Ou va le jeu ?

  • Bonsoir j'aimerais savoir ou va le jeu ?


    Sincèrement, ou va t'il ?


    Les mises a jour du jeu ne rime a rien, au lieu de corriger des bugs connue depuis le début du jeu sur l'ensemble des personnages, des spells, des objets, des hitbox, des crashs et des bots....


    Mais que avons nous eux dans les dernière mises a jour ?


    -Aucun correctif de bug connus depuis 2 mois


    -Encore plus de Crash Serveur


    -Une réduction des drops des raids


    -Une impossibilité de validé des quêtes


    -Des broches ¨Premium Payante


    -Une augmentation des délais de suppression de personnage



    Le jeu a peine quitter la phase beta et depuis je ne vois que du négatif. Je sais pas ou veux allez GameForge...


    Si vous voulez faire fuir la base de joueur F2P vous allez bien réussir par y arriver.

    사공이 많으면 배가 산으로 간다


    -The first one GF lover xoxoxoxo :saint:<3:love:

  • Le jeu est mort avec la maj de demain, ya un très beau post sur le forum EN, j'invite tout ceux qui sont contre ce changement "augmentation du délai de suppression de personnage" à poster un petit message (pas trop haineux svp) pour montrer aux devs qu'il faut changer ça.

  • Je suis d'accord sur le faite qu'on sorte du contenu aussi infime soit-il pour le moment même en bêta (le pvp par exemple).

    Mais un gros correctif de crash/bug lié au jeu ou aux personnages serait je pense beaucoup mieux accueillit de la part des joueurs qu'un correctif (celui du 19/04) qui ne va faire qu'augmenter la frustration des joueurs et continuer à conforter l'idée que le staff ne se concentre pas sur l'essentiel. C'est à dire un jeu stable et jouable.

    --- < Yare yare daze > ---

  • Bonjour,

    Je peux comprendre ton mécontentement.

    - > Pour l'augmentation des délais c'était prévu depuis les 1ers jours du jeu car c'est comme ça sur tous les serveurs étrangers (via leurs publisheurs)

    - > Je suis persuadé que les quêtes de raid seront corrigées avec le patch de demain

    - > Je suis d'accord pour les broches, mais Gameforge reviendra sur ça décision de vente du marché (désactivé à l'heure actuel), si on met la pression tout ensemble.

    - > On à l'impression que c'est réduit mais on effectue plus de donjon sur le long terme et cela reviens au même.

    - > Les bugs fixes sont corrigés par Lion Games et pas Gameforge.


    en conclusion : il faut patienter et je comprend ton arrêt sur le jeu en espérant t'avoir fait changer d'avis.

    Zhiro

  • Le jeu est mort avec la maj de demain, ya un très beau post sur le forum EN, j'invite tout ceux qui sont contre ce changement "augmentation du délai de suppression de personnage" à poster un petit message (pas trop haineux svp) pour montrer aux devs qu'il faut changer ça.

    Nope, le jeu n'est pas mort comme tu le dis. Quelques personnes vont sûrement partir mais les amoureux de la franchise resteront.

    - C'est logique qu'il augmente le délai de suppression, parce que c'était tout simplement de l'exploit reroll. je pense que dans un futur proche, ils vont rajouter des quêtes quotidiennes ou hebdomadaires voir peut-être des évents pour avoir les protections et les pierres.

    - Gameforge ne peut rien faire sans l'aval de Lion Games, en plus les deux niveau communication ne sont pas ouf.


    Ps; il faut prendre son mal en patience... wait & see

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    - I found the hardest thing to say Is "I accept what life has given me"

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    Don’t forget about me. Time might separate us some day. But, even still, until then, let’s stay together <3<3

  • Zhirosei Il y a de quoi être amer quand tu vois que les changement on pour buts de nerf le F2P. Et que de l'autre les bugs s'accumule voir même s’aggrave alors qu'on a fini la beta.


    Le farm akasha est déja quand même quelque chose d'asse chiant même si pour le coup ça me permet et d'autre aussi d'aider les nouveaux joueurs qui on du mal dans les premières villes ou sur le jeu en général (comprendre le jeu ) et faire des connaissances. ( il y a des personnes très sympa que j'aurais jamais connu sans ).



    Je veux pas laisser le jeu devenir de plus en plus p2f au point de devenir p2p car c'est trop long ( ou p2w si on compte les broches en pvp, ça va sans doute ce régler dans le future il y a déjà d’ailleurs un moyen d'en échanger ).


