Renouvellement des raids


  • Raids – Changements apportés

    • Temps nécessaire pour compléter les raids réduit: les zones (de combat) les moins intéressantes ont été supprimées
    • Densité de combat améliorée: étant donné que le nombre de zones a été réduit, des monstres supplémentaires ont été ajoutés.
    • Améliorations sur les monstres : les monstres sont immédiatement retirés entre chaque vague
    • Butins ajustés à la nouvelle version des raids.


    Dernier carnaval (Rucco) – Zones: réduites de 10 à 7

    • Zone 1 : Zone de départ déplacée
    • Zone 4 : De grosses bombes roule dans votre direction vous à de multiples intervalles, en provenance des différentes portes. 3 vagues de monstres au total.
    • Zone 5 : Réduction de la durée et de la taille de la zone de flamme créée.
    • Zone 6 : Le sol s'enflamme dans un enchainement prédéfini et change de zone pendant que les monstres se reproduisent (lorsque le sol commence à briller en violet, vous devez quitter la zone).
    • Zone 7 (salle du Boss) : De gros pétards tombent du plafond pendant le combat.


    Putrescence (Candus) – Zones: réduites de 7 à 3

    • Zone 1:
      • Temps de défense augmenté (de 3 à 4 minutes)
      • Dispositif de charge de champ magnétique: 2000 HP restaurés par seconde
      • Des montres élites apparaissent de temps à autre
    • Zone 2:
      • Des montres élites ont été ajoutés à chaque zone
      • Activez les panneaux de contrôle à la fin de chaque salle (laboratoires) une fois ces salles nettoyées (aucun monstre dans la salle)
      • Le monstre MadManic a été retiré


    Route des bandits (Grace) – Zones: réduites de 8 à 6

    • Zone 1:
      • Zone de départ déplacée
      • Les montres sont instantanément invoqués (3 vagues au total)
      • Des montres élites ont été ajoutés
    • Zone 2:
      • Réduction des HP des portes
      • Portes : changement de l’enchainement d’invocation des monstres, avec ajout d’élites.
    • Zone 4 / 5:
      • Monstres spécifiques enlevés / monstres génériques ajoutés
      • La configuration globale (zone de combat, zones de transition, positions des conteneurs en acier, etc.) a été légèrement modifiée pour raccourcir le temps de jeu
    • Zone 6 (salle du Boss): Zones de bombardement (tempêtes) fixes (impacts même dans les angles morts)



    Fort de fer (Forteresse des ruines) – Zones: réduites de 8 à 6

    • Zone 1:
      • Phase d'escorte: difficulté augmentée (plus de monstres et de monstres Elite)
      • Le PNJ récupère 4000 HP toutes les 2 secondes
      • Le temps nécessaire pour terminer la zone est réduit (la progression de la foreuse est plus rapide)
    • Zone 4:
      • Le temps de défense est réduit (de 10 à 5 minutes)
      • Les canons sont invincibles maintenant et continuent d’apparaître dans toutes les parties de la pièce
      • Endurance de base de la défense et dégâts au laser augmentés
    • Zone 6 (salle du Boss):
      • Réduction de la vitesse des rayons lasers bleus et rouges contrôlés par le boss
      • Bunker Bot-00 utilise une attaque de missile si ses HP sont inférieurs à 50%

    Former Responsible Community Manager