Cambios necesarios

  • Buenas a todos. Vengo a proponer un par de sugerencias que considero necesarias al 200%.

    Realmente es una misma sugerencia pero enfocada de diferentes formas.


    1- Fusionar los servidores europeos:

    Entiendo que a mucha gente le puede gustar poco esta idea por el tema del idioma, pero eso se solucionaría muy fácilmente. Por qué creo que esto es necesario? Bien, en NA tienen un solo servidor, por lo que hay mucha gente y el comercio fluye más y mejor. En Europa tenemos un montón de servidores, por lo que hay mucha gente pero muy divididos, haciendo que cada servidor tenga el comercio un poco flojo. En el español, al menos, casi no se venden items nuevos, siempre están los mismos. A parte, siempre ves a la misma gente. Por lo que, en vez de tenernos agrupados en paquetitos, mejor agruparnos en el mismo paquete a todos. En cuanto al problema del idioma... Sería tan fácil como dar una opción para elegir el idioma del chat y ver únicamente a otra gente con ese mismo idioma seleccionado. De esta forma, el servidor tendría mejor comercio y, al haber más gente, se podría encontrar grupo mucho más rápido.


    2- Fusionar los mercados:

    Con esta opción eliminamos por completo la rapidez a la hora de buscar grupo, lo cual es una desventaja, pero es, quizás, la más factible en este momento. Si se hace un único comercio para TODOS los servidores, todos ganamos, ya que el mercado aumenta de una manera brutal al recoger los items de TODOS los jugadores. Se compraría y vendería mayor cantidad de objetos y este fluiría mucho más y mejor. Sería un avance para todos en muchos sentidos.


    Eso es todo, que cada uno dé su opinión sobre lo comentado. Yo mantengo que es 200% necesario debido a que, por lo menos en ES, el comercio está muy estancado.



    Edit 1: Me gustaría añadir que hay demasiados canales. 10 canales son excesivos, creo que, con 3 o como muchísimo 4, estaría bien.

  • Yo creo que de las dos opciones la mas segura es la 1º, ya que es mas facil coger y transferir personajes con base de datos y tal a un server que crear un mercado cross-server.


    De hecho que estoy al 99% de que lo haran ya que por ejemplo en el Koreano solo tienen un servidor y lo mismo pasa con el Jp (segun escuche).


    Desde mi punto de vista yo creo que han separado asi las regiones para aliviar el stress testing y que no haya overload en 1 solo servidor.


    Pero si totalemente de acuerdo de que el ES (no se si las otras regiones tienen el mismo problema) necesita un influx de gente, al principio no pensaba que ocurriese ya que teniamos a toda latino america aqui y se notaba la verdad, pero visto como se esta desarrollando el servidor creo que para cuando lancen las raids de 8 personas va a costar, sobre todo a la gente que no tiene clanes y tampoco quiera unirse a uno no va a poder usar el buscador de gente, y tampoco veo a mucha gente usando el buscador con la tecla N (que es como el party finder del FF XIV).


    Espero que para cuando salgamos de la beta (que de momento les podemos dar el comodin de la duda ya que estamos en fase beta) esto mejore, porque sinceramente este juego tiene potencial y seria triste verlo malgastandose.


    PD: Sobre el tema de los idiomas no creo que haya problema ya que creo que en esta era y epoca casi todos entienden un basico de ingles. Y aun asi si estan preocupados tener un gremio español y podar usar el foro para español solucionaria gran parte de la "barrera" linguistica.


    Cheers

  • <3 Holiii Kuronerr *w* *Le da un abasho* <3

    Veamos, voy a opinar respecto a tus sugerencias, que parecen interesantes ;3


    1 - Creo que aún es pronto para fusionar los servidores. Ten en cuenta que estamos en la Beta de SoulWorker, lo cual, hace que tengan que poner muchas actualizaciones para que el juego sea estable y no haya caídas ni problemas de conexión. Actualmente aún hay muchos bugs y problemas que están tratando de solucionar, por lo que una fusión de servidores ahora mismo sería muy pronto. Lo veo bien, :!:pero quizás es algo pronto.:!:


