Dificultad del Juego

  • Holas!


    Finalmente saliendo este juego para el mundo :D


    Bueno, la verdad me ha nacido una duda, revisando foros he encontrado que SW tiene diferentes dificultades, algo muy dicho es que el juego en jp es mas difícil que en corea, en lo personal pude jugar el de jp, y el nivel lo encontré bastante razonable, al menos no me gustaría un juego mas fácil que eso, debido a que se perdería parte de la estrategia de habilidades y mecánicas de bosses por ejemplo.


    Bueno la pregunta final seria, comparativamente, ¿que dificultad tendrá el juego? (claramente como la información la lei de foros me puedo equivocar en la premisa de la dificultad, aun así tengo esta duda)


    Que incluyan PVP es algo que esperaba :D


    Nos Vemos!

  • Buenas Lagu

    Los servidores empezarán en las primeras versiones. Las dificultades se incluyeron mucho más adelante en Japón, es dudable que aparezcan las demás dificultades. Lo más probable es que no las haya.

    Quizá se juegue la versión "fácil" y más adelante se incluirán las dificultades, ranking y demás.

    El PvP lo incluirán en futuras actualizaciones (Ya lo notificaron)


    Un saludo!

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  • En mi experiencia que tengo jugando Soulworker
    tanto en el servidor japonés en sus inicios cuando era OpenBeta
    a luego el Taiwán OpenBeta en sus inicios
    en el japonés no sabia el significado de morir en dungeon con "Erwin"
    esa versión era la V1.0 y la verdad al inicio los mobs son bastante estúpidos en los primeros lvl incluidos los boss.
    En el Taiwán en el OpenBeta que fue casi por septiembre del 2017 venia ya con el parche actualizado aun teniendo solo los 4 personajes iniciales
    La dificultad que aplicaron en este fue agregar algunos mobs con super armour dándole mas complejidad a las primeras dungeon y esto incluido en todas las demás en adelante
    en términos de dificultad me fue mas complejo con el nuevo parche que posiblemente sea el que traigan los señores de Gameforge
    la cantidad de oro que se consigue al terminar cada dung es una de las mejores por no decir la mejor que en mi vida logre ver en algún MMORPG, dándote la oportunidad de armarte de forma decente para continuar con el lvl up desde los lvl iniciales y comprar lo que quieras
    en resumen: la dificultad del juego la veo algo mas compleja al dia de hoy en los nuevos parches que en los iniciales
    espero que te sea de ayuda mi información

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    ✩Olvida tus errores, pero recuerda lo que te han enseñado. Entonces, ¿Cómo te conviertes en alguien mejor mañana? Convirtiéndote hoy en alguien mejor.

  • mm, entonces parece que sera mas fácil.. (si entendí bien)...., ya que partirá con las versiones iniciales de los servidores, tal vez entonces seria esperar nuevas versiones, que algo que no me gustaría con este juego es que inicie como un hack and slash, no es que el estilo me desagrade, pero me gusta eso de "estamos en un boss", y el boss nos puede hacer pedazos xD, o frente a una ola de moobs y no es pegar a todos lados y caen solos.


    En parte me aflige por el lado emocional/historia, cuando llegamos a una parte que según la historia es difícil, me gusta que el juego vaya con una dificultad acorde a eso, si no me cuesta seguir la emoción de la historia ya que siento que no cuadran mucho.


    Muchas Gracias por sus comentarios.

  • mmmmm mira
    a lo que iba era que en un inicio los servidores casi cuando fueron creados eran simples para mi
    pero ahora son complejos
    no es que nos pondrán esos parches iniciales...
    el server taiwan es uno de los mas nuevos a la fecha y ese ya venia con los parches nuevos "que le causan aun mas dificultad"
    pasa que cuando lanzan MMORPG al inicio van haciendo muchas pruebas obviamente para ver como reacciona el publico, luego lanzan otros servidores a otras regiones ya sea japonés chino taiwanes etc y estos servidores llegan con los parches fix, es decir que ya no vienen con los parches madres o iniciales que fueron creados porque obviamente tratan de optimizarlos para que el publico de estas nuevas regiones no pasen por los mismos problemas que pasaron los jugadores iniciales

