Witajcie,
Poniżej zamieszczamy garść informacji na najważniejsze tematy, które często pojawiają się w dyskusjach bądź pytaniach ![]()
Plan wydawniczy aktualizacji
Jak wielu z Was wie, nasza wersja gry podąża za oryginalną wersją gry, co oznacza wiele aktualizacji i fakt, że SoulWorker jest aktywnym projektem z zapełnionym planem wydawniczym aktualizacji na nadchodzący okres.
Chcielibyśmy podzielić się z Wami planem na nadchodzące aktualizacje i pracujemy by przedstawić Wam taką listę w niedalekiej przyszłości, lecz zawsze prosimy mieć na uwadze fakt, iż podane terminy są tylko przybliżonym terminem, gdyż możliwe zmiany w procesie tworzenia gry mogą wpłynąć natychmiastowo na nasz plan wydawniczy.
Jako pierwszy wgląd w to, czego możecie się spodziewać w SoulWorkerze w przeciągu najbliższych dwóch tygodni:
- Zmienimy wymaganą wielkość grupy do Złotej Cytadeli.
- To za mało? Możecie także przygotować się do walki w najsłodszym dungeonie przeciwko potworom, które chcą straszyć Wasz w czasie snu!
Poza wymienionymi wyżej punktami, pracujemy także nad łączeniem serwerów, który nastąpi w niedalekiej przyszłości - mamy nadzieję przekazać więcej informacji już niedługo! Następnie oczekiwać Was będzie Skyclock Palace jako nadchodząca nowa zawartość gry.
Ponad to, w nadchodzących kilku aktualizacjach, zawarte będą zmiany o które prosiliście:
- Szczelina Wymiarów: możliwość ukrywania gracza oraz nazw gildii, tak by utrudnić grupowanie się z przyjaciółmi przeciwko innym graczom a także kilka zmian w nagrodach.
- Zwiększenie maksymalnej ilości slotów w plecaku i banku możliwej do odblokowania.
Więcej konkursów i eventów
Naszym celem jest szybsze wypuszczanie aktualizacji, by móc dogonić oryginalną wersję gry i jest to cel od którego zaczniemy. Patrząc na nasze dwie ostatnie aktualizacje widać, iż staramy się wraz z twórcą gry, by nowa zawartość gry była wypuszczana najszybciej jak to możliwe.
Jak już wspominaliśmy w przeszłości, wypuszczenie każdej aktualizacji wymaga dużego nakładu pracy zarówno od nas, jak i Lion Games - nie jest to tak proste, by móc wypuścić cały nowy kontent na raz. Jest to "praca w toku" i staramy się nie zwalniać naszych obrotów oraz poprawiać proces, gdzie się da.
To samo dotyczy się eventów - zawsze staramy się wypuszczać coraz więcej fajnych eventów, z czego kolejny pojawi się już niedługo (wielkanocny event). Mimo że jesteśmy nieco ograniczeni w tym zakresie - gdyż wszystkie eventy muszą zostać stworzone oraz dostarczone nam przez Lion Games - każda nowa sugestia odnośnie eventów jest mile widziana!
Opinie na temat sklepiku premium w grze
Integracja UI sklepu: używamy naszego własnego sklepu, gdyż pozwala nam on na dostosowanie go we wszystkich naszych grach oraz pozwala na większą swobodę odnośnie systemów oraz ustawiania.
Rozumiemy Wasze opinie na ten temat i także podoba nam się opcja podglądu istniejąca w wersji koreańskiej i japońskiej, niemniej jest to bardzo trudne technicznie do zaimplementowania w naszym własnym sklepie, co oznacza iż jest mało prawdopodobnym, by system ten został wprowadzony w najbliższym czasie. Staramy się jednak znaleźć inne możliwe rozwiązania w celu optymalizacji systemów naszego sklepiku premium.
Koło Fortuny oraz losowe skrzynki: jesteśmy świadomi Waszych opinii na ten temat i przyglądamy się różnych ustawieniom dla tych systemów oraz przeprowadziliśmy w ostatnich tygodniach pewne "eksperymenty" w tym zakresie. Wasze opinie są zawsze mile widziane - zarówno pozytywne jak i negatywne - i będziemy starali się wprowadzać kolejne zmiany w przyszłości.
