Prime impressioni

  • il gioco si basa molto su evasione che se non la usi e ti fai prendere qui ti fanno molto / esageratamente male comunque a man mano che sali di livello la stamina a disposizione aumenta e diventa più facile, nel frattempo consiglio di tenere sotto controllo quella barra, evadere finchè puoi poi scappi finche non si ricarica la barra di stamina e riparti

  • Dopo averci passato qualche ora posso dire cosa mi piace e cosa non. Purtroppo sono molte di più le cose che non mi piacciono per il momento, ma non ho altro da giocare quindi vado avanti e vediamo in endgame cosa ha da dire.


    Cosa mi piace:

    - Stile grafico e fluidità del gioco.

    - A livello di skill è interessante, le combo sono belle veloci e potenti (gioco haru), da soddisfazione.

    - PER IL MOMENTO non si sente nessuno tipo di p2w, ma lo shop è praticamente da mettere su ancora quindi è decisamente presto.


    Cosa non mi piace:

    - Zero personalizzazione estetica free.

    - Dungeon terribilmente ripetitivi, brutti, spogli e monocromatici, e mostri sempre uguali a rotazione, eccetto i boss che però capita che si assomiglino.

    - Gestione dell'energia veramente limitante. Con una bella sessione "hardcore" si finiscono in un paio d'ore e poi non si può fare più nulla se non la torre (spero ci sia qualcosa da fare in endgame una volta finita l'energia).

    - Enchant delle armi un pò piatto e banale (come in tanti altri mmo).

    - La gestione dell'exp è tremenda, non è possibile che a lvl 25 devo fare più o più volte un dungeon (orrendo) per fare il 26. Considerando poi che con 200 di energia si finisce in fretta, è un casino. Oggi ho fatto 2 lvl, dal 23 al 25, e poi ho finito l'energia.

    - Essere obbligati a fare la prima volta il dungeon in modalità normale (aka modalità schiacciasassi brainless), quando potrebbero benissimo lasciare la scelta. Si collega sempre al discorso stamina, è una run buttata in quanto a exp è veramente basso un dungeon normale.


    Poi ci sono una serie di bug/errori che sicuramente verrano risolti quindi non reputo un grosso problema, ma i punti qua sopra dubito verranno mai risolti, quindi per il momento come dicevo all'inizio, gioco finchè non esce qualcosa di decisamente migliore.

  • uhm posso risponderti per esperienza,

    1 da quache parte i soldi dovranno pur prenderli, l'intero gioco e' free to play se sai gestire gli item ma per i vestiti eh beh se vuoi essere fashion devi pagare ^^

    2 purtroppo tutto il gioco e' cosi anche in end game i mob si ripetono, cambiano colore cambiano leggermente aspetto ma la sostanza e' quella. di bello ci sarà golden citadel quando arriverà

    3 si finisce in fretta e' vero ma a quel punto ho un secondo personaggio da giocare e personalmente non mi pesa più di tanto

    4 si prende meno exp rispetto altri server tipo quello giapponese tuttavia se hai fatto solo 2 livelli hai sbagliato qualcosa dovresti comunque riuscirne a fare almeno 4 o 5 al giorno; per sbagliato intendo che hai calcolato male il dungeon da fare ad esempio conviene fare episodio 4 del dungeon precedente piuttosto che episodio 1 e va fatto in "mania" per prendere più exp, inoltre il trucco sta nel non uccidere il boss finale(facendosi ammazzare e tornando in città) per risparmiare metà zelo. bisogna comunque farsi 2 calcoli

    5 è tutto legato al discorso zelo e bilanciamento di progressione del gioco

    6 open beta, si spera che prima del lancio ufficiale risolvano un po di cose sì, anche se non sono poi così gravi o limitanti per il momento apparte quella voce che gira in game di gente che ha "abusato" di una quest per fare exp e gia' l'altro giorno erano livello 34 quando matematicamente sarebbe stato impossibile.