Raids – Changements apportés
- Temps nécessaire pour compléter les raids réduit: les zones (de combat) les moins intéressantes ont été supprimées
- Densité de combat améliorée: étant donné que le nombre de zones a été réduit, des monstres supplémentaires ont été ajoutés.
- Améliorations sur les monstres : les monstres sont immédiatement retirés entre chaque vague
- Butins ajustés à la nouvelle version des raids.
Dernier carnaval (Rucco) – Zones: réduites de 10 à 7
- Zone 1 : Zone de départ déplacée
- Zone 4 : De grosses bombes roule dans votre direction vous à de multiples intervalles, en provenance des différentes portes. 3 vagues de monstres au total.
- Zone 5 : Réduction de la durée et de la taille de la zone de flamme créée.
- Zone 6 : Le sol s'enflamme dans un enchainement prédéfini et change de zone pendant que les monstres se reproduisent (lorsque le sol commence à briller en violet, vous devez quitter la zone).
- Zone 7 (salle du Boss) : De gros pétards tombent du plafond pendant le combat.
Putrescence (Candus) – Zones: réduites de 7 à 3
- Zone 1:
- Temps de défense augmenté (de 3 à 4 minutes)
- Dispositif de charge de champ magnétique: 2000 HP restaurés par seconde
- Des montres élites apparaissent de temps à autre
- Zone 2:
- Des montres élites ont été ajoutés à chaque zone
- Activez les panneaux de contrôle à la fin de chaque salle (laboratoires) une fois ces salles nettoyées (aucun monstre dans la salle)
- Le monstre MadManic a été retiré
Route des bandits (Grace) – Zones: réduites de 8 à 6
- Zone 1:
- Zone de départ déplacée
- Les montres sont instantanément invoqués (3 vagues au total)
- Des montres élites ont été ajoutés
- Zone 2:
- Réduction des HP des portes
- Portes : changement de l’enchainement d’invocation des monstres, avec ajout d’élites.
- Zone 4 / 5:
- Monstres spécifiques enlevés / monstres génériques ajoutés
- La configuration globale (zone de combat, zones de transition, positions des conteneurs en acier, etc.) a été légèrement modifiée pour raccourcir le temps de jeu
- Zone 6 (salle du Boss): Zones de bombardement (tempêtes) fixes (impacts même dans les angles morts)
Fort de fer (Forteresse des ruines) – Zones: réduites de 8 à 6
- Zone 1:
- Phase d'escorte: difficulté augmentée (plus de monstres et de monstres Elite)
- Le PNJ récupère 4000 HP toutes les 2 secondes
- Le temps nécessaire pour terminer la zone est réduit (la progression de la foreuse est plus rapide)
- Zone 4:
- Le temps de défense est réduit (de 10 à 5 minutes)
- Les canons sont invincibles maintenant et continuent d’apparaître dans toutes les parties de la pièce
- Endurance de base de la défense et dégâts au laser augmentés
- Zone 6 (salle du Boss):
- Réduction de la vitesse des rayons lasers bleus et rouges contrôlés par le boss
- Bunker Bot-00 utilise une attaque de missile si ses HP sont inférieurs à 50%