End-Game

  • Buenas, imagino que algunos que hayan llegado al end-game se han dado cuenta que es nulo (ya lo sé estaba golden citydel pero ha sido desactivado por un exploit o algo asi) pero no vengo a hablar de eso. El caso es que no sé vosotros pero las protecciones para el arma y transmisores akashikos o como se escriban, creo que mas de uno los estamos consiguiendo haciendonos alters para completar el progreso de Rucco y Candus, de esa manera adquirir esos items que son imposibles de conseguir con un personaje lvl alto y hayas finalizado los progresos ya que no hay misiones para hacer para conseguir ese tipo de cosas, o calendarios buenos (los calendarios que tenemos, sinceramente, escasean en beneficios, un broche inferior.. en serio..? si eso te lo dropean a veces los bosses y lo peor es que no son para nada buenos esos broches).

    No quiero respuestas como "es que estamos en fase beta etc" solo digo esto para que GF recapacite, o diga "no, esto luego se cambia, se implementaran cosas para ayudar al jugador"

    Me gustaria añadir estas imagenes del servidor de JP que me ha pasado un miembro de mi guild, en el cual tienen un calendario decente, el cual te regalan cosas interesantes de cash, pero no tanto como para que uno no le haga falta comprar cash (una manera justa de tratar al usuario f2p, dandole una cantidad, no muy alta para progresar, pero que claramente el jugador casher tendrá mas beneficios ya que puede conseguir mas cash metiendo dinero)

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    Nosotros sin cash, debemos subir aburridos alters para tener mas protecciones, mas akashas, mas tickets de expansión, y mas cosas que se consiguen hasta lvl 25 de manera bastante free, levear alters para conseguir eso pues... 3 veces está bien.. 5 ya te empieza a cansar... y uno acaba aburriendose de subir alters para conseguir eso, y juega con el PJ alto, ve que con el PJ de lvl alto no consigue nada, y no puede conseguir protecciones y... o opta a meter cash, o simplemente se pira del juego porque ve que no le sale rentable, ya que las protecciones, a mi gusto, que con 10€ solo pueda comprar 6 trys para lo dificil que es subir un arma (aparte que hay gente con mal RNG, conozco a uno que le ha fallado 50 veces a +8) pues... espero que entendais que esto hace que el juego vaya a tener poca vida, porque la gente se aburrira o solo quedará cashers y si de verdad preferis que el juego tenga gente, tanto usuarios casuales, casual cashers y cashers los cuales meten su paga mensual del trabajo en el juego, pues yo propongo que pongais ese sistema que hay en el JP (tampoco se que otros sistemas hay en korea etc) ya que está bastante bien. Piensenlo GF, no hagan que un juego asi de bueno, se quede con una población escasa, mas de lo que es después del IP block solo por un par de billetes menos, que claramente será menos billetes, porque si el juego no tiene jugadores, no tendreis beneficio.

    Un saludo.:thumbup:

  • En esta versión de juego no hay ningún meta endgame, y el VIP es ridículo, ya que no tienes ninguna forma de conseguir mejorar el arma a nivel máximo a menos que sea pagando burradas de leuros.., yo soy el que le ha fallado 50 intentos de +7 a +8 y sigue en +7, si haces números eso son 200€ a la basura, ya que protecciones y tiquets de expansión no puedes conseguirlos ninguna otra manera que sea pagando.


    PD: No se para que comento nada, si vais a sudar de todo como siempre.


    Conclusión sobre esta versión del juego: Buena jugabilidad, Buen ping, TOTALMENTE P2W, 0 endgame, 0 community feedbacks, precios por steam mas elevados.


    PD2: Los tiquets de expansion en japon vale 50y lo que seria aqui 50 monedas y aqui cuestan 500, nada mas que decir...


    Saludos.

  • En ningún momento hemos dicho nada malo de la empresa o.o solo hemos comentado que deberian emplear otro metodo para la ayuda al usuario dentro del juego, te pido por favor que cites los comentarios que te han parecido "no permitidas" porque solo he dicho que se puede emplear metodos que existen en otros servidores para la ayuda del servidor, de verdad, te pido por favor que las cites o me mandes cuales son los comentarios no permitidos, mas que nada para tenerlos en cuenta porque no entiendo cuales son

  • Era un toque de atención general para que se tenga cuidado porque es un tema delicado que puede llevar a críticas fácilmente así que no te preocupes.

