Casual Raids - Cambios globales

    • En general, se ha reducido el tiempo de juego: las areas menos interesantes (áreas de batalla) han sido retiradas.
    • Se ha mejorado la densidad de las batallas: dado que se ha reducido la cantidad de áreas, se han añadido más monstruos.
    • Mejoras en los monstruos: Los monstruos se retiran inmediatamente entre cada oleada.
    • Se han ajustado los drops.


    Último Carnaval (Rucco) - Areas: Reducidas de 10 a 7

    • Area 1: Se ha movido el punto de inicio.
    • Area 4: Bombas grandes rodarán hacia ti en intervalos, desde las distintas puertas. En total, 3 oleadas de monstruos.
    • Area 5: La duración y el tamaño de la zona de llamas creada ha sido reducida.
    • Area 6: El suelo se incendiará en un patrón y cambiará mientras los monstruos aparecen (cuando el suelo empieza a brillar en color morado, deberéis abandonar el area).
    • Area 7 (Sala del Boss): Durante la batalla caerán grandes petardos.


    Gruta Baal (Candus) - Areas: Reducidas de 7 a 3

    • Area 1:
      • Se ha incrementado el tiempo de defensa (de 3 a 4 minutos).
      • Dispositivo de carga de campo magnético: 2000 HP restaurados por segundo.
      • Aparecerán monstruos de élite periódicamente.
    • Area 2:
      • Se han añadido monstruos de élite a cada area.
      • Activa los paneles de control al final de cada sala (laboratorio) cuando hayan sido limpiadas/completadas (3 en total).
      • Se ha retirado el monstruo "MadManic"


    Senda de los Bandidos (Grace) - Areas: Reducidas de 8 a 6

    • Area 1:
      • Se ha movido el punto de inicio.
      • Los monstruos son invocados instantáneamente (en total 3 oleadas).
      • Se han añadido monstruos de élite.
    • Area 2:
      • Se ha reducido el HP de las puertas.
      • Puertas: El patrón de invocación de los monstruos ha cambiado para incluir elites.
    • Area 4/5:
      • Se han retirado monstruos específicos / se han añadido monstruos genéricos.
      • El patrón global (area de batalla, zonas de cambio, posiciones de los contenedores de acero, etc) se ha cambiado ligeramente para acortar el tiempo de juego.
    • Area 6 (Sala del Boss):
      • Se han arreglado las areas de bombardeo (impacto incluso en puntos ciegos).


    Castillo Férreo (Ruin Fortress) - Areas: Reducidas de 8 a 6

    • Area 1:
      • Fase de acompañamiento: Se ha incrementado la dificultad (más monstruos y más monstruos de élite).
      • El NPC recupera 4000 HP cada 2 segundos.
      • Se ha reducido el tiempo para completar el area (la progresión de gran perforación es más rápida).
    • Area 4:
      • Se ha reducido el tiempo de defensa (de 10 a 5 minutos).
      • Los mazos son ahora invencibles y siguen apareciendo en cualquier punto de la sala.
      • La stamina base del núcleo de defensa y el daño laser han sido aumentados.
    • Area 6:
      • Reducción de la velocidad de los láser azul y rojo controlados por el Boss.
      • El Bunker Bot-00 usa un misil de ataque si su HP es menor a 50%.

    lady-sw.gif