Débats sur le leveling, l'xp gagnée.

  • J'ai pus commencer à rejouer sur la FR mais en groupe cette fois ci redécouvrant le jeu, sans un patch anglais à moitié traduis, et j'ai beaucoup eu de mal je trouves le jeu vachement dure pour un début, le taux d'xp en normal gagner 20 d'xp par mob sur 40k pour up au level 10 et les dégats des mobs vachement haut, ça à décourager mes amis, et j'me retrouve à nouveau seul.


    Le fait que les donjons soient durs est une bonne chose, 'fin perso ça m'encourage à jouer sérieux, pas à poser mon cerveau pendant 2h en avançant bêtement. Et puis ça t'apprends le gameplay ^^ (je viens d'un jeu où tu one shot les mobs 80% du lvling lul : c'est juste chiant)


    Par contre, je suis encore loin d'être lvl 40, mais si c'est pour avoir 2% par donjon, un re-up de l'exp gagné me semble être une bonne chose. Comme beaucoup l'ont dis précédemment, quand tu n'as que 3h/4h de jeu par jour pour x ou y raisons, c'est un peu relou de mettre 3mois pour atteindre le contenu hl qui t'intéresses, et tu as donc plus de chances d'arrêter!


    Quand à un Event d'exp sur un week end, l'idée est pas mal et déjà utilisée sur d'autres jeux. Et ce n'est pas parce qu'il y a un event d'exp que tout le monde rushera un perso 1-55. Beaucoup en profiteront c'est sûr, mais faut bien satisfaire tout le monde..

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  • Je peux comprendre ton point de vu je dis pas le contraire, il y a même plus de mériter à jouer dans ce genre de condition ou tu ne tape pas sur une touche et tu tue les boss comme certains MMORPG de nos jours, mais pour un free-to-play du style soul worker, je m'attendais à un peu plus de casualité sur l'xp ^^

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  • Long de level?? Je dit enfin un jeux que je suis pas max en 2 jours et de reroll... Et meme que c'est pas si long que ca quand on sait comment exp... , en jouant 4-6 heure par jours tu peut facilement atteindre le niveau max en 3 semaine. Je suis contre l'augmentation de taux exp. Pour qui est de farmer la meme instance des dixieme de fois... Bah c'est pas different de refaire des quotiennes a tout les jours sur les autres jeux. La difficulte est parfaite considerant quant jouant solo en dement j'arrive a kill les boss sans stuff gold mais avec un stuff exp, evidament , il faut savoir dodge et non foncer en appuyant sur tout les touches. Le seul truc que j'augmenterais c'est les zeles disons a 300 ou 400 meme parce qu' il faut savoir que normalement nous avons pas de tapis magique ou bien des vita 100 gratos a chaque jours... Ils faut savoir que meme si c'est long de level de 50 a 55 , au moins tu farms ton stuff gold en meme temps vu que les raids sont pas la encore.

    8oHaru lvl 55 (D) / Server : FR Rucco 8o

    Rossweisse
    Guilde Kanotochi

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  • Le problème n'est pas forcément la durée, mais les activités, il faudrait trouver un moyen de diversifier l'xp, parce que farm en boucle la même instance c'est pas forcément fun pour tous le monde ;)


    Et je me mets à la place d'un joueurs qui ne joue que 4h par jour, vous imaginez la fin du leveling ? Tous les jours il fera en boucle la même instance pendant 3, 4 jours ?


    Le but du débat est là, trouver des solutions, essayez de vous mettre à la place des autres ;)

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  • Un pseudo débat lancé par des anglais est vachement actif, si vous y êtes intéressé -->> ici

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  • Je viens donner mon avis ici.

    Je suis bientôt niveau 55, et je dois avouer que farmer les instances à répétition, vers la fin c'est un peu usant, mais c'est surtout dû au nombreuses heures de jeu en très peu de temps également.

    Pour moi je trouve ça bien qu'il soit difficile et un peu long à monter de niveau, n'oublions pas que nous sommes sur un MMORPG. Sur la plupart des MMORPG les joueurs partent au bout d'un moment après avoir atteint le niveau maximum. Certains resterons un peu farmer les dernières choses également puis partiront à leur tour.

