PvP (instanziertes 1v1, 2v2, Rangsystem)

  • Wie?

    Man trägt sich in einen Queue ein, worauf dann ein passender Gegner gesucht/gefunden wird (basierend auf Rang oder Rangpunkte).

    Beim 2v2 könnte man das mit oder ohne jemanden aus der Freundesliste tun.

    Das Ganze würde in einer separaten Instanz stattfinden.

    Je nachdem, ob man gewinnt oder verliert werden Rangpunkte dazugewonnen (oder verloren).

    Warum?

    Bei PvE - Content stößt man immer wieder auf das Problem, dass irgendwann kein Content mehr da ist.

    Mit einem (optional) rangbasierten System ließe sich der Content auf bedeutungsvolle Weise quantifizieren.

    Zusätzlich würde das dem Ausgehen von Eifer effektiv entgegenwirken.


    Wäre sehr schade, wenn das ausgereifte Kampfsystem nicht auch anderweitig genutzt werden könnte.

    Mir ist außerdem klar, dass in älteren Servern bereits eine instanzierte Free-for-All Variante existiert,

    aber die ist leider sehr eingeschränkt indem, was damit gemacht werden könnte.

  • Eine sehr gute Idee *pfeif*

    Da das PvP quasi nicht existent ist, bis auf mal eben ein Drive-By in District 6 an paar Leuten zu machen absolut dafür.

    Gern auch mehr so wie 3v3 oder sogar ganze Gruppen von 4 Leute als Queue.

    EU Server | Character: Chii/Haru


    http://www.twitch.tv/ryukori_boy


    Do the impossible, see the invisible,

    ROW ROW, fight the power!


    Touch the untouchable, break the unbreakable,

    ROW ROW, fight the power!



    ~ Libera me from hell ~

  • Bitte nicht, es gibt mehr als genug PvP orientierte Spiele den den Markt überfluten da ist es echt ma erfrischend ein Pve Spiel zu sehen besonders wenn es aus Korea kommt, die normal immer diesen nervigen PvP Fokus haben.


    Schlimm genug das die Zone in der Mitte wider dieser PvP mist ist, wieder ein Teil des Spiel der Wegfällt......

    https://orig00.deviantart.net/32c1/f/2014/241/a/c/ggo___shinon_asada_sig_by_kyuubiconduit-d7x5e2u.png

  • Was stört dich an einer PvP Arena, welche du nicht betreten musst? Da verstehe ich deinen Konflikt nicht.

    Wenn du Spaß am totgrinden hast bitte, aber für alle anderen die gern etwas Erfrischung hätten wäre sowas halt eine gute Idee

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  • So, wie das PvP in District 6 aussieht, wird das schrecklich. Da müsste einiges nachgebessert werden um ne faire und interessante PvP-Umgebung zu basteln. So interessant das Kampfsystem auch sein mag, man merkt doch zu sehr, dass an PvP bislang nicht wirklich gedacht wurde. Da würde ich lieber die Story weiterentwickelt sehen.

  • Was stört dich an einer PvP Arena, welche du nicht betreten musst? Da verstehe ich deinen Konflikt nicht.

    Wenn du Spaß am totgrinden hast bitte, aber für alle anderen die gern etwas Erfrischung hätten wäre sowas halt eine gute Idee

    Jeder sollte von forne herein wissen worauf er sich in diesem Spiel einlässt, auch wenn es "Totgrinden" ist wem das nicht gefällt ist hier falsch und sollte vieleicht Black Desert spielen da gibts genug PvP.


    Das Problem ist sobald du für PvP keinen Eifer verbrauchst, aber in dem Dreck auch nich irgend etwas signifikant nützliches rausbekommst ist ein gewisser zwang schon gegeben und sei es nur wenn dein Eifer leer ist (ein hoch auf dieses bescheuerte Eifer System).


