Bonjour je pense que mettre un pourcentage sur nos chance d'améliorer un items arme/armure pourrais être une bonne idée.
Ce qui nous indiquerais le meilleur moment pour utiliser des protections anti-destruction.
Bonne journée/soirée à vous, bon jeu au joueur et bonne modération au modérateur.![]()
% sur les amélioration d'item
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- Enchantment
- Game
- notrikk
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Un pourcentage pourrait être pas mal, mais on sait déjà que jusqu'au +4, l'item ne peut pas être détruit. Dans tous les cas, continuer d'enchanter sans protection est un risque, même en sachant le pourcentage.
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Et pourquoi pas un message d'avertissement quand l'amélioration va échouer?

Ce n'est pas une bonne idée.
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Il y a beaucoup de jeu sur lesquels c'est indiqué la chance d'avoir le up de l'item et ça ne pose aucun problème (je pense à nostale par exemple), ça permet de faire quelques stats pour ceux qui aiment ça (comme moi <3)
Je dis oui !
La seule raison de ne pas les afficher c'est que c'est criminel que ça soit si bas, sachant que l'objet permettant de faire plus de try est payant en €.
Je suis a 25/25 consolidations sur ma faux, et elle est toujours +5, je me demande quelle était la chance que ça arrive en 20 tentatives, mais n'ayant pas les chiffres : impossible à savoir.
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Justement, en voyant les chiffres, les gens risquent de pas aimer et donc quitter le jeu (enfin j’exagère mais bon). Et si les gens désertent le jeux, bah il ferme ...
Alors que si on ne voit pas les chiffres, comme on ne les connait pas, on ne peut que faire des hypothèses sur les taux (comme au pile ou face)
Donc c'est quoi le mieux : des taux ridicule visible ou des taux hypothétiquement ridicule invisible?
Et puis on n'a pas besoin de voir les chiffres pour faire des stats, c'est avec les retours des gens que l'on les fait le plus souvent
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Des stats fait sur un échantillon sont forcément fausses, ils ont les chiffres, j'adore les chiffres, il me faut les chiffres *-*
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C'est peut être faux mais c'est mieux je trouve (vente de rêve dans ce cas et puis on peut se dire que c'est des valeurs fausse avec le temps si il y en a)
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Au final les deux points de vue se valent, mais si les pourcentages sont trop effrayant pour les gens, ils ne les afficheront sûrement pas. Mais je pense que l'ordre d'idée est a peu près le même que sur NosTale, surtout qu'il me semblait être clairement correcte.
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Bah 20 tentatives +6 sans que ça passe, vu la difficulté par la suite d'avoir les puces d'armes et de blindages, j'ai été le mec le plus poisseux du monde ou c'est effectivement des probas ridicules.
Pour exemple sur nostale, voilà les probas pour les up des armes et armures de 1 à 10(max) :
1 = 100%
2 = 200%
3 = 90%
4 = 80%
5 = 60%
6 = 40%
7 = 20%
8 = 8%
9 = 3%
10 = 1%
ça ne m’empêche pas d'avoir mon stuff full +9 (d'un autre côté il n'y a pas de problème de puce d'arme ou blindage ultra rare.)
et tout le monde tente tout le temps d'up son stuff, bien que les probas soient basses.
Simple calcul grâce à nos amies les lois binomiales pour dans mon cas 20 tentatives de +6 échouées.
En imaginant que le taux de réussite soit de 10% pour le +6, ce qui ne doit pas être bien loin de la vérité, j'avais 12% de chance de ne pas réussir, donc pas de bol quand même, presque 9 chances sur 10 de gagner et je perds.
Imaginons cette fois ci que la probabilité de réussir le up +6 n'est pas de 10%, mais de 5%. La chance de ne pas réussir est de presque 36%, ce qui là est donc explicable, car 1 chance sur 3 c'est quand même beaucoup.
Sachant qu'après le +6, il reste le +7/8/9, je doute que la proba du +6 soit si faible, je pencherais plus pour un 15/20% de chance (mais bon qui le sait à part les devs...)
Mais encore pour imager, si la proba était de 15%, j'avais seulement 3.8% de chance de ne pas réussir le up, et si c'est 20% de chance de le passer, j'avais seulement 1.1% de chance que ça ne passe pas.
Je rappelle que ces calculs sont fait sur une base de 20 tentatives, chiffres vérifiables grâce aux lois binomiales.
C'est pourquoi je voudrais avoir les vrais chiffres, j'aime bien pouvoir calculer et savoir les choses (si vous aviez pas remarqué) et "quantifier" ma chance haha.
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Pour le moment le jeu est limiter à +9
Mais plus tard nous pourrons up nos armes jusqu'à +12 donc amusez vous bien x)))
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C sur a 100% tes poursantages d'up une arme (ou autre) ?
Je suis a 55 tentative de passer +6 a +7 rien..
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Non c'est justement pour imager à quel point on est dans le flou
