Liebe Community,
ehrlich gesagt wundert es mich das noch niemand hier im Forum angesprochen hat wie Soulworker mit hochgeschwindigkeit den Bach runter geht.
Ich möchte in diesem Post einige Sachen ansprechen die zumindest mich (Mambo, Rank 1 Erwin De-Lakashin Trademark), ein Spieler der vor gar nicht allzu langer Zeit
nicht selten 10 Stunden und mehr pro Tag in Soulworker verbracht hat, dazu gebracht haben das Spiel vorerst aufzuhören.
Seit dem heutigen Patch (25.10.2018, lily advancement Patch) hat das Spiel einen Schwierigkeitsgrad erreicht der für ein Endgame/Grind orientiertes Spiel nicht gut zu vertreten ist. Natürlich sollte man in einem "Dungeon-Grinder" einfach und effizient bestimmte Items erfarmen können, aber ab wann wird das farmen zu einfach?
Mit dem Update der Goldenen Zitadelle hat Gameforge sich gedacht man tut der Community etwas gutes, aber da der Primal Raid (von Gameforge der schwerste Raid genannt) schon bei den meisten Gruppen im Ersten Versuch besiegt war und in Multiruns in nur wenigen Minuten bewältigt werden kann braucht man an anderer Stelle zumindest irgendwo etwas Herausforderung um immerhin ein kleinen Spaßfaktor zu haben, sodass nicht jeder neue Spieler nach einer Woche Spielzeit das gefühl hat er hat Soulworker "durchgespielt".
Der Primal Raid hatte sehr sehr lange Zeit auf sich warten lassen was daführ gesorgt hat das alle mehr oder weniger aktiven SoulWorker für diesen Bossencounter bereits vor release grenzenlos overgeared waren. Mit dem GoldenCitadell patch hat man nun auch als Soul-Teilzeitarbeiter welcher frisch lv 55 erreicht hat das gefühl man ist overgeared für den aktuellen Content. Zu diesem Punkt kann man das Argument entgegenbringen dass neue Spieler zu den älteren Spielern aufholen sollen, dazu lässt sich aber wieder sagen das der Spielspaß enorm darunter zu leiden hat wenn man nach einer Woche Spielzeit das Gefühl hat man hat das Spiel "durchgespielt".
Für die competitive orientierten Spieler und alten Hasen gab es in Soulworker bis heute 3 Kategorien um Zeit im Spiel zu verbringen.
Der Weltenboss Gronko, Gc Speedclears und PvP.
Zwei davon sind ab heute nicht mehr umsetzbar.
Das Ranking beim Weltenboss Gronko ist verbuggt, alle Spieler der Topliste haben ~10 Milliarden Punkte wodurch eine richtige Rangliste einfach nicht mehr existiert,
da es sich hierbei, in Gottes Namen, hoffentlich um einen Bug und um kein "Feature" handelt kann man das ganze natürlich früher oder später wieder in Ordnung bringen,
ich würde es bevorzugen dass man das ganze schneller fixt als später da sich wahrscheinlich neben mir viele weitere Spieler dadurch nochmehr verarscht fühlen.
Die Speedclears von GoldenCitadell sollten in meinen Aufen ab heute non-existent sein, da man sich nicht mehr durch Ausrüstung und Talent der Spieler schnelle Runs erspielen kann sondern die Geschwindigket des Runs nur noch durch Movementspeed und "Wer kann schneller den Gottesfaust-Akasha-Knopf drücken" bestimmt wird, und sowas ist keine Grundlage für konkurrenzfähiges Spielen.
PvP.... PvP war schon seit release ein Meme in Soulworker welches nur von den Minenarbeiter der tiefsten Salzminen Deutschland gespielt wurde und noch nie ein Segen der Balance Götter erhalten hat.
Dazu kommt noch das die PvP Rangliste nur nach wenigen Merkmalen sortiert ist: 1. Wie viele Leute aus deiner Gilde spielen PvP?, 2. Spielst du den Charakter Jin?, 3. Auf welchem Gearstand bist du? und 4. Hassen dich deine Mitspieler oder nicht.
Ich bin mir sicher das manche Leute behaupten man braucht Skill für dieses Spieler gegen Spieler aber davon distanziere ich mich und sage das Spielerische Erfahrung und Talent im Spiel im vergleich zu den anderen 4 Punkten absolut gar keinen Einfluss auf das Ergebniss einer PvP Runde haben.
Nun zur neuen Login Belohnung.
Diese ist überraschender Weise sehr motivierend um sich jeden Tag einzuloggen. Aber wie kann es sein das durch diese Login Belohnung der beste Weg um Gold und Items zu farmen/generieren ist sich 40 verschiedene Accounts zu erstellen und sich bei allen täglich einzuloggen und die Energie-Umwandler an den Hauptaccount zu verschicken. Und wenn jetzt irgendwer sagt MIMIMI das ist die Nutzung von Multiclients und verboten, kann ich nur sagen, dass ich vor einiger Zeit ein Ticket dazu geschrieben habe wo mir explizit erlaubt wurde Multiclients zu benutzen, sollte das ganze nun im Nachhinein doch irgendwie geändert werden ist das einfach nur ein weiterer "Example von Skill" von seiten Gameforges.
Events sind auch irgendwo eine Motivation das Spiel täglich zu öffnen und wenigstens etwas Zeit im Spiel zu verbringen. Aber diese Motivation verschwindet nach wenigen Tagen weil ab dann das Event bereits ausgelutscht ist.
Gamecrashes, massivste Lags und sehr viele Rechtschreibfehler und unnötige Zeichen in Namen von Items sorgen ebendfalls nicht für das Gefühl von hoher Qualität,
aber das mit abstand Schlimmste ist der Mangel an Spielinhalten.
Ich habe sehr viel Zeit und noch mehr Geld in Soulworker investiert und hatte auch sehr viel Spaß, aber dafür war nicht das Spiel sondern die Spieler verantwortlich aber die Langzeitmotivation das Spiel weiterzuspielen verschwindet und es wirkt auf mich so dass Gameforge nicht versucht diese zu erhalten oder wiederzubeleben.
Over n' Out
Mambo