Eifer Party Event

  • Wollte mal danke sagen für das tolle Event, mir hat es sehr weiter geholfen. Es hat echt Spaß gemacht soviele Runs zu laufen. :D

    Und freue mich schon auf das nächste Event :)


    PS: Würde mich über ein paar schönere Kostüme freuen :D

  • Joa auch wenn ich persönlich leider keine Zeit hatte fand ich es gut, dass es so ein Event trotz Beta gab.

    We often forget the things we should remember and remember the things we should forget.

  • Das Event und die Idee fand ich total super!!

    Leider hab ich es heute erst gesehen, weil meine Schichten es nicht zugelassen haben, dass ich vorher spielen konnte :(

    Aber wirklich super! Ich war sehr überrascht und würde mich über eine Wiederholung arg freuen.

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  • So meine Lieben,


    ich dachte mal, dass ich meine persöhnlichen Impressionen zum Level Event offenbare. Würde behaupten, dass ich und ein paar aus meiner glorreichen Gruppe zu den ersten gehört haben, die Level 55 auf dem DE Server erreicht haben und damit wahrscheinlich etwas mehr Zeit mit der deutschen Version des Spiels verbringen durften.


    An erster Stelle, ein Dankeschön an die Gameforge, die das Event ermöglicht haben!


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    Muss jedoch an der Stelle sagen, dass ich das Event gut fand, es aber nicht öfters sehen will. Ich mutmaße, dass das Event eine Art Antwort auf die hitzige Diskussion 'Fatigue System' ist.

    Wie anfangs erwartet ist es für mich zumindest nicht tragbar, die Energy-/Eiferkosten so zu senken, dass Episoden praktisch nichts kosten.


    Soulworker funktioniert nach einem bestimmten Prinzip, dieses Prinzip funktioniert in Korea/Japan und kann auch hier im Westen funktionieren! Die in das Spiel implementierte Beschränkung hat nichts mit der koreanischen Gesetzeslage zu tun, sondern dient lediglich als Stopp für Spieler, die das Spiel ununterbrochen 'durch grinden' wollen. Was wenn ich ehrlich bin sinnvoll ist, da es nun mal ein koreanisches Spiel ist, das nach - wer hätte das gedacht - koreanischen Mechaniken arbeitet. Grinden gehört dazu, ob die Leute das hier im Westen wollen oder nicht. Wie in so vielen Spielen by the way, was aber oft vergessen wird anscheinend. Auch ist es vielmehr der Schutz, der Spieler vor einem burnout bewahren soll. Soulworker hat nicht so viel Content, der es ermöglicht das Spiel 24/7 'durchzusuchten'.

    Warum sollte man ein Spiel 'verbessern/ändern', das bereits gut ist so wie es sich spielt?! Never change a running system!


    Der kostenlose 100 ep-Trank sowie die kostenlosen community-Matten sind bereits zwei Gegenstände, die Gameforge nicht liefern musste! Nirgends steht, dass es eine Selbstverständlichkeit oder die Gameforge uns verpflichtetet ist, Spieler oder in dem Fall ein paar Leute, die meinen ganz besondere Schneeflocken zu sein zufrieden zu stellen.



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    Der Handelsposten war über das Wochenende komplett eingebrochen. Droprates wurden nicht angepasst trotz der Tatsache, dass viele Distrikte ununterbrochen gelaufen worden sind. Level 55er Gear, die Set-Waffen/Set-Rüstungen waren weit unter ihrem eigentlichen Preis angeboten, gleiches für die Raid-Rüstung. Es sollte ein Errungenschaft sein, das set zu komplementieren, eine Errungenschaft sein den Raid zu laufen, da alles mit Kosten (Eifer/Energy) verbunden ist.


    Das Eifer-/Energy System gibt mir die Möglichkeit selbst zu entscheiden, ob ich die Episode noch einmal laufe, weil ich dort noch eine Quest habe, oder eben einem Spieler aus meiner Freundesliste helfe oder auch jemandem aus der Gilde, oder vielleicht auch etwas ganz anderes mache - um dort endlich alle Soulsequenzen zusammen zu bekommen.

    Kann beim besten Willen nicht verstehen, wo oder in welcher Art und Weise das Spiel euch einschränkt? Entscheidungen liegen nach wie vor bei euch. Keiner zwingt euch dazu den dungeon XY-mal zu laufen oder auch der erste mit der und der Rüstung zu sein.


    Für mich ist nach wie vor wichtig, dass das Spiel nicht Pay2Win wird, was beim jetzigen Premium-Shop nicht der Fall ist. Kostüme lassen sich auch über andere Wege finanzieren. Wer nicht zahlen will, muss auch nicht zahlen, sollte sich dann aber bitte nicht darüber echauffieren, dass andere Spieler mehr haben - nur weil man selbst zu geizig ist etwas in eine Leidenschaft zu investieren. Auch halte ich die Aussage, dass ich kein Geld habe, für die Lüge des Jahrhunderts. Soulworker ist einfach genug um auch mit verskilltem Skilltree oder schlechtem gear Instanzen auf Maniac zu laufen. Been there done that!

    Großes Lob an der Stelle, dass es - bis jetzt - keine Founder's Packs gab, die vollkommen schwachsinnige Boni liefern.


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    Abschließend noch zwei Anmerkungen. Wenn man oft spielt, ist es nur natürlich mehr zu erreichen als jemand, der vergleichsweise seltener spielt. Das Fatigue-System schränkt aber genau diese Spieler ein, die 'zu viel Zeit' haben. Was casuals zu gute kommt. Wie in anderen Beitragen von mir schon erwähnt, kommt dem Spiel keine elitäre Community zu Gute.


    Ich möchte, obwohl es nervenaufreibend war in 7 Tagen auf Level 55 zu kommen, die Level 51 - 53 und 54 - 55 ganz grausam waren, das aktuelle System nicht ändern. Richtig, ich habe viel Zeit in das Spiel gesteckt, aber keinen zu großen Vorteil daraus gezogen. Obwohl ich oft und vieles gelaufen bin, habe ich nicht das beste Gear im Spiel oder eine Waffe, die +8 ist. Ja, ich habe viele der Erfolge schon freigeschaltet oder viele der Soulsequenzen erhalten, aber auch nur, weil ich auf andere Sachen verzichtet habe.

    ~ indefinite hiatus ~

  • Nice nächste Wochenende direkt wieder das Event. Danke dafür. Dieses Mal hab ich hoffentlich mehr Zeit..

    We often forget the things we should remember and remember the things we should forget.