Débats sur le leveling, l'xp gagnée.

  • Bonjour à tous et à toutes,


    Je profite d'une petite pause dans le rush pour que l'on aborde tous ensemble le sujet de l'expérience gagnée, la rapidité du leveling.

    Aujourd'hui, la barre du lvl 50 a été dépassé par quelques joueurs. (Et sans usebug comme certains aiment le prétendre :P)


    J'ai demandé à certains combien d'heure ils avaient en jeu, la plupart ont entre 70h et 100h, certains plus.

    Alors, en gros vu que le jeu est sortie Lundi, ça nous fait une moyenne de 12h de jeu par jour (85/7).


    Et je me suis un peu interrogé sur la question, personnellement je suis lvl 48, aujourd'hui je n'ai pas joué parce que je vous avoue qu'au bout d'un moment farmer 10 fois la même instance ça devenait lassant ^^' J'ai dépassé les 70h de jeu, et sur ces 70h je dois avoir grand maximum 6-8h d'afk tapis.


    Mais si on considère qu'un joueur moyen passe 4h par jour à jouer, et encore, après tout la plupart sont étudiants ou ont un travail non ?

    Alors il faudrait 3 semaines (environ) à ces joueurs à farm tous les jours pendant 4h pour arriver au niveau maximum et enfin avoir accès au contenu HL ? (S'il est implémenté bien entendu).


    Alors encore, si le leveling était intéressant, pourquoi pas, mais quand on compare avec d'autres jeux, en moyenne il faut plus entre 30 et 60 heures de jeu pour arriver niveau maximum, non ?


    Et comme dit plus haut, personnellement et j'insiste sur ce terme, je ne trouve pas que farmer des dizaines de fois la même instance en dément ça soit amusant.

    Et vous ?


    Bien, maintenant que les bases sont posées, j'aurais peut-être quelques idées pour améliorer ça, et j'aimerai profiter de ce topic pour récolter les avis de tous (Joueurs comme Staff).


    Certains joueurs m'ont dit qu'il faudrait augmenter le taux d'expérience gagné dans les instances en dément ou même les instances tout court. Pourquoi pas, du moment que ça ne soit pas trop abusé non plus (x 1.5 peut être ?)


    Sinon, on pourrait peut-être mettre en place des "Events XP" comme sur certains jeux, le weekend par exemple, et on aurait +XX% d'xp ?


    Pourquoi me direz-vous ?

    Parce que certes, le leveling est un poil long, certains me diront "Oui mais vous n'avez qu'à pas rusher, profitez du jeu !", un point de vue que je peux comprendre.

    Mais, ce qui me fait peur, c'est que les joueurs les plus casual, qui n'ont pas autant de temps pour jouer, et bien qu'au bout d'un moment qu'ils abandonnent le jeu parce qu'ils n'en voient pas le bout.


    Alors les gens, qu'en pensez-vous ? L'XP est elle bien comme elle est ?

    Le but étant de trouver le juste milieu, d'ici la sortie commerciale.


    Et en parlant de commerce, peut-être avez-vous prévu de mettre un genre d'abonnement avec un boost d'xp pour les joueurs premium ? Une solution que personnellement je trouverai normal, vu que le jeu est un FTP, mais qui, je doute fortement, soit au goût de tous, surtout si on laisse l'xp comme elle est actuellement.


    Débattez dans le respect mutuel, toute opinion est bonne à prendre :)


    A vos claviers !

    Bakaniki

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  • Pour ce qui est du gain d'xp ou de la difficulté du jeu en donjon etc, j'avais très peur que ça soit trop simple (ayant testé un peu le jeu sur un autre serveurs, ou je suis monté 20 en même pas 3h de jeu...) Après j'ai parfois l'impression que la croissance de difficulté, et aussi du gain d'xp n'est pas constante, par exemple dans un donjon je tank plus ou moins les dégâts, puis dans le donjon suivant je me prends un one shot de l'espace qui vient d'un mob lambda... Et pour l'xp y'a des moments ou l'on prends 3h à faire un level, puis le prochain se fait en 30 min par exemple. Mais là je chipote un peu... Pour moi c'est déjà mieux que les autres serveurs. (Avis d'un lvl 36).

  • Il faudrai un peut augmenter l'exp par défaut sans devoir passer par un abonnement ou juste crée une fois le jeu sorti un "Boost xp" . L'idée d'event XP serais sympa mais sans reset serveur et sans nouveau personnages avant un moment ça risque de servir a peut de gens.

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  • Je trouve ça dommage que les quêtes qui suivent la trame principale donnent un nombre totalement astronomique en expérience alors que les quêtes bleues ne filent quasiment rien, ça fait que tu rends ta quête principale tu prends 50% d'expérience au minimum puis après tu grattes par-ci par-là.

