[Guía completa de Personaje] La pequeña alma de Stella.

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    • Cualquier cambio o sugerencia para esta guía se admiten por mensaje privado o por Discord (Sagiri#5147).

    • Esta guía esta realizada bajo mi experiencia en los servidores de Korea y Japon. Nivel 60 y nivel 57 respectivamente. No soy un profesional ni mucho menos, simplemente quiero dar a conocer y que todos puedan manejar correctamente a esta preciosa personaje como es, Stella Unibell.

    • Información sobre las habilidades recogidas de la Wikipedia de SWHQ. Todos los créditos sobre ese apartado para todos ellos.

    - Información –

    Stella Unibell es una chica que usa la tristeza como medio para sus poderes. Ella es inconsciente e ingenua a veces; sin embargo, las melodías que toca están llenas de tristeza.


    Stella usa una guitarra como arma principal. Ella es una versátil Support que posee algunas melodías tan letales que desgarran el propio sonido, tanto para la ofensiva como para la defensiva por medio de su invocación fantasma, Fuu. Además de la capacidad de infligir una gran cantidad de daño, Stella también puede proporcionar grandes ventajas para sus aliados, como más poder de destrucción y supervivencia.

    - Trasfondo de personaje –

    “¡Es culpa de esta niña, el incidente del vacío sucedió a causa de ella, devuélveme a mis padres!”

    - Una mujer le gritó a la chica llamada Stella Unibell.


    Culpada por lo acontecido en el Incidente del Vacío, ella se vio forzada a abandonar la ciudad.


    3 meses desde el Incidente del vacío: La mayor parte de la ciudad había sido destruida. Stella junto a su amiga imaginaria “Fuu-chan”, llegaron en frente del vacío.


    Creyendo que su desaparición podría traer felicidad a los demás, ella se paró en frente del portal, aceptando su destino y permitiendo que el vacío la devorara.


    - Combo de habilidades –

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    - Árbol de habilidades –

    Este es el árbol de habilidades que actualmente estoy usando en el servidor Coreano y Japones.

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    - Habilidades –

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    p08HxVI.png  Whirl Dance (Danza Remolino)

    Posees la guitarra con fantasmas y la balanceas a tu alrededor para infligir daño. El último golpe lanzará a los enemigos por el aire.




    OihlJJv.png Phantom Release (Caza Psíquica)


    Libera fantasmas tocando la guitarra en la ubicación actual.


    9pRaQnr.png Trouble Pass (Vía espiritual)


    Libera fantasmas de tipo guía para dañar a los enemigos. Mientras estás en el modo de apoyo, los fantasmas curarán a los aliados.




    qaXBstX.png Hysterical Shock (Histeria)


    Creas grietas en el suelo tocando la guitarra y luego causa una explosión.



    wz86rtg.png Beast Parade (Marcha Fantasma)


    Invoca a los fantasmas y carga hacia adelante cabalgando sobre sus espaldas.




    rZGHmK8.png Beads Play (Susurrata)


    Creas esferas que explotarán al golpear a los enemigos. En el modo de apoyo, las esferas pueden restaurar los PV y incrementar el ataque. Al cargar la habilidad aumenta el numero de esfera que sueltas. Alejas a los enemigos cuando una carga se ha completado.




    V1zncOL.png Decade Pulse (Impulso sonoro)


    Usando la guitarra, liberas un pulso que ataca a los enemigos. Cuando cambias de modo, paraliza a los enemigos y les roba PV. El efecto de robo de vida (100% de Robo PV) es aplicado a un máximo de 3 objetivos.




    us9N2RM.png Soul Scream (Vocación)


    Haces que las almas se desenfrenen, creando una barrera a tu alrededor. Serás invencible mientras estas lanzando la habilidad. La barrera dañará y paralizará a todos los enemigos cercanos.



    B0NpvWE.png Twist Pull (Fosa espectral)


    Creas un agujero negro formado por fantasmas, que atrae a los enemigos y luego explota.




    iJOmowW.png Beast Party (Envite espectral)

    Invocas a un grupo de fantasmas que envisten hacia adelante. Los enemigos que son golpeados por los fantasmas serán empujados hacia atrás.




    Ecp5jNu.png Black Morass (Marjal de almas)

    Creas un pantano de fantasmas tocando la guitarra. El último ataque difiere dependiendo de la tecla que pulses al final.
    LMB = Atraes a los enemigos al centro.
    RMB = Lanzas a los enemigos por los aires.




