Ho capito ed hai ragione sotto certi aspetti, ma alla fine ognuno è libero di fare ciò che vuole no?
Va bene che faranno un merge eventualmente, ma non mi va di aspettare, detto questo si vedrà.
Scelta del server
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io sarei tentato di stare sull'eng, visto che mastico abbastanza la lingua e anzi mi aiuta a tenermi allenato. Vero anche che dare maggior utenza nell'ita vuol dire far vedere che siamo un'utenza ricca su questo genere di giochi e che quindi possa contare qulacosa di più anche per altri giochi della gameforge futuri.
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Riguardo alla suddivisione dei server io ne avrei preferito uno unico così da non avere problemi di utenza bassa, questo comunque si vedrà e sono certo che GF lo sta tenendo in considerazione
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Ho capito ed hai ragione sotto certi aspetti, ma alla fine ognuno è libero di fare ciò che vuole no?
Va bene che faranno un merge eventualmente, ma non mi va di aspettare, detto questo si vedrà.Non c'erano dubbi sul fatto che ognuno fa quello che vuole, questo era più un discorso generale, non c'è l'ho con nessuno, era il giusto contesto per il discorso che volevo fare
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Sarebbe stato ideale fare un unico server ENG e un server NA
e fare dei sub channel delle varie regioni, in modo che uno poteva cambiare channel da eng, ita, Ger ecc in modo da poter usare il pg in tutti i channel però solo nel server EU
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Essendoci il server italiano non vedo il motivo di andare altrove se la situazione non diventa drastica
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Secondo me vi fate tutti troppi problemi su quel che ancora deve avvenire, in accordo con Dartle ho già espresso le mie idee, semplicemente dato che esiste un serve italiano e dato che siamo italiani perché dovremmo andare altrove? Mettiamo il caso che ci fosse l'accesso ristretto e che quindi la popolazione di uno stato che ha un server dedicato deve andare per forza lì, cosa fareste? Stareste con la vpn tutto il tempo? xD
Anche se so perfettamente che non è questo il caso di SW secondo me è stupido impuntarsi nel voler andare altrove quando ti fanno pure un server dedicato, bah... Io iniziai a giocare sul server giapponese non perché lo volessi, semplicemente perché non ne esisteva uno europeo; e quando ne annunciarono l'uscita in europa non mi aspettavo che il gioco sarebbe stato tradotto in italiano e tanto meno che ci sarebbe stato un server italiano, mi aspettavo di giocarlo in inglese sul server internazionale. Ma invece poi quando hanno annunciato che ci sarebbe stato un server per la nostra comunità e che anche il gioco stesso sarebbe stato tradotto in italiano... io sinceramente felice della notizia non ci ho pensato due volte, poi vero che ognuno è libero di sceglier quel che vuole, ma malgrado tutto io non vedo il senso di fare tutti questi ragionamenti basandosi su congetture infondate.
XP
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ehm si per giocare sul jp stavamo con vpn sempre up, lì in precedenza c'era il blocco. e comunque io probabilmente andro' nel server EN in quanto siamo un gruppo internazionale che provenendo dal server JP ci sposteremo in blocco
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Tra l'altro hanno confermato nelle faq che si può giocare sul server inglese utilizzando la lingua italiana, quindi per me questo è un plus
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A mio avviso, come molti prima di me hanno già scritto, penso che vi stiate fasciando la testa prima di rompervela. Nel senso che fate congetture ed allarmismi, senza dati oggetti basandovi sulle situazioni di altri giochi. La fine che ha fatto eslword la sappiamo tutti ed il merge è stato necessario, ma penso che la scelta di partire con server suddivisi per lingua, sia una scelta intelligente in un primo momento, in quanto non tutti hanno provato il gioco e bisogna dare la possibilità a tutti di provare il gioco nella propria lingua e con le persone del proprio paese. Penso che se sarà necessario, non avranno problemi a fondere i server ma sempre in un secondo momento ed a gioco già avviato, così che tutti siano abituati già alle meccaniche del gioco e non abbiano problemi ad andare avanti. Sceglierò sicuramente il server IT per supportarlo, poi se sarà necessario si passerà in un altro server.
