• Penso che il mercato avrebbe bisogno di un tetto max e min di prezzo per gli item. Esperienza personale da condividere: si potrebbe vendere a qualsiasi prezzo qualsiasi oggetto (pietre con drop rate di 100% vendute a 1kkk), che poi possono essere acquistati o meno da un folle è un altro conto. Ma riassumendo la situazione non c'è un vero limite di prezzo e questo può causare una grandissima inflazione dei prezzi e portare di nuovo il server in un'anarchia generale.

    Aspetto i vostri commenti sulla situazione e i vari pareri, buon divertimento in game:thumbup:


  • Difficile incominciare a stabilire prezzi ora che nessuno ha raggiunto il cap. E' sicuramente un argomento da dover trattare, ma ora come ora, non possiamo sapere neanche di preciso la valuta quanto valore acquisisce, si può avere un idea, ma non si può essere sicuri, ad ogni modo, si, quando appena sarà possibile, è giusto che si fissi un tetto massimo di prezzi.

  • Sono d'accordo con Luisen, il mercato reclamerà i prezzi in base alla richiesta. Stabilire i prezzi di mercato è sempre stato un argomento spinoso, bisogna prendere in considerazione numerosi aspetti ad esempio se considerare la compravendita come un'abilità, un'arte che permette ad un giocatore di essere superiore grazie alla monopolizzazione di determinati oggetti venduti; poi ci sono faccende più gravi, come l'aumento della moneta in circolazione determinato dal farm causato dai bot.

  • Secondo me uno dei migliori sistemi di mercato attualmente lo possiede solo bdo online, il quale permette di stabilire dei prezzi in base al mercato del server stesso (quantità vendute e rarità) e in base anche alle richieste. Per non parlare del famoso sistema "Bid" in cui tra tanti giocatori alle stesse pari opportunità per "accaparrarti" quel pezzo (Es. ti metti in attesa come altre 100 persone per comprare una pietra e hai probabilità che il tuo nome venga estratto a "sorte" in modo tale da poterti acquistare quell'oggetto). Ovviamente il commercio privato è limitato a pozioni e consumabili escludendo completamente il sistema di "aste". Questo può essere uno dei mille sistemi che possono essere optati una volta che il mercato si sarà stabilito, giustamente come ha detto Dartle, bisognerà aspettare dopo la obt.


  • L'asta di SW mette a disposizione uno strumento interessante che pochi mmo attuali hanno: lo storico delle vendite sullo stesso oggetto venduto.

    Permette di ottenere un sacco di informazioni aggiuntive:

    - L'evoluzione sul mercato dell'oggetto stesso

    - La tendenza in diminuzione/aumento di prezzo

    - La rarità

    - La frequenza di vendita


    Sul giapponese mi basavo soprattutto su questo aspetto prima di vendere/comprare e mi sono trovato sempre splendidamente.


    E' chiaro che ogni oggetto va analizzato caso per caso, soprattutto quando si tratta di pezzi equip: quanto è richiesto, quanto è raro, le statistiche e il grado al fine di ottenere una compravendita efficiente.

  • è un argomento spinoso..... Vengo da Nostale e li il mercato è identico a qua.. ma andiamo per ordine.... 1) il prezzo lo decide il venditore (se io sono testardo e voglio venderlo a quel prezzo ho il 50% che lo vendo e il 50% che resta li) . 2) io giocatore che trovo un item che ne è presente solo 1 in mercato lo andrò a mettere a 1 oro in meno o 1k non scendero di 100k . 3) ho già visto la presenza di Gold seller e io spero che lo staff prenda i dovuti provvedimenti subito e in tronco (visto che spesso sono loro la causa di Player straricchi Che sballano il mercato compravendendo ogni cosa è determinandone il LORO prezzo) .

  • è un argomento spinoso..... Vengo da Nostale e li il mercato è identico a qua.. ma andiamo per ordine.... 1) il prezzo lo decide il venditore (se io sono testardo e voglio venderlo a quel prezzo ho il 50% che lo vendo e il 50% che resta li) . 2) io giocatore che trovo un item che ne è presente solo 1 in mercato lo andrò a mettere a 1 oro in meno o 1k non scendero di 100k . 3) ho già visto la presenza di Gold seller e io spero che lo staff prenda i dovuti provvedimenti subito e in tronco (visto che spesso sono loro la causa di Player straricchi Che sballano il mercato compravendendo ogni cosa è determinandone il LORO prezzo) .

    Quel 50% da dove lo tiri fuori? se il prezzo a cui lo vuoi vendere è spropositato la tua % di successo è 0.


    Per i gold seller è una causa persa. I primi verranno bannati, ma poi cominceranno a spopolare come funghi come in tutti gli mmo, la gente si rassegna, e chi lo gestisce fa finta di niente.


    L'asta libera al giorno d'oggi è una cacata colossale, inflazione e gold seller in ogni dove rovinano puntualmente tutto.

    Non c'è più l'interesse di una volta negli mmo a mantenere una economia solida. Ora la maggior parte dei player sono casual che giocano qualche mese e poi via su un altro mmo, quindi gli servono soldi facili e quanti più possibili. Quindi si affidano a gold seller ed ecco che l'asta esplode e chi non si affida ai GS deve penare per comprare qualcosa.


    Bastava mettere un range del prezzo cosi che la gente ci potesse comunque provare a mettere un prezzo alto, ma sempre entro certi margini. Ad esempio, l'item X puoi vederlo dai 50k ai 75k, chi vuole lo mette a 75, chi vuole lo mette a 50.

  • I prezzi variano in base ai drop rate e la necessità degli utenti ad averlo. Quindi a gioco appena aperto non si può decidere una soglia massima e una minima neanche basandosi sui server coreani e giapponesi, che hanno un mercato diverso, drop rate diversi e soprattutto molta più utenza giocante. Quindi o si aspetta di avere le idee più chiare o si fa fare il mercato completamente all'utenza, da qua a quando si rovinerà il mercato di tempo ne passerà quindi per il momento state tranquilli, giocate e non pensateci. ^^