¡La Pulsera SF-RSTLA30!

  • <3 ¡Muy buenas tardes a tod@s mis amigos de SoulWorker! ¡Soy Rockyta y estoy aquí un día mas para hablar sobre una sugerencia! c: <3


    <3 Al entrar en una mazmorra junto a unos compañer@s de equipo, tenemos que luchar contra monstruos, vencerlos y de ese modo continuar nuestro progreso hasta llegar al boss. ¿Pero qué sucede cuando nuestras fuerzas son debilitadas por un enemigo?. Sin duda, es un peligro que esto pase, ya que necesitaremos usar una piedra de revivir para levantar las energías de nuestro SoulWorker y despertarlo de esa pesadilla. <3


    Las piedras de revivir son algo escasas. Es verdad que se pueden conseguir muchas y el propio juego nos ofrecepor medio de conexión diaria (12 resus, días 1, 4, 15, 22) y mas de 50 resus incluídas en los sectores. También podemos ganarlas en los cubos de objetos que nos dan en los primeros y segundos 30 minutos de cada día en los inicios de sesión.


    <3 Pero SoulWorker es un juego del futuro, donde se enfoca en la tecnología, vamos, lo que está de moda. Es por eso que se me ha ocurrido lo siguiente: ¿Qué os parecería cambiar las piedras de revivir por unas pulseras electrónicas donde podamos revivir a nuestros compañer@s en la batalla que queden debilitad@s? <3


    Suena bien, ¿verdad? y al ser pulseras electrónicas, solo tendrían 3 usos, perp como estamos hablando de tecnología, digamoslo mas guay, en vez de usos, pongamos esta palabra: baterías.


    <3 Al tener la pulsera SF-RSTLA30 (Es el nombre que le he dado a mi invento XD) podremos usarla diariamente hasta 3 veces. Con nosotr@s mism@s también podremos usarla. Una vez hayan finalizado las 3 baterías diarias de la pulsera SF-RSTLA30, podremos cargarla de la siguiente manera para recargar las 3 baterías: <3


    - Entregándole la pulsera a Mirium en Rucco para que nos recargue las baterías. Coste: 0 Dzenai. Tiempo de espera: 2 horas por Batería.


    - Comprar Batería SF-RSTLA-B30 en la NPC Yomi. Coste: 1kk por batería. Tiempo de espera: Lo que tardes en hacer click.


    ¿Y bien? ¿Qué te parece la idea de la pulsera SF-RSTLA30? Nos ahorraríamos tener que pensar cuando nos darían mas piedras de revivir, si habrá suerte o no en los objetos de sesión para que nos dropeen una o incluso la necesidad de preocupación por que pasará cuando nos quedemos sin piedras de revivir.


    ¡La pulsera SF-RSTLA30 es la tecnología del mañana, pero hoy!


    <3 ¡Saludos y un abrazo! <3

    Edited once, last by Rockyta ().

  • Me parece maravillosa la idea, simplemente buena, se puede llegar a tener hasta 8 revivires (sin contar los 3 primeros) por día. Y diria que no hiciese falta tener que ir hasta rucco, que haya uno en rucco y otro en grace/fortaleza. Por que si tenemos que ir desde fortaleza hasta rucco, puede llegar a resultar tedioso ir cada 2 horas. Y... el nombre, suena a Stella XD. Por lo demás me parece bien, muchos juegos actuales lo tienen de hecho, y estaria bien. Aun que tambien podria hacerse que se recargue solo, cómo si llevase un panel solar incorporado :o. Así tambien quitariamos el gasto innecesario de revivires y se reduciria la creacion de personajes. ¡Pulgar Arriba!

    Atte: Razkiery

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  • ¡Si gracias Razkiery ! La verdad pensé en Mirium porque es un personaje que sale muy poco, solo en el principio y es nuestra primera amiga, creo que necesita mas protagonismo y por eso decidí en ponerla a ella como encargada de la pulsera electrónica. Pero también veo bien que se implementen en mas ciudades para no tener que viajar a Rucco cada 2 horas. Jeje. <3 ¡Un kawaii abrazo amigo! <3 Buenas noches jiji. *-*

  • Me parece una idea estupenda Rockyta, estoy totalmente a favor de esta sugerencia. Es super complicado conseguir piedras de resurrección al ritmo al que morimos a veces en las mazmorras xD y de esta forma tendríamos 3 resus diarias "casi gratis" pero con algo a cambio, lo que le daría también más vidilla al juego.


    A ver si leen esto y lo implementan, aunque el nombre creo que es demasiado complejo, debería ser algo más sencillito y corto :P

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    Muchísimas gracias Cali *-*