    9C7EAeC.png Best Tempo (Ritmo ideal)

    Tocar la guitarra inspira a tus aliados. En el modo de apoyo, restaura los PV de los aliados al instante.




    ZXEiy9v.png Bass Attack (Onda de bajo)

    Invocas los altavoces de Stella y creas tu propio escenario. Los altavoces temblaran violentamente para atacar a todos los enemigos que encuentre a su alcance.




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    t9xcSYW.png Basic Attack Mastery (Ataque básico)

    Atacas con tu guitarra. Cuando tu nivel de habilidad aumenta, serás capaz de realizar nuevos ataques combo. Conseguirás SF al atacar. La cantidad de SF que ganas depende del tipo de enemigo.
    Nota: RMB (Botón derecho del ratón) - LMB (Botón izquierdo del ratón)


    Ve6KrT2.png Special Ability Mastery (SoulDestreza)

    Cambias de modo y efectos de tus habilidades. También activas Sorrowful Note.
    Haces una actuación musical con tu guitarra para cambiar de modo de combate. Usando esta habilidad en el aire puedes enviar un fantasma que ataque con un puño y te impulse hacia atrás.


    Ko1Kmf3.png Emergency Dodge
    (Emergencia)

    Rápidamente esquivas en una dirección. Niegas cualquier daño recibido mientras usas la habilidad.



    7g1UGPK.png Rising Roll (Desenrollar)


    Cuando estás en el suelo, levántate girando en una dirección. Durante el giro no recibirás ningún daño.


    FUQvyWy.png Dash
    (Esprint)

    Corres rápidamente hacia adelante.



    7l1t1Ai.png Rising Attack
    (Levantamiento)

    Mientras estés en el suelo, levántate mientras dañas a los enemigos a tu alrededor.


    vJnH5Qe.png Dash Attack
    (Esprint caos)

    Mientras corres, haz que tu fantasma ataque hacia adelante.



    hTF0Pp0.png Special Dodge
    (Excusas)

    Rápidamente esquivas los ataques de tu enemigo. Niegas el daño recibido durante el uso de esta habilidad.


    YySMpra.png Stamina Mastery
    (Resistencia)

    Aumenta el porcentaje de recuperación de la Resistencia.


    gUqhLaK.png Sound Wave
    (Ola de sonido)

    Aumenta el máximo de SF que tienes disponible.


    FvXrmtn.png Melody of Sorrow (Tristeza)

    Recuperas SF de forma pasiva en pequeños intervalos. Consigues un pequeño bonus cuando cambias de modo dependiendo de tu nivel de Special Mastery (SoulDestreza)

  • Buenas, soy nuevo tanto en el juego como en el foro, comencé hace unas horas nada más y tengo unas dudas. El tema del equipo, broches y cartas, ¿qué me conviene utilizar?

  • Buenas, soy nuevo tanto en el juego como en el foro, comencé hace unas horas nada más y tengo unas dudas. El tema del equipo, broches y cartas, ¿qué me conviene utilizar?

    Sobre el equipo: lo esencial es ir avanzando hasta el 35 con el básico (mejorandolo si tienes los recursos necesarios) y farmear Steel Grave para sacar el equipo de MK I, el cual ese irá evolucionando hasta el último equipo del juego que se utilizará para farmear las mazmorras finales. Esa es mi recomendación bajo mi experiencia, cada persona avanza de la manera que ella vea conveniente.

    Sobre los brooches: No tengo constancia de los nombres en este servidor. Te puedo decir los efectos que deberias utilizar para PvE.


    • Penetración +3/5%
    • Velocidad aumentada cuando estás en batalla +3/5%
    • Reducción del daño recibido contra monstruos jefe +3/5%


    Eso es lo que debería llevar todos los objetos de atuendo. El atuendo de la cabeza es más aconsejable que lleve los nuevos Broochs (Fortress), en el resto de piezas de atuendo no es tan aconsejable tenerlo, por lo que irás siempre por SD o BSK en ellos. Con el tiempo le cogerás el gusto y podrás hacer distintas combinaciones que creas conveniente para el uso y la jugabilidad que le estés dando a tu personaje.


    Sobre las cartas: las más recomendadas serían: 900 G Glutins, Junk Knight, Brock, Rita, Big Puppet, etc. serían unas de las cartas mas que buenas para PvE. Los que subrayo no dispongo del nombre en este servidor. Esto es mi recomendación bajo mi experiencia en el juego. Existen otras muchas más que son igual de buenas que estas.