Kostiumy, fryzury oraz powracające przedmioty: jak mogliście już zauważyć, dodaliśmy już niektóre kostiumy - wcześniej dostępne jedynie z losowych skrzynek - do bezpośredniego zakupu w sklepie. Krok ten został dobrze przyjęty z Waszej strony, gdyż prosiliście o to od jakiegoś już czasu i będziemy starali się kontynuować ten trend także w przyszłości.
Odnośnie przedmiotów, które nie zostały jeszcze wypuszczone w naszej wersji, postaramy się także dodać je w naszym planie wydawniczym, by dać Wam pewne pojęcie, kiedy byłyby dostępne.
Opinie na temat gry
Systemy "Poleć przyjaciela" oraz "Mentora": szukamy sposobów, by sprowadzić nowych graczy do gry, poprawić sytuację i zachęcić wszystkich do wspólnej gry. Zmiany w levelowanie oraz nowe eventy Sprint! są tylko pierwszym krokiem. Posiadamy potencjalne systemy, które są dość podobne do tych opisywanych przez Was - w szczególności ulepszenia w wyszukiwarce grup są w przygotowaniu - lecz z radością zapoznamy się z Waszymi kolejnymi pomysłami i sugestiami! ![]()
Rynek: jesteśmy świadomi obecnej sytuacji oraz dzielimy z Wami obawami na ten temat. Łączenie serwerów jest obecnie naszym następnym dużym projektem (obok wypuszczania aktualizacji) i pracujemy już nad tym zagadnieniem, lecz w chwili obecnej nie jesteśmy w stanie podać Wam jakiejś konkretnej daty.
Nowe UI: aktualizacja systemu UI została wprowadzona w czasie ostatniej aktualizacji, a zmiany w systemie Akashy także są w planie naszych nadchodzących aktualizacji.
Zabezpieczenie PINem: opinie jakie posiadamy na temat tego systemu są dość mieszane. System ten jest standardową opcją w wielu azjatyckich grach MMO - zachodni gracze nie są aż tak do niego przekonani.
Zabezpieczenie PINem jest systemem często stosowanym w grach MMO, które mają opcję gry w kafejkach internetowych - co jest jednym z ulubionych sposobów grania w gry MMO w kilku azjatyckich krajach - możliwość korzystania z tego samego komputera/IP przez większą ilość osób sprawia, że bezpieczeństwo nabiera szczególnego znaczenia. Dodatkowo, kilka systemów, które są używane na zachodzie w oparciu o PC/IP są... nieoptymalne bądź niemożliwe do wykorzystania w tych warunkach.
Bezpieczeństwo kont gry jest dla nas szczególnie ważne. Przecież, jeśli pojawią się w tym zakresie jakieś problemy, jest to także dodatkowa praca dla nas. Zadajemy jednak pytanie, czy zabezpieczenie PINem jest systemem, który Wy - rozumiana jako większość z naszych graczy - naprawdę chcecie.
NPC systemu lojalnościowego: system ten jest bardzo ciężki do zbalansowania i nie został dodany do innych terytoriów po tym jak został wypuszczony w wersji KR oraz JP - co także dotyczy naszej wersji. System ten jest nadal dostępny w wersji KR i JP - gdyż jest bardzo ciężko go usunąć - lecz nie zostanie dodanych do naszej, ani żadnej innej wersji gry, która obecnie go nie posiada. Podzielimy się niedługo dodatkowymi informacjami na ten temat.
Dzenai: jest to dość skomplikowany temat, lecz przyglądamy mu się uważnie. Istnieją pewne powody, dla których istnieje limit w handlu Dzenai i poniekąd w farmieniu go.
Jakakolwiek zmiana w tych systemach wymaga bardzo dużo ostrożności i zbalansowanie ich nie jest prostym zadaniem, gdyż nawet najmniejszy błąd spowoduje natychmiastowe i długotrwałe efekty w ekonomii gry - dlatego też bardzo ostrożnie i poważnie podchodzimy do tego zagadnienia.
Poprawki grupowych buffów: jak wspomnieliśmy powyżej, chcielibyśmy promować grę w grupie, lecz potrzebna nam będzie w tym zakresie pomoc ze strony Lion Games odnośnie tego, co jest możliwe do zaimplementowania.
Jest to podsumowanie informacji, które możemy Wam przekazać w obecnej chwili. Zachęcamy do dalszego dzielenia się z nami Waszymi opiniami na temat gry i jej systemów.

Zespół SoulWorker.