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  • Je trouve ça dommage que les quêtes qui suivent la trame principale donnent un nombre totalement astronomique en expérience alors que les quêtes bleues ne filent quasiment rien, ça fait que tu rends ta quête principale tu prends 50% d'expérience au minimum puis après tu grattes par-ci par-là.

    Donc tu proposes d'augmenter le gain d'xp dans les quêtes autre que celles de la trame principale ?

    C'est vrai que ça pourrait être une solution.

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  • Après avoir joué à Kritika où tu atteins le level max en 3 jours (où là aussi tu devais farmer plusieurs fois la même instance), je trouve que la durée du leveling sur Soulworker est bonne, j'ai l'impression que sur les derniers jeux, tout le contenu se passe sur le HL et le leveling est mis de côté.

    C'est vrai que ça faisait un moment que je n'avais pas joué à un jeu avec un vrai leveling, donc j'ai peut être perdu l'habitude de prendre du temps sur le leveling et de la patience.

    Il faut redonner de l'intérêt au leveling. Quand tu dis que le leveling est chiant, je suis d'accord avec toi, mais par exemple sur Diablo, je me lasse beaucoup moins de farmer des failles que de farmer des instances sur Soulworker, je pense que le problème vient de la durée, je trouve une faille de D3 beaucoup plus rapide (ou plus ryhtmée) qu'une instance SW. C'est peut être psychologique, mais je préfère farmer 20 fois quelque chose qui dure 5 minutes que farmer 10 fois quelques chose qui dure 10 minutes.

    Edited once, last by Impact ().

  • Les chômeurs seront toujours dans le TOP, c'est un mmorprg, rien de nouveau par là:

    Soit tu bosses et tu play 3/4h/jour

    Soit tu fais rien de ta vie et tu peux te faire des journées à 10/15h/jour

    La boutique creusera un écart encore plus important à son arrivée, les joueurs qui bossent arriverons à combler le manque d'h de jeu avec du cash shop. Mais les chômeurs feront eux aussi du cs pour rester dans le top donc...

    Toujours les mêmes en haut du panier, pas grand chose à faire pour changer ça, c'est un investissement de temps et d'argent.

  • Personnellement je ne suis pas contre améliorer le lvling et son expérience. Peu importe le temps de jeu qu'on a par jour, devoir refaire trop de fois la même chose, ça use. :)

    L'augmentation du gain d'exp pour les quêtes bleues ça pourrait être pas mal en effet, et l'ajustement de la difficulté pour certains contenus aussi même si je suis encore trop bas lvl pour les tester.

  • Pour ma part je trouve que le taux d'xp est correct contrairement aux gains d'xp qu'offre une quête "bleu" après vous n'êtes peut-être pas des joueurs habitués au farm... La plupart des jeux que nous disposons nous permettent d’être lvl max en seulement 12 h.


    Faire des événement xp ? Pour que tout le monde soit lvl max en 1 journée non merci à la fin ça se termine en jump up à Noël.


    Je pense qu'il est trop tôt pour parler d'xp nous sommes dans une bêta avec le moyen de progresser rapidement grâce au tapis et aux boissons zèle de la boutique et on en a même de temps à autre avec des quêtes de leveling..


    Autrement dit vous êtes nombreux à penser que le taux d'xp n'est pas au point alors que tout est mis à disposition pour pouvoir Xp vite...


    Donc à la limite une autre idée me viens à l'esprit changer la façon de pouvoir Xp, je m'explique : "au lieu d’être bloqué tous les deux lvl pour pouvoir accéder à l'épisode supérieur, au lieu de devoir refaire plusieurs fois le même donjon en dément créer un système de donjon annexe, je ne sais pas si vous aviez fait attention mais le jeu ressemble fortement à un gatcha donc pourquoi ne pas opter pour un système où chaque jour il y aurait des donjons spécifiques (Donjon Xp, DZ, Matériaux, Boss pour le loot).