    Si tienes cualquier otra duda puedes contactarme por Discord (Sagiri#5147) o por mensajería privada.

  • Sobre el equipo: lo esencial es ir avanzando hasta el 35 con el básico (mejorandolo si tienes los recursos necesarios) y farmear Steel Grave para sacar el equipo de MK I, el cual ese irá evolucionando hasta el último equipo del juego que se utilizará para farmear las mazmorras finales. Esa es mi recomendación bajo mi experiencia, cada persona avanza de la manera que ella vea conveniente.

    Buenas, gracias por responder. Pero lo que sigo sin entender son los nombres que utilizas, como por ejemplo el Steel Grave y MK I.

    Edited once, last by Barakief ().

  • Holis :D


    Muchas gracias por la guia, aclara muchas cosas, y una consulta, note que en las habilidades de apoyo, las que curan, no cambian cuando se suben de nivel, entonces, ¿la subida de nivel unicamente sirve para las habilidades de daño?


    Muchas Gracias

  • Excelente guia, me gustaria que hagas una guia sobre Haru, que es mi personaje principal, asi voy viendo que tan bien voy y que deberia cambiar

  • Sobre el equipo: lo esencial es ir avanzando hasta el 35 con el básico (mejorandolo si tienes los recursos necesarios) y farmear Steel Grave para sacar el equipo de MK I, el cual ese irá evolucionando hasta el último equipo del juego que se utilizará para farmear las mazmorras finales. Esa es mi recomendación bajo mi experiencia, cada persona avanza de la manera que ella vea conveniente.

    Buenas, gracias por responder. Pero lo que sigo sin entender son los nombres que utilizas, como por ejemplo el Steel Grave y MK I.

    Steel Grave es una zona para 1 jugador donde tendrás que subir salas pasando por diferentes capítulos. Cada capítulo contiene 5 salas que tienes que derrotar a todos los enemigos para avanzar. Te dejo la guía de x1v4nk1ng sobre Steel Grave.

    La zona del sitio en cuestión es fácil de visualizar. Al entrar en la segunda ciudad, todo recto hasta subir unas escaleras. Esa entrada que tiene unos guardias a los laterales, es la torre donde hay que farmear las formulas y los materiales para craftear el set evolutivo.

    MK1 - MK2 y MK3 es el nombre del set evolutivo. Actualmente la rama de evoluciones de equipamiento sería:

    Steel Grave MK1 > Steel Grave MK2 > Steel Grave MK3 > Aurith > Set legendario.


    Todos los sets exceptuando el legendario puedes verlo en la <Crafting> Jenna. Como puedes ver en el Spoiler de arriba, irás evolucionando ese set hasta el Aurith, que sería el necesario para superar las Raids superiores de nivel 55. También puedes farmear y gastar EP consiguiendo otros tipos de set más potentes para dungeons previas a las Raid y craftear el Aurith sin tener que ir a Steel Grave ninguna vez. Pero yo siempre prefiero ahorrar el dinero para más adelante y ir evolucionando el de Steel Grave, que es gratis y no consume EP la torre.

    Pero como dije, cada persona avanza con el ritmo y la manera que ella vea conveniente.
    Todas las opciones son validas, y al final, hagamos lo que hagamos. Tendremos nivel 55 y con el equipo de Aurith equipado.

    Holis :D


    Muchas gracias por la guia, aclara muchas cosas, y una consulta, note que en las habilidades de apoyo, las que curan, no cambian cuando se suben de nivel, entonces, ¿la subida de nivel unicamente sirve para las habilidades de daño?


    Muchas Gracias

    Algo que he ido comprobando con el tiempo, es que la curación realizada por esas dos habilidades les afecta bastante al equipo que poseas, los puntos de salud en tu personaje y tu nivel general. Cuanto más nivel y equipo tengas, y por ende, más puntos de salud, más curación realizarás. Las habilidades de curación en si no aumentan su porcentaje como puedes ver tanto en la guía como en la información del juego, pero a niveles altos si que notas el aumento de curación realizada por esas habilidades.

    La curación realizada por Trouble Pass (Vía espiritual) y Beads Play (Susurrata) serán afectadas por tu vida máxima y por ende realizarás más curación. Todo lo contrario que Best Tempo (Ritmo Ideal) que si que aumenta el rango de curación de SF y PV por cada nivel aumentado.

