Van a aumentar el tiempo de eliminar personajes de 1 dia a 7 dias jajajaj nose si reir o llorar.![]()
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Decirle adios a farmear con otros personajes
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os veo en el soul worker pirata que por lo menos esta mas avanzado
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¡Buenas!
Entendemos vuestra frustración y estáis en vuestro derecho de debatir los cambios que se realizan en el juego, pero os invito a mantener el debate en un tono respetuoso y también os pediría que elaboráseis vuestras respuestas para que tengan un mínimo de contenido y pueda seguir la conversación, por favor.
Por otro lado, Yuseik no está permitido hablar sobre servidores ilegales en el foro así que ten más cuidado de ahora en adelante, por favor.
Si tienes alguna duda sobre la moderación puedes contactarme por Mensaje privado (Conversación) o vía IRC.
Un saludo.

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A mi mas que quejarme o aprobar este cambio me gustaría saber -el por qué- del mismo.
-¿A que se debe el cambio?
-¿Por qué 7 días y no 2 o 3?
Estaría bien que junto a los notas del parche viniera una pequeña explicación con el motivo de dicho cambio.
En cuanto a mi opinión en el asunto, me parece bastante mal. Ya de por si es muy difícil sacar Akashas-El verdadero motivo para crear y borrar personajes- con un personaje nivel alto ya que no son farmeables una vez completaste los sectores y no hay eventos o un buen login diario para sacarlas.
Este cambio también perjudica a los jugadores que se han molestado en subir más de un personaje a niveles altos, ya que si tienes un personaje principal al 55 solamente, podrás tener 3 personajes cada 7 días. Si en cambio tienes 3 personajes solo podrás tener 1 personaje cada día.
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Hay que entender que lo hayan cambiado, antes era un abuso todo lo que conseguias con un personaje nuevo. Pero ahora por fin se pueden volver a usar los nombres de personajes borrados y eso esta muy bien.
El juego aun tiene que terminar de perfeccionarse para ser aun mejor de lo que ya es.

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Hay que entender que lo hayan cambiado, antes era un abuso todo lo que conseguias con un personaje nuevo. Pero ahora por fin se pueden volver a usar los nombres de personajes borrados y eso esta muy bien.
El juego aun tiene que terminar de perfeccionarse para ser aun mejor de lo que ya es.

Yo aun sigo esperando a que saquen a Iris.. Este juego sera incompleto para mi hasta que salga xDD
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Bueno, yo nunca he farmeado con mas de un personaje, solo uso a Rockyta. Pero puedo entender que haya sido un duro golpe para algunos que hacían eso para conseguir mas transmisores akáshicos.
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Me autocuoteo con la respuesta:
Display MoreA mi mas que quejarme o aprobar este cambio me gustaría saber -el por qué- del mismo.
-¿A que se debe el cambio?
-¿Por qué 7 días y no 2 o 3?
Estaría bien que junto a los notas del parche viniera una pequeña explicación con el motivo de dicho cambio.
Hello everyone,
The rewards that are given out to new users to help them get started in the game have been exploited. It is not intended that players farm them using the character deletion function. That’s the reason why we had to implement this measure.
Thank you for your understanding.
Gracias a Nyoka por responder mi duda aunque haya sido en otro lugar

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Entendemos que la medida no sea de vuestro agrado, pero como ha dicho Nyoka, las recompensas se supone que eran para ayudar a los nuevos jugadores. Como sabéis, esto se ha estado abusando bastante, usando la opción de borrado del personaje, por eso este cambio (quizás tendríamos que haberlo dejado más claro en el post del mantenimiento, pero espero que comprendáis el motivo).
Un saludo

