Bonjour,
Étant donné le très grand nombre de messages privés me demandant de crée un post sur les problèmes d'optimisation à THL, je me suis permis de prendre l'initiative. Dans ce message, je vais listé tout les problèmes concernant cet aspect du jeu sans oublier, bien sûr, de proposé des solutions à ceux-ci.
Problèmes & Solutions :
- Puce de puissance d'arme : Cet objet s'acquiert quand vous tuez un boss dans les derniers donjons ou quand vous cassez un du stuff gold. Le problème, c'est que le taux d'obtention est EXTRÊMEMENT faible. Je rappelle que sur un set de classe, il t'en faut 3 par up à partir du +6 (ou +5 oublier) ce qui commence à faire beaucoup.
Solution : La solution est simple, soit donner une possibilité de l'avoir par l'intermédiaire de quêtes journalières, soit augmenter la probabilité d'obtention de l'objet.
- Transformateur d'énergie : Cet objet est assez controversée tant par son prix que pour son utilisation. Il coûte actuellement 28k BP ce qui est É N O R M E. Sans oublier qu'il en faut 2 par items et que c'est supposé être aléatoire. Je vais pas m'expliquer plus, vous voyez bien qu'il y a un problème, 28k BP c'est très long à avoir, tu peux même pas farmer les monstres dans le District 6 étant donné qu'ils sont très longs à tuer et que surtout si tu le fais à 4 c'est celui qui tue le mob qui obtient les 20BP.
Solution : Donner la possibilité d'en avoir par l'intermédiaire de quêtes journalières ou descendre grandement le prix dans la boutique BP.
- Objet de protection : Cet objet est un problème. Il n'y a littéralement, aucune façon de le farmer à part en créant un personnage secondaire (reroll) et en le montant. Le problème, c'est que beaucoup de gens n'aiment pas reroll et que normalement, tu es supposé avoir une manière d'avoir cet objet sans passer par du Cashop (vu que de base, l'obtention de cet objet est très limité quand tu ne cashop pas) avec ton personnage principal, je dis bien normalement. Je vous parle pas non plus du nombre d'essai qu'il faut faire pour passer un objet +8 voir +9. Personnellement, je peux en farmer que 4 voir 5 GRAND MAXIMUM en ayant déjà fais quasiment tout les achievements en progression, ce qui est très minime.
Solution : Donner la possibilité d'en avoir par l'intermédiaire de quêtes journalières ou donner la possibilité (comme sur la JP) d'en avoir par l'intermédiaire du Login Check ou baisser le prix demandé dans la boutique Groutin (500 actuellement c'est énorme).
- Carte Akasha : Voilà un sujet très sensible. Cet objet a le même problème que l'objet de protection, il est très limité à avoir sauf si tu passes par le Cashop. Il n'y a littéralement aucune façon d'en avoir gratuitement à long termes à part si tu passes par la case reroll ce qui est pas vraiment ergonomique et très ennuyeux. Sans parler bien sûr de l'aléatoire qui est VRAIMENT aléatoire. j'ai ouvert 20 Akasha (farmé bien sûr) j'ai obtenu QUE des 2 étoiles. Un ami à moi en a ouvert 25 obtenu via CS, il a obtenu 4 5* (+ des 4 et des 3*) soit il est très chanceux, soit le taux d'obtention de cartes plus rares et augmenté sur les items CS.
Solution : Donner la possibilité d'en avoir par l'intermédiaire de quêtes journalières ou donner la possibilité d'en avoir par l'intermédiaire du Login Check (pareil sur la JP) ou baisser le prix demandé dans la boutique Groutin (600 par carte c'est pas juste énorme).
Je pense que j'ai assez bien résumé les problèmes principaux sur l'optimisation. J'ai pas parlé des broches, des affineurs... de ce que j'ai vu c'est assez bien équilibré (sauf pour les broches, les gars s.v.p mettez la possibilité de les jeter ou de les vendre, la seule façon de les supprimer c'est de les stocker sur un reroll et le supprimer...)