Mehr Content - weniger Spielspaß?

  • Liebe Community,


    ehrlich gesagt wundert es mich das noch niemand hier im Forum angesprochen hat wie Soulworker mit hochgeschwindigkeit den Bach runter geht.

    Ich möchte in diesem Post einige Sachen ansprechen die zumindest mich (Mambo, Rank 1 Erwin De-Lakashin Trademark), ein Spieler der vor gar nicht allzu langer Zeit

    nicht selten 10 Stunden und mehr pro Tag in Soulworker verbracht hat, dazu gebracht haben das Spiel vorerst aufzuhören.


    Seit dem heutigen Patch (25.10.2018, lily advancement Patch) hat das Spiel einen Schwierigkeitsgrad erreicht der für ein Endgame/Grind orientiertes Spiel nicht gut zu vertreten ist. Natürlich sollte man in einem "Dungeon-Grinder" einfach und effizient bestimmte Items erfarmen können, aber ab wann wird das farmen zu einfach?

    Mit dem Update der Goldenen Zitadelle hat Gameforge sich gedacht man tut der Community etwas gutes, aber da der Primal Raid (von Gameforge der schwerste Raid genannt) schon bei den meisten Gruppen im Ersten Versuch besiegt war und in Multiruns in nur wenigen Minuten bewältigt werden kann braucht man an anderer Stelle zumindest irgendwo etwas Herausforderung um immerhin ein kleinen Spaßfaktor zu haben, sodass nicht jeder neue Spieler nach einer Woche Spielzeit das gefühl hat er hat Soulworker "durchgespielt".


    Der Primal Raid hatte sehr sehr lange Zeit auf sich warten lassen was daführ gesorgt hat das alle mehr oder weniger aktiven SoulWorker für diesen Bossencounter bereits vor release grenzenlos overgeared waren. Mit dem GoldenCitadell patch hat man nun auch als Soul-Teilzeitarbeiter welcher frisch lv 55 erreicht hat das gefühl man ist overgeared für den aktuellen Content. Zu diesem Punkt kann man das Argument entgegenbringen dass neue Spieler zu den älteren Spielern aufholen sollen, dazu lässt sich aber wieder sagen das der Spielspaß enorm darunter zu leiden hat wenn man nach einer Woche Spielzeit das Gefühl hat man hat das Spiel "durchgespielt".


    Für die competitive orientierten Spieler und alten Hasen gab es in Soulworker bis heute 3 Kategorien um Zeit im Spiel zu verbringen.

    Der Weltenboss Gronko, Gc Speedclears und PvP.

    Zwei davon sind ab heute nicht mehr umsetzbar.


    Das Ranking beim Weltenboss Gronko ist verbuggt, alle Spieler der Topliste haben ~10 Milliarden Punkte wodurch eine richtige Rangliste einfach nicht mehr existiert,

    da es sich hierbei, in Gottes Namen, hoffentlich um einen Bug und um kein "Feature" handelt kann man das ganze natürlich früher oder später wieder in Ordnung bringen,

    ich würde es bevorzugen dass man das ganze schneller fixt als später da sich wahrscheinlich neben mir viele weitere Spieler dadurch nochmehr verarscht fühlen.


    Die Speedclears von GoldenCitadell sollten in meinen Aufen ab heute non-existent sein, da man sich nicht mehr durch Ausrüstung und Talent der Spieler schnelle Runs erspielen kann sondern die Geschwindigket des Runs nur noch durch Movementspeed und "Wer kann schneller den Gottesfaust-Akasha-Knopf drücken" bestimmt wird, und sowas ist keine Grundlage für konkurrenzfähiges Spielen.


    PvP.... PvP war schon seit release ein Meme in Soulworker welches nur von den Minenarbeiter der tiefsten Salzminen Deutschland gespielt wurde und noch nie ein Segen der Balance Götter erhalten hat.

    Dazu kommt noch das die PvP Rangliste nur nach wenigen Merkmalen sortiert ist: 1. Wie viele Leute aus deiner Gilde spielen PvP?, 2. Spielst du den Charakter Jin?, 3. Auf welchem Gearstand bist du? und 4. Hassen dich deine Mitspieler oder nicht.

