Avis aux spéculateurs

  • Et quand je vois "C'est grave, mais quand la mentalité des kékés de 17 ans se mêle à l'économie d'un HV, cela donne ce résultat".


    le débat est inutile et même pourquoi débattre c'est le jeux.


    Bonne soirée

    Elle est méchante la Zentu :evil: mouhahahaha ! Offre à la demande est une chose ... L'économie dans la surévaluation d'un objet ou d'un bien en est une autre. Il y a une moyenne économique sur un serveur si vous vendez des objets trop hauts en valeur économique, cela risque de rendre l'item rare alors qu'il ne l'est pas forcément et donc promouvoir un déséquilibre entre les joueurs ... Maintenant Supranovitch, mon message n'est pas péjoratif, il est surtout basé sur des expériences autres et perso :*8o

  • Perso même avec ces problèmes et ma pauvreté j'ai généralement ce dont j'ai besoin, j'ai acheter pas mal de puces cher car j'avais la flemme d'attendre la baisse des prix pour avoir mon arme +7 donc les nouveaux 55 auront pas trop de problèmes je pense si ils font pas n'importe quoi.


    J'ai jamais été doué en achat revente et j'ai pas l'intention de devenir meilleur, planter sa tente à l'HDV j'ai mieux à faire :s

  • au mieux crier sur l'hv serai mieux crier sur les use bug en donjon que beaucoup joueur exploit en continue pour allez au boss :)

  • Perso même avec ces problèmes et ma pauvreté j'ai généralement ce dont j'ai besoin, j'ai acheter pas mal de puces cher car j'avais la flemme d'attendre la baisse des prix pour avoir mon arme +7 donc les nouveaux 55 auront pas trop de problèmes je pense si ils font pas n'importe quoi.


    J'ai jamais été doué en achat revente et j'ai pas l'intention de devenir meilleur, planter sa tente à l'HDV j'ai mieux à faire :s

    Merci à toi alors ! :) en tant que achat reventeur je te remercie <3

  • Le marché s'auto régule si c'est trop chère n’achète pas, laissez les avec leurs 900 milliards d'item.


    Apres de mon point de vu l'économie est "ruiné" depuis la sortie du pack gold et les dérive qui lui sont lié.


    Ps :

    au mieux crier sur l'hv serai mieux crier sur les use bug en donjon que beaucoup joueur exploit en continue pour allez au boss :)

    Tu m’intéresse '^'

    사공이 많으면 배가 산으로 간다


    -The first one GF lover xoxoxoxo :saint:<3:love:

    Edited once, last by End ().

  • Avec un minimum de jeu par jours il n'est pas trop difficile de se faire des sous afin d'acheter des puces d'armes ou alors d'en farm un petit peu, c'est vrai que le taux de chance d'en obtenir est assez bas (et c'est affligeant quand la RNG n'est pas de votre côté).


    Après pour l'instant c'est pas comme si c'était vraiment quelque chose de si important, les prix ne continueraient pas d'augmenter si les gens ne les achetaient pas, dans ce cas il ne faut pas engueuler les gens qui font de l'achat-revente mais ceux qui justement achètent les produits hors de prix. :c (Perso' je stalk le market un minimum en terme de puces d'armes afin de trouver quelques perles tout comme des stack de puces à 190k unités :saint:)


    Une économie n'est pas que réglée par les personnes qui font de l'achat-revente mais aussi par les personnes sans patience qui se ruinent et qui influencent alors encore plus l'inflation.. Avec un peu de patience & de jugeote c'est vraiment pas compliqué d'avancer sans se ruiner, c'est juste un effet boule de neige.


    Après vous n'avez pas besoin de tous vous tomber dessus, et de dire que les commu' FR en jeux sont débiles, si on part sur ce sujet toutes les commu' sont débiles à souhait. Au niveau des nouveaux joueurs arrivés 55, je ne sais pas pour eux mais mon premier perso' et mes rerolls ont reçus un bon paquet de puce d'arme lors de la phase d'exp histoire de pallier au problème du prix au market.


    Rest in GrosPavé.


    :haru2:

  • Bonjour,


    Je ne comprends pas cette mentalité ... En somme, vous allez juste causer la mort de votre propre jeu, je ris en voyant ça ! C'est grâce à ce genre de mentalité que des jeux comme ArcheAge ont des problèmes au niveau de leur économie, car les joueurs tuent l'économie mise en place. C'est grave, mais quand la mentalité des kékés de 17 ans se mêle à l'économie d'un HV, cela donne ce résultat ... Je vois des argumentaires sans queue ni tête dans les commentaires, c'est navrant X/


    Je vais être très expéditive pour le coup, mais GF devrait mettre une politique en place pour éviter ce genre d'abus :) Seulement, il faut que le dev' soit ok !

