Dificultad respecto a KR o JP

  • Buenas he hecho este post para comunicar mi agrado.


    He estado leyendo que nuestros bosses pegan 2 o 3 veces mas que los de KR/JP. Esto me parece muy bien ya que hace aumentar algo la dificultad.


    Pero me gustaría proponer algo. Esto aun es una beta así que supongo que se modificaran las cosas pero opino que si aquí los bosses hacen 2 o 3 veces mas daño que allá, opino que los bosses deberían de tener 2 o 3 veces mas de vida que en KR/JP ya que las habilidades que hacen mas daño de los bosses o las mecánicas no se activan hasta que pasa cierto tiempo.


    Si la vida de los bosses se ve aumentada. Las mecánicas estas que empiezan a funcionar despues de unos segundos de combate se verían activadas y influirían en el combate.


    Nse si entendéis a que me refiero. Ahora mismo por mucho daño que tenga el bicho si llegas le tiras 4 ultys de tu equipo y bum explota como una palomita.


    Si este boss durara 2 minutos mas seria mucho mas divertido hacer las mazmorras.


    Es mi opinión como digo. Haber que opináis.


    Si hay algún mod que pueda hablar esto con algún programador de GF no estaría mal, o a muy malas añadir un Super Demencial con este aumento de vida =)

  • Esa mecanica estaria muy bien en juegos como WoW etc que tienen su rol de tank, de heal y de dps. Este juego es mas bien ir full dps, rushear las dng lo mas rapido posible y arreando, rollo diablo etc, armarte hasta los dientes, hacer la dng en 1 sec y pa casa, asi que no sé si veo, yo al menos, buena tu idea... gustar me gusta porque ami me mola bastante lo dificil, pero sinceramente, para el drop tan rata que hay, y que no seria el estilo de mecanica de este juego... no sé si lo veo del todo convincente

  • Respeto tu opinión, me gusta que quieras que mejore el juego con tu punto de vista, pero no lo acepto.
    Solo quiero dar una breve opinión con el punto de vista puesto en el futuro del juego.

    Lo primero es que no leas mensajes de Reddit que afirmen la dificultad elevada del juego, son falacias. El juego actualmente tiene la misma dificultad que los servidores occidentales, desde el lanzamiento de la expansión de personajes avanzados.

    La solución tuya es aumentar el doble o triple la vida del enemigo, por que posee el doble o triple de daño que los servidores occidentales. El juego en Korea paso por una etapa previa al cambio de dificultad muy oscura llegando a la perdida de muchísimos jugadores por la sencillez y facilidad del juego. Si hicieran eso lo harían demasiado complicado para los nuevos jugadores que no han jugado nunca al juego, llegando otra vez al mismo punto de partida que cuando era demasiado fácil, la perdida de jugadores.

    Para mecánicas más avanzadas ya están las Raids y sobre todo las dos últimas de Golden Citadel, con una dificultad algo más elevada que las habituales. Esto que tenemos actualmente no se acerca al Endgame definitivo del juego.

    Piensa que no todos juegan en grupo, que no todos tienen el mismo equipo y no todos hacen el mismo daño. Aumentar la vida, aumentaría la dificultad para muchos de los jugadores y ese sería otro problema para Lion Games.

    Solo te toca esperar para el modo elemental de las Raids y todo el endgame sea habilitado.


    Posdata: No digo que tu idea sea mala o que me parezca mal tu pensamiento y demás, lo respeto porque es una mejora en el juego, no cabe duda. Pero hay que pensar también en los nuevos jugadores y los que carecen de experiencia para enfrentar tanta dificultad en el juego. ¡Espero que no te moleste mi opinión y disfrutemos ambos del endgame del juego en un futuro!

  • Repensando el Post creo que Sagiri tiene razón. Quizás para la gente que no tiene premade o recursos para jugar mas tiempo se le pueda hacer demasiado difícil el juego y dejarlo.



    Ojala metan algún parche almenos con el modo difícil de las 4 que hay eso daría bastante juego durante un buen tiempo.