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ehm si per giocare sul jp stavamo con vpn sempre up, lì in precedenza c'era il blocco. e comunque io probabilmente andro' nel server EN in quanto siamo un gruppo internazionale che provenendo dal server JP ci sposteremo in blocco
Almeno la tua motivazione è valida xD
Tra l'altro hanno confermato nelle faq che si può giocare sul server inglese utilizzando la lingua italiana, quindi per me questo è un plus
Penso che se giochi sul server inglese ti convenga tenerlo in italiano solo in caso tu stia facendo le quest o per goderti i dialoghi insomma, altrimenti è molto scomodo per comunicare con gli altri non conoscere i nomi di item e skill in inglese xD
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ma scusate che allrmismi e allarmismi? non si può semplicemente giocare su server inglese se si vuole?

io preferisco giocare inglese come tutti quelli che ho quindi non vedo la problematica e soprattutto server inglese = più gente con cui giocare
ez boi
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Si è vero ma c'e' magari gente che l'inglese non lo mastica bene e avere un server italiano gli permette di godersi il gioco. da questo punto di vista hanno fatto una gran cosa permettendo a chi vuole di trovare facilmente e formare gruppo con gente del proprio paese, si godono il gioco e poi eventualmente si merge ma intanto il gruppo è partito
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Ed ecco la stessa enorme "cavolata" della GF: i server divisi.... Elsword può anche essere durato alcuni anni ma poi è diventato tossico e pieno di competizione tra noi compatrioti, l'economia ingestibile e con belve feroci assetate di sangue. Avrei preferito un unico server diviso in multi-canali (come hanno fatto ora) con la possibilità di giocare in ita con i dialoghi, quest e tutto (escludendo i nomi items che sarebbero per ragion di logica lasciati in inglese).
A mio avviso, come molti prima di me hanno già scritto, penso che vi stiate fasciando la testa prima di rompervela. Nel senso che fate congetture ed allarmismi, senza dati oggetti basandovi sulle situazioni di altri giochi. La fine che ha fatto eslword la sappiamo tutti ed il merge è stato necessario, ma penso che la scelta di partire con server suddivisi per lingua, sia una scelta intelligente in un primo momento, in quanto non tutti hanno provato il gioco e bisogna dare la possibilità a tutti di provare il gioco nella propria lingua e con le persone del proprio paese. Penso che se sarà necessario, non avranno problemi a fondere i server ma sempre in un secondo momento ed a gioco già avviato, così che tutti siano abituati già alle meccaniche del gioco e non abbiano problemi ad andare avanti. Sceglierò sicuramente il server IT per supportarlo, poi se sarà necessario si passerà in un altro server.
"Accendo un cero"
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Personalmente basandomi sulla mera esperienza personale, in cui ho provato MMO di ogni tipo, EN da subito.
- Parto dal fatto che questo gioco non è sicuramente l'MMORPG messia atteso dal mondo, quindi avrà una community abbastanza limitata (se si arriva a qualche migliaio in totale è da considerarsi già buono), aggiungo che hanno scelto di dividere i server tra le varie nazioni, cosa sbagliatissima dato che appunto la player base non sarà elevata, e quindi andrò sull' EN per evitare perdite di tempo evitabili.
- I merge vengono fatti solo quando si arriva ad un punto veramente morto nell'economia del gioco, non vengono fatti istantaneamente, quindi non voglio rischiare di giocare settimane su un server morto attendendo un merge.
- La community italiana inoltre agisce sempre nello stesso modo, in tutti gli mmo che ho giocato, soprattutto ultimamente, l'iter è sempre lo stesso, IDENTICO, e la conclusione è sempre una brutta fine. Esce il gioco X --> vengono create più gilde che player presenti --> ts/discord usati da 1/5 della gilda a livello parlato, si preferisce spendere tempo a scrivere in chat piuttosto che parlare, e onestamente non ho mai capito il perchè, col risultato che ci si ritrova sempre i soliti 4/5 a parlare, e chiedere di venire a farsi una chiacchierata pare come chiedere un organo --> dopo 1/2 mesi la maggior parte della gente ha già quittato con il risultato di 80000 gilde completamente allo sbando. --> quei pochi ita rimasti si disperdono in gilde int.
E' sempre cosi, non c'è un gioco dove non succede. Non si riesce a fare qualcosa di compatto perchè ognuno pensa solo a se stesso e ad approfittarsene. Fa qualcosa solo se ha un tornaconto altrimenti gioca in solo e saluta a stento, e scrive/parla solo quando ha bisogno. L'ho visto accadere in tutti i mmorpg, soprattutto con gli ultimi giocati, e ho perso da tempo fiducia negli italiani. -
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Personalmente basandomi sulla mera esperienza personale, in cui ho provato MMO di ogni tipo, EN da subito.