    Je sais pas si tu a calcule le temps qu'il faudrait actuellement sans payer pour avoir de bon akasha c'est plusieurs centaine d'heure maintenant rallonger a plusieurs milliers d'heures et je parle pas d'optimisation parfaite.


    Concernant les fragments beaucoup l'on ressentis j'ai mes statistiques sous les yeux et je peux te dire que c'est plus long qu'importe que le raid soit plus rapide ou non et de plus le zèle n'est pas infini, et part encore plus vite avec cette mise a jour ce qui accru encore plus la baisse des drops. C'est peut être un moyen de rallonger l’espérance de vie du jeu mais si c'est le cas personnellement j'aime pas trop cette méthode déja que cela prend plusieurs mois a un joueurs casual.


    Je n'ai pas vu une quelconque annonce sur le fait que les délais allaient être augmenter, de plus GameForge a acheter la licence du jeu ils peuvent donc en faire ce qu'ils souhaitent pour les bug c'est peut etre Lion Game qui les corriges mais c'est sur la demande de GameForge ?


    Pour conclure : les changement on sois pour but de rallonger la durer de vie du jeu au delà de ce que je trouve raisonnable ou de forcer a payer. Dans les deux cas je ne vois pas quelque chose de positif la dedans.


    Et de l'autre coté la communauté attend des patchs de correction des bugs. Je veux pas surmener les développeurs je remercie pour leur travail surtout si ils sont peu nombreux.


    Mais GF ne devrais pas sortir un jeu de beta sur la demande de joueur pressé ou autre raisons si c'est pour ensuite croulé sous les bugs.


    Et en même temps mettre des bâtons dans les roues des joueurs F2P en rallongeant les temps de farm déjà asse long pour les faire patienter ou payer en attente du contenu et qui en plus accroît l'écart de ceux qui peuvent aisément mettre par exemple 200(0) euros dans un jeu et ceux qui sont F2P augmentant de plus en plus les différence non cosmétique entre les joueurs.


    Cette méthode est simple mais en général mal perçu par les joueurs ils ont pas tords selon moi.



    PS HS : Zhiro je quitte pas le jeu, qui ta dis cela ? :huh:


    Je critique juste des changements pas nécessaire/plutôt négatif au jeu ça veux pas dire que je l'aime pas et que je vais le quittez.


    Mais c'est vraiment gentil de ta part de te soucier de moi, sincerement :*

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  • Bonjour End,


    J'ai entièrement lu ton topic avec les commentaires annexes. Je vais te corriger et t'expliquer deux ou trois termes suite à mes expériences dans les jeux.


    Premièrement, tu dois comprendre que Lion Games est le développeur du jeu initial, ils ont fait appel à GameForge pour éditer leur jeu dans différents pays. Ainsi, GameForge possède des équipes de localisation (traducteurs), GameMaster, des Community Manager, des techniciens (serveurs) et parfois quelques programmeurs. Ils peuvent modifier quelques points du jeu, mais l'entièreté.


    Deuxièmement, tu parles de F2P, P2P, P2W, ... Pourrais-tu développer ? Car tu pars beaucoup trop loin sur ces termes. SoulWorker est une Free to play à connotation Freemium. C'est-à-dire que le jeu est totalement gratuit avec la possibilité d'avoir un abonnement mensuel non obligation pour avoir des avantages premiums. J'ai émis l'hypothèse que ça soit un PayToWin, mais ce n'est pas forcément le cas ... ! Au final, je remarque les broches sont dispensables et peuvent être obtenues via le jeu. C'est purement cosmétique.


    Troisième, je comprends ton point de vue, je me demandais si j'allais faire un topic sur ce sujet, mais j'ai laissé tomber. En réalité, le problème principal du jeu actuellement, c'est que nous avons tous un goût de "vouloir plus". En effet, GameForge ne sort pas assez vite les mises à jour au niveau du contenu et au niveau des bugs, il ne communique pas assez si un bug va être ou a été résolu dernièrement. Je ne pense pas que tous les joueurs sont de ton avis, mais oui, les forums sont très peu utilisés et les mises à jour de contenu sont rares.


    Bien à toi,

  • Réactions sur le forum anglais sur le nerf du alt farming


    Franchement quand on voit la majorité des coms et ça parait logique, y a aucune raison de voir ces changement positifs du fait qu'une fois fini le progress sur toutes les zones ont à aucune alternatives pour farmer les AR akasha + les protections anti destroy qui sont juste essentiel en particulier pour ce dernier cité indispensable pour avoir un stuff "end game". Je parle même pas de big plastica hidden (une des card les plus pétés si ce n'est la meilleur), glutton army, rita, catherine et quelques autres que j'oublie pour ceux qui tenté de le farm c'est dorénavant peine perdu.