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Yo lo que no entenderé es por qué hacer que una persona se cree un personaje para poder conseguir esas cosas ¿No es más fácil hacer diarias que den todas esas recompensas?.
Teoricamente en todos (O casi todos) los mmorpg, están diseñados para conseguir esas recompensas por misiones diarias para no tener una sobrepoblacion de personajes nuevos farmers. Entiendo que se creen personajes nuevos por intereses de clases, por que te guste mucho una clase (He llegado a tener 3 iguales, solo cambiando builds en otros juegos) pero aquí eso es algo completamente inútil. ¿No resultaria más facil que en vez de dar 5 monedas grutin, den 1 Transmisor o 1 runa de enhance?
Tras eso, también quiero recalcar que no estamos en 2015 donde habia jugadores que se pasaban aquí entre 100 y 200 horas seguidas jugando. Además que las limitaciones (Token System en Vindictus, Brio en este, Stamina en Archeage, etc) tampoco te permiten avanzar eficientemente. No digo que se quite el sistema, pero si se puede hacer que puedas entrar a las dungeon, y si tienes brio, avances más rapidamente (100% exp) y sin brio, solo consigas loot. Así el progreso a niveles altos no seria tan tedioso/aburrido/pésimo.
Entiendo que GF, es el publisher y Lion Games el developer... Pero por favor, hacedles poner cosas interesantes y haced cambios ya por que como siga así estaremos absurdamente en lo fondo de un pozo ya que a nivel 55 no se tiene contenido cómo para mantener a un jugador pegado al juego salvo mirar el market y hacer los sims en fortaleza/candus.
Atte: Razkiery
Sylver - Lvl 55 Lilly
Stily - Lvl 21 HaruEditado por Neori: abuso de formato.
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El abuso de pjs nuevos, hay que pensar que o bien es por que son recompensas faciles o bien porque no hay otra forma de conseguirlas en nivel alto. Pero si pusieran algun tipo de diaria para conseguir una akasha y una vida por ejemplo, tal vez asi no sientan la necesidad de abusar tanto. Y esta mision podria ser de gastar un numero especifico de brio entre 170 y los 200 de brio que dan diarios para que asi solo lo consigan quienes jueguen bastante, a mi me pare una forma razonable de hacerlo.
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Por eso mismo digo yo que es más facil poner una o dos recompensas diarias que den ese tipo de cosas. O repetibles (verdes) que lo den. Así no habria la necesidad de crearse un personaje cada día para sacar unas cuantas akasha, resu stones, etc.
No hace falta que sea un gasto de brio específico diario para que lo den, simplemente hacer una raid diaria, mision X o Y, hacer un combo específico... Hay tantas opciones que no entiendo cómo se les ha pasado y no lo han pensado.Atte: Razkiery
Sylver - Lvl 55 Lilly
Stily - Lvl 21 HaruEditado por Neori: abuso de formato.
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Muy de acuerdo con lo que ha dicho Lady Sky y Lianhua De acuerdo con que se ha abusado de este farm en varios personajes . Tenemos que tener en cuenta que la principal razón era ayudar a personas que entrasen nuevas en SoulWorker. Quienes hayan farmeado a causa de esto pues no está mal pero tampoco bien.
Yo sólo juego mi Rockyta y llevo jugando con ella mazmorras y conseguí más de 50 transmisores akashicos jugando con un único personaje.
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Lo del brio lo he pensado solo para que haya que jugar de verdad para conseguirlas cuando el evento de pascua era tan facil conseguir la recompensa que podias hacerla en 5 minutos xD. Pero igual hacer que sea completar un raid hace que otra gente a parte de los 55 no puedan conseguirlas. Pero el brio es algo que todo el que juega acaba gastando a mi me parece la mejor opcion, solo queda esperar a ver si hacen algo del estilo y como conseguirlas.

