- En general, se ha reducido el tiempo de juego: las areas menos interesantes (áreas de batalla) han sido retiradas.
- Se ha mejorado la densidad de las batallas: dado que se ha reducido la cantidad de áreas, se han añadido más monstruos.
- Mejoras en los monstruos: Los monstruos se retiran inmediatamente entre cada oleada.
- Se han ajustado los drops.
Último Carnaval (Rucco) - Areas: Reducidas de 10 a 7
- Area 1: Se ha movido el punto de inicio.
- Area 4: Bombas grandes rodarán hacia ti en intervalos, desde las distintas puertas. En total, 3 oleadas de monstruos.
- Area 5: La duración y el tamaño de la zona de llamas creada ha sido reducida.
- Area 6: El suelo se incendiará en un patrón y cambiará mientras los monstruos aparecen (cuando el suelo empieza a brillar en color morado, deberéis abandonar el area).
- Area 7 (Sala del Boss): Durante la batalla caerán grandes petardos.
Gruta Baal (Candus) - Areas: Reducidas de 7 a 3
- Area 1:
- Se ha incrementado el tiempo de defensa (de 3 a 4 minutos).
- Dispositivo de carga de campo magnético: 2000 HP restaurados por segundo.
- Aparecerán monstruos de élite periódicamente.
- Area 2:
- Se han añadido monstruos de élite a cada area.
- Activa los paneles de control al final de cada sala (laboratorio) cuando hayan sido limpiadas/completadas (3 en total).
- Se ha retirado el monstruo "MadManic"
Senda de los Bandidos (Grace) - Areas: Reducidas de 8 a 6
- Area 1:
- Se ha movido el punto de inicio.
- Los monstruos son invocados instantáneamente (en total 3 oleadas).
- Se han añadido monstruos de élite.
- Area 2:
- Se ha reducido el HP de las puertas.
- Puertas: El patrón de invocación de los monstruos ha cambiado para incluir elites.
- Area 4/5:
- Se han retirado monstruos específicos / se han añadido monstruos genéricos.
- El patrón global (area de batalla, zonas de cambio, posiciones de los contenedores de acero, etc) se ha cambiado ligeramente para acortar el tiempo de juego.
- Area 6 (Sala del Boss):
- Se han arreglado las areas de bombardeo (impacto incluso en puntos ciegos).
Castillo Férreo (Ruin Fortress) - Areas: Reducidas de 8 a 6
- Area 1:
- Fase de acompañamiento: Se ha incrementado la dificultad (más monstruos y más monstruos de élite).
- El NPC recupera 4000 HP cada 2 segundos.
- Se ha reducido el tiempo para completar el area (la progresión de gran perforación es más rápida).
- Area 4:
- Se ha reducido el tiempo de defensa (de 10 a 5 minutos).
- Los mazos son ahora invencibles y siguen apareciendo en cualquier punto de la sala.
- La stamina base del núcleo de defensa y el daño laser han sido aumentados.
- Area 6:
- Reducción de la velocidad de los láser azul y rojo controlados por el Boss.
- El Bunker Bot-00 usa un misil de ataque si su HP es menor a 50%.