    2 - Es mas de lo mismo, el juego está en fase Beta y se entiende que haya pocos jugadores todavía. El juego lleva operativo menos de 1 mes solamente. :!:Lo veo bien, pero creo que es pronto aún.:!:


    *Se va saltando de hilo en hilo felizmente mientras se come una galletita* ;3 :saint:

  • Buenas os doy mi impresion despues de ser lvl 55 y farmear todo el contenido actual y a la espera de golden citadel


    1- Recompensas

    Tanto a nivel de drop de raid/dungeon como misiones repetibles las recompensas son absurdas y me explico , en raid o raid/elemental ( como querais llamarlas) te dan piedras irregulares y tritanium necesarios para craftear el set de raid tritanium te suelen dar unos 4-10 y piedras entre 20 y 100 al craftear te piden 35 de tritanium y 20 de piedra irregular , actualmente tengo mas de 10 mil piedras irregulares y apenas 100 de tritanium. Las recompensas de raid diaria te dan piedras irregulares x3 cuando una dungeon te da mas de 50 o te dan el item unico que por raid suelen dar entre 2 o 6. Basicamente las recompensas en este juego son realmente bajas no sale rentable para nada y los drops son demasiado rng puedes dropear 3 planos en 1 run y 0 en 20000 runs . chips de arma.... te caen de lvl 1 a 54 y al 55 dejan de existir cuando mas lo necesitas , las misiones diarias dan 100 aether y 100 bp cuando panteon 1 run te da 500 y 1 raid te da 10k de aether.... sin sentido. Esta realmente mal el drop.

    El calendario.... omg el calendario nos dan basura si comparamos con kr o jp... enfin.


    2- Mercado

    Nuestro mercado sinceramente es el mejor actualmente aunque tiene varios problemas y me explico. Muchos os quejais de nuestro mercado que faltan muchos objetos pero creo que no habeis visto los mercados de NA o En que estan saturados por precios astronomicos porque la gente le compra oro a los bots y han destruido totalmente el mercado y dejado sin ninguna opcion a los f2p. Cual es el problema de nuestro market? Muy simple la gente no sabe que precios poner ni a cuales comprar lo que hace que tengamos precios absurdos tanto para bien como para mal y el segundo problema esque falta mas gente pero eso no es culpa del market si no de la poblacion del servidor.

    Edited once, last by Shiguro: PD: no he puesto nada de poblacion porque el juego esta en beta y esperemos que aumente la poblacion y que la gente suba al 55. ().

  • Date cuenta que, aún estando en beta, el juego está muerto. En los servidores que no sean NA y EU, seguramente juegue muy poca gente. Que sea una beta no es excusa para no hacer una fusión. He jugado a muchos juegos que estando en beta han fusionado servidores por falta de gente en todos ellos. No hacer una fusión ahora mismo, significa condenar el juego a su muerte. Entre que juega poca gente y que el comercio no fluye en absoluto... Son factores que harán que juegue aún menos gente, implicando una afluencia de mercado aún menor. Es como el pez que se muerde la cola, a menos mercado hay -> menos gente -> menos mercado -> etc.

  • Date cuenta que, aún estando en beta, el juego está muerto.

    Responderé a esto:


    <3 *Se pone sus cascos de música mientras se come una galletita de chokolata bien rikolinaaaaaaaaa y solo la compartiré con Rintsuki o Neori ;3* <3 8o


    <3 *Se va saltando de hilo en hilo felizmente con su galletita en la mano* <3

  • Date cuenta que, aún estando en beta, el juego está muerto. En los servidores que no sean NA y EU, seguramente juegue muy poca gente. Que sea una beta no es excusa para no hacer una fusión. He jugado a muchos juegos que estando en beta han fusionado servidores por falta de gente en todos ellos. No hacer una fusión ahora mismo, significa condenar el juego a su muerte. Entre que juega poca gente y que el comercio no fluye en absoluto... Son factores que harán que juegue aún menos gente, implicando una afluencia de mercado aún menor. Es como el pez que se muerde la cola, a menos mercado hay -> menos gente -> menos mercado -> etc.