    Ich bin mir sicher das manche Leute behaupten man braucht Skill für dieses Spieler gegen Spieler aber davon distanziere ich mich und sage das Spielerische Erfahrung und Talent im Spiel im vergleich zu den anderen 4 Punkten absolut gar keinen Einfluss auf das Ergebniss einer PvP Runde haben.



    Nun zur neuen Login Belohnung.

    Diese ist überraschender Weise sehr motivierend um sich jeden Tag einzuloggen. Aber wie kann es sein das durch diese Login Belohnung der beste Weg um Gold und Items zu farmen/generieren ist sich 40 verschiedene Accounts zu erstellen und sich bei allen täglich einzuloggen und die Energie-Umwandler an den Hauptaccount zu verschicken. Und wenn jetzt irgendwer sagt MIMIMI das ist die Nutzung von Multiclients und verboten, kann ich nur sagen, dass ich vor einiger Zeit ein Ticket dazu geschrieben habe wo mir explizit erlaubt wurde Multiclients zu benutzen, sollte das ganze nun im Nachhinein doch irgendwie geändert werden ist das einfach nur ein weiterer "Example von Skill" von seiten Gameforges.



    Events sind auch irgendwo eine Motivation das Spiel täglich zu öffnen und wenigstens etwas Zeit im Spiel zu verbringen. Aber diese Motivation verschwindet nach wenigen Tagen weil ab dann das Event bereits ausgelutscht ist.


    Gamecrashes, massivste Lags und sehr viele Rechtschreibfehler und unnötige Zeichen in Namen von Items sorgen ebendfalls nicht für das Gefühl von hoher Qualität,

    aber das mit abstand Schlimmste ist der Mangel an Spielinhalten.


    Ich habe sehr viel Zeit und noch mehr Geld in Soulworker investiert und hatte auch sehr viel Spaß, aber dafür war nicht das Spiel sondern die Spieler verantwortlich aber die Langzeitmotivation das Spiel weiterzuspielen verschwindet und es wirkt auf mich so dass Gameforge nicht versucht diese zu erhalten oder wiederzubeleben.



    Over n' Out

    Mambo

  • ehrlich gesagt wundert es mich das noch niemand hier im Forum angesprochen hat wie Soulworker mit hochgeschwindigkeit den Bach runter geht.

    Es gab dazu glaube ich nur noch keine expliziten Threads. In mehreren Threads mit unterschiedlichen Topics, wurde das schon mehrmals und auch ausführlich angesprochen.

    Die Sinnhaftigkeit an jetzt diesem Thread ist aber auch anzuzweifeln, wie eigentlich bei jeglicher Kritik aus dem Forum aber sei es drum.


    Das Problem liegt einfach darin, dass wir den bereits vorverdauten Content von Korea bekommen und teils ähnliche und gleiche Probleme auch dort vorliegen. Golden Citadel ist einfach eine Lachnummer, jetzt eben auch wie auf dem Korea-Server. PvP war wohl für SoulWorker einfach nicht vorgesehen und das merkt man auch - die simpelste Lösung für dieses Problem wäre die Entfernung von der PvP-Map und einem (vielleicht in eine ganz andere Richtung) re-workten District 6. Vielleicht gibt es ein paar TryHards denen PvP hier viel Spaß macht aber von einer kompetetiven Umgebung sind wir hier weit entfernt und das macht das PvP einfach redundant.


    Das anlegen von 40 Alt-Accounts wäre vermutlich auch nur sehr im Sinne von Gameforge. Die Entwertung bestimmter Items geht ja nun schon seit einiger Zeit gut voran. Mit diesem Patch sind sie ihrem Ziel, der Zerstörung der Marketeconomy einen großen Schritt näher gekommen. Wir Spieler - zu denen ich die GameForge-Mitarbeiter nicht hinzuzähle - können also weiter fröhlich unser Dzenai für Fashion hin- und herschieben.