    ej: el server coreano es el inicial supongamos que es la versión V1.0.0
    el japonés llego a tener la V1.0.0
    pero los demás servidores fueron creados con tiempos aun mas prolongados y claramente tanto el server coreano como el japonés adquirieron nuevos parches los cuales modificaron tanto UI como dificultad del game
    estos parches los aplicaron a la versión inicial a la V1.0.0 dando como resultado, nuevos servidores pero con parches actualizados
    seria algo como una versión V1.0.1
    esto causa que los nuevos server no tengan idea alguna de como fue el juego inicialmente y solo los jugadores iniciales de los servidores madres "coreano y japonés" tengan una clara diferencia de como antiguamente eran los servidores ya que vivieron toda la línea de parches y no se saltaron los iniciales como los servidores nuevos a la fecha
    se que puede ser complejo de entender
    En resumen: posiblemente estos servidores vengan con los parches nuevos para obviamente optimizar el juego
    encuentro estúpido que nos pongan los parches iniciales con todos sus errores que tenían en un inicio

    PD: respecto al hack and slash antiguamente el juego tenia este problema que dices de agarrar todos los mobs a madradas sin parar pero en los nuevos parches implementaron los con super armour... y estos son como mini boss mientras vas haciendo la dung, a estos no los puedes madrear como los demás te toca esquivarlos y romperles la armadura para poder continuar con la dung, de hecho estos me mataron y yo quede en plan (WTF? si a mi antes no me podían ni tocar en estas dung en el japonés)

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  • Personalmente lo que he podido probar en el Japonés y sin llegar al "END GAME" ( nivel 53 o así deje al personaje) el juego es bastante sencillo en todos sus niveles si vas con una Stella de Support, es muy difícil que te maten a no ser que no sepas esquivar ninguna habilidad, Por lo general espero que el nivel que tenga el juego a la larga sea como mínimo como el japonés, si lo ponen más fácil igual a la hora de hacer dungeon se nos hace un poco aburridillo.

  • recordar que son simples dung de lvl up xD
    tener en cuenta las Raid del game que obviamente generan aun mas dificultad y mecánicas en el juego
    el juego por lo que me di cuenta esta mas enfocado al factor PVP e incluso existe una nueva modalidad llamada "VS" la cual te enfrentas a otros jugadores en unas salas dando pie a ranking de los mejores jugadores del game en un listado.
    También recordar que el juego es "nuevo" y aun quedan mas mejoras que podrán sacar en base a los jugadores
    hoy en dia tenemos los modos "Advancement" que le da un rango mas optimizado de skill a cada uno de los pj

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  • Saludos, muchas gracias por la explicación, se entendió bien, al final todos los servidores se majen con las ultimas actualizaciones, y partir uno nuevo no comienza del principio (lo cual concuerdo que seria raro xD), bueno, disculpen liar tanto esto pero queda claro.


    Muchas Gracias :D

  • jajajaja no te preocupes la idea es que queden claras algunas cosas
    que bueno que lograra quedar algo mas claro lo que estaba tratando de explicar
    si tienen aun mas dudas del game tratare de ayudar en lo posible

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  • La verdad el juego es complicado pero pasable, quizá en los niveles "Demencial" exija un poco mas, pero es lo que debe ser el mayor nivel de dificultad.


    Aunque es verdad que por momentos se percibe bastante exagerado el daño que te hacen , esto en cualquier dificultad pero especialmente en demencial, ahí basta que no esquives una sola habilidad "normal" para que te lleguen a hacer 1-hit Kil o con suerte sobrevivas con apenas vida.


    En fin imagino que solo es acostumbrarse a los ataques enemigos y observar para ver como se pueden esquivar, no toda la vida es lanzarse a saco hacia el muro de enemigos, pero si podrian retocar algo el daño que te hacen, por momentos es algo frustante :D

    Edited 3 times, last by h4y4t308: reevaluación del la dificultad percibida. ().