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Yo no digo que crear un personaje sea malo, igual como yo lo tengo, una Haru y una Lilly. Pero el hacer que una persona se cree un personaje para sacar una cosa que bien podria conseguirse de otro modo aún más facil si se lo currasen estaría bien. Incluso yo llegé a pensar hacerme más personajes para ello y soy una persona de un único personaje. Lo que dices Lianhua tienes razón, yo solo daba más opciones a posibilidades. No tiene por que ser una única repetible, pueden ser varias, dependiendo de tu nivel puedas completar más o menos. A nivel bajo (1-25) gastar brio, a nivel medio (26-40) gastar brio y hacer aplacallamas ep4 y a nivel alto (41-55), gastar brio, continuidad y hacer 1 raid. Asi a más nivel eres, más cosas obtienes, eso te hace estar pegado queriendo llegar a nivel 55 por tener las 3 recompensas en vez de 1.
A lo que quiero llegar es que hay millones de formas de hacer que una persona esté pegada para recibir esas recompensas y no solo el tener que "jugar" persé.Atte: Razkiery
Sylver - Lvl 55 Lilly
Stily - Lvl 21 Haru -
Si algo me ha enseñado mis estudios de marketing y finanzas es lo siguiente: Sin una motivación que persuada al cliente para gastar dinero, no hay ganancia.
La solución no es dar un poco de la tienda de forma gratuita por avance del juego, la solución es dar contenido entretenido para que los jugadores queden enganchados estén más predispuestos a gastar dinero (Beneficio para la empresa)
Si lo único que quieres conseguir es que al llegar al nivel 55 la gente se percate del poco contenido y se vaya sin haber invertido lo más mínimo en el juego, pues me parece correcto, no soy yo el dueño de la licencia, pero bueno...
Una forma efectiva de incentivar al jugador es a base de buenas recompensas, un jugador se queda sin vidas y sin poder sacar más akhasi de forma cómoda y solo consigues que deje de jugar, no que las compre en la tienda.
Adoro este juego pero así no va ir a mejor (no como está ahora) y me entristece, el farmeo vía NewPj es la única forma que tienen los jugadores veteranos de abastecer la carencia de recompensas "Premium" a esos niveles.
Si contamos con que la dificultad de los escenarios finales en demencial es notoriamente mayor a la de Servidores como Japón y Corea (Donde conseguir ítems esenciales para el desarrollo correcto del personajes como son las vidas, las Akashi, las tarjetas de protección de equipo ect...) es más sencillo, no creo que haga falta explayar más el tema.
Considero que lo correcto sería que se implementara un sistema de recompensas diarias de fidelidad al juego en el que poder conseguir este tipo de ítems de forma más fácil, fomentando las horas de juego y entretenimiento que pueda ofrecerte pasar periodos largos de juego.
Muchos dirán que el calendario diario de recompensas es lo que acabo de describir y no, de ahí solo te sirve una pequeña parte de los objetos realmente y el tiempo de obtención es muy largo, implementar un sistema como el propuesto por Lianhua y Razkiery es una forma más que eficaz de acabar con esta monótona temporada, Que si que vale, que el juego esta incompleto y faltan cosas por meter, lo sé mejor que nadie, ya he investigado todo lo que aun tiene por darnos este juego, pero de que les va a servir implementarlo a un gran juego que como siga por este camino morirá, por desgracia...
No se pide que el juego sea totalmente Free y regale tooodo, pero un mínimo de ítems esenciales si que podría dignarse a dar en forma de misiones o farmeo de bajo % para los jugadores, pues si me dices que con un 5% de probabilidad en los raids me pueden dar Akhasis, me vas a tener como burro farmeando raids para conseguirlos y más ahora que no son tan tediosos, eso a su vez hará que yo me enganche más al juego, que a su vez conseguirá darles tiempo para meter nuevo contenido, por poner un ejemplo.
Este tipo de practica garantiza la vida del juego y el entretenimiento de los jugadores.
Hablando entre nosotros... ¿No les a pasado que un juego les haya tratado tan bien que os a entrado ganas de invertir en el? Digo invertir ya que se invierte en entretenimiento, si el juego me trata bien y hace jugar mucho, me entraran ganas de gastar en el porque a lo mejor hay ítems cosméticos que me atraen comprar, como pasó al inicio que la gente tenía tantas cosas que hacer y conseguir que básicamente nos dejamos los oros en el juego por simple estética, analicen sus ventas y verán que lo que más a reportado ganancias al juego a sido el sector de aspectos y trajes para personajes, porque eso es en lo que mola gastar cuando un juego te hace feliz, no en ítems que te hagan el juego más fácil en comparación con los que si se pueden permitir comprarlos de forma constante ( a esto se le llama P... no lo voy a decir, ya que me temo que seguro me regañen por este comentario y ya bastante me regañaran por tooodo lo dicho xd <3, que entiendo que deben hacerlo así que no lo tomo a mal, pero este mensaje merece ser leído no solo por los visitantes de un foro, sino por los "Grandes" y que reflexionen)
Todo esto no lo digo a lo tonto, podría hacer una analítica de mercadotecnia más profunda pues para eso estoy cualificado, pero sería desviarse ya mucho del tema.
Conclusión: Agregar más recompensas fomenta la fidelidad del jugador promedio, jugadores más fieles son igual a más ganancias, más ganancias igual a compañía feliz, todos ganamos rick TODOS !

