Odświeżenie rajdów - 19.04.2018


  • Raidy - ogólne zmiany

    • Ogólny czas rozgrywki został zmniejszony: mniej interesujące obszary (strefy walki) zostały usunięte.
    • Poprawiono gęstość walki: jako że ilość obszarów została zmniejszona, dodano więcej potworów.
    • Poprawiono potwory: potwory od razu znikają pomiędzy każdą falą.
    • Dostosowane dropy.

    Ostatni Karnawał (Rucco) – Strefy: zredukowano z 10 na 7

    • Strefa 1: Punkt początkowy został przeniesiony.
    • Strefa 4: Duże bomby będą toczyć się do graczy w pewnych odstępach z różnych drzwi. W sumie 3 fale potworów.
    • Strefa 5: Długość trwania oraz wielkość strefy płomieni zostały zmniejszone.
    • Strefa 6: Podłoga zapalać się będzie w odpowiedni wzór i zmieniać się będzie wraz z pojawianiem się potworów (kiedy podłoga zacznie świecić się na fioletowo, gracze muszą opuścić strefę).
    • Strefa 7 (pokój bossa): wielkie petardy spadać będą w czasie walki.

    Rojowisko (Candus) – Strefy: zredukowano z 7 na 3

    • Strefa 1:
      • Czas obrony został zwiększony (z 3 na 4 minuty).
      • Urządzenie ładujące pole magnetyczne: przywraca 2000 HP na sekundę.
      • Elitarne potwory pojawiać się będą w odstępach czasu.
    • Strefa 2:
      • Do każdej strefy dodano elitarne potwory.
      • Aktywuj panele kontrolne na końcu każdego holu (laboratorium) po tym, jak zostaną wyczyszczone (łącznie 3).
      • Potwór MadManic został usunięty.

    Piraci Drogowi (Grace) – Strefy: zredukowano z 8 na 6

    • Strefa 1:
      • Punkt początkowy został przeniesiony.
      • Potwory pojawiać się będą natychmiastowo (łącznie 3 fale).
      • Dodano elitarne potwory.
    • Strefa 2:
      • Ilość HP bramy została zmniejszona.
      • Bramy: wzór przywoływania potworów został zmieniony i obejmuje także elity.
    • Strefa 4 / 5:
      • Konkretne potwory zostały usunięte / generalne potwory zostały dodane.
      • Ogólny wzór (strefa walki, zmiana stref, pozycja stalowych pojemników itp.) został odrobinę zmieniony, by skrócić czas rozgrywki.
    • Strefa 6 (pokój bossa): Naprawiono obszary bombardowań (burze uderzały nawet w martwym punkcie).

    Żelazny Zamek (Ruiny Twierdzy) – Strefy: zredukowano z 8 na 6

    • Strefa 1:
      • Faza eskorty: zwiększono trudność (więcej zwykłych i elitarnych potworów).
      • NPC odzyskuje 4000 HP co 2 sekundy.
      • Zmniejszono czas potrzebny do ukończenia strefy (postęp wielkiego wiertła jest szybszy).
    • Strefa 4:
      • Czas obrony został zmniejszony (z 10 na 5 minuty).
      • Łamacze są od teraz niezniszczalni i pojawiają się w każdej strefie pokoju.
      • Bazowa stamina rdzenia obronnego oraz obrażenia zadawane przez laser zostały zwiększone.
    • Strefa 6 (pokój bossa):
      • Zmniejszono szybkość niebieskich i czerwonych laserów kontrolowanych przez bossa.
      • Bunker Bot-00 używa ataku rakietowego, jeśli jego życie spadnie poniżej 50%.