Festa della zelo - commenti e pareri

  • Come avrete potuto notare dal 16 marzo, verrà rinnovato l'evento che riduce il costo di Zelo per i Dungeon. Sono molto felice che la Gameforge abbia pensato di riproporlo e, da quel che ho capito, lo farà spesso. Sono elettrizzanto in quanto non dovrò stare sempre a controllare la barra per giocare xD


    Voi cosa ne pensate? Felici di questa scelta?

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    " ...Essere un viaggiatore può essere un dono o una condanna..."

  • Elettrizzato è un parolone....diciamo che dovrebbe essere sempre cosi almeno posso giocare per più di un paio d'ore senza poi dover cercare sempre mat e aspettare di riavere quei 30/60 punti che spendo poi bel giro di 15/30 min...cmq se lo dovessero proporre ogni Week end non sarebbe affatto male

  • Giocando poche ore al giorno non ho problemi con gli FP che anzi si accumulano per tutta la settimana.

    L'iniziativa è gradita in quanto posso sfruttare più tempo che ho nel weekend per giocarci un po' di più ma preferirei che facessero modifiche più sostanziali tipo:

    - Reset delle Skill settimanale Lunedì mattina anziché Domenica

    - Aumento dell'exp ricavata nei dungeon e reward verdi ripetitive


    La riduzione del costo degli FP mi spinge a fare più dungeon ma il numero di run non diminuisce.

    Al contrario eventi come questi mi dovrebbero permettere di fare più exp riducendo il numero di run per lo meno quelle ripetitive.

  • Mmm quello del tasso di exp più alto, non sarebbe male come evento. Be' penso che nel weekend si sia più liberi per giocare, quindi trovo più sensato tenerlo solo in quel periodo della settimana. Non è detto che lo faranno settimanalmente, ma sarebbe carino. Io, come detto da Un'altra parte, non riesco giocare molte ore al giorno (max 2),quindi nemmeno io spesso non finisco lo zelo giornaliero, ma ogni tanto è capitato xD poi penso che anche per chi riesca a giocare di più sia una cosa utile :)

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    " ...Essere un viaggiatore può essere un dono o una condanna..."

  • La versione giapponese che ho provato già patchata al livello 60 con le due classi awakening era più bilanciata:

    - Dungeon che danno più exp sui mob uccisi

    - Exp delle quest blu e gialle più remunerative (per assurdo non conveniva fare le verdi giornaliere)


    e cosa fandamentale:

    - Possibilità di accedere ai dungeon DUE livelli sotto quello richiesto


    Magari quando arriverà la patch pure qui vedremo questi cambiamenti nel concreto.