    Excelente guia, me gustaria que hagas una guia sobre Haru, que es mi personaje principal, asi voy viendo que tan bien voy y que deberia cambiar

    Haru la tengo muy abandonada a nivel 57 y no soy un experto con ella actualmente. Pero intentaré en un futuro cercano hacer una guía sobre ella cuando la profundice algo más. Hace bastante tiempo que no la uso y hablar de ella después de no tocarla en mucho tiempo y con su clase avanzada, prefiero esperar a usarla algo más en estos días y hacer próximamente una guía algo más desarrollada. Tendré en cuenta hacer la guía de Haru cuando la profundice algo más.

  • :O


    Entonces cuando dice cura un 4% de PV, ¿se refiere a tu vida, y no la de quien vas a curar?

    Las habilidades de curación curan por fastasma/esfera que reciba el aliado.


    Sobre tu pregunta nunca he podido probarlo a fondo en el servidor occidental al jugar en solitario. Si mal no recuerdo curas en base a la vida del objetivo.


    Via espiritual solo puede ser usada en aliados y no en ti mismo (salvo que edites el arbol de habilidades, pero no merece la pena), y le cura un 4% de vida máxima por fantasma que reciba el aliado. Puede parecer poca cosa, pero usandolo cerca del objetivo recuperaría hasta 20% al ser 5 fantasmas que lanzas.


    Susurrata lo bueno que puede ser usado tanto en aliados como en ti mismo. Cada esfera que dejas en el suelo cura 20% de la vida máxima y invocas 5 a nivel máximo, si las coge un solo objetivo, se curará al completo. Por esa razón nunca suben el porcentaje ninguna de las 2 habilidades.


    Con Ritmo ideal sí que sube la curación y afecta a todos los usuarios de la party siempre que estén en un rango minimo. Esta sí que aumenta el porcentaje de curación porque solo cura 2 veces por habilidad.


    Si aun tienes más dudas acerca de la curación estaré encantado de ayudarte más a fondo ya sea por mensaje privado o por Discord.

  • Muchisimas gracias por tu aporte. Desconocia la escala evolutiva de los sets, y muchos detalles que das de sus habilidades.

    La verdad es que yo me frustraba al ver que curaba exactamente lo mismo al subir habs de apoyo, dado que veo muchos usan este PJ full daño, pero yo lo juego full support.

    Las skills y sus evoluciones, entiendo que las que tu pones son las mas optimas siendo supp, verdad?

    Gracias nuevamente por tu aportacion

  • ¡Muchisisisimas gracias por esta super guía de Stella, Sagiri! ¡Es un trabajo genial, me ha encantado! Me miraré lo de las habilidades sobretodo. Lo que me falta por saber es como se llama su guitarrita eléctrica, aún no lo se y llevo jugando mas de 1 mes ^^:D<3<3 ¡Un abrazo! *Le da una galletita por su esfuerzo*

  • Tengo una duda:


    La skill Decade Pulse (Impulso sonoro) en la descripción indica que en modo "ofensivo", rompe coraza por impacto, sin embargo en la descripcion de apoyo, solo indica un & de destruccion de super coraza (x%), eso quiere decir que el total o tambien es por impacto?

    Si en ambos es por impacto, siempre romperia mejor la coraza en modo apoyo, pero no estoy seguro.

  • Tanto en modo de Apoyo como en modo Ofensivo destruyen la armadura por impacto en el objetivo. El modo para usar Impulso Sonoro dependerá bastante de la situación.


    • Si necesitas hacer más daño para bajar más rápido la vida del objetivo, utilizaras el modo ofensivo.
    • Si necesitas curarte a ti mismo sin necesidad de usar habilidades con enfriamientos elevados, utilizaras el modo de apoyo.
    • Si por el contrario necesitas únicamente bajar la armadura del enemigo, utilizaras el modo de apoyo también, puesto que cada impacto aumenta en más porcentaje la Destrucción de Supercoraza. (Pocas veces se usa esta opción, la diferencia de destrucción de supercoraza por stack es mínima y casi no notaras la diferencia.)


    Todo va depender de la situación en la que te encuentres. Yo personalmente únicamente la utilizo para curarme la vida si fuera necesario o en su defecto hacer daño a los enemigos inmóviles que me encuentre.