    Las reclamaciones no se pueden hacer públicamente así que si tienes alguna o tienes una duda sobre una moderación puedes enviarme un mensaje privado o buscarme en el IRC. :)

  • A mi también me ha pasado, no hay manera de subirla a +8.

    ¿Que pongo aquí?8o

  • Ya me esperaba algo así, la verdad... :( El mayor problema respecto a esto es que nuestra versión sea tan fiel a la coreana y tan poco a la japonesa.


    En la versión japonesa, como han dicho, hay recompensas por conectarse a diario muchísimo mejores, pero eso no es todo. Cada día recibes dicha recompensa con cada personaje de tu cuenta. Eso quiere decir literalmente que recibirías cuatro veces más recompensas diarias (o en el caso del servidor japonés, incluso seis veces más, porque puedes tener seis personajes allí).


    Obviamente, con todo esto sólo tienes que echar diez minutos o menos en conectarte con todos tus personajes a diario y luego ya centrarte en jugar con el principal, a cambio de buenas recompensas. Si un día recibes una carta akáshika, la recibirás con todos los personajes, y eso significaría cuatro cartas en nuestro caso.


    Además, algo muy atractivo de los MMO es que puedes ponerte diversas metas. Por ejemplo, quizá un día te dé por dejar de lado el subir tu arma y quieras dedicarte a farmear tal objeto para crear un objeto de moda. Pero es muy difícil verle el gusto a algo así cuando para fabricar objetos nos piden tantísimos materiales.


    Personalmente soy nivel 43, no he gastado ni un solo material de fabricación de objetos de moda desde que creé mi personaje (ni lo he vendido, ni nada) y sólo podría hacerme ahora mismo un objeto de los que más materiales piden o tres (como mucho) de los que menos piden. Eso tras tres semanas de juego... xD No tiene gracia ponerte a sacar materiales sabiendo que para hacerte una tontería meramente visual vas a tener que dedicarte 3 semanas.


    Otra cosa que creo que quizá influya es que no se pueda comerciar con diversos objetos de la tienda premium, como el de protección al reforzar armas y equipamiento. Quizá haya por ahí alguien dispuesto a vender dicho objeto porque no le interesa reforzar, al menos no por el momento, pero no puede deshacerse del objeto mientras hay tanta gente que lo querría para ellos mismos. Ya de paso, creo que también se debería poder comerciar con otro tipo de objetos de la tienda premium que no se pueden conseguir en el juego, como los objetos que quitan 5 del límite de intentos de refuerzo máximos. Creo que (quizá aparte de alguna recompensa de conexión) es imposible conseguir dicho objeto jugando, y en 25 intentos es imposible subir tu arma a +9. Es tener que gastar dinero sí o sí. :(


    SoulWorker es un juego sin PvP y donde a nivel alto no hay tantas cosas que hacer como en otros MMO, sobre todo en la versión que tenemos nosotros aún, así que es muy importante que haya cosas que farmear y que sea divertido o asequible. De nada le sirve a un nivel 55, por ejemplo, sacar montañas de dzenai si por no meter dinero al juego no puede optimizar su arma tras el 25º intento, cuando haciendo el objeto que le da 5 intentos más comerciable podría darle uso al dzenai. El objeto seguiría saliendo de la tienda premium, comprado con dinero real, así que no veo el problema.


    De igual modo, como digo, no entiendo que haya que tirarse 3 semanas de farmear materiales de Moda para cada objeto que quieras crear. En crear un set completo, si te sacas tú todos los materiales, se te puede ir cerca de medio año de dedicación. xDDD


    Todo esto son problemas que están resueltos en la versión japonesa con tres cosas tan simples como bajar los requisitos de creación de objetos, aumentar los drops y dar mejores recompensas de conexión (y una por personaje, además, no por cuenta). Al fin y al cabo tampoco es la versión original, sino una versión publicada por una distribuidora, como la nuestra. En otras palabras, Gameforge debería tener toda la potestad que necesita para hacer las mismas modificaciones o similares.