  • Si hay algún mod que pueda hablar esto con algún programador de GF no estaría mal, o a muy malas añadir un Super Demencial con este aumento de vida =)

    Nuestra CoMa se encarga de recoger todas las opiniones de la comunidad y enviarlas al equipo de producción de Soulworker, no tienes por qué preocuparte por eso :)

  • El que busque dificultad que se meta en Aqueron Demencial ep4 y allí se lo pasará bien cuando el Boss tiré la Habilidad de las ruedas. Que me cuente si es capaz de pasarlo sin morir nunca. por mi parte la hice 8 veces y me mataron 4. Asi que os invito a jugarlo. Por otro lado la gente dice que el juego tiene una dificultad elevada al Japonés, eso es cierto, y se nota mucho más en el Principio del juego, pero Luego a medida que se va acercando el Final del juego y omitiendo Aqueron ep4 ( por mi parte) todo lo demás no es tan complicado, solo se debe de tener cuidado e ir esquivando, si vas como un flipado atacar todo el rato al boss de cara sin esquivar es normal que te mate, pero si buscas jugar así no tiene nada de divertido.

    Sobre el Drop de los boss, creo que lo deberían mejorar un poco y ya no hablemos de las recompensas diarias y tal, pero ese tema no va aquí. Por todo lo demás no me quejo demasiado por ahora. Me entretiene el juego aunque ahora a nivel 55 de momento creo que no tiene demasiadas cosas para hacer, pero es normal, el juego esta en Beta. Falta que le vayan metiendo contenido.

    PD: Esto lo digo desde mi conocimiento hasta la Ultima Dungeon de Arca ep4. Todo lo que sigue no lo he testeado aun y no puedo dar mi opinión todavía. Un saludo.

  • enun futuro habra un nerf en las dungeons,es decir,ahora olo habra normal y muy dicifil y las demenciales ya no estaran,sera mas facil ahora pero muy dificil obtener buenas armas y tambien nerfearan el de reforzar,antes al reforzar te daban un bono de 50 o mas de daño segun el nivel,y ahora solo subes entre 3 a 5 por refuerzo,tambien habra un nerf feo al craftear las armas, el nerf sera general del juego,eso lo se porque hay un Pserver que ya lo tiene implementado

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  • enun futuro habra un nerf en las dungeons,es decir,ahora olo habra normal y muy dicifil y las demenciales ya no estaran,sera mas facil ahora pero muy dificil obtener buenas armas y tambien nerfearan el de reforzar,antes al reforzar te daban un bono de 50 o mas de daño segun el nivel,y ahora solo subes entre 3 a 5 por refuerzo,tambien habra un nerf feo al craftear las armas, el nerf sera general del juego,eso lo se porque hay un Pserver que ya lo tiene implementado

    El servidor que mencionas tiene los archivos de la beta del coreano. Donde no habían sacado el modo demencial en las mazmorras, ni las clases avanzadas y por ende la dificultad aumentada. Ese servidor es como volver a 2016 donde no había nada planeado sobre el juego y nada implementado por Lion Games. Eso sí, los atuendos los actualizan siempre que pueden para conseguir dinero. Lamento informar de que no es un sitio fiable para sacar información.

    La mejor forma de ver información veraz es ver Streams o vídeos recientes de los servidores oficiales del juego:


    • Servidor Coreano de Soul Worker (소울워커)
    • Servidor Japones de Soul Worker (ソウルワーカー)
  • era la beta de kr ? ps no sabia

    Ese fue el inicio del juego, sí.

    Solamente 4 Clases, sin modo demencial y con una dificultad más sencilla que jugar Minecraft. Ese servidor que mencionabas usan esos archivos antiguos, de 2016 aproximadamente.


    ________________________________________

    Volviendo al tema sobre el juego, para desgracia de muchos el juego es así de sencillo y monótono, no tiene más contenido que las Raids actuales y la dificultad que tiene el juego actual. No esperéis más cosas que las que tiene el juego actualmente, porque no las tiene. Aun la expansión de nivel 60 que pusieron en los servidores occidentales es una completa basura.

    Peace (;

  • Respecto a lo que dijo x1v4nk1ng. Da mas o menos igual el boss que sea entras tiras todo y es instakill.

    Por otro lado las raids es lo que "aguanta" un poco mas pero aun asi el drop es .....


    El drop ahora de las raids es "buenillo"

    Edited once, last by deki ().