Orientation du jeux PVE ou PVP

  • Quelle sera l'orientation du jeux? surtout du PVE ou a l'avenir devenir un jeux PVP j'ai cru comprendre dans le message de bienvenu du forum qui veule faire du jeux un contenu PVP dans le future. (J'ai peu tetre mal compris)


    Pour faire simple Soul worker sera un jeux PVE ou PVP voir meme les 2:?:


    Si Pve :


    1- Le jeux poura t'il se faire entièrement seul ou en duo :?: (sans compter les raid en groupe , quête de groupe )

    2-Meme si le jauge de PF est vide la restriction de drop et de xp est puissante:?: ou existe t'il des zone de farm ou la jauge PF n'affecte pas l'xp et les drop(comme kritika online):?:

    3-Les point vie des monstre s'adapte telle au nombre de joueur dans le donjon:?:

    4-Le NetCode permettra t-il de bien géré les donjon (quand on et seul) avec un ping élever:?:(le net code de kritika fait que meme avec 200 ping quand on et dans un donjon seul le jeux est largement jouable comme si on avait 30ping qui et pour moi un fort point possitif:!::!::!:)


    Si Pvp :

    1-L'équipement sera automatique , Celui du PVE , ou se procuré un équipement spécial PVP:?:

    2-Un système de classement est prévu:?:

    3-Quelle mode de jeux seront proposer pour le pvp:?:


    J'ai peut tertre encore d'autre question mais elle me vienne pas a la tête peut tertre plus tard....


    Je prévoie un investissement très sérieux sur ce jeux je veux des réponse le plus claire et précise possible merci d'avance. :)

    Edited 3 times, last by Natixta ().

  • Le PvP ne seras aussi pousser que le PvE de c'que je sais (Une arène pour PvP me semble t-il).


    C'est toujours ça tu m'diras

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  • Je peux te confirmer que au debut ca va etre seulement du PvE. Ce qu'il s'agit de PvP tu devras attendre un peu.


    Pour ce qui concerne du PvE:

    1. Vous pouvez etre jusqu'a quatre personnes dans le dungeons (il y aura des exceptions mais pas de suite).

    2. Ca ce ne sera pas un probleme, tu vas difficilement reussi a utiliser-les toutes chaque jour.

    3. Oui, ils s'adaptent mais tu vais recevoir un petit buff donc c'est mieux de jouer avec des autres.

    4. Non, ici ca va pas etra la meme chose donc tu auras besoin d'une bonne connection.


    (Le francais n'est pas ma langue maternelle, donc soyez patients si j'avais fait des erreurs. Merci.)

  • Hello !


    Le jeu est très orienté PVE, excepté le district 6 qui est une zone "libre" mais violente (vous verrez à la sortie :P). Par ailleurs une partie pvp est bien prévu dans ce que j'ai pu voir que ce soit au niveau stuff / arène ... (quand par contre mystère et boule de gomme ;))


    Ceci étant dit commencer par que du PVE me va assez bien d'un point de vue personnel ce qui permet de prendre en main son/ses personnage(s) que ce soit pour les skill/combo etc ..


    Pour ce qui est des questions plus précises :



    1- Le jeux pourra t'il se faire entièrement seul ou en duo :?: (sans compter les raid en groupe , quête de groupe )

    => le début peut être fait en solo (des "donjons", gardons les traductions secrètes :D , entièrement solo sont disponible). Par contre plus tu avances plus cela devient compliqué de jouer en solo (mais pas impossible). Le "EndGame" est essentiellement en groupe.


    2-Meme si le jauge de PF est vide la restriction de drop et de xp est puissante:?: ou existe t'il des zone de farm ou la jauge PF n'affecte pas l'xp et les drop(comme kritika online):?: => Quand tu as plus de zèle, et bien tu ne peux plus faire de donjon et de farm.


    3- Les point vie des monstre s'adapte telle au nombre de joueur dans le donjon:?: => oui, l'xp est plus importante aussi

    4- Sauf erreur de ma part, les parties en donjon semblent être hébergé sur le serveur il faut donc une connexion pas trop "pourri" (de mon point de vue c'est mieux comme ça, quand c'est géré en local il y a beaucoup d'autres soucis).


    En ce qui concerne le pvp je n'apporterais pas de précisions pour le moment :).

    Des classements en tout genre semblent être prévu (ce qui est aussi le charme d'un jeu :D)

  • Bon vu que l'essentiel a été dit, je vais ajouter certains points importants.


    Comme cela a été dit plus haut, les donjons pourront se faire Solo et en Groupe, garde en mémoire que le fait d'avoir un groupe augmente l'exp de 10% si je me trompe pas (ou 25% je m'en rappelle plus trop des chiffres) donc essaie toujours d'être dans un groupe. Comme pas mal de MMO Coréen, si vous êtes assez optimisé vous pourrez gérer énormément de donjons en solo (même les raids).