    Tras lo del bloqueo de IP y los precios excesivos de la tienda, el juego no está teniendo un inicio especialmente brillante en nuestro servidor y, como son problemas que (en mayor o menor medida) también han afectado a los demás servidores, querer mantenerlo todo como en el servidor coreano, que según entendido está muerto comparado al japonés que es el más popular de todos, sería cavarse la propia tumba. Hasta ahora le han dedicado mucho esfuerzo y seguro que también mucho dinero a traducir el juego, asegurarse de que los servidores vayan bien y sean estables (recordemos los primeros días :D), conseguir las licencias de ciertos países... Si el juego acaba muerto, son los primeros que saldrán perdiendo.


    Entiendo que parece que ponerle las cosas más difíciles a los jugadores parece la forma fácil de hacerles ir a la tienda premium a coger el camino fácil y hacerles gastar dinero, pero hay que encontrar un equilibrio o los jugadores se quemarán y se irán. Y si nadie juega, nadie gasta, obviamente. :D En la empresa debe haber alguien que sepa de marketing, supongo que sabrá entender algo tan simple y confío en que veamos cambios a mejor en poco tiempo. :P


    ¡Suerte! <3


    PD: me parece bien lo de tener que levear alts, aunque se haga algo tedioso, pero si pretenden que hagamos eso deberían darnos un hueco más para los personajes. No quisiera tener que ir borrando ninguno de mis personajes porque me gustaría subirme a uno de cada clase, y si lo hago no podré crearme un alt que ir subiendo para conseguir recompensas y borrar luego. :(

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  • Amen

  • Creo que no hay más nada que acotar, francamente.

    Este tema debería ir dirigido a las recomendaciones para el equipo de marketing de GF, básicamente porque van a perder muchísimos jugadores y la gente se terminará aburriendo de hacerse alters.

    Yo llevo 3 alters creados, y francamente me da una increíble pereza tener que hacer eso como un compañero de mi guild, que lleva algo así como 25 personajes y para absolutísimamente nada, porque nisiquiera logró subir el arma.

    Sé que el tema de las recompensas diarias es un tema bastante delicado, y que no les puede salir rentable regalar porque la gente pasaría de comprar cosas en el juego, pero tener que pasar 4 días farmeando con main y alters, para tener grutin y poder comprarte un plano de un costume (que además es carísimo craftearlo, en cuanto a materiales) no le cae bien a nadie, y yo que pongo el ejemplo de la moda porque soy de las típicas que primero se concentran en vestir bien al main, y luego mejorar el equipo, pero vamos, que aplica para todo, la verdad.

    PD: Considerando también que el punto principal de este juego es que sea un pve a muerte, muchas cosas para hacer al llegar a 55 no hay, honestamente, me parece que falta contenido que agregar o mejorar.

  • Algo que estaria bueno que modificaran, es que las recompensas por completar un sector (no las de mapa) se reinicien una vez por dia, con esto se solucionaria el hecho de usar alters para farmear y se empezaria a hacer con los PJ main de la cuenta, no solo esto sino que personajes lvl alto estarian entrando en dungeon bajas y si lo hacen por Queue estarian ayudando a los nuevos a empezar (seamos honestos quien no entro a un juego y vio a alguien con alas, todo brilloso etc y le dieron mas ganas de jugar solo para verse igual?) ya tenemos 2 puntos a favor con solo 1 modificacion.

    Que ganamos con esta modificacion? dejar de crear alters para farmear Pergaminos de Proteccion y Piedras de resurreccion y Transmisores Akashikos, farmearlo con nuestro main haria no perder la diversion en el juego y tampoco seria tan tedioso. y crear un trafico de personas en las dungeon de lvl bajo (que dicho sea de paso las queue del juego estan muertas).


    Otro gran problema actualmente es el tema del Brio, el cual en otros servidores (aparte de pedir menos las dung) tienen el sistema de housing (el cual calculo que implementaran proximamente dentro de la beta para testear como va la cosa), nuestro gran problema es que actualmente se gastan unos 20Brio por run (hablando de endgame) y luego de 10 runs ya no queda mas nada que hacer, ya que sin Brio solo queda Pantheon (y vamos que esas 5 entradas se van volando hasta en el capitulo15 xD) por lo que otra vez estamos en la misma, tengo que cerrar el juego e ir a hacer otra cosa.