    Voila un exemple de la différence avant et aprés le nerf du alt farming pour 2 perso monté simultanément:


    Avant:

    11er Twinks 2 x 5 Time in Week (Zeitaufwand insgesamt : 15 hours)

    70 Akasha Transmitter

    56 Anti-Destruction

    56 Respawner

    48 Stamina Potion

    4000-8000 Grutin Gold

    Armor/Weapon Core + Hon of Madness


    Aprés:

    Lvl 25 of 2 Chars in Week (Time of the Runs: 11-12 hours)

    34 Akasha Transmitter

    26 Anti-Destruction

    18 Respawner

    6 Stamina Potion

    1600-2200 Grutin Gold

    Armor/Weapon Core + Hon of Madness + Hon of Sorrow

    2x 3-day Class Costume

    8 Decoder Key

    2 Armor + Weapon Upgrade Chip

    2 Strength Expansion Ticket

    2 Warehouse Expansion Ticket


    La premiere methode utilise la route rucco pre nerf vu que le cd était de 24h pour la création perso aprés delette. Pour la deuxieme ça sera la route candus la plus efficient post nerf du cd (7jours). En gros pour résumé en 1 semaine de alt farming on perd environ de moitié le farm d'akasha et anti destruction, les groutins étant aussi une sources importantes pour l'achats de akasha, protects, broches sont réduit aussi significativement.


    Bref si Gameforge avait au moins prévu une vrai alternativement au farm de ces types d'objets pour les HL, ce changement aurait beaucoup moins réactions virulentes et négatives mais comme c'est pas le cas le population de joueurs f2p prend une sacré claque pour le coup. En tant que publisher, si GF veut attiré des nouveux joueurs c'est raté car il y a des points bien plus importants comme la correction de bug, l'ajout de contenu end game qui sont 2 points essentiels pour maintenir un minimum d’intérêts pour les joueurs.

  • Zentuya C'est très gentil de ta part mais je ne vois pas ce que cela change si vous êtes pointilleux je vais rajouter GameForge/LionGame.


    Sur ton 1er point je ne m'y connais pas vraiment d'ou mon interrogation, mais je vois pas ce que LionGames a avoir avec le fais d'augmenter drastiquement le temps de farm. Et je vois pas pourquoi rejeter la pierre sur l'un ou l'autre le résulta est le même.


    Concernant les broche dire que cela est "purement cosmétique" est de très mauvais foi ou tu n'est tout simplement pas renseigner sur le jeu. Je vais pas encore dire a quel point les bonus sont juste excellent sans parler de certaines broche qui sont totalement génial et utile pour ton personnage. Je n'ai rien contre les costume a 50euros d'autan plus que je les encourage a mettre autant de costume qu'ils le souhaitent mais les broche purement cosmétique c'est quelque choses de tout simplement faux et indeffendable.


    Pour mes terme il est vrai que chacun a sa version même si j'ai nuancé mes propos et essayer d’être clair.


    Pour ma part un F2P est un jeu sans obligation d'achat on peux y jouer dans son ensemble sans avoir a déboursé autre chose que son temps. D'un autre coté pour moi la frontière entre un P2F et P2P est très flou et sujet a débat, cela est tranché par le temps acceptable qu'un joueur F2P a pour rattraper un joueur payant par exemple ( qui est vraiment caricatural pour le coup ) :


    Deux joueurs on besoin d'un objet qui peux améliorer les statistique de son personnage mais le 1er joueur décide de jouer au jeu le second lui ayant de l'argent décide de payer avec celui ci l'objet le 1er joueur va mettre 1000heures de jeu a obtenir son objet pour progresser dans son aventure le 2eme va débourser 1 euro dans le jeu afin de ne pas avoir a jouer 100heures et obtenir son objet.


    Le joueur qui n'aura payer va donc obtenir un très gros avantage sur un autre joueur qui lui n'a pas voulu payer ne serais ce que 1 euro.


    Si cela ce répète 10 fois au court de leurs aventure le joueur qui n'aura pas payer va donc avoir un malus de 10000 heures sur celui qui aura payer 10euros.


    Si les deux joueurs doivent s'affronter dans une arene pour remporter un prix l'un avec 10000h d'avance sur l'autre qui devrais dans la majorité des cas avoir de plus grande chance de gagner ce fameux prix ?