    Du willst PvP? Gut Dann entweder gibts dafür absolut NICHTS auser den Spaß an der Freude, oder sie sollen es lassen, wie gesagt gibts genug trashige PvP games aus Korea.

    https://orig00.deviantart.net/32c1/f/2014/241/a/c/ggo___shinon_asada_sig_by_kyuubiconduit-d7x5e2u.png

  • In meinen Augen ist ein PvP System nicht umbedingt was schlechtes allerdings sollte es halt keine Auswirkungen auf den PvE Content haben, wie Yuki schon erwähnte es wäre bescheuert wenn man durch PvP Eiferpotions oder andere im PvE (bzw. Progress) nützliche Items bekommt.

    Titel wären da eine Idee, welche keine Effekte geben du sie aber tragen kannst um dein Ego zu pushen.

    ?username=sodaykin&theme=dark
    Berufstätiger Troll und selbst ernannter Meme-Lord

  • THIS PVP MODE SO FUN LOL!


    Das wird es geben.


    Ich sehe nicht wie ein normaler 1:1 PvP Modus funktionieren sollte. Entweder du haust alles sofort K.O. oder Stella wird unsterblich. Skills scheinen nicht auf PvP ausgelegt. Das Ganze würde doch mehr Probleme bereiten als es Wert ist. Ein Mix wo den menschlichen Gegner K.O. hauen nicht die Hauptaufgabe ist funktioniert da eher.

  • Also ich habe mal geschaut und ein VIdeo zur JP Version gefunden. Das sieht für mich aber eher nach einer Art wer killt die meisten Monster in ein paar Minuten aus.

    jedoch weiß ich selbst nicht ob wir das bei uns bekommen und wann. Würde mir auch gern ein 3VS3 wünschen, habe aber leider noch nichts gefunden. :/


  • Ich verstehe worauf du hinaus willst aber Lösungen dafür wären da.

    Beispielsweiße könnte man Werte einführen die man nur durch PvP Equip bekommt und die nur im PvP etwas bringen.

    Also das man PvP und PvE Gear aufteilt welche man auch nur in den jehweiligen Aktivitäten bekommt.

    Damit kann jeder das Spielen worauf er lust hat und bekommt Gear dafür. bzw kann man auch beides machen.

    Zu sagen das jemand weil er zu PvE noch PvP Content wünscht hier falsch wäre halte ich für eine etwas einseitige Betrachtungsweiße.

    Zum Eifer Thema kann ich nur sagen das man für PvP das selbe (unabhänig vom PvE Eifer) einführen könnte oder einfach ein Obergrenze an Matches für die man Täglich belohnt wird.

    Wäre alles in der Theorie machbar.

    Vorallem das mit dem Gear hat ein anderes (sehr erfolgreiches) Game so über Jahre gehandhabt.

    Ich werde nicht sagen welches um hier keine Werbung zu machen aber vielen dürfte klar sein worüber ich rede.

    Euch allen eine schönen Tag gewünscht.

  • Nur das Gameforge keinen Content kreieren wird, sondern lediglich den Content aus Korea rüberbringt und übersetzt.

    Und die sollen das Personal lieber für guten und vor allem Mehr Pve Content verwenden.

    https://orig00.deviantart.net/32c1/f/2014/241/a/c/ggo___shinon_asada_sig_by_kyuubiconduit-d7x5e2u.png

  • Das sie den Content nicht selber generieren ist mir bewusst.

    Meine Aussage war auch nur darauf bezogen das es möglich ist PvP Content zu kreieren ohne die von dir angesprochenen schwächen.

    Ich hoffe nicht das sie sich nur auf PvE konzentrieren weil sie damit Potential verschencken.

  • THIS PVP MODE SO FUN LOL!


    Das wird es geben.


    Ich sehe nicht wie ein normaler 1:1 PvP Modus funktionieren sollte. Entweder du haust alles sofort K.O. oder Stella wird unsterblich. Skills scheinen nicht auf PvP ausgelegt. Das Ganze würde doch mehr Probleme bereiten als es Wert ist. Ein Mix wo den menschlichen Gegner K.O. hauen nicht die Hauptaufgabe ist funktioniert da eher.