    Ahora la gran pregunta es.... ¿Cuantos Like Podra Conseguir un Comentario Mio Sin Ningun Tipo De Flammeo o Toxicidad?

  • Me ahorras mucho tiempo escribir la verdad xD

    Totalmente de acuerdo con tus puntos.


    Por mi parte aun tengo un poco de esperanza para que GF rectifique y no se cargue un juego con potencila (ya que aparte del PSO2(Phantasy Star Online 2) hay pocos juegos Anime style que merezcan a pena ser jugados.


    Realmente de corazon que GF se fije en el servidor Japones y lo tome como ejemplo.


    Asi que me guardo todo el rage y decepcion hasta pasados unos cuantos meses o cuando hagan el release del juego.


    Saludos

  • debieron dejar que los broches sean tradeables tambien y como han dicho varias cosas que se compran de la tienda hay muchos f2p que necesitamos, tenemos y nos sobra el g para pagarlos por medio del juego a los que gastan $ en el juego

    lastima podemos tener todo el g del juego pero no podemos comprar cosas a otros porque simplemente no son tradeables

    deberian pensar bien lo que entregan por conexion diaria ya que deja mucho que desear las pocas e inutiles cosas que dan

    y bueno en cuestion a "endgame" las dung son faciles xD me encantaria mayor dificultad pero como vi que la mayoria se queja de ello pues dudo que eso pase

    cerrando gc mataron el endgame del juego, por mas que me guste el juego se las arreglan para que otros como yo dejen de jugar :/

  • por mi esos broches son basura porque no puedo tirarlos,really ? que asco

    y para subir un arma es casi un milagro de la vida que te sube al +5 como maximo xD

    las recompensas son muy flojas,haber si la cambian cuando salga oficialmente

    y hablando de ello,para cuando saldra el game oficial ? espero que esto no sea como el PUBG :thumbdown:


    ya saben que GF es primo hermano de AG


    para los que sepan la referencia saben de lo que hablo

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  • Chicos, estaría bien que siguieran la temática principal del hilo. Hay una sección donde pueden hacer sus sugerencias para mejorar el juego -> Sugerencias

    También me gustaría pedirles precaución con las críticas a la empresa, ya saben que las opiniones meramente destructivas no están permitidas. Hay muchas formas de decir las cosas y el camino del respeto es siempre el más correcto a seguir para conseguir objetivos.


    Era un recordatorio simplemente, que tengáis buen día :P

  • Actualmente estoy a nivel 53. Llevo jugando un par de semanas de forma más o menos regular. Hay días que puedo gastar 200 de brío, hay días que gasto más y hay días que gasto menos.


    Personalmente, una de las cosas que más me interesan del juego son los atuendos. Seamos sinceros, el juego no ofrece personalización de personaje. Si vas a la ciudad, todo el mundo es casi igual. Por eso me apetece crear atuendos o incluso comprarlos por el mercado y "ser diferente". Dónde está el problema aquí? Fácil. Si quiero craftear un atuendo, como ya se ha dicho, tengo que farmear muchísimo. En todo lo que llevo de juego, sin vender materiales, me da para hacerme uno de los caros y me sobra para 1 o 2 de los baratos. A parte, no puedo comprar atuendos en la subasta porque son tan caro$ que la gente no los compra para venderlos porque no les sale rentable. Así que, las dos opciones que tengo de equiparme con moda están descartadas por ser tediosas o caras.


    Después, tema dificultad.... Bueno, aquerón ep 4 es injusto no, lo siguiente. La habilidad del boss (la de los discos que van de un lado a otro) es casi imposible o imposible directamente de esquivar. He ido 6 veces y he muerto en todas ellas, mínimo una vez (me ha pasado que he revivido y he muerto al momento, ni 2 segundos habían pasado :D ). Creo que ese tipo de cosas deberían ajustarse. Mola que sea difícil, mola que tengas que moverte para esquivar y evitar el daño. No mola que sea inevitable.


    Tema brío... me paso más horas al día sentado sin hacer NADA que jugando. Cada dungeon son un 20 de brío a mi nivel. Haces 10 veces una dungeon y se gasta, en unos 70-100 minutos (7-10 min por run). Para recuperar el brío entero, tardas 200 minutos. Es decir, por cada minuto de dungeon, vas a pasar 2 sin hacer nada. Está bien este tipo de eventos, que parece que será cada fin de semana. Pero, y si, en vez de hacer eventos, bajan el brío consumido un 25% de forma permanente? Se gastará igual, pero al menos tienes algo más de juego...