- Parto dal fatto che questo gioco non è sicuramente l'MMORPG messia atteso dal mondo, quindi avrà una community abbastanza limitata (se si arriva a qualche migliaio in totale è da considerarsi già buono), aggiungo che hanno scelto di dividere i server tra le varie nazioni, cosa sbagliatissima dato che appunto la player base non sarà elevata, e quindi andrò sull' EN per evitare perdite di tempo evitabili.
- I merge vengono fatti solo quando si arriva ad un punto veramente morto nell'economia del gioco, non vengono fatti istantaneamente, quindi non voglio rischiare di giocare settimane su un server morto attendendo un merge.
- La community italiana inoltre agisce sempre nello stesso modo, in tutti gli mmo che ho giocato, soprattutto ultimamente, l'iter è sempre lo stesso, IDENTICO, e la conclusione è sempre una brutta fine. Esce il gioco X --> vengono create più gilde che player presenti --> ts/discord usati da 1/5 della gilda a livello parlato, si preferisce spendere tempo a scrivere in chat piuttosto che parlare, e onestamente non ho mai capito il perchè, col risultato che ci si ritrova sempre i soliti 4/5 a parlare, e chiedere di venire a farsi una chiacchierata pare come chiedere un organo --> dopo 1/2 mesi la maggior parte della gente ha già quittato con il risultato di 80000 gilde completamente allo sbando. --> quei pochi ita rimasti si disperdono in gilde int.
E' sempre cosi, non c'è un gioco dove non succede. Non si riesce a fare qualcosa di compatto perchè ognuno pensa solo a se stesso e ad approfittarsene. Fa qualcosa solo se ha un tornaconto altrimenti gioca in solo e saluta a stento, e scrive/parla solo quando ha bisogno. L'ho visto accadere in tutti i mmorpg, soprattutto con gli ultimi giocati, e ho perso da tempo fiducia negli italiani.Ma onestamente, non so con quale sicurezza e studi così "approfonditi" tu stia parlando. Sono il proprietario di gruppi pagine, canale yt, discord (NON UFFICIALI PER DI PIU') e onestamente non ho mai visto un movimento simile, PRIMA della OB di un gioco, qualsiasi esso sia. Questo va ben oltre il fasciarsi la testa, prima di rompersela, senza contare che ancora SoulWorker non si è fatto pubblicità commerciale, da nessuna parte, in nessuna occasione, quanto meno nell'EU. SoulWorker secondo me, avrà uno scheduling pubblicitario che porterà quanta più utenza. Già la mossa di creare le due possibilità di scaricare il gioco, sia in stand alone che su steam, è stata più che intelligente, poiché steam gli da la giusta visibilità. Capisco preoccuparsi, capisco prevenire, nessuno obbliga qualcuno, ma da qui a dare determinate certezze, devi essere un veggente che prevede la catastrofe ahah . Non vorrei disfare le tue affermazioni, ma di quali giochi stai parlando? di Elsword? di Nostale? Sono solo due,e se ne hai in mente qualcun'altro non superano i 5 forse, statisticamente parlando non vale generalizzare. Esistono giochi che hanno avuto il merge, con un utenza già di per se enorme. Come Black Desert Online... Il gioco almeno che non ti sei andato ad informare personalmente, in genere non lo conosci, quindi, è più che normale che ora l'utenza sia quella che tu prevedi. Non si possono fare affermazioni, se il gioco ancora manco è uscito in EU, e sopratutto non è un seguito di una saga famosa, è nuovo, completamente nuovo, deve nascere e farsi la sua strada, e la sua utenza, e non ho mai visto così tanto accanimento nella pagina ufficiale di un gioco NUOVO, ancor PRIMA della OB.
E' sempre cosi, non c'è un gioco dove non succede.
La community italiana, sta spropositatamente crescendo nei f2p, rispetto a quello che era tempo fa, soprattutto con il boom che ad esempio ha fatto League Of Legends, che fra un po aveva portato anche mia nonna a giocarci.
Ma la gente si scoccia di giocare sempre alla stessa roba, (e non parlo di LOL ma in generale, con altri tipi di giochi online che siano MMO o FPS etc etc...), ed è sempre alla ricerca di giochi nuovi, quindi perché partire sparati su certe affermazioni. Per rispondere al quote, ci sono MMORPG che hanno sfondato e stanno continuando a sfondare nelle community italiane(WoW), quindi dubito siano tutti così come da tua descrizione.