    Cela reste un F2P il n'y a aucun soucis la dessus mais le 2eme joueur a eue un avantage en temps qui est pas humainement rattrapable il va ce sentir frustré et il a 3 options payer pour rattraper son retard, abandonner, ou essayer quand bien même l'absurdité de la chose, rattraper son retard en farman.


    Tu n'a théoriquement pas payer la victoire si cela est un victoire mais tu a fais en sorte de la rendre moins longue a obtenir et c'est cette écart entre les joueurs que je dénonce.


    Donc pas un P2W a mon sens car tu n'a pas payer une victoire, mais un P2P car non seulement les zeles pour farm sont payant a partir d'une certaine limite mais aussi et surtout pourvoir rester compétitif et ne pas être mis a l'écart a jouer dans son coin car personne veux de toi et que l’arène n'est aucun sens pour toi car celle ci est hors de porter pour toi malgré toute ta bonne volonté a jouer au jeu.


    Et ce cas va surtout être vu lors des 1er run GC et Primal sérieusement qui va jouer avec quelqu'un qui a des akasha inutile et une arme +5 et des pierres lvl 4 ?


    Et si cela toujours dans ma caricature devais lui prendre 15000h pour vous rattraper pense tu qu'il va rester sur le jeu ou peu a peu abandonner ? Si l’appât est ridicule n’espère pas avoir du poisson ce soir.


    La pêche au harpon est bien plus pratique mais on ma dis que la sur pêche était pas bon pour la planète.


    Je te remercie du temps consacre a mon poste espérant continuer le débat avec la communauté.


    Merci d'avoir lu ce message :*



    PS : J'ai oublier aussi de faire le rapprochement Cout/Temps

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  • Merci End. Nous pouvons être d'accord sur deux points ensembles, nous ne sommes pas pour l'élaboration des stratégies marketing pour le P2W dans ce mmorpg. Bien que le jeu ne soit pas essentiellement pvp, mais pve. Cependant, je comprends que si le jeu possède une part, infime soit-elle de pvp, il ne faut pas favoriser ce genre de procédé pour que le joueur qui ne dépense pas ne soit pas lésé par rapport au joueur qui dépense de l'argent. D'autre part, avoir un rythme plus soutenu au niveau des màj permettant d'avoir un contenu plus diversifié et qui stabilise la communauté et l'intérêt que celle-ci porte au jeu, car la mise à jour de ce vendredi est concrètement et désolé du langage, pourrie ! :evil:


    S'ils veulent avoir leur jeu mort au bout d'un mois, c'est ce qui va se passer ... Il serait intelligent soit de sortir un gros contenu 2x par mois avec un correctif toutes les semaines, que faire ce qu'ils font actuellement !8)

  • Pour ma part, le nerf du délais de suppression des personnages ne me fait ni chaud ni froid, j'suis désolé mais perso j'ai une vie et un boulot, alors faire un reroll uniquement pour farm, c'est a dire se taper Rucco en entier ce qui doit prendre en gros 3H

    ....ouais sans moi, je n'ai pas dit que je n’aimais pas le farm mais un moment il faut être raisonnable, déjà que je trouve le % de loot des plans a la forteresse ridiculement bas sans compter qu'il faut en plus avoir les bonnes stats sur les pièces.


    Sinon, peut-être que GF mettra en place des quêtes journalières/hebdo pour avoir des Akasha, protection etc...ça ça serait top.

    Whisdym - Lilly - 55


    Twoearl - Erwin - 58


    Twoear - Iris - 60

    Edited once, last by Whisdym ().

  • Pour les évitez un maximum de Crash, mettez les ombres en faibles et en rond.

    Depuis que j'ai fait sa (moi et des amis de ma guilde) on a réellement beaucoup moins de Crash.

    SInon j'suis pas réellement d'accord que le jeu meurt.. Il y a eu pire et ce pire a tenu bien longtemps. Le jeu est nouveau autant ce souder et "râler" ensemble sur des problèmes pour qu'ils en prennent conscience. Faut laisser le temps au jeu de respirer j'doute que les devs veulent voir leur jeu couler.