    Over n' O... nee warte mal.

    Cheers.

    threea

  • Wenn sie nur den selben Patch aufspielen, welches auch in Korea so gab, dann hat GF doch nichts falsch gemacht? Das Geschäftsmodell hat sich dort bewährt, also sollte es sich auch hier bewähren. Wäre zumindest die logische Denkweise. Weiß denn hier einer in was für einem Vertragsverhältnis GF mit LG steht? Darf GF denn überhaupt Veränderung an dem Game vornehmen? Und wenn sie das dürfen: Ist GF denn überhaupt in der Lage das Game zu verändern?


    Ich bin größtenteils deiner Meinung, aber was genau soll den GF machen? Als das GC-Content released wurde, war das Gejaule groß, dass es doch zu schwer sei. Heute kriegen wir Primal und das Gejaule ist groß, dass es zu einfach sei. In solchen Fällen wäre die einzige Möglichkeit GC sowie Primal in 3 Kategorien einzuteilen (Normal ,Hard ,Mania). So hat LG das Game bzw. diese zwei Raids aber nicht entwickelt, also was soll GF machen? Primal etwas schwerer? Diese 3 Kategorien einbauen? Wenn ja, dann hier die selbe Frage: Ist GF in der Lage solche ein Mechanismus zu implementieren? Ein MMO zu balancieren ist nicht einfach, weil man die Allgemeinheit in Betracht ziehen muss und nicht, dass Hardcore-Spieler ihren Spielspaß haben.


    Mir fehlt an deiner konstruktiven Kritik deine Auswertung mit Verbesserungsvorschlägen.

    Playing Main Chiihehehe!

    This my drawings of SoulWorker!

    Carry me pleaaase! :<


    Dpj1HqJZ.png


    More drawings here: onelove.draws, yey!

  • Das mit den drei Schwierigkeitsgraden klingt tatsächlich nach einer guten Lösung. Probleme sind:


    1. Gameforge darf keine eigenständigen Änderungen am Spiel ohne die Erlaubnis von Mutti durchführen.

    2. Das balancing der drei Modi ((wo fängt hard an und wo härt mania auf)haha, balancing in SW)

    3. Wie du bereits gut erklärt hast, 94% der Community, sei es von NA, EN oder DE, würden dann direkt wieder weinen es ist zu schwer und GF würde direkt wieder einknicken weil Leute nicht am ersten Tag/in der ersten Woche Mania schaffen (Aufgrund mangelnden Gear, mangelndem Talent)


    Desweiteren stimme ich Mambo eigentlich so überall zu. Ich bin auch ein Tag 1 Beta-Spieler und mir hat sich der Magen heute auch umgedreht. Was den Post von Insomn1a angeht, so muss ich auch da zustimmen, bisher hat man es super geschafft viele Sachen, die teils sogar als alternative Währung genutzt worden sind zu entwerten. Die neuen Log-In rewards sehen gut aus, ohne Frage, aber wie bereits von Mambo und Insomn1a erwähnt: it's time for Multi-Accounting.

    Lasst uns das letzte Item was noch gewissen Wert hatte in dem Preiskeller verbannen!

    EU Server | Character: Chii/Haru


    http://www.twitch.tv/ryukori_boy


    Do the impossible, see the invisible,

    ROW ROW, fight the power!


    Touch the untouchable, break the unbreakable,

    ROW ROW, fight the power!



    ~ Libera me from hell ~

  • Liebe Community,


    ehrlich gesagt wundert es mich das noch niemand hier im Forum angesprochen hat wie Soulworker mit hochgeschwindigkeit den Bach runter geht.

    Ja du bist jemand der erst nach mir kam du, es fing ja schon recht früh an wo Dupe bugs und co erst nach einem Monat gefixt wurden, seitdem war ich der "Untergangsvorhersager" aber mich hat keiner ernst genommen mit der Ausrede "ist ja noch "neu" das Spiel" :D

    ?username=sodaykin&theme=dark
    Berufstätiger Troll und selbst ernannter Meme-Lord