Sobre la dificultad.

  • Hay muchos temas que quiero tratar de este juego, pero el aspecto que quiero destacar es el de la dificultad.


    He jugado a bastantes MMORPG en los que la dificultad (en mi caso al menos) era muy fácil,incluso en los últimos niveles(tales como Tera o elsword). Sin embargo, en este me ha sorprendido gratamente la dificultad, que en mi opinión me parece un aspecto bastante importante en los MMORPG. A mi sin duda si un MMORPG es fácil me va a aburrir y si me engancho a este, es o por la historia y/o por la jugabilidad(como en el caso de elsword). Volviendo al tema principal, SoulWorkers me ha enganchado por su dificultad(y por otras cosas pero no vienen al caso como ya he dicho), MMORPG que no ha conseguido ninguno que haya probado. Desde el principio las fases son desafiantes y es cierto que la dificultad es un poco simple(hasta donde yo he jugado) ya que consiste en que los ataques que te aciertan son muy dañinos y tienes que esquivarlos si o si o huir y curarte, pero al menos en mi caso es un reto añadido que hace que mi experiencia no sea aburrida todo el tiempo.


    Y hasta aquí el tema de la dificultad, ya que no he jugado mucho y no quiero opinar mas sin conocer el juego por completo, así que seguiré jugándolo.


    Ahora sí, gracias por tomaros vuestro tiempo de leer esto. Nos vemos;)

  • Pues en mi opinión que un jefe de cualquier nivel te mate de 1 golpe no es dificultad, son collejas de los desarrolladores.


    Estoy subiendo ahora a Haru y... no hay color con Lilly. No es normal que Haru tenga una supernova que le reduzca todo el daño a la mitad teniendo esta más HP y Defensa que Lilly. Con Lilly sudaba tinta para no morir en Jefes y siempre me acababan matando aún teniendo experiencia en evadir y aprovechar las i-frames. Con Haru voy más a lo loco y aún así no muero.


    No hablo de que un personaje sea mejor que el otro, hablo de la dificultad. Que te quiten la mitad con la supernova de Haru significa directamente curarte el doble con las pociones.


    Mientras que subir a Lilly era literalmente, un infierno en el que siempre se palmaba, con Haru esta siendo incluso divertido.

  • ¡Pues todo depende de la habilidad que tengas para esquivar!

  • Es cierto que mas que dificultad es un poco injusto, pero mejor eso a que sea fácil el juego y no te quiten nada los jefes xDDD.


    En cuanto a los de los personajes no me voy a meter mucho porque solo he jugao Stella y Haru, pero si que es verdad que con Stella se me esta complicando mas que con Haru(en mi opinión creo que Haru esta muy OP). Aunque tambien depende en cómo juegas de bien cada personaje, Haru tiene 2/5 de dificultad y Stella 5/5. En el caso de Lily no me voy a meter por que como ya he dicho no la he jugado.

  • Yo creo que la dificultad cambiará a lo largo del tiempo. Puede que la pongan más complicada o menos. Dependiendo como vayamos avanzando puede que lo cambien. Aun así ahora mismo está muy bien.

  • Quote

    Yo creo que la dificultad cambiará a lo largo del tiempo. Puede que la pongan más complicada o menos. Dependiendo como vayamos avanzando puede que lo cambien. Aun así ahora mismo está muy bien.

    En mi opinión la cambiaría para que no fuese una dificultad injusta y sobretodo me gustaría ver dificultad en los escenarios/mazmorras. Aunque sé que es un MMORPG, así que no tendrían por qué hacer esto(para eso hay otros juegos que lo hacen muy bien como la saga Souls). Me encantaría ver este tipo de dificultad en un futuro pero sinceramente no creo.

  • Quizás ponen mas adelante una dificultad modo imposible o algo así donde de un golpe podamos estar fuera de combate, yo creo que la pondrán, pero mas adelante jeje.

  • Quizás ponen mas adelante una dificultad modo imposible o algo así donde de un golpe podamos estar fuera de combate, yo creo que la pondrán, pero mas adelante jeje.

    Lo peor es que eso ya me ha pasado, y encima en niveles bajos. Estaba con Stella y un boss me mato de una habilidad, no sé ni como. Y espero que pongan esa dificultad también, aunque sea por el gran reto que supone(y ya si ponen que por completarlo te dan recompensas muy buenas y difíciles de conseguir pues mejor que mejor).

  • Quizás ponen mas adelante una dificultad modo imposible o algo así donde de un golpe podamos estar fuera de combate, yo creo que la pondrán, pero mas adelante jeje.

    Lo peor es que eso ya me ha pasado, y encima en niveles bajos. Estaba con Stella y un boss me mato de una habilidad, no sé ni como. Y espero que pongan esa dificultad también, aunque sea por el gran reto que supone(y ya si ponen que por completarlo te dan recompensas muy buenas y difíciles de conseguir pues mejor que mejor).

    Estaría mejor en mi opinión que en mas dificultad el boss quitase mas pero mantuviese su nivel de armadura al demencial, sino se volvería muy largo en los niveles bajos.

  • pues a mi la tasa de dificultad si que me parece algo exagerada en ciertas partes... voy a spamear que viene spoiler y luego ya no me hago responsable.

    Spoiler

    Spoiler

    Spoiler

    Spoiler

    Spoiler

    NO LEAS SI NO JUGASTE MUCHOOO

    NO LEAS

    NOOOOOOOOOOO

    TE LO DIJE !

    Nara por su forma de combatir ect se convierte en un jefe con aun más dificultad de vencer que la propia suzie lo que me parece insultante siendo esta la boss final, en sí deberían adaptar la dificultad a un ámbito que no se quede solo en subir dmg a los monstruos.. sino cambiarle los patrones de ataque o cosas así.

    A su vez no aprovechar la dificultad para hacer negocio con las piedras de resurrección, porque sería injusto

    y estaría feo que con el tiempo esto se volviera pay to win, que aún no lo es (aunque metieron unos broches q ni se pueden vender en tienda normal, descaradamente fuertes) esto se lo paso por alto pero cuidado... por favor cuidado con estas cosas señores desarrolladores, así como consejo

    .

  • Estoy de acuerdo. Subir dmg a los monstruos es una dificultad injusta, como dices estaría bien añadir otro tipo de dificultad. Le daría mas vida al gameplay.

  • Quizás si en la mazmorra ponen algo como que el suelo se derrumba y te daña, o si ponen mas habilidades a los enemigos que puedan dañarte estaría interesante. Pero eso sería mas adelante creo.

  • Quizás si en la mazmorra ponen algo como que el suelo se derrumba y te daña, o si ponen mas habilidades a los enemigos que puedan dañarte estaría interesante. Pero eso sería mas adelante creo.

    A mi mientras añadan cosas de esas me vale, aunque sea en un futuro. Por cierto, ¿sabes cuándo van a salir los dos personajes que faltan?tengo ganas de jugarlos.

  • Quizás si en la mazmorra ponen algo como que el suelo se derrumba y te daña, o si ponen mas habilidades a los enemigos que puedan dañarte estaría interesante. Pero eso sería mas adelante creo.

    A mi mientras añadan cosas de esas me vale, aunque sea en un futuro. Por cierto, ¿sabes cuándo van a salir los dos personajes que faltan?tengo ganas de jugarlos.

    <3 Es algo que ya han preguntado en este hilo <3 Cuando llega al servidor de Latinoamerica ?