[Opinion Communauté] Changements progression de niveau

  • 2018-02-26_SW_Newsteaser_community_news_Header_960x260_fr.jpg


    SoulWorkers,


    Avec cette mise à jour, nous avons mis en place plusieurs ajustements dans le processus de "levelling" et vous pouvez maintenant gagner plus de points d'expérience en terminant des donjons et en battant des ennemis.


    Nous aimerions connaître votre opinion sur ces changements, après avoir joué avec vos personnages existants ou avec un personnage complètement nouveau (dès le départ),


    N'hésitez pas à nous faire part de vos réflexions ou suggestions à ce sujet !


    L'équipe SoulWorker

    lady-sw.gif

  • Pour le leveling je dirais que c'est plus a certains moments que cela devient assez chiant ( Grace & Fin de Forteresse des ruines )


    Mais la plus grosse gêne est que maintenant on est souvent seul a faire les donjons et ce n'est pas très agréable.


    J’apprécie ce changement, mais je tiens a souligner que c'est vos décisions qui ont conduit a cela notamment l’augmentation du temps pour recrée un personnage secondaire qui a eu pour effet d'avoir moins de joueurs dans les zones bas niveaux.

    사공이 많으면 배가 산으로 간다


    -The first one GF lover xoxoxoxo :saint:<3:love:

    Edited 2 times, last by End ().

  • Ayant fait l’expérience, devoir juste faire tout les donjons en normal pour progresser dans l'histoire (sans devoir farmer du dément ou autres quêtes) est rien qu'en soit assez long.

    Ce sentiment se transmet peut-être uniquement que chez les joueurs ayant déjà atteint le niveau maximum mais chez les nouveaux joueurs c'est encore plus repoussant de devoir s'attarder à devoir farmer des zones à une phase, dites "relaxante".


    L'augmentation d'xp est certains agréable, mais pas assez pour rendre l’expérience du jeu agréable pour les nouveaux joueurs/nouveaux personnages.

  • Je rejoins End et Sitonai concernant le Leveling à Grace et Forteresse des ruines. C'est moins lassant, on a accès aux nouvelles compétences plus rapidement et on avance plus aisément dans l'histoire.

    Cependant, je pense que ce nouveau processus de leveling ne fait que contourner le véritable problème : le manque de diversités en terme d'activité pour les nouveaux joueurs.


    Quand vous débutez, tout ce que vous pouvez faire c'est :
    - Enchainer les secteurs, épisode par épisode pour progresser.
    - (A partir de Candus) Faire des tombeaux d'acier pour obtenir quelques PB (le reste étant superflu vu le peu d'intérêt que cela peut apporter plus tard).
    - Participer à quelques Events (car cela profite plus généralement aux joueurs de haut niveaux).
    - Faire un ou plusieurs "Rerolls" (en reprenant les points ci-dessus) pour changer de gameplay ou compléter la progression des secteurs pour obtenir de bonnes récompenses.


    Mais bon en bref, c'est que du répétitif.

    Alors que lorsque vous êtes lv 55+, vous avez accès à d'avantages de choix d'activités : Groroc, Raids débutants, Citadelle dorée, Parc de Primal, PvP, Grasscover (pour les quêtes répétables et l' extension de classe).

    Hélas, les nouveaux joueurs ne sont pas forcément tous au courant de ce qui les attendent plus tard et donc pensent que le jeu est ainsi tout le long et par conséquent se lassent.

    Pour en revenir au sujet, ce bonus d'xp supplémentaire est certes un "plus" mais ne changent en rien (ou très peu) la façon de jouer.

    Edited 3 times, last by Drakken ().

  • Personnellement, je rejoins pas du tout l'avis de la plupart de mes voisins du dessus, simplement parce que je trouve le leveling une phase obligatoire, et je trouve ça honnêtement bête de la réduire, même si cela peut paraître lassant des fois.
    Le principe d'un jeu, c'est bien d'évoluer, hein, l'évolution commence par le leveling, et aux dernières nouvelles... Le leveling sur SoulWorker, même sans rang, c'est quand même pas extrêmement long !

