[Guide] Les objets de Socle (Pierres Spirituelles / Broches)

  • Introduction : Comment ca marche ?

    Tout d'abord, qu'est ce qu'un socle ?

    Il y en a 3 types :

    • Les socles de Broches sur les équipements cosmétiques (3 slots max par item parmis Haut/Bas/Tête/Gants et Bottes)

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    • Les socles de Pierres spirituelles sur les armures (55 ou+) :

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    • Les socles d'Amplificateurs de Sf ou de Pierres Spirituelles sur les armes (45 ou +) :

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    Comment les débloquer si ils ne sont pas disponibles me direz vous ?


    Eh bien c'est simple, pour les broches pour l'instant aucun moyen gratuit, il faut utiliser des poinconneurs de broches du Cash Shop ou acheter des cosmetiques a 3 slots au marché.


    Pour les Armes et Armures, il vous suffit d'utiliser des implants d'emplacement de SF qui se récupèrent au cours du leveling (3 par perso 1 au level 25 / 45 / ??)

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    Les broches s'obtiennent dans des transmetteurs de broches obtensibles en loot sur les boss/groutins ou en récompense de quête/calendrier ou encore au cash shop (say no to pay 2 win).

    Les transmetteurs médiocres (loot/groutin) donnent des broches Bit ou Kilo, les broches standard (recompenses ou CS) donnent des broches Mega/Giga ou Tera (Rarement).

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    Ces broches ont une rareté qui va de Bit (vert) -> Kilo (Bleu) -> Méga (Jaune) -> Giga (Rouge) à Téra (Violet) .

    Plus la rareté est élevée meilleur est l'effet.


    Globalement les effets des broches ne sont pas fous.

    L'intérêt est surtout les sets de broches de rareté identique qui donnent des bonus de plus en plus important selon la rareté.


    Pour transformer une broche en broche supérieure il faut utiliser un fusionneur de broche médiocre pour Bit et Kilo ou un fusionneur de broches pour les broches Méga et Giga. (on peut utiliser des broches de types et rareté variées mais je le déconseille)


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    Attention ca ne reussit pas a 100%, le fusionneur peut très bien transformer 5 broches de rareté verte en 1 broche verte au lieu de bleue. (ou pour essayer dobtenir une autre broche téra avec 5 broches téra).

    Les fusionneurs de broches valent 50 pièces groutin pour le médiocre et 300 pour le normal auprès du marchand groutin.


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    Une fois fusionnées à un équipement d'apparat, on ne peut pas les déséquiper sans payer une taxe ou alors en les detruisant en les remplacant par une meilleure broche.


    Pour les pierres spirituelles, elles vont de niveau 1 à 9 et ont 6 éléments possibles avec chacun un contre :

    - Consolation (Bleu lumineux) / Supplice (vert)

    - Vertu (jaune) / Péché (violet)

    - Haine (rouge) / Clémence (Bleu)


    On peut obtenir des pierres de niveau 1 ou 2 directement en full drop sur les ennemis lumineux des raids d'attributs.

    SInon on peut crafter une pierre niveau 1 avec 10 fragments qui se recuperent dans ces memes raids.

    Et ensuite l'améliorer à l'aide de fragments auprès de Jenna.


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    Les pierres spirituelles peuvent être équipées sur l'arme pour infliger un dégat élémentaire bonus lors de l'attaque (avec bonus contre element opposé) ou sur l'armure pour bloquer les dégats de cet élément ou de manière moindre des autres (sauf contre)

    On ne peut équiper que 3 pierres spirituelles par pièce d'équipement dont 2 identique et la 3 ème autre que l'élément opposé (ou 1 conso/supplice + 1 vertu/péché + 1 haine/clémence par exemple)

    Sur l'arme on peut équiper également des amplificateurs de SF qui donnent des stats bonus (en 4 eme slot par exemple)

    Lors d'une attaque une pierre spirituelle peut s'activer auquel cas si plusieurs élements sont présent sur l'arme, un seul est activé selon le montant total de dégats ou la priorité des éléments.


    C'est à dire :


    • SI vous avez 1 pierre lvl 2 Conso et 2 pierres lvl 2 Vertu sur votre arme vous taperez toujours vertu sauf si l'ennemi est de type vertu auquel cas vous taperez conso.
    • Si vous avez 1 pierre Conso et 1 pierre Vertu de même niveau vous taperez l'élément prioritaire : Vertu > Peché > Clémence > Haine > Consolation > Supplice donc dans ce cas Vertu.
    • Sur un ennemi élémentaire le type de dégat chosi dépends de ses résistance et donc du type avec lequel vous frapperiez le plus fort

    En bref : vu que GC a 5 elements et ne possède pas de Consolation ce sont les meilleures pierres la bas !