    Generell stimme ich dir dabei zu, dass die Entwickler auf Balancing-Probleme stoßen werden, aber ob der Aufwand es tatsächlich Wert wäre würde ich persönlich nicht infrage stellen. Was jetzt nicht funktioniert, kann man immer noch funktionierend machen.


    Wenn die zukünftigen Contentpatches überwiegend auf PvE ausgerichtet werden, setzen sich sowohl die Publisher als auch die Developer einer Situation aus, in der die Spielerzahl stetig schrumpfen wird.

    Hier eine sehr simple Veranschaulichung, wie der Zyklus voraussichtlich aussehen könnte:


    Contentupdate -> Influx von Spielern -> Spieler schließen Story ab -> Erste Welle wird inaktiver 

    -> Spieler testen den Endgamecontent durch (in unserem Falle Raids) -> Zweite Welle wird inaktiver

    -> Spieler beenden den Endgamecontent (Raidequipment, Achievements) -> Dritte Welle wird inaktiver

    -> Mehrere Monate nichts -> Contentupdate


    Es ist wahrscheinlich, dass ein relativ annehmbarer Teil von Spielern der zweiten und dritten Welle sich neue Charaktere anschaffen werden, aber ich bin mir sicher, dass ein substanzieller Teil mit der Zeit verschwinden wird.

    Ich persönlich befinde mich zwischen der zweiten und dritten Welle.

    Das letzte Mal, dass ich das Spiel gestartet habe ist 5 Tage her und ich habe insgesamt 145 Stunden auf dem Konto.


    Sicher werde ich nach dem nächsten Contentupdate mal wieder hereinschauen, aber ich bezweifle, dass ich bei den voraussichtlichen Entwicklungen jemals die 200 Stundenmarke knacke.


    P.S.: Das ist übrigens nicht als Angriff gegen die PvE-Liebhaber zu werten.

  • Ich sehe jetzt nicht was das mit meinem Post zu tun. Die Probleme hat man trotzdem. PVP Modus kann es ja geben, aber eben nicht im klassischen Sinne. Das wird so keinen Spaß machen. Man braucht hier schlicht etwas mehr Aspekte, damit man mehr als nur EQ und Skills anfassen kann. Wie erwähnt, der Modus der in dem verlinkten Thread gezeigt wird ist vollkommen okay und umgeht einige Probleme sehr elegant.

  • Die ersten zwei Sätze waren direkt auf deinen Beitrag bezogen.

    Der Rest war meine Begründung dafür, warum sich der Aufwand für ein exklusives PvP-Feature lohnen würde.


    Ich verstehe, dass man einiges am System verändern müsste, um dies realisierbar zu machen, dennoch halte ich solch drastische Veränderungen für sehr sinnvoll, um das Interesse vieler Spieler beizubehalten.

    Die Entwickler von Dragon Nest, einem MMORPG welches fast genau das gleiche Kampf- und Questsystem wie Soulworker besitzt, haben es ebenfalls erfolgreich geschafft, einen soliden PvP - Modus zu implementieren.


    Wie schon gesagt, was jetzt nicht funktioniert, kann man immer noch funktionierend machen.

  • Ich hoffe sie verschwenden keine Zeit und Ressourcen in diesen PvP Müll

    https://orig00.deviantart.net/32c1/f/2014/241/a/c/ggo___shinon_asada_sig_by_kyuubiconduit-d7x5e2u.png

  • Da wirst du wohl entäuscht denn im offenen Brief der Produkmanagerin wird explizt von PvP Content gesprochen ich zetiere "Momentan liegt unser Fokus darin, euch so schnell wie möglich mehr Endgame-Content zu liefern, wie zum Beispiel die PvP-Arena und weitere Raids"

    also wird dieser wie du ihn nennst "PvP Müll" wohl eingeführt neben weiterem PvE Content.