    Avec un minimum de logique t'aurait surtout compris que les joueurs HL gagnent entre 280k et 350k par instance de raid et mieux 250k pour l'arche sans le bonus de Dzinah, tu multiplie ça par le nombre de zèle par jour ( soit 200 sans les tapis et potion de zele gratuit par jour ) tu obtiens vite des somme qui vont dans le sens de l'augmentation du marché.
    C'est donc la suite logique que chaque jeux ayant un HDV ont et auront en prenant bien sûr pas en compte que l'arrivé des nouveaux joueurs chaque jours sinon l'HDV serait régulé et stagnerait.

    Ceux qui arrive à suivre sont récompensé et ceux qui ne le peuvent pas ( et pourtant c'est simple ... ) bah ils n'ont que leur frustration pour piquer les autres.

    Et je reprendrais également les termes de Zhiro, "l'offre et la demande", c'est comme ça sur tous les jeux et pourtant ces mêmes jeux ne sont pas mort... A ma connaissance, le seul qui a dû par rapport à l'inflation de l'économie du jeu a dû faire un nerf et a perdu facile 1/3 de ses joueurs, pourquoi ? Parce que ce nerf n'a pas choisi de personnes particulière puisque même le joueur ayant réussi a peine à avoir son premier million était concerné... Au passage les prix avais dépassé le milliard et les drop de l'époque ne permettait pas forcement de suivre et l'économie se basé sur un bug exploit et un certain item avec 1% de taux de drop et qui servait pour des gros craft HL...

    Bref, autant dire que Soul Worker est parfaitement accessible à n'importe qui actuellement avec un peu de volonté et se fixé un objectif. Pour certain ça sera d'avoir le meilleur set possible, pour d'autre ça sera d'avoir les dernier Item Cash ect ect...

    Si ce post avait été créer dans 1 an ou 2 et demi j'aurai pu comprendre également mais à l'heure actuel où le jeu se porte très bien, et continuera à se porté très bien avec les ajouts des prochains contenus, ce qui permettra se baisser les prix du marché actuel pour le bonheur des moins gros farmeur ;)

    Bref, tout ça pour dire que le jeu n'est pas en trin de mourir.
    A bon entendeurs :)

    Edited once, last by KiraSama ().



  • les prix ne continueraient pas d'augmenter si les gens ne les achetaient pas, dans ce cas il ne faut pas engueuler les gens qui font de l'achat-revente mais ceux qui justement achètent les produits hors de prix. :c


    Une économie n'est pas que réglée par les personnes qui font de l'achat-revente mais aussi par les personnes sans patience qui se ruinent et qui influencent alors encore plus l'inflation.. Avec un peu de patience & de jugeote c'est vraiment pas compliqué d'avancer sans se ruiner, c'est juste un effet boule de neige

    Tout est dit et si bien résumé ;)


    Après si on veut parler d'économie, il faut aussi considérer les deux sens de celle-ci et non uniquement celui de la hausse, la santé est aussi impactée par la revente à perte sans plus de palier que celle à la hausse.


    Ex : Les plans qui ne garantissent en rien le résultat du craft et dont le résultat insatisfaisant va déséquilibrer un principe de base du jeu. Ce résultat peu satisfaisant pourrait cependant être acheté pour un 1er stuff quand celui qui opti ne sera pas intéressé. Si ce résultat avait pour base la valeur de prix du plan (déjà une perte en rapport aux compos mais passons) alors il y aurait plus de rotation et de faisabilité. Les pièces exceptionnelles conservant quant à elles leur valeur de revente tout aussi exceptionnelle.


    Toutefois les items servant une optimisation ou upgrade plus poussés ont quant à eux de la valeur même si parfois elles s'envolent de manière irrationnelle et pas seulement pour des facteurs de revendeurs mais aussi dues à des conséquences de changements imprévus en jeu.

    Il n'en reste pas moins que la véritable responsabilité s'exerce plus du coté de celui qui achète car il concrétise à ce moment là une normalisation de la nouvelle valeur (quand bien même celle-ci excède la raison).


    Tout ça pour dire que si on veut parler de stabilisation et pérennité d'un marché, ce ne sont pas les chiffres qui comptent mais le rapport d'équilibre entre les capacités de gain et d'investissement, et pour cela il faut regarder les deux aspects : les hausses et les pertes.

    Enfin j'ai beau avoir des moyens trèèèès limités je ne vois rien de si exceptionnel ici que ce que l'on a pu, peut ou pourra constater dans tous les autres mmos ;)

  • J'ai personnellement toujours détesté ce comportement de grippe-sous profitant de la misère du monde pour s'en mettre un peu plus dans les poches... Hélas malgré que ce soit une attitude exécrable, c'est comme ça que fonctionne le monde... Néanmoins nous aurions pu éviter cela dans un jeu, en instaurant une limite d'achat par jour et par compte.... Mais quel en serait le résultat et les conséquences ? ►


    Mais bon, si leur richesse illusoire les font se sentir plus importants ou qu'ils prennent un malin plaisir à pourrir l'économie, c'est leur problème. Quitte le jeu si ça t'irrite ou fais ta fortune dans la réalité pour revendre un peu de cash-shop. Personnellement c'est ce que je fais vu que je manque de temps pour grind, et puis l'exclusivité tenues de lapines par exemple était une bonne initiative.