    La question dite à la base est l'xp devrait être plus élevé. J'ai l'impression que cette question sous-entend: " c'est ennuyeux lourd et chiant "


    Parce que lvl max là vous allez tous vous ennuyer il n'y a rien donc forcement c'est lourd d'xp les mêmes donjons mais si on garde le même taux d'xp avec justement différente tache à faire, on reste toujours sur une variation donc on trouve un fort plaisir à jouer parce qu'il y a toujours quelque chose de nouveau.


    j'ai conscience que ce que je dis est assez utopique et surement infaisable mais c'est pour faire comprendre que les questionnements posés ne sont pas les bons. Voila mon point vue ! :3

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  • Moi je m’éclate, l'exp est bien, faire 10 fois un donjon me dérange pas, à chaque donjon je prend du plaisir, on est pas tous comme toi Bakaniki ^^ si vous aimez pas farmer changer de jeu , sachant que c'est pas le plus dur sur le marché :rolleyes:

  • Donc à la limite une autre idée me viens à l'esprit changer la façon de pouvoir Xp, je m'explique : "au lieu d’être bloqué tous les deux lvl pour pouvoir accéder à l'épisode supérieur, au lieu de devoir refaire plusieurs fois le même donjon en dément créer un système de donjon annexe, je ne sais pas si vous aviez fait attention mais le jeu ressemble fortement à un gatcha donc pourquoi ne pas opter pour un système où chaque jour il y aurait des donjons spécifiques (Donjon Xp, DZ, Matériaux, Boss pour le loot).

    mais c'est le cas, tout les jours il y a des donjon spécifique ou l'xp et multiplier, le coups en zele diminuer, plus de loot.


    Je ne suis pas très haut lvl mais je serai assez d'accord pour doublé l'xp des quete annexe cela pourrais aider a moin farm le lvl sur le long terme car elle ne rapporte vraiment rien. sinon le reste xp/farm me conviens parfaitement a vouloir trop simplifier le jeu ne sera plus amusant et etre lvl max en 1 jour ne m’intéresse pas. Car si les gens se plaigne de devoir faire 20fois le meme donjon au lvl 50 pour être 51 attendais d’être 60 ou vous ferais la même chose un nombre incalculable de fois ! et pour resté 60 ><!

  • je viens tout juste de commencer le jeu donc j'y est pas encore vraiment touché

    mais quand j'vois que certains ont l'air de trouver long le fait de passer ~100h pour up lvl max, j'me dit woaw

    personnelement je pars d'un autre jeu gamforge après plusieurs années de jeu (6 ou 7 ans par la) et malgré plusieurs centaine d'heure de pex (j'ai même surement depassé les 1000) j'ai toujours pas atteint le lvl max

    et la bas aussi c'est du farm au même endroit pendant x dizaine/centaine d'heure sans vraiment changer de lieu (après y a d'autres activités a coté)


    Après, dire que 100h pour up lvl max c'est trop et que faut booster l'xp reçu... ça me fait quand même rire de voir a quel point les gens sont devenu de plus en plus feignant et assisté.

    Faut croire que les rpg c'est pas fait pour vous

  • Yop, Stella 23 par ici, faisant probablement partie des "joueurs normaux n'ayant que 3 à 4h par jour".


    Pour ma part, je suis bien content de n'être que 23 en 3 jours, à mon rythme, avec mes potes.

    Déjà parce que j'en ai encore pour un moment avant d'être max, et aussi parce que de toute façon actuellement j'ai pas l'impression qu'il y ait grand chose de plus à faire une fois maxé si ce n'est reroll.

    L'expérience gagnée en instance me semble correcte, même mes potes 30+ me rejoignent dessus, la seule zone d'ombre vient du fait qu'il faille dépenser autant de points de zèle pour enchaîner les instances. Si même moi en tant que casu, ça me pénalise déjà, j'ose même pas imaginer pour les vrais farmers...

  • Je vois beaucoup de jugement, personnellement à part que je trouve l'xp un peu chiante sur les bords (parce que oui clairement les instances ne sont pas amusantes on a beau adoré le farm là c'est juste taper bêtement et passer à la salle suivante sans aucun changement), ça ne me pose pas plus de problème que ça, si j'ai fait ce poste pour débattre, c'est aussi et surtout pour que ceux qui n'osent pas poster puissent prendre la parole.


    Si vous n'êtes pas d'accord avec moi soit, mais ne jugez pas merci ;)

    Si vous pensez que c'est très bien comme ça tant mieux, par contre ceux qui sont lvl 20-30, je pense que vous avez encore un peu de chemin à faire pour comprendre réellement le problème sur SW :)

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  • Je suis lvl 41, c'est vrai que sa commence a monter petit à petit mais bon, sa fait du temps de jeu, sa me dérange pas, j'ai oublier de préciser que sur les quêtes bleu sa serait bien un petit boost dessus, mais sinon ça reste correct, c'est pas non plus la fin du monde, y a des jeu ou tu met des mois pour etre lvl max ^^ je pense a WoW a l'époque de Vanilla, rien à voir avec celui d'actuellement

  • Rien à redire sur la progression, elle est niquel. Je pense que les gamers de maintenant sont trop habitués à monter très rapidement en niveau...