    Je rejoins néanmoins l'avis de Drakken sur le contenu. Même si au final, le réel problème pour moi, ce n'est même pas ça, mais simplement l'aspect communautaire biaisé par le manque de joueurs. Franchement, à la bêta, ça me gênait pas du tout de faire du leveling ! :/

    PS : Pour Sitonai, c'est en soit assez normal car le jeu n'est quand même pas fait pour farmer du normal, mais pour faire du dément. C'est quand même large faisable seul pour la plupart, même si certains sont légèrement plus longs / difficiles (pendant la phase de leveling, pour de nouveaux joueurs, je parle)

    PS : End, en soit, ils ne suivent que la Corée sur l'augmentation de ce temps... Tant qu'on a pas les 14 jours qu'on eu la Corée à un moment, ça me va perso ! x'D

    Bonne soirée :p

    ~ Le cœur peut être faible, parfois même il peut se soumettre. Mais j'ai appris qu'au fond de lui, il y a une lumière qui ne s'éteint jamais ! ~

    ~ The heart may be weak, sometimes even it may submit. But I learned that deep inside him, there's a light that never goes out ! ~

    We can't allow them to control our thoughts and memories forever.

    Nous ne pouvons pas leur permettre de contrôler nos pensées et nos souvenirs à vie.

  • PS : Pour Sitonai, c'est en soit assez normal car le jeu n'est quand même pas fait pour farmer du normal, mais pour faire du dément. C'est quand même large faisable seul pour la plupart, même si certains sont légèrement plus longs / difficiles (pendant la phase de leveling, pour de nouveaux joueurs, je parle)

    Tu as peut-être mal compris ce que je voulais dire je pense. Si tu pouvais faire l'histoire sans t'arrêter (c'est à dire sans les limites de niveaux pour débloquer la suite de l'histoire), ça reste long.


    Je dis pas le contraire sinon, la phase de leveling est importante, mais sur Soul Worker, pour un nouveau joueur elle est beaucoup trop répétitive et assez dur pour un nouveau joueur (qui n'a déjà pas les réflexes ni les akashas ou broches, tout ce qui peut-être transféré quand un HL reroll).

    Par exemple sur une MMO "classique" le joueur pour faire sa phase de leveling, va avancer dans l'histoire tout en prenant des quêtes secondaires et ainsi avancer jusqu'à la prochaine villes/zone/continent etc... Y a un sentiment d'avancé quoi, même si au final c'est va taper 5 mobs et reviens pendant toute la phase de leveling.

    Alors que sur Soul Worker, devoir répéter la mission précédente, sans dialogues d'histoire ou quoi que ce soit, ça devient lourd. Moi même quand j'ai commencé j'y aie pas crû au fait que je devais refaire le niveau précédent pour "farmer" au level 6/7 à Rucco.


    C'est pour ça qu'au début je disais que juste faire l'histoire, sans s'arrêter pour du dément ou farm de level, est je pense largement suffisant. Il faut environ 3/4 jours de jeu assez intensif pour monter 55 sans farm. Avec notre système actuel il faut environ 1 semaine voir plus... (sans rang/livre/boost du serveur...). Certes comparé au autres jeux c'est pas "extrêmement long", mais c'est juste trop ennuyeux et répétitif.


    Personnellement j'ai toujours trouvé que c'est la phase de leveling le plus agréable sur une MMO. C'est pas le cas sur Soul Worker.

    (Je m'amuse beaucoup plus à taper Primal en Aurifère que de taper 15 fois Suzie pour choper mon 55.)

  • D'accord, je comprend, c'est vraiment le fait que ça soit du farm plat. Bon en soit, si tu fais les quêtes secondaires, en général tu passes assez vite les villes, étant donnés qu'elle sont longues, mais ça change pas grand chose à l'impression. Dans ce cas-là, je pense même que le plus gros problème, c'est justement les quêtes secondaires qui sont, pour la plupart, inutile en terme d'exp, inutile dans l'histoire (bien que ça soit compréhensible, c'est justement secondaire, bien entendu certaines quêtes secondaires sont importantes à l'histoire.) Bref, totalement inutile.