    Le fait qu'il soit long de farmer sur SoulWorker, va lui donner une durée de vie beaucoup plus longue et les joueurs auront plus d'heures de jeu devant eux, que demander de plus ? Évidemment les joueurs qui n'aiment pas le bashing de mobs partirons au tout début du jeu ou en cours de route, tout le monde ne peut pas forcément aimer.

    Personnellement j'apprécie beaucoup la difficulté à monter, n'oublions pas que nous sommes une minorité de joueurs à y jouer énormément en peu de temps et que pour le coup le jeu est beaucoup plus usant pour nous.

    Après le niveau 55, des niveaux sont encore disponibles et c'est vraiment appréciable, le jeu a une longue durée de vie, que demander de plus ? On le sait tous qu'on arrêtera un jour ou l'autre de jouer à ce jeu après avoir terminer tout le contenu, c'est appréciable d'avoir encore des choses à faire devant nous, cela réduit la chance de quitter le jeu puisqu'on a pas encore le sentiment d'accomplissement et qu'il nous reste des choses à faire.

    Au niveau de la répétition des donjons, le contenu va peut-être s'étoffer avec le temps, mais le farming est pas très élevé par rapport à d'autres MMO, je pense par exemple à Wakfu, j'ai souvent fait le même instance 200 fois, en sachant qu'elles duraient 30 minutes à chaque fois.

    Abyssial, votre guide SoulWorker :

    Abyssial


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  • c'est pas si long que ca quand on sait comment exp... , en jouant 4-6 heure par jours tu peut facilement atteindre le niveau max en 3 semaine.


    Vu comme ça... :/

    Tout depend de ta definition de casual, perso pour moi un casual c 3-4 heures par jours considerant que moi meme je travaille 10h par jours/je rentre chez moi, me fait a manger relaxe et game toute la soiree, ce qui me donne le temps de faire 200-300 zeles et mes steel grave. Considerant que la plupart des players sont des personnes qui vont a l'ecole et on deux fois plus de temps de libre qu'un travailleur. C'est sur si quelquun joue un jour sur 2 pendant 3 heures , elle arrivera quasi jamais au niv max mais rendu la, les mmorpg n'est tout simplement fait pour eux mais plutot des rpg console qui ce joue relax . Tout depend de ce que tu veux aussi, certaines sont la que pour passer leur temps et faire des connaisance IG et que leur level leur derange pas trop

    8oHaru lvl 55 (D) / Server : FR Rucco 8o

    Rossweisse
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  • Salut.


    Personnellement j'arrive tout droit de Nostale, (coucou Burrito ) et le leveling sur nostale, c'est pas en centaine mais en milliers d'heures que ça se compte.


    Pour lvl 92 à 93 par exemple, c'est entre 15 heures et 20 heures sur la même map, à tuer les mêmes monstres, en boucle. (il y a 99 lvl et 50 lvl héroique en plus par derrrière...)


    Donc si ce que tu dis est vrai, et qu'il faut moins de 100 heures pour être lvl max, c'est à priori bien trop simple ?


    Je suis en train d'installer le jeu, je pourrai peut être me faire une meilleure idée de tout ça :)

  • à l'inverse de nostale les magma's reste essentiellement simple à clean que ça soit solo ou groupe, et dans le pire des cas ça reste toujours HL à l'inverse de Soul Worker, où dès le début je trouves ça compliqué si tu joues solo.

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  • Vous êtes quand même ultra fermé dans vos raisonnements...


    Donc je vais faire pareil et prendre mon exemple : je viens d'un jeu, Dragon Nest EU, très similaire à SW en de très très nombreux points. Le problème étant qu'il a été remastérisé suite à un crash serveur. Bref, que s'est-il passé suite à cela ?


    1 - les niveaux de difficulté pour exp sont passés de 4 à 2, et même sur la difficulté max tu peux os tout les mobs grâce au stuff offert par le jeu

    2 - tu peux faire un perso lvl 1 à 95 en 24h

    3 - les quêtes ne servent plus à rien, tu exp en spammant certains donjons par palier de lvl (tu gagnes entre 10% et 20% d'exp par donjon)

    4 - y a eu d'autres choses mais blc pour cet exemple :v


    Du coup qu'elle a été la conséquence direct pour les casuals? -> en comprenant que les quêtes servaient à rien, ils ont très vite été saoulés (pour une très grande majorité d'entre eux, et même si c'était quasi toujours du one shot) de devoir spam 50 fois un donjon et ont donc arrêté.