    En revanche, je rejoins RedPuyoBlob sur le fait que les points de zèles partent beaucoup trop vite. Je ne joue pas beaucoup non plus, mais j'arrive très vite à courts de zèle. Et je ne suis pas le seul dans ce cas là.

    Diminuer légèrement le coût de chaque donjon me paraîtrait une bonne idée.

  • Pour ma part je trouve que le taux d'xp est correct contrairement aux gains d'xp qu'offre une quête "bleu" après vous n'êtes peut-être pas des joueurs habitués au farm... La plupart des jeux que nous disposons nous permettent d’être lvl max en seulement 12 h.


    Je tiens juste à clarifier mes propos qui semblent avoir étaient mal interprétés,

    c'est la différence d'expérience donnée entre des quêtes d'histoire et des quêtes bleues que je souligne et non pas l'expérience que donne les quêtes bleues.

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  • Bonjours ,

    à partir du lvl 50 vous allez devoir faire beaucoup d’instance , je gagne 2 % avec un bonus de 55 % d'exp au lvl 52 en gros 50 instance qui coûte 18 zéle, au lvl 54 vous gagnerais 1,49 % = 67 instance pour up

    il faudrait modifier la courbe d'exp du lvl 50 + , pour gagné 5-7 % par instance

  • Je suis lvl 41, c'est vrai que sa commence a monter petit à petit mais bon, sa fait du temps de jeu, sa me dérange pas, j'ai oublier de préciser que sur les quêtes bleu sa serait bien un petit boost dessus, mais sinon ça reste correct, c'est pas non plus la fin du monde, y a des jeu ou tu met des mois pour etre lvl max ^^ je pense a WoW a l'époque de Vanilla, rien à voir avec celui d'actuellement

    Le problème de WoW à l'époque de Vanilla, c'est que comme tu l'as dit, c'était "à l'époque", depuis les jeux ont plus que changé, la clientelle aussi et donc les attentes.


    Autant les puristes ne seront pas plus gêné que ça, mais ce qui me fait peur, c'est que le jeu soit trop "dur" pour des joueurs plus casu. (Et si j'ai fait ce poste c'est surtout pour essayer de trouver un équilibre entre hardcore et casual).


    En faite, de nos jours le leveling sur un jeu, c'est plus un genre de tutoriel, le vrai contenu arrive au HL, en prenant l'exemple de Kritika, le leveling était trop rapide, et le contenu HL trop vide, du coup l'équilibre n'est pas présent.

    Là sur SW le leveling n'est pas linéaire, dans le sens où on a une progression correct du niveau 0 jusqu'au niveau 40 à peu près, et d'un coup la courbe de progression augmente drastiquement (mais trop justement).


    Peut-être que la solution serait d'augmenter l'XP des instances dans certaines tranches de lvl précises, certains de mes collègues ne gagnent que 2% d'xp sur l'instance qu'ils ont besoin de farmer. (Ils sont lvl 52)


    Augmenter l'xp gagné sur certaines quêtes ?
    Oublions l'event XP, car à bas lvl la vitesse serait trop élevé.

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  • Je ne donne que mon point de vu dessus. :
    Ayant jouais à la version japonais lors de sa beta j'avais beaucoup galérer à joindre le jeu du au catpcha, mais j'y suis parvenu j'avais beaucoup accroché au jeu et j'attendais ça venu en france. ^^
    J'ai pus commencer à rejouer sur la FR mais en groupe cette fois ci redécouvrant le jeu, sans un patch anglais à moitié traduis, et j'ai beaucoup eu de mal je trouves le jeu vachement dure pour un début, le taux d'xp en normal gagner 20 d'xp par mob sur 40k pour up au level 10 et les dégats des mobs vachement haut, ça à décourager mes amis, et j'me retrouve à nouveau seul.

    Je n'avais pas de souvenri que ça sois ainsi sur la JP.

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    𝑳𝒂 𝒅𝒆𝒄𝒆𝒑𝒕𝒊𝒐𝒏 𝒏𝒆 𝒗𝒊𝒆𝒏𝒕 𝒋𝒂𝒎𝒂𝒊𝒔 𝒅𝒆𝒔 𝒂𝒖𝒕𝒓𝒆𝒔, 𝒆𝒍𝒍𝒆 𝒏'𝒆𝒔𝒕 𝒒𝒖𝒆 𝒍𝒆 𝒓𝒆𝒇𝒍𝒆𝒕 𝒅𝒆 𝒏𝒐𝒔 𝒆𝒓𝒓𝒆𝒖𝒓𝒔 𝒅𝒆 𝒋𝒖𝒈𝒆𝒎𝒆𝒏𝒕.
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