    Tema experiencia... reír por no llorar. Me hice un alter el otro día y a lvl 11 ya no podía avanzar por falta de nivel para seguir con la historia. Hice una en demencial y gané un 5% de exp llevando un 20% aprox. Es ridículo para los nuevos jugadores. Explicadme cómo alguien que acaba de empezar y tiene que grindear desde nivel 11 va a querer jugar a este juego? Es sencillamente ridículo.


    Podría seguir comentando, pero me da pereza y no creo que tenga sentido ya que se ha visto que la gente se ha quejado de los precios de la shop y han metido packs por 50€. No tiene pinta de que vaya a cambiar. Así que solo queda disfrutar del juego el poco tiempo de vida que le queda y poco más. Por mi parte intentaré disfrutar, que al menos con la gente del gremio y mi pareja me lo paso bien. De no ser por eso, seguramente lo hubiese dejado ya hace un tiempo.

  • Faltan quest semanales que den algo, yo mejor me fuí a NA, para guardar los enc

    Con 2 veces que hagas aqueron 4, ya deberías aprender de memoria sus patrones de ataque, los discos que mencionas, no se esquivan, solo hay que tomar distancia, y presionar levemente A o D , y cuando finalice su casteo reventar al boss y repetir la misma secuencia hasta que lo saques de ese estado

    Y disculpa si puede sonar cómo que te estuviese atacando, pero leyendo tu experiencia con tu pj lvl 11, pides a gritos que puedas subir a 55 en 1 día, y luego te quejarías que es muy fácil ? , el truco está completar los cap normal del 1 a 4, y luego repetirlos todos en demencial del 1 al 4, así leveas y siempre andas top equipo.

    Este juego tiene sus pro y contras ( el tema del brio y otras cosas molestas ) no es perfecto, pero cualquier persona que juegue desde los años 90, agradece el mimo o el cariño de los desarrolladores en agregar algo más de complejidad a sus juegos, para que no sean todos cómo un call of duty (Tiros aleatorios ) , al menos ami se me hizo intermedia la dificultad del juego, pero está bien, me gustó el reto que pasé. lo más desafiante son algunos boss, los mobs son un paseo por el parque, y en ves de atacar se alejan de ti y fastidia mucho tener que andar buscando de a uno a los mobs que faltan para pasar a la siguiente zona.. el end game no me presentó un gran reto, y respecto al tema del brio, lo dejaría permanente con un 50% menos. de las 150 horas que jugué, unas 50 horas habré pasado sin hacer nada con los picnic.. Además si te interesa los cosméticos, puedes probar en NA mejor, allá te venden todos los colores de cabello de 3 a 5 millones ( un farm de 1 hora o menos ) también venden el servicio plata o gold, que aumenta unos 80 o más de brio por 30 días, con dinero de juego. aparte de que encuentras grupo altiro y no se hace tan tedioso ir solo a las demenciales, porque ir solo el boss se enfoca al 100% en ti. Al menos yo lo medite bastante y me dolió mucho dejar mi pj 55 en el server ES , más aún que tenía al 95% el juego. Pero cómo consejo para todos, el server ES cada día pierde más personas 55 y me los estoy encontrando en NA ahora, basta con ver el desorden que tienen las guild en el server ES, cada día cambian de lider o cargos. Probé la mayoría de guilds, y no duran ni 1 semana los gm y toda la gente se conecta ya sin ganas, por la falta de jugadores, es una cadena viciosa. las consecuencias del IPBLOCK. al parecer los españoles son más de consola que de pc. por eso hay que ser realista y no esperar que lleguen jugadores.

    Edited 2 times, last by Tohsaka ().

  • Complementando y apoyando un poco a Tohsaka, Kuroner, el juego ahora creo que esta en una dificultad bastante intermedia, sin embargo pillar los patrones y evitar morir, saber esquivar, son cosas que vamos aprendiendo, en lo personal se que el juego se puede hacer, en solo 1, evitando en gran parte morir si aprendes a hacerlo, en el server de jp hice el juego hasta 55 con Iris sin grupo, es muy viable hacerlo.


