Raidy - ogólne zmiany
- Ogólny czas rozgrywki został zmniejszony: mniej interesujące obszary (strefy walki) zostały usunięte.
- Poprawiono gęstość walki: jako że ilość obszarów została zmniejszona, dodano więcej potworów.
- Poprawiono potwory: potwory od razu znikają pomiędzy każdą falą.
- Dostosowane dropy.
Ostatni Karnawał (Rucco) – Strefy: zredukowano z 10 na 7
- Strefa 1: Punkt początkowy został przeniesiony.
- Strefa 4: Duże bomby będą toczyć się do graczy w pewnych odstępach z różnych drzwi. W sumie 3 fale potworów.
- Strefa 5: Długość trwania oraz wielkość strefy płomieni zostały zmniejszone.
- Strefa 6: Podłoga zapalać się będzie w odpowiedni wzór i zmieniać się będzie wraz z pojawianiem się potworów (kiedy podłoga zacznie świecić się na fioletowo, gracze muszą opuścić strefę).
- Strefa 7 (pokój bossa): wielkie petardy spadać będą w czasie walki.
Rojowisko (Candus) – Strefy: zredukowano z 7 na 3
- Strefa 1:
- Czas obrony został zwiększony (z 3 na 4 minuty).
- Urządzenie ładujące pole magnetyczne: przywraca 2000 HP na sekundę.
- Elitarne potwory pojawiać się będą w odstępach czasu.
- Strefa 2:
- Do każdej strefy dodano elitarne potwory.
- Aktywuj panele kontrolne na końcu każdego holu (laboratorium) po tym, jak zostaną wyczyszczone (łącznie 3).
- Potwór MadManic został usunięty.
Piraci Drogowi (Grace) – Strefy: zredukowano z 8 na 6
- Strefa 1:
- Punkt początkowy został przeniesiony.
- Potwory pojawiać się będą natychmiastowo (łącznie 3 fale).
- Dodano elitarne potwory.
- Strefa 2:
- Ilość HP bramy została zmniejszona.
- Bramy: wzór przywoływania potworów został zmieniony i obejmuje także elity.
- Strefa 4 / 5:
- Konkretne potwory zostały usunięte / generalne potwory zostały dodane.
- Ogólny wzór (strefa walki, zmiana stref, pozycja stalowych pojemników itp.) został odrobinę zmieniony, by skrócić czas rozgrywki.
- Strefa 6 (pokój bossa): Naprawiono obszary bombardowań (burze uderzały nawet w martwym punkcie).
Żelazny Zamek (Ruiny Twierdzy) – Strefy: zredukowano z 8 na 6
- Strefa 1:
- Faza eskorty: zwiększono trudność (więcej zwykłych i elitarnych potworów).
- NPC odzyskuje 4000 HP co 2 sekundy.
- Zmniejszono czas potrzebny do ukończenia strefy (postęp wielkiego wiertła jest szybszy).
- Strefa 4:
- Czas obrony został zmniejszony (z 10 na 5 minuty).
- Łamacze są od teraz niezniszczalni i pojawiają się w każdej strefie pokoju.
- Bazowa stamina rdzenia obronnego oraz obrażenia zadawane przez laser zostały zwiększone.
- Strefa 6 (pokój bossa):
- Zmniejszono szybkość niebieskich i czerwonych laserów kontrolowanych przez bossa.
- Bunker Bot-00 używa ataku rakietowego, jeśli jego życie spadnie poniżej 50%.