    Pour un joueur qui voudra jouer toute la journée, même si tu tombes à 0 PF, tu as des potions de PF qui t'en donne 50, 30, 20. Les mieux à prendre sont ceux de 50 vu que tu peux en utiliser que 3 par jour donc autant utiliser ceux à +50.


    L'exp se fera essentiellement sur les mobs, donc l'optimisation à faire ici c'est qu'à un moment, tu vas devoir te suicider sur le boss et retourner dans la ville pour optimiser ton utilisation en FP, autrement dit, quand tu fais un donjon à 14 PF, tu en utilises 7 à l'entrée et 7 quand tu fini le donjon (fini le boss quoi), quand tu déco/crash ou quand tu abandonnes, donc imaginons que tu gagnes 300k exp sur les mobs et 200k sur le boss, il serait préférable de quitter avant de tuer le boss pour ne pas perdre ces 7 PF qui valent PLUS le coup sur le farming de mob. J'espère que je suis assez claire.

  • Merci a tous pour vos réponse claire et précise j'ai une meilleur idée de comment va etre le jeux on se croisera peut tertre en jeux. ;)

  • Ce que voulez dire les GM c'est quand il y aura une base de joueurs assez haut-niveau qui auront finis le contenu PVE, ils mettront en place un contenu PVP un peu plus intéressant et ainsi satisfaire ces joueurs de haut niveau (et de bas niveau aussi)

  • Si je peux me permettre, c'est un peu dommage qu'il n'y ait pas de pvp vu le dynamisme du jeu, ça laisse des possibilités plutôt très intéressantes de gameplay!

    D'autant que certains joueurs ne jouent que pour ça.. ^^

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  • Par ailleurs une partie pvp est bien prévu dans ce que j'ai pu voir que ce soit au niveau stuff / arène ...

    Le pvp sera juste ajouté un peu plus tard, mais il est bien prévu. ^^


    ça laisse le temps de se familiariser avec le gameplay et les divers personnages. \o/

  • Un jeu comme ça, il FAUT qu'il y ait un PvP.
    Sinon l'intérêt partira très vite. De plus il n'y a beaucoup de personnage, l'équilibrage peut se faire plus facilement, même si je sens qu'on aura forcément des classes plus op que d'autres, et ça c'est plutôt chiant x)

  • Le problème avec le PvP, c'est la quantité de skill à stun, à grab et qui envoie en l'air. Si ces effets sont conservés pour le PvP, le premier qui touche à gagner quasiment, puisque l'enchaînement est très rapide (pas de gros temps de relance) et un simple spam de ta barre de sort mettra l'adversaire mid-life avant même qu'il n'ait eut le temps de se remettre de tout les stuns que tu as placé.

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  • Sur Guild Wars 2 par exemple, certains skills ont un effet reduit en PvP, de sorte a éviter ce genre d'abus justement, sinon la rotation de CC est trop longue et surtout casiment infini

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  • Le problème avec le PvP, c'est la quantité de skill à stun, à grab et qui envoie en l'air. Si ces effets sont conservés pour le PvP, le premier qui touche à gagner quasiment, puisque l'enchaînement est très rapide (pas de gros temps de relance) et un simple spam de ta barre de sort mettra l'adversaire mid-life avant même qu'il n'ait eut le temps de se remettre de tout les stuns que tu as placé.

    Sur Guild Wars 2 par exemple, certains skills ont un effet reduit en PvP, de sorte a éviter ce genre d'abus justement, sinon la rotation de CC est trop longue et surtout casiment infini

    Comme l'a dis MadLove, des skills peuvent être diminués/modifiés pour avoir un pvp plus intéressant.

    Si j'me base sur le jeu Dragon Nest (qui a un gameplay très similaire à SW), il y a tout un système de relieve aérien, de Super Armor/Super Armor Break, et d'iFrame (temps d'invincibilité) qui peuvent te permettre de sortir de gros combos voir même contre-attaquer immédiatement. Du coup ça demande beaucoup plus qu'un simple "spam" de skills pour gagner un combat.. ^^

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  • Le système de Armor Break existe sur Soulworker, mais est pour l'instant uniquement apparu sur les mobs ... Les skills peuvent être modifiés, certes, mais de là faire des plans sur la comète ... Faites comme bon vous semble, le jeu a plus d'un an, le seul PvP que j'ai vu se passait au District 6, et pour y être passée, mes sorts n'ont pas changés O.O Les effets ne prennent peut-être pas sur les joueurs, ça, je n'en sais rien, mais je ne compare pas Soulworker aux jeux auxquels j'ai joué avant ... n'est-ce pas ? :)

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  • C'est juste une idée, pour dire que d'autres gameplay similaires sur le pve ont réussis à faire un pvp aussi très poussé! Y avait même une "coupe du monde" sur dn il me semble haha. Donc sans aller jusque là, y a vraiment moyen de faire un très bon système je pense.. M'enfin si il est déjà acté... rip :/

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