    Ce qui implique que maintenant il n'y a quasiment que des joueurs "hc", et les quelques casuals restant ne peuvent rien faire de part la difficulté du jeu en terme d'instance, mais aussi de farming (parce que oui tout est lié lul). Il doit y avoir dans les 1000 joueurs maintenant, pas beaucoup plus je pense, vu qu'on croise grosso modo toujours les memes personnes (quand on joue depuis un bail). Et ça diminue au fil du temps (ils ont d'ailleurs fermé un serveur en russie récemment).


    Partant de cela, il est clair que garder de la difficulté est une bonne chose, tout du moins de laisser le choix un maximum (avec la difficulté max qui donne plus bien entendu).

    Maintenant, gagner 2% d'exp par donjon - d'autant plus si c'est la difficulté max -, ne serait-ce que sur 5 lvl, perso j'pense que c'est pas un casu qui va être décourager, c'est énormément plus.. Et malheureusement, y a bien plus de casu sur un jeu que de joueur "hc"... C'est eux qui font tourner un jeu, pas l'inverse! ^^

    Donc je ne sais plus qui disait cela (désoley mr), mais un boost à 6-7% par donjons, oui, ça ça motivera beaucoup plus de joueurs qui verront leur exp grimper plus vite, sans que ce soit trop anarchique.


    Ou alors, afin de satisfaire tout le monde, que les instances intéressantes ne soient pas réservées qu'aux lvl max, mais un peu avant (exemple lvl 50), ce qui permet aux casu de profiter pleinement du jeu et laisse à chacun l'envie ou pas d'exp les 5 derniers lvl (avec un bonus à la clef bien sûr, sinon y a pas d'intérêt :v)



    Bien entendu, il faut réussir à se mettre dans un place d'un casu : n'ayant que 3-4h de jeu par jour (ce qui est déjà pas mal), et qui ne va pas aller chercher des conseils/tutos/guides pour s'améliorer, exp plus vite etc... C'est avant tout profiter du jeu dans sa (presque) globalité sans devoir se dire "faut que je fasse ceci, puis cela et ensuite j'enchaine là dessus etc". Si un jeu perds ces personnes, il est voué à l'échec tôt ou tard.. ^^

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  • C'est vrai que le leveling de soulworker est l'un des plus chiant qu'on est vue ces dernières années ^^. Un leveling fluide c'est la base. Même ci il est lent il faut que le joueurs et une progression constante sans devoir rebroussé chemin toute les 5 minutes pour gratté un demi lvl. De plus les compétences les plus utiles arrive souvent très tard donc on met du temps a vraiment profité du gameplay. Un petit buff sur l'xp en difficile/dément et des event xp régulier pourrait peut être réajuster ce manque d'xp en effet.

  • Je trouve que le jeu est assez facile et que le taux d'xp est clairement bien foutu en fonction du lvl et puis bon, le farm, c'est dans tous les mmorpg.

    Si en une semaine je suis déjà niveau 45, c'est que c'est facile d'xp.

    SoulWorker -> [FR]Rucco

    Personnage joué -> Stella UnibellW-stella.png

  • Bonjour,

    Avis personnel, Le taux d'exp est correct à partir du moment ou tu joues en groupe, donc minimum 2. Je trouve que c'est une très bonne idée qu'ils ai augmentée les dégâts reçus/les dégâts que les mobs dealent.

    Par contre, la chose qui me chagrine dans tout ça et que, le fait qu'ils ai un peu diminué le taux D'exp, augmenté les dégâts reçus aurait été cohérent s'ils n'avait pas donné la possibilité de loot les armes et armures unique en donjon... Ils aurait juste peu un peu augmenté le taux de chance de loot les formules.

    Ho et en parlant de formules.. Le prix en ressources des costumes a été un peu trop augmenté à mon goût xD Mais ça c'est autre chose..

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  • Si en une semaine je suis déjà niveau 45, c'est que c'est facile d'xp.

    C'est juste que tu as beaucoup de temps et que ça ne te dérange pas de le passer là dessus, rien de plus.

    Au contraire de la majorité des gens.


    Qui plus ait, apparemment c'est surtout à partir du lvl 50 que ça devient vraiment lent, selon les dire..

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