    Mon build conseillé pour GC :


    2 pierres Consolation (Solace) LVL 7 a 9 en attaque avec 2 amplificateurs de SF degats crit

    4 pierres Clémence (Grace) / 4 pierres Haine (Hate) / 2 pierres Supplice (Torment) et 2 pierres Vertu (Virtue) en défense LVL 5/6




    Partie 1 : Les Broches Standard :


    - Bonus de Sets :

    • Tête : Dégats +1% / Dégats Eraflement +1 % - Dégats +2% / Dégats Eraflement +2 % - Dégats +3% / Dégats Eraflement +3% - Dégats +4% / Dégats Eraflement +4% / Penetration +1% - Dégats +5% / Dégats Eraflement +5 % / Penetration +2 %
    • Gants : Tonus +5 / Vitesse Attaque +1% - Tonus +8 / Vitesse Attaque +2% - Tonus +11 / Vitesse Attaque +3% - Tonus +14 / Vitesse Attaque +4% / Vitesse de Déplacement +3% - Tonus +17 / Vitesse Attaque +5% / Vitesse de Déplacement +4%
    • Haut : Défense +5% / PV +4% - Défense +10% / PV +8% - Défense +15% / PV +12% - Défense +20% / PV +16% - Défense +25% / PV +20%
    • Bas : Esquive +10 / Resistance Critique +1% - Esquive +20 / Resistance Critique +2% - Esquive +30 / Resistance Critique +3% - Esquive +40 / Resistance Critique +4% / Reduction de Degats +4% - Esquive +50 / Resistance Critique +5% / Reduction de Degats +5%
    • Chaussures : Précision +10 / Dégats Critiques +600 - Précision +20 / Dégats Critiques +700 - Précision +30 / Dégats Critiques +800 - Précision +40 / Dégats Critiques +900 / Chances de Coups Critiques +1% - Précision +50 / Dégats Critiques +1000 / Chances de Coups Critiques +2%

    - Bonus de broches à part : EN COURS DE REDACTION


    Partie 2 : Les Broches Berserker (uniquement Cash shop donc Méga/Giga/Téra) :


    - Bonus de Sets :

    • Tête : Dégats +5% - Dégats +8% - Dégats +11%
    • Gants : Vitesse Attaque +3% / Vitesse de Déplacement +3% - Vitesse Attaque +5% / Vitesse de Déplacement +4% - Vitesse Attaque +6% / Vitesse de Déplacement +6%
    • Haut : Chances de Coups Critiques +3% - Chances de Coups Critiques +4% - Chances de Coups Critiques +5%
    • Bas : Super Armor Break + 8% - Super Armor Break + 12% - Super Armor Break + 16%
    • Chaussures : Dégats Critiques + 1000 - Dégats Critiques + 1350 - Dégats Critiques + 1700

    - Bonus de broches à part :

    • ATK :
    • DEF :
    • EFFET :



    Partie 3 : Les Broches Futures : SIN et FOT (actuellement inobtensibles):

    - Bonus de Sets FOT :

    • Tête :
    • Gants :
    • Haut :
    • Bas :
    • Chaussures :


    - Bonus de broches à part :

    • ATK :
    • DEF :
    • EFFET :


    - Bonus de Sets SIN :

    • Tête :
    • Gants :
    • Haut :
    • Bas :
    • Chaussures :


    - Bonus de broches à part :

    • ATK :
    • DEF :
    • EFFET :


    Partie 4 : Les Pierres Spirituelles :


    Chaque jour les raids attribut changent de statut comme sur ce graphique :

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    Selon l'élément du raid les boss / élites peuvent loot des fragments de pierres spi du même élément et ont comme immunité aux dégats leur élément et en faiblesse l'élément opposé (exemple un boss supplice prends plus de degats Consolation)


    Stats des pierres : (coût d'obtention)

    - lvl 1 : +100 Dégats / 50 Rési élémentaire (fabrication avec 10 fragments ou Loot)

    - lvl 2 : +200 Dégats / 100 Rési élémentaire (Pierre lvl 1 + 24 fragments ou Loot)