    No confundir tan rápido que un boss sea imposible, a no entender sus mecánicas y las del personaje.


    No es lo mismo no saber hacer un ejercicio, a que el ejercicio sea difícil.



    Volviendo al tema, creo que lo necesario ya fue dicho en este hilo, como jugadores conocemos los problemas, ahora falta esperar o tal vez tener esperanza o ilucion que puedan balancear al juego.


    Si me preguntan si he pensado pasarme a EN, la respuesta es si, por razones que ya conocemos.


    Algo que tal vez un moderador como Aixlym nos podría ayudar, el juego probablemente lo recibieron con la configuración estándar, tal vez la de kr (teoría), en ese caso aun están en proceso de personalización del juego si tienen tal intención.


    Nos Vemos

    Edited once, last by Lagu ().

  • Nosotros tenemos las mismas noticias que vosotros respecto al tema. Y, aunque no guste la respuesta, estamos en la fase Beta y es la realidad de la situación. Se barajan mejoras, se prueban codes, hay mayor número de mantenimientos, aparecen bugs y sugerencias... y será así hasta la finalización de ésta. Pero es el objetivo. Mejorar, leer las sugerencias de los probadores (nosotros), enviar problemas a los técnicos para solventarlos... etc.


    Respecto a la mecánica y los niveles de dificultad, en caso de cambio o mejora, se informará en este foro. No os preocupéis por eso. Por el momento, las cosas están como están.


    Igualmente, y sin pretensión de sonar repetitiva, tenemos nuestra sección de sugerencias. Estas propuestas son leídas y revisadas.


    ¡Que tengáis buena tarde!

  • Nose yo porque la gente se queja tanto.

    Si fuera facil pasar una mazmorra de nivel 54 que tipo de sentido tiene? (realmente es facil pero bueno)

    O me he quedado quieto en una mazmorra en demencial y me ha matado de un toque...

    Pues normal que quieres que te diga. Que no se pueden esquivar? presiona shift y (w a s d) mientras viene el aro veras como puedes esquivarlo.

    Morir? donde esta el problema no se puede esperar pasar todo sin morir....


    Por otra parte si todoslos de ES vamos a EN al final lo unico que estamos haciendo es aportar a que ES se extinga...

    En EN no estan las coas mucho mejor que se diga el mercado esta bastante mas caro que aqui

  • A ver, no sé si habéis leído bien o qué pero en ningún momento me quejo de que el juego sea difícil. Me quejo de que el Ep 4 de Aquerón, el boss te hace daño aún sin golpearte. Lo he comprobado un montón de veces, las ruedas que salen de un lado a otro de la habitación, aún esquivándolas me hacen daño. Lo he hablado con diferente gente, de mi guild y de otras guilds, y todos coinciden en lo mismo. La hitbox de la rueda esa está mal, es casi imposible esquivarla porque la hitbox está mal configurada y te da aún estando a 2 metros de ella. Todos los bosses tienen ahora 2x o 3x daño del que tenían antes, y, bosses que pegan mucho como Arca Ep4 en demencial, son bosses que si mueres es porque te descuidas. Porque lo puedes evitar ya que si la bola que lanza pasa por tu lado, NO TE MATA. Pero en aquerón eso no pasa, te da aún evitándola.


    Luego, tema nivel... tampoco sé que habéis leído.. en qué momento he dicho yo que se tenga que subir del 1 al 55 en un día? Solo digo que, de caras a la gente que empieza a jugar nueva, hacer la historia, quedarse a medio nivel y tener que grindear varias veces una dungeon A NIVEL ONCE, no es nada ATRACTIVO de caras a seguir jugando.


    Y, como se ha comentado ya, el problema es que GameForge ha hecho mal las cosas. Un solo servidor para NA y varios para EU? Entiendo que no quieran mezclar idiomas en el chat. Fácil, den una opción para seleccionar el idioma de chat que quieres y que solo puedas leer a gente con ese idioma seleccionado. Ya tienes un server grande y poblado y 0 problemas de idiomas. El servidor ES está muerto, no se vende nada y lo que se vende es siempre lo mismo. Nunca entenderé por qué hicieron tantos servers para EU.