    Kuroner date cuenta que en este juego existe el trade por esa razon una buena party de 4 y una guild es importante la gente deberia jugar mas y llorar menos el market place no es tan importante ,y irse a NA o EN no ayuda a que 1 servidor crezca y la pblacion se medira despues de release no en 1 beta que la mitad de gente dejara de jugar o mucha gente ni juega por ser beta y faltar contenido o fix.

  • Yo también reconozco que hay días que se me quitan las ganas de jugar por ser incapaz de encontrar grupo. SoulWorker, a diferencia de otros juegos similares, es prácticamente imposible de jugar en demencial -Donde dan realmente exp- sin un grupo o un nivel/equipamiento muy superior al nivel de la mazmorra. Hay jefes que no se pueden evadir por muchos reflejos que tengas y que esos ataques prácticamente inesquibables te saquen hasta un 80% de la hp en ocasiones, junto a unas pociones que no te curan ni el 15% de la hp se hace imposible de jugar solo.


    Luego si tienes la suerte de encontrar un grupo tras 20 minutos reclutando, siempre hay alguien que se va a media mazmorra, se cae, hace un run y se va o incluso muere intencionalmente en el jefe para ahorrar Brio.


    No digo que no haya gente para jugar, pero si hay mucha menos de la necesaria para encontrar un grupo cómodamente y en un plazo mas o menos razonable.


    El comercio es otro factor puesto que no se vende nada y si se vende, aun siendo una ganga tarda días en venderse.


    Propongo sacrificar una pelusa evolucionada de debajo la cama, una noche de luna llena en el mar muerto. Haciendo el ritual de la danza de la lluvia mientras oramos a nuestro dios Galletita de Chocolate. Quizás funcione.

  • Me parece bien fusionar los mercados, pero no fusionar los servidores, al menos ahora mismo.


    Me parece extremadamente drástico querer prácticamente eliminar la comunidad española para asimilarla dentro de la comunidad inglesa. A su vez, dudo que sólo nos fusionasen a nosotros, lo más probable es que supusiese que también compartiésemos servidor con los polacos, franceses... Simplemente no es lo mismo. A efectos de juego es muy ventajoso, habría mucha más gente para jugar y realmente SoulWorker es un MMO donde puedes hacerlo todo con desconocidos sin problema sin abrir la boca en ningún momento. Pero hay gente que juega a MMO por el factor social, si no, se irían a jugar a juegos singleplayer.


    Es obvio que es una de las "mejores" soluciones antes que dejar morir nuestra comunidad, pero ahora mismo funciona. Igual que dices que has visto betas donde ya han hecho fusión de servidores, yo he visto algunas donde la comunidad española estaba mucho más muerta que aquí y aún así, tras el lanzamiento oficial del juego, todo fue sobre ruedas. Es un hecho que no llevamos ni un mes y yo paso de perder la posibilidad de una comunidad hispana sólo por las prisas de algunos.


    Porque seamos sinceros, la mayoría de problemas ocasionados por la escasez actual de población del servidor afectan sólo a los niveles 55. Son las personas que se pueden pasar el día farmeando dinero con el que usar el Mercado para conseguir objetos definitivos y caros. Poca gente va a querer gastarse dinero en, por ejemplo, una espada Única de nivel 30 para pasarse las misiones de Grace; la mayoría van tirando de sobra con lo que les cae y no gastarían dinero en algo que reemplazarán dentro de dos días a más tardar.


    Yo no he podido jugar todo lo que quisiera, aún no soy nivel 55, y estoy segura de que hay más gente que también espera serlo, pero aún no lo es. Para ser ya nivel 55 tienes que haber tenido mucho tiempo libre y/o haberte saltado partes sustanciales del juego, como por ejemplo, ignorar la historia. Lo gracioso de todo esto es la hipocresía de la gente que se queja de la falta de contenido del juego cuando han desechado parte del mismo con tal de llegar al final del todo lo antes posible. Señores, tras "el final" suele haber pocas cosas, en este juego y en todos... Si esperabais la mayoría de contenido justo tras acabar el juego, pues... xD También digo sin ningún tipo de connotación lo del tiempo libre. Es obvio que si has ido a tu ritmo, sin rushear el juego para ser 55 cuanto antes, y apenas has podido jugar 3 ó 4 horitas al día, es matemáticamente imposible que seas 55 ahora mismo.