    - lvl 3 : +310 Dégats / 155 Rési élémentaire (Pierre lvl 2 + 40 fragments + 1 fragment ordinaire)

    - lvl 4 : +440 Dégats / 220 Rési élémentaire (Pierre lvl 3 + 40 fragments + 3 fragments ordinaires + 1 fragment supérieur)

    - lvl 5 : +600 Dégats / 300 Rési élémentaire (Pierre lvl 4 + 40 fragments + 4 fragments ordinaires + 2 fragments supérieurs)

    - lvl 6 : +800 Dégats / 400 Rési élémentaire (Pierre lvl 5 + 80 fragments + 7 fragments ordinaires + 3 fragments supérieurs)

    - lvl 7 : +1050 Dégats / 525 Rési élémentaire (Pierre lvl 6 + 80 fragments + 8 fragments ordinaires + 4 fragments supérieurs)

    - lvl 8 : +1360 Dégats / 680 Rési élémentaire (Pierre lvl 7 + 160 fragments + 16 fragments ordinaires + 8 fragments supérieurs)

    - lvl 9 : +1740 Dégats / 870 Rési élémentaire (Pierre lvl 8 + 240 fragments + 24 fragments ordinaires + 16 fragments supérieurs)


    * les différents fragments :

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    Total : 704 fragments (+10 pour fabrication) + 63 fragments ordinaires + 34 fragments supérieurs pour la création d'une pierre de niveau 9




    L'avantage est que contrairement aux consolidations d'armure les optimisations ont 100 % de chance de réussite.


    D'ailleurs vous n'êtes pas obligés d'attendre le lvl 9 pour les équiper car on peut optimiser les pierres encore présente dans une arme/armure !


    Pour les extraire par contre il vous faudra investir dans des extracteurs d'objet de socle (100 pieces d'or groutin)


    En bonus : Un petit simulateur du coup d'opti https://wait-99.github.io/soulstone.html

  • Je te conseil juste de mettre un sorte de tableau pour le bonus, sinon nice ^^

    ~ Le cœur peut être faible, parfois même il peut se soumettre. Mais j'ai appris qu'au fond de lui, il y a une lumière qui ne s'éteint jamais ! ~

    ~ The heart may be weak, sometimes even it may submit. But I learned that deep inside him, there's a light that never goes out ! ~

    We can't allow them to control our thoughts and memories forever.

    Nous ne pouvons pas leur permettre de contrôler nos pensées et nos souvenirs à vie.

  • Merci énormément pour ton travail ! :*

    사공이 많으면 배가 산으로 간다


    -The first one GF lover xoxoxoxo :saint:<3:love:

  • Sympa pour les broches, mais je vois pas l'interet de commencer un guide sur les pierre spirituelles pour le laisser aussi vide que ça.

    Lors d'une attaque une pierre spirituelle peut s'activer auquel cas si plusieurs élements sont présent sur l'arme, un seul est iré au sort il est donc préférable de mettre 2 pierres haut level que 2 haut level et une bas level.

    Non

    Pour les mobs NON élémentals :

    il y a un ordre de priorité des pierres.

    Vertu > Peché > Clémence > Haine > Consolation > Supplice


    Pour les mobs élémentals :

    pour savoir ce qui va procc il faut faire la différence des degats élém. du joueurs / resistances du mob.



    Chaques mobs élémentals, peu importe son élément, a des resistances dans TOUT les éléments sauf

    sont opposé qui sera a 0.


    EXEMPLE DE 2 vertu 1 clémence Nv9

    Procc vertu sur tout mob élémentals sauf VERTU

    Procc clémence seulement sur les mobs VERTU

  • PS : on évite de se chamailler pour des choses aussi futiles, ça n'en vaut pas la peine :p

    ??? Personne ne s'est chamaillé, j'ai meme ignoré la réponse donnée à ma rectification d'intox !

    "Evite" ça peut aussi être en prévision :D

    ~ Le cœur peut être faible, parfois même il peut se soumettre. Mais j'ai appris qu'au fond de lui, il y a une lumière qui ne s'éteint jamais ! ~

    ~ The heart may be weak, sometimes even it may submit. But I learned that deep inside him, there's a light that never goes out ! ~

    We can't allow them to control our thoughts and memories forever.

    Nous ne pouvons pas leur permettre de contrôler nos pensées et nos souvenirs à vie.