Non prenderla come provocazione, o chissà cos'altro, semplicemente non ci si può fiondare a fare certe affermazioni, sopratutto quando è un ignoto per tutti, figuriamoci per un utente qualsiasi quale potresti essere te o altri. -
Ma onestamente non sono per niente preoccupato ne mi sto fasciando la testa, semplicemente ho già fatto la mia scelta basandomi come ho detto all'inizio su quella che è stata la mia esperienza dei MMO, e nessun accanimento, ripeto la mia scelta l'ho gia fatta e sono a postissimo con me stesso.
Citi elsword e nostale e in generale vengono sempre tirati in ballo giochi distribuiti dalla GF, ma lo sai che non esistono solo MMORPG gestiti da gameforge vero? MMORPG =/= GAMEFORGE. Ci sono decine di mmorpg di buona e cattivà qualità, distribuiti da tanti altri gestori, enmasse, aeria, ncsoft, nexon, ecc.... dove le community italiane sono nate e morte esattamente come ho descritto sopra.
Per citarne alcuni, blade and soul a cui ci ho giocato dal primo giorno di beta per qualche mese, decine di gilde italiane mezze vuote già da subito, e quelle poche piene si sono comportate come descritto sopra.
La mia gilda si è svuotata in un mese, forse due, ed eravamo una di quelle più attive all'inizio, poi ci siamo trovati i soliti 4/5 su ts e gli altri solo a scrivere quando avevano bisogno.
Ed è blade and soul, che a livello di mmorpg è sicuramente piu conosciuto di soul worker, e no non perchè soul worker è nuovo, perchè BnS sin da subito aveva molto più seguito dato che erano anni che si attendeva che arrivasse qui da KR.
Un altro che mi viene in mente subito molto recente è Kritika Online, gilde italiane semivuote e pochissimo attive, dove invece all'inizio c'è stato del movimento. Nella mia gilda eravamo il 10% online e il 90% non attivi o veramente saltuari, e di quel 10% attivo eravamo in TRE / QUATTRO su ts, quando in gilda eravamo più di 100 "teoricamente" e sempre 10/15 connessi. E anche Kritika ha attuato la formula download diretto o steam, vai a vedere su steam a quanto ammonta la media di giocatori........Ti garantisco che non è stata una mossa molto di successo.Vogliamo parlare di Aion quando hanno aperto il server fail-Curatus? Anche li, su un sito molto famoso di mmorpg ci stavamo organizzando per cercare di fare qualcosa di unico e grosso (avevo gia giocato un bel pò ad Aion quando era p2p e gestito da ncsoft), e niente, decine di minigilde a litigare ancor prima che il server aprisse, il server era gia morto prima di nascere. E anche qui Aion è un mmorpg molto conosciuto, molto piu di un soul worker.
TERA quando uscì p2p uguale, ma li hanno sbagliato anche a dare un endgame molto povero e la gente si è stufata presto.
Da notare inoltre che Il fatto di appoggiarsi a Steam non è assolutamente una garanzia, Steam è una piattaforma che con i mmorpg ha avuto a che fare ben poco, e la maggior parte dell'utenza di Steam si sa benissimo a cosa gioca. Tutto tranne che mmorpg. Indie, fps, moba, qualche single player, giochi co-op, ecc....
WoW è un caso a parte perchè prima di tutto non è f2p ma si paga il canone, quindi chi lo fa sa che deve poi sfruttarlo. Come tutti i pochi p2p rimasti, hanno in generale un utenza molto solida.
Che il f2p stia crescendo è sicuramente vero, ma non è per certo positivo, il genere mmorpg necessità di costanza prima di tutto, e a me onestamente che ci siano Nmila utenti che si collegano una volta ogni tanto perchè tanto il gioco è f2p e lo permette, non mi da tutte queste certezze sulla stabilità di un server.
Inoltre, per concludere, in Italia il genere mmorpg in confronto a tanti altri generi è quasi lo zero assoluto. Basta vedere su twitch cosa streamma l'Italia per la maggior parte e da li è facile tirare le somme. LOL, HS, overwatch, PUBG, tutti giochi puramente di moda perchè in Italia o si segue la tendenza dei big, o non si fanno numeri. E sicuramente non abbiamo i numeri per tenere in piedi un server intero (ma qui non so quanto sia la stima della GF per un eventuale merge, quindi mi astengo dal trarre conclusioni).
Nessuno studio particolare, semplicemente ho molta esperienza dietro, giro in tanti forum, e ho parecchia conoscenza del panorama italiano.
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e nessun accanimento
Per accanimento intendevo "accanimento" positivo, di persone che vogliono a tutti i costi il gioco, il prima possibile, e via dicendo.