    ¿A qué las prisas? Esperemos y veamos qué pasa. Como poco, un mes más. Hace un mes el juego no existía y todas esas horas libres las echábamos en otros juegos y entretenimientos, ¿no? Pues si llega el momento en que por vuestra velocidad alcanzáis un punto en el juego en el que no os entretiene más jugar, seguid con vuestra vida, dejad SoulWorker aparcado de lado unas semanas y volved entonces. Si la cosa sigue igual seré la primera en daros la razón en que hay que buscar una solución. Actualmente este tipo de actitudes son contraproducentes. Aún no tenemos un problema real porque la cantidad de jugadores y sus niveles entran dentro de lo lógico y esperable, nuestro servidor no ha sido un gran éxito pero tampoco es aún un fiasco. Si seguís pregonando a los cuatro vientos lo muerto que está el servidor lo que vais a causar es que haya jugadores de mentalidad influenciable que se lo tomen tan en serio que acaben dejando el servidor cuando por sí mismos habrían seguido jugando sin problema. Estoy segurísima de que se han dado ya varios casos de ello. También le dais mala reputación al servidor y causáis que los nuevos jugadores elijan otro.


    En cuanto a la fusión de Mercados: aunque es buena idea, no sé si sería posible. Los servidores están totalmente desconectados actualmente, no hay nada que pueda relacionarse de un servidor a otro... Pero pongamos que es posible. Daría para un Mercado muy competitivo y activo. Además, la economía del juego se basa en la de su Mercado, así que no correríamos riesgo de que los objetos acabasen a un precio muy bueno para NA (por ejemplo) pero muy caro para ES. Lo único que veo de malo es que haría posible transferir dinero y objetos de un servidor a otro. Si quieres pasarte un objeto de un servidor a otro sólo debes ponerlo en venta y cambiar rápido de personaje para comprártelo. Si quieres pasarte dzenai es más fácil aún, sólo tienes que poner el objeto a un precio desorbitado que se corresponda con la cantidad que te quieres pasar, te aseguras así incluso que nadie vaya a comprarlo antes que tú. No me gusta mucho esa idea porque significa que puedes dedicarte a farmear dzenai y objetos todos los días en hasta 7 servidores (aunque dudo que a nadie le diese tiempo de tanto xDD) y luego pasarte todo objeto importante que consigas o todo el dzenai a tu personaje principal. Es injusto para los que no abusen de este "truco". Pero he de reconocer que es lo único malo que le veo. No veo de qué forma podrían prevenirlo, pero si lo hacen, sería una solución perfecta.


    Esta es toda mi opinión sobre las sugerencias propuestas, y me gustaría cerrar mi mensaje pidiendo a toda la gente que tanta prisa tiene por que se fusionen los servidores o hagan cualquier otra cosa parecida que aguarden unas semanas pacientemente y sin seguir haciendo publicidad negativa de nuestro servidor (porque aunque no os deis cuenta, os boicoteáis vosotros mismos). Al menos por respeto a los que queremos apostar por un servidor y una comunidad hispana. Es claro que a la mayoría de vosotros os importa más encontrar grupo más rápido o hacer uso más eficiente del Mercado que los aspectos sociales del juego, algo totalmente comprensible porque cada persona juega por distintos motivos, pero es muy egoísta pedir que se eche por tierra una parte del juego que no te interesa sólo por reforzar otra en la que tú puedes tener interés, pero quizá otros no. Seamos comprensivos. :*

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  • Yo tengo una duda , os quejais del mercado pero si no comprais ahora a precios realmente bajos que os pensais que pasaria con la fusion?. 1 chip de arma aqui vale 300k-500k de media en NA/EN 3Millones o hasta 6 con la fusion gastariais el triple de dinero y ahora no ?. Os recuerdo que sus mercados estan inflados de dinero comprado en paginas ilegales. Creo que para 3 semanas nos quejamos mucho(yo incluido) y no jugamos al juego que de eso se trata.