Un cordial saludo a todos y a todo el equipo y gente tras este gran juego, no quiero parecer borde ni nada, por favor tómenlo como un punto de vista de forma objetivamente más profesional, Y como diría cierta persona... Rockyta *Les da galletas a todos* y como diría Erwin... Hasta la vista guapas
y... adiós a ellos ¬¬ XD 
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Por eso mismo digo yo que es más facil poner una o dos recompensas diarias que den ese tipo de cosas. O repetibles (verdes) que lo den. Así no habria la necesidad de crearse un personaje cada día para sacar unas cuantas akasha, resu stones, etc.
No hace falta que sea un gasto de brio específico diario para que lo den, simplemente hacer una raid diaria, mision X o Y, hacer un combo específico... Hay tantas opciones que no entiendo cómo se les ha pasado y no lo han pensado.Atte: Razkiery
Sylver - Lvl 55 Lilly
Stily - Lvl 21 HaruPoner un sistema de misiones/logros diarios (o semanales o lo que sea), por las que te den determinadas recompensas, me parece muy buena idea. Lo transmitiremos al equipo para que lo tengan en cuenta para el futuro

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Cómo bien dice Sosticio , hay que dar incentivos a los jugadores para que estén pegados a la pantalla. Ya fuera del que estén pegados, el hecho de querer jugar al juego. Si a una persona le das una naranja diariamente y un fin de semana le das 2, te lo agradecerá, si le das 2 todos los días y un fin de semana no puedes darle 2 y le das una, se quejará y preguntará por qué.
No digo que todo sea perfecto y que te mejore todo a la primera (Es aleatoriedad, puede pasar). O que te toque la mejor carta o la que buscabas en cuanto abres 3 akasha. Pero tampoco tienes que estar farmeando personajes nuevos, dungeons, raids y dejarte la vida durante 4 meses para que te de algo más o menos "decente".
Respecto a la dificultad, yo no puedo decir que el juego sea difícil, me ha parecido hasta sencillo en demencial desde nivel 1, a nivel 55, raids incluidas salvo igual un par cómo puede ser ep4 Aqueron (Vease que me pegan estando absolutamente solo a los lados, no hay una forma factible de esquivar esos golpes). De hecho la unica raid que puedo llamar "Raid" es The Primal y todavía no está aquí, quizá incluso ni la llamo Raid, las demás... fáciles.
Esperemos que se den cuenta de ello y cambien eso pronto, no me gustaría ver otro juego fracasado por desinformación o por simplemente querer seguir una linea. Casi siempre lo mejor es pedir consejo a los propios jugadores o jugar tu propio juego para que uno pueda entender cómo va el desarrollo y las carencias que tiene (No hablo de que sea fácil, pero al menos factible). Hay que buscar un equilibrio.
Lady Sky , el sistema ese ya está(Arriba a la derecha en la pantalla, a la izquierda del minimapa). Solo hace falta refinarlo, añadir cosas, cambiar recompensas, agregar aleatoriedad con varias opciones (que no sea siempre lo mismo, vaya) y poco más. No creo que sea tan complicado dado que yo ya he hecho cosas así para algunos juegos. En resumidas cuentas, 4 ifs, varios while, y ya estará bien personalizado el sistema y con recompensas relativamente dignas que den ganas de hacer las misiones.
Atte: Razkiery
Sylver - Lvl55 - Lilly
Stily - Lvl 21 - Haru -
¡Buenas!
Razkiery he editado dos de tus posts debido a que las variables tipográficas sólo están permitidas actualmente para el equipo de moderación (esto es: cambiar la letra de color, ponerla en cursiva, en negrita, cambiarle la fuente, el tamaño... Entre otros). Pueden utilizarse por el resto de usuarios pero de manera muy concreta para resaltar palabras en un texto y/o títulos/partes importantes en una guía.
No pasa nada, pero tenlo en cuenta de ahora en adelante
si necesitas ayuda o tienes alguna duda puedes encontrarme en el IRC o contactarme por Mensaje privado (Conversación).Un saludo.
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Gameforge siempre ha sido igual en todos los juegos, "money"...
Estuve en varios juegos y siempre lo mismo. Los usuarios se quejan, sugieren, RUEGAN por formas accesibles de conseguir objetos esenciales para la mejora del personaje y no pasa nada.
Nunca responden a las sugerencias, ni a las quejas... solo aparecen cuando alguien habla mierda e insulta al equipo. (Y ni siquiera son parte del equipo de Gameforge, solo son mods del Foro que intentan calmar a los usuarios, sin ofender)En pocas palabras, hacer posts como estos, es completamente inútil.
Sugieran que agreguen mas cosas a la Tienda Premium, y en el proximo patch seguro lo implementan.
Cya.