  • Pour ma part, le nerf du délais de suppression des personnages ne me fait ni chaud ni froid, j'suis désolé mais perso j'ai une vie et un boulot, alors faire un reroll uniquement pour farm, c'est a dire se taper Rucco en entier ce qui doit prendre en gros 3H

    Bonjour,

    Je trouve ça un peu déplacé de sous entendre que les personnes qui reroll sont des lycéens ou des chômeurs. (je peux me tromper mais c'est ce que je comprend)

    J'ai aussi un travail et une vie de couple et cela ne m'empêche pas d'être déçu de cette mise à jour qui est négative car elle ne rajoute pas d'autres alternative correcte au farm de reroll. (protections, akasha, broche)


    Je suis un minimum impliqué dans le jeu et dans ma réflexion je ne m'arrête pas juste à mon cas personnel. Car oui je travail donc j'ai de l'argent à dépenser si je souhaite pour acheter des broches, protections etc. (bon après le prix boutique refroidit vite)

    Mais ce n'est pas le cas de tout le monde, car sans revenu, le seul moyen restant c'est le farm de pièce groutin et quand on voit le temps qu'il faut pour la récupérer surtout quand cette monnaie est liée à l'achat de nombreux items importants, c'est frustrant pour beaucoup. Ce que je comprend tout à fait.

    Sinon, peut-être que GF mettra en place des quêtes journalières/hebdo pour avoir des Akasha, protection etc...ça ça serait top.

    Ça devrait-être la suite logique pour contrer la frustration des joueurs suite à cette mise à jour pour ensuite partir sur la bonne voie. Donc j'espère sincèrement que G.F travaille sur ce sujet.


    Salutation,

    Eraziell

    --- < Yare yare daze > ---

  • Perso Je me fiche du fais que les perso auront besoin de 7 jours pour être delete

    Je me sers actuellement de mes 4 slots, et j'ai 0 mule, je compte upper mes 4 perso 55 et les garder

    Il est vrai que farm un reroll pour les réanimations/shields/akashas etc c'est intéressant, mais quand on a les 4 slots de pris c'est moins drôle. J’espère en tout cas que l'on aura la possibilité d'avoir d'autre slots pour Iris et Jin quand ils sortiront (si le jeu meurs pas avant évidement)

    Dans tout les cas si les slots supplémentaires sortiront, vous pouvez toujours jouer un reroll 55 et le supp apres, croyez moi ça vous prendra plus d'une semaine :3

    Apres vous allez mes dire pk l'upper 54 ? T'es maso ?

    Non, juste que, à la dernière mission principale, vous pouvez avoir une extension d’entrepôt. Comme a Candus, ce qui reste tentant, le temps qu'y arrivez, rien vous empêche de farmer les autres zone pour les récompenses de progression

    C'est chiant dans un sens. Mais bon, que ce que vous voulez ? c'est gameforge après tout !

    Je préfére voir mon verre a moitié plein qu'a moitié vide honnêtement


    Pour ce qui est de l'idée Whisdym, Evidement que tout le monde voudrai quelque choses comme ça, surtout que les quet quot... qui les fait honnêtement ?? les récompenses sont nulles !

    L'idée est bonne, mais à ce que l'on vois de gameforge, ne vous attendez pas à un truc pareil :/

  • Bon, en farmant des rerolls à plus niveau, ce n'est pas plus mal, plus long, mais plus d'objets que vous n'obtenez pas normalement avec vos fast rerolls, + ticket d'extension d'arme, ticket d'extension de dépôt etc.

    De plus, cela à toujours été prévu comme ça, et je suis d'accord avec le fait que les broches sont purement cosmétiques, certains set de broche berserk font peur tellement ils sont mauvais, quand les nouvelles broches vont arrivés, vous allez dire pareil ? (Surtout qu'elles sont nazes) Enfin, elles ne sont pas tous mauvais, mais de une elles sont obtenables maintenant gratuitement, mais de deux, le jeu est un jeu de farm, si vous n'êtes pas content avec ça, je vous invite cordialement à prendre la porte.

    Le taux de drop de fragment encore une fois est normal, celui-ci était trop élevé (ça doit être + rare presque que les pierres, normalement) et, je répète encore une fois, le jeu n'est pas fait pour être fini en 1,2,3,4 mois, etc.


    Cordialement.

    ~ Le cœur peut être faible, parfois même il peut se soumettre. Mais j'ai appris qu'au fond de lui, il y a une lumière qui ne s'éteint jamais ! ~

    ~ The heart may be weak, sometimes even it may submit. But I learned that deep inside him, there's a light that never goes out ! ~

    We can't allow them to control our thoughts and memories forever.

    Nous ne pouvons pas leur permettre de contrôler nos pensées et nos souvenirs à vie.

  • Satoru Tu va pas me dire que c'est cosmétique c'est plus crédible la.


