Je fais ce post pour partager mon ressenti ( et celui de quelques autres personnes) à propos du système de Zele. J'irai droit au but, je trouve ce système frustrant à certains niveau, on en a pas assez ou plutôt on en dépense trop vite à partir d'un certain niveau. Dans les premiers niveau ( environ jusqu’à la fin de Grace ) on dépense très peu de zele, on met relativement "du temps" a le dépenser cependant une fois arrivé à la Forteresse la dépense d'exp est trop grande comparé à la dose de donjon a farm.
Certes le jeu a très peu de contenu actuellement ( et c'est normal ) il ne faut pas que les joueurs puisse le compléter en 2-3 jours. Cependant à partir du moment ou il faut farm des dizaines de donjons pour up de 50%, c'est pas top de finir son zele en 11 donjon ( littéralement un épisode 4 dément c'est 18 zele, en 11 donjon ça fait 198 de zele, sachant que l'on en a que 200). Une fois lvl 53, la barre de 200 de zele se fait littéralement en 1 heure, 1 heure de jeu pour compléter une barre de volonté dans un MMO c'est ridicule ... C'est trop peu.
Parlons d'ailleurs du système pour récupérer du zele, on peut utiliser 3 potions par jour ( peu importe le montant de PZ rendu, c'est 3 maximum, ça je comprend, le but de la barre de zele est quand même de limiter le joueur à un moment donné) ou alors on peut utiliser autant de tapis que l'on veut MAIS, le problème avec les tapis c'est le temps d'attente, je ne vois pas l'utilité du temps d'attente. Cela me rappelle plus les jeux mobile que les MMORPG sur PC, et c'est un problème.
Bien sur le but n'est pas d'accuser qui que ce soi, le jeu est en beta donc je donne simplement mon avis. Mais je propose quand même une solution (ou un début de solution) : "Arrivé level 55, le zele consommé devrait être de -50% ou au moins -70%" , on a pu faire le test avec ce week end, lvl 55 même en ayant -50% de zele consommé la barre se finissait quand même assez vite, cependant le temps pour la finir était environ égal au temps que l'on met pour finir sa barre dans les premiers niveaux . -50% de zele consommé en permanence peut paraître abusé, mais lvl 55 les principales occupations sont le farm de progression, de plan ( coucou le farm tout les épisodes 4 forteresse en dément pour les plans ) ou encore les raids.
Cependant les raids consomme 20 zele par entrée , on drop très peu de matériaux a l’intérieur, sachant qu'il en faut plusieurs centaines pour craft les stuffs liés à celui-ci et il faut énormément farm (plusieurs dizaines de raids) si on peut en faire 10 par jour ( sans popo ) vu la longueur des raids actuel, c'est limite ... et aussi pour recevoir des récompenses valables (cosmétique), il y a quand même une frustration de voir 10% de sa barre partir alors que la barre de progression augmente de 2% par raid, sachant que la vraie récompense est a 100% de progression et qu'on est limité. Individuellement ça peut paraître dérisoire, mais le cumul des deux points négatifs (raids only) ça fait beaucoup.
Merci à ceux qui ont lu en entier. Hésitez pas a donner votre avis. ![]()
Proposition de modification pour le système de zele
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- Game
- Stazu
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t'inquiète tu peux toujours spam emote a rucco

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Bonjour,
Je déplace le sujet dans la bonne section

Pour information GameForge est en cours d'analyse sur le système de zèle (cf SoulWorker boutique en jeu – 07.03.2018 )