    En soit, c'est justement pour ça que je parle du fait que je trouvais ce leveling beaucoup moins ennuyant au début, en fait, il ne me gênait pas carrément... Car l'aspect communautaire n'était pas biaisé par un manque de joueur, et qu'il était facile de constituer des groupes sans devoir faire appel à des personnes que tu connaisses, ou qui sont dans ta guilde. (Et vraiment... Pouvoir parler à des gens tout en jouant... ça change tout.)

    (PS : C'était cool Suzie, moi j'aimais bien ! xD Puis... quand elle buguée, c'était toujours aussi magnifique. Tu commences le boss, tu as déjà fini... :'D)


    (PS2 : Pas vraiment compris cette phrase : "Il faut environ 3/4 jours de jeu assez intensif pour monter 55 sans farm. Avec notre système actuel il faut environ 1 semaine voir plus..." ...ça reviens pas au même...? 3-4 jours de jeu pour monter 55 sans farm, et notre système actuel + d'1 semaine ? Pas vraiment compris, va falloir m'éclairer là ! x)

    Bonne soirée !

    ~ Le cœur peut être faible, parfois même il peut se soumettre. Mais j'ai appris qu'au fond de lui, il y a une lumière qui ne s'éteint jamais ! ~

    ~ The heart may be weak, sometimes even it may submit. But I learned that deep inside him, there's a light that never goes out ! ~

    We can't allow them to control our thoughts and memories forever.

    Nous ne pouvons pas leur permettre de contrôler nos pensées et nos souvenirs à vie.

  • Je trouve ça très bien de pouvoir enchainer les donjons un par un, ça évite de sentir étouffé par 'je passe X, j'exp en dément 4, je passe x+1, repeat", là tu fais tous les donjons une fois & basta (ça aurait été cool que ce soit le cas à la forteresse des ruines mais j'ai constaté qu'en faisant tous les progress de la FDR en normal + les quetes, on expait sans souci, on va pas se plaindre d'une initiative aussi cool)

  • Bonjour,

    pour ma part je pense que la prog est beaucoup plus embêtante que le levelling.

    Je m'explique les maps sont en 5 phases et les raid en 1 :

    Phase 5 de usine a viande le run vaut 0.39% soit 256 runs juste pour cette phase alors que les raid sont en 1 phase où le run fait 2.22% soit 45 runs.

    Je pense que cela est illogique cela devrait etre l inverse, ok les secteurs sont en 5 phases et les Raid en 1 seule ; mais tout ceci decourage beaucoup de joueurs pour la progression dans le jeux.

    Les phases map ne devraient pas descendre à moins de 2% pour la phase 5 et les raid devraient être à 0.39 puisque ceux-ci ne comportent 1 seule phase.



    Cordialement Kyu

    1542786751-signature-kyuubi-sso.png

    Edited once, last by Kyuubi ().

  • La prog est différente du leveling


    Que ça soit logique ou non, cela reste un objectif totalement facultatif.


    Pour en revenir à la phase de leveling, il faut certes moins d'expériences pour augmenter de niveau, mais il me semble que certains donjons coûtent plus chère en zèle qu'auparavant (info à vérifié). Si c'est le cas, au final cela reviens a peu près au même puisque l'on peut faire moins de donjons (et si c'est pas le cas, bah j'me tais alors xD).


    Dans tous les cas, c'est quand même agréable d'up plus vite, et le fait que les épisodes en normal puissent se faire plus rapidement que ceux en dément est carrément cool.


    Ce que je regrette, c'est qu'on est encore des quètes faisable seulement en normal ou difficile. S'il vous plait, respectez-nous ! xD
    Elles ne donnent pas envie, et au final on n'y gagne pas grand chose à la faire, puisque la récompense ne fait que compenser ce que l'on pourrait gagner en farmant en dément.