    - Bonus de Sets :

    • Tête : Dégats +5% - Dégats +8% - Dégats +11%
    • Gants : Vitesse Attaque +3% / Vitesse de Déplacement +3% - Vitesse Attaque +5% / Vitesse de Déplacement +4% - Vitesse Attaque +6% / Vitesse de Déplacement +6%
    • Haut : Chances de Coups Critiques +3% - Chances de Coups Critiques +4% - Chances de Coups Critiques +5%
    • Bas : Super Armor Break + 8% - Super Armor Break + 12% - Super Armor Break + 16%
    • Chaussures : Dégats Critiques + 1000 - Dégats Critiques + 1350 - Dégats Critiques + 1700




    [Guide] Les objets de Socle (Pierres Spirituelles / Broches)


    Bon j'espere clore au sujet des broches dites "cosmétique" et j'ai déja dis un grand merci a l'équipe pour les broches médiocre c'est tres tres sympa de leur part.



    En ce qui concerne les changements de drop je trouve ça juste ultra violent de couper dans le lard comme ça en laissant un avantage a ceux qui ont farm en beta et ceux qui on farm 1 semaine après cela cree deux camps.


    Les OLD players 55 et les New 55 qui les deux vont ce battre pour du pvp l'un avec des pierres +9 de beta et l'autre avec une difficulté largement accru pas de transformateur pas de pierre etc...


    Je dis pas que c'est mal de nerf si c'est pour allonger raisonnablement le jeu face aux hardcore farmer mais juste de le faire plus doucement genre -5% tout les patchs jusqu’à avoir eu l'effet désire même si bash 4mois pour deux pierre +9 je trouve ça asse insane mais quand bien meme, faire passe de 200h a 2000h c'est pas une idée de génie surtout qu'ils implémente du pvp.. et un set qu'on obtiens plus rapidement plus on est haut dans le classement de fin d’arène... Et qui est tres bon aussi.


    Concernant les reroll akashas je suis pour le revert a 1 jour mais mtn tout le monde va reroll par peur d'un re-revert.. donc un 2 jours et 3 plus tards si c'est utile mais au dela du 4eme a moins d’être en fin de vie pour raison économique je comprend pas... Y a tellement d'autre façon d'obtenir des sous des joueurs..


    Il en faut juste tellement pour avoir des bons et c'est long et pas la totalité des joueurs fram les rerolls chaque jours.


    Même si je suis pour des quêtes qui en donne pas mal et les supprimer des progressions quand il n'y aura plus de nouveau joueur qui commence le jeu.


    Bref je vais arrêter de parler dans le vide...


    C'est tout pour moi ?(

  • Et donc ? Au final t'y perd beaucoup par rapport aux broches SD, donc ok, ce n'est pas cosmétique, mais en aucun cas meilleur, c'est simplement des sets différent.

    Pour les fragments, je suis d'accord pour le fait que ça a été coupé trop abrutement, mais les butins vont être revus si tu suis un peu les actualités avant de crier au meurtre, raison pour laquelle encore une fois je dis d'être PATIENT !

    Les rerolls akashas etc sont toujours largement farmable et je ne te suivrai pas pour ça, de plus, à moins que je me trompe, le 7 jours est partout sur les autres serveurs.

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  • Les drops vonts etre re revu ?

    Je peux avoir un link pour voir ça ? Jme perd sur les forums :/

    INFO: Drop changes – 20.04.2018

    Trad :


    INFORMATION IMPORTANTE


    Chers SoulWorkers,




    Nous avons rassemblé vos rapports concernant les changements dans le renouvellement des raids débutants et nous avons entendu vos préoccupations au sujet de la suppression de ressources importantes dans le jeu.




    Nous n'avons pas reçu de documentation concernant la table de dépôt actuelle avant et nous avons remarqué après la mise à jour ces changements, liés à la version de la Golden Citadel, qui est actuellement prévue pour le début du mois de mai dans l'UE / NA.




    Nous avons contacté le développeur et avons convenu que les paramètres actuels ont un impact sur l'expérience de jeu des utilisateurs de l'UE et de NA puisqu'ils étaient destinés à la version coréenne et à l'économie du jeu. C'est pourquoi nous travaillerons en étroite collaboration avec Lion Games pour introduire potentiellement des changements des butins de nouveau.



    Merci encore pour tous vos commentaires et pour votre patience.


    Votre équipe SoulWorker.


    Pour conclure, la citadelle dorée arrivera dans le début du mois de Mai !

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