Da notare inoltre che Il fatto di appoggiarsi a Steam non è assolutamente una garanzia
Non è una garanzia, ma non è nemmeno un male, bisogna sapersela giocare...
Per citarne alcuni, blade and soul a cui ci ho giocato dal primo giorno di beta per qualche mese, decine di gilde italiane mezze vuote già da subito, e quelle poche piene si sono comportate come descritto sopra.
La mia gilda si è svuotata in un mese, forse due, ed eravamo una di quelle più attive all'inizio, poi ci siamo trovati i soliti 4/5 su ts e gli altri solo a scrivere quando avevano bisogno.
Ed è blade and soul, che a livello di mmorpg è sicuramente piu conosciuto di soul worker, e no non perchè soul worker è nuovo, perchè BnS sin da subito aveva molto più seguito dato che erano anni che si attendeva che arrivasse qui da KR.
E' tipo uno dei migliori esempi, nel senso che, Blade And Souls è stato spammato tantissimo dall'utenza, un sacco di hype, ma davvero a bizzeffe, per poi riscoprirsi, un gioco che più degli altri non aveva molto(?), e che era molto indicato ad un pubblico che amava la competizione... è andato un po allo sfascio ovviamente, dopo un po annoiava, non aveva una dinamicità o semplicità che potesse dare qualche interesse in più. Secondo me quello fu il caso di troppo hype per qualcosa che forse non era sta grandissima cosa.
Citi elsword e nostale e in generale vengono sempre tirati in ballo giochi distribuiti dalla GF, ma lo sai che non esistono solo MMORPG gestiti da gameforge vero? MMORPG =/= GAMEFORGE.
Ho citato alcuni dei giochi gameforge, perché sono gli esempi di merge perché privi di utenza.
WoW è un caso a parte perchè prima di tutto non è f2p ma si paga il canone, quindi chi lo fa sa che deve poi sfruttarlo. Come tutti i pochi p2p rimasti, hanno in generale un utenza molto solida.
Si è vero, ma neanche tutti sono disposti a pagare per un gioco mmo, quindi fa anche strano vedere così tanta utenza.
noltre, per concludere, in Italia il genere mmorpg in confronto a tanti altri generi è quasi lo zero assoluto. Basta vedere su twitch cosa streamma l'Italia per la maggior parte e da li è facile tirare le somme. LOL, HS, overwatch, PUBG, tutti giochi puramente di moda perchè in Italia o si segue la tendenza dei big, o non si fanno numeri. E sicuramente non abbiamo i numeri per tenere in piedi un server intero (ma qui non so quanto sia la stima della GF per un eventuale merge, quindi mi astengo dal trarre conclusioni).
In generale nel mondo vanno quei giochi su twitch, perché hanno una grossa competizione, e si crea quel tipo di utenza che vuole competere sempre meglio di altri. Ma è un altro discorso, e in ogni caso, sono comunque giochi rispettabilissimi, e ben pubblicizzati, o che hanno avuto alle spalle tempo e fatica (HS,Lol).
Comunque il mio discorso era più generale, forse non è stato interpretabile al 100%, SoulWorker è si simile a molti giochi, ma ha le sue unicità, i suoi particolari, è un gioco a se stante, rispetto a quello che c'è in giro come mmorpg che spesso e volentieri sono un copy paste. Il discorso era: Non si può essere sicuri di quello che accadrà, perché ancora non hanno fatto nessun tipo di pubblicità, e il gioco è ancora agli albori, e probabilmente ancora non ha ancora tutte le sue modalità di gioco. Non può essere giudicato abbastanza. Per ora si sta parlando di aria fritta.
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a me sinceramente quando ho letto dei server divisi è sorto il dubbio che lo avessero fatto per limitare i crash nella zona d6 e durante l'evento giornaliero, li per molti è quasi matematico crashare se lanci skill quando c'e' tanta gente ma potrebbe essere dovuto al server scadente in jp, vedremo

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a me sinceramente quando ho letto dei server divisi è sorto il dubbio che lo avessero fatto per limitare i crash nella zona d6 e durante l'evento giornaliero, li per molti è quasi matematico crashare se lanci skill quando c'e' tanta gente ma potrebbe essere dovuto al server scadente in jp, vedremo

Maaa infatti si, molto probabile che sia solo per testing, non sanno quanta utenza riceverà il gioco. In fondo è solo un OB spesso i giochi poi unisco i server nel caso servisse dopo una OB.