Zitadelle update 03.05.2015

  • Der Sprung von den Einsteiger-Raids zur Zitadelle ist enorm, meiner Ansicht nach n bisschen zu übertrieben. Ich bin in der hinsicht eher Nitros Ansicht: Man sollte kein perfektes Gear/Gameplay/Team brauchen um Content genießen zu können. Das sollte vereinfachend wirken, nicht als Einstiegshürde. Für ein Casual-Game empfinde ich diese Hürde hier viel zu hoch angesetzt.

    Ich liebe Herausforderungen, aber ich mag sie fair und wenn ich 20% HP verliere weil irgendein Mob nen AoE ohne Wind-Up eingesetzt hat, dann ist das nicht fair (looking at you, Argus-Mage replica). 20k+ durch Hits von teleportierenden Gegnern zu verlieren ist auch nicht unbedingt geil. Ich will ne Chance haben auszuweichen und nicht auf gut Glück Shift spammen müssen in der Hoffnung einem der Instant-Angriffe zu entgehen. Am schlimmsten bis jetzt fand ich den Vogel-Boss. Homing-Projectiles, AoE-Circles um sich rum und im Prinzip kann er dich auf der ganzen Map treffen.


    Mal sehen ob sich an meiner Meinung da morgen was ändert wenn ich mehr Zeit habe zum Testen. Derzeit halte ich den Raid aber für übertrieben, vor allem unter dem Aspekt, dass man ihn für die Blueprints farmen soll.

  • Mal sehen ob sich an meiner Meinung da morgen was ändert wenn ich mehr Zeit habe zum Testen. Derzeit halte ich den Raid aber für übertrieben, vor allem unter dem Aspekt, dass man ihn für die Blueprints farmen soll.

    Du farmst den Raid ja nicht nur für die Blueprints, sondern auch für das Schmuckset z.b oder die Steine um deine Resistenzen zu pushen.

    Jakusig.png

  • Für alle Leute die übrigens meinten, dass der Raid zu schwer sei. Wir haben den Elementarraid mit einer vierer Gruppe begonnen. Eine Stella mit der Lv 7 Waffe +7, Ein Erwin (mich) Lv 7 Waffe +7 und einen Erwin Nøctiss Lv 4 Waffe +7 gestartet, wir sind in dem Run zwar gestorben. Aber erst beim letzten Boss und ich denke damit haben wir klar gemacht, dass es nicht an dem Content selbst liegt sondern einfach nur an den Spielern.


    Das Video :


    PS: Das Video ist knapp 45Min lang, holt euch was zum Essen.

    PPS: Beherrscht eure Klassen


    MfG Super JakuScreenshot_51.png

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  • JakunaErwin

    Der Test ist irgenwie verdreht und unrelaitsich. Das safe Upgrade limit ist +4. Bei +5 kann man noch streiten, aber +7 ist definitiv schon im "vereinfacht" Stadium anzusiedeln. Gut man muss wegen der Rarität noch Dinge abziehen, da durchaus Einzigartig man voraussetzen kann. Hingegen Upgrades mehrerer Waffen bis eine hoch genug ist weniger, da man ja bestimmte IDs will. Ich sag mal 3 - 3,5k an der Waffe kann man schon voraussetzen. Ich denke das war ne +4 oder +5 55er. Eventuell noch eine Seelenstein auf Level 9 dazu. HP so um die 40k. Zu viert sollte das Ding so ohne große Mühen in ca. 10-15 Minuten zu machen sein. Das wäre für den Zeitpunkt, wann es kommt, vernünfig meiner Meinung nach.


    So und diese uralte MMOPRG Mentalität ist was das Game zerstört. Streicht mal bitte beide Ms raus, eine Gruppe besteht aus 4 Personen und Steel Grave ist ein Solo Dungeon. Das Game skaliert sogar dafür und kann übel laggen bei zu großer Gruppenanzahl & Mob Anzahl (Siehe 8-Man Primal oder Altar of Void Videos). Das ist nicht WoW oder sonst noch ein Game mit den Heiligen drei Klassen. Der Healer ist praktisch nur ein Pot dank CDs, Tank gibt es nicht und der Rest spielt DPS Rolle. Das game legt großen Wert auf die individuellen Fähigkeiten und nicht den Gruppenkoordination.


    Ich spiele auch Games auf hohem Schwierigkeitsgrad. Da farme ich aber keine ganzen Instanzen und das Game zwingt mich nicht in den CS-Shop zu gehen um meine Ausrüstung zu verbessern. Hätte man vorher eine gute Quelle wie man per Gameplay an ID Resets, Upgrade-Schutzitems, etc ran kommt wäre das kein Problem. Mit dem aktiven Character wohlgemerkt und kein Exploit Alt-Farming. Das ist schlichtweg langweilig.

    Das ganze wäre auch okay, wenn es entsprechen belohnend ist. Ich bezweifel aber dass dort Die besagten CS items in massen droppen.


    Wenn ihr so weiter so rumbrüllt wie alles zu einfach ist, dann bekommt ihr es auch schwer. Schwer heißt dann aber massen an HP und Oneshot Skills links und rechts. Ihr könnt dann davon ausgehen, dass ihr max Upgrade und perfekte IDs, voll gesockelt und 5 Stern Akashas braucht um das Ganze erträglich zu machen. Die Droprate bleibt natürlich die Gleiche. Machbar, nur für 30-45 Minuten Frustration bekommt man dann das Äquivalent zu 5 Grutin Coins. Konnte man im in Elsword wunderbar beobachten, wie es sich dahin entwickelt hat. Wollt ihr das in SW wirklich auch? Das killt das Game.


    Ich hab übrigens nix gegen Mechaniken die das ganze schwerer machen, solange sie angemessen bewältigt werden können. Sprich keine Cheap-Shots oder fast unmöglich zu bewältigende Aufgaben. Oh und auch kein Fake-Party Zwang, weil es alleine nicht zu bewältigen ist. Das nervt genauso.


    Edit: Das Statement ist ist übrigens allgemein gemeint, nicht speziell auf GC zugeschnitten.

    Edit 2.: Ich merke gerade, das Video macht es nicht mal bis zu letzen Boss, den ich persönlich als die größte Hürde sehe. Das beweißt doch eher das Gegenteil.

    Edited 5 times, last by Nitros ().

  • Ich melde mich auch mal zu wort:


    Ich verstehe ehrlich gesagt nicht wieso man nun wieder unzufrieden ist weil es ja zu schwer sein soll, ganz ehrlich Endcontent ist nicht dafür da es ihn 1tag zu schaffen sondern das man sich auch Wochenlang damit beschäftigen kann, sonst gear anpassen mehr Seelensteine farmen defensiver und strategischer spielen, discord miteinander sprechen nicht mit randoms laufen usw.

    Ich persönlich finde das normale Golden noch okey und Elementar macht Spass gerade weil keiner sterben darf und mann aufpassen muss nicht geonehittet/twohittet zu werden und Mechanisch ist es nun nicht so anspruchsvoll die meisten Bosse kennt man doch eh. Falls es wirklich für die eine oder andere Person zu schwer ist schaut euch doch dann den Guide an vielleicht helft euch der ja. Ich denke Soulworker sollte genauso weitermachen Golden,Primal usw ist der Richtige Weg die das nicht hinkriegen sollen halt sowas wie Einsteiger Raids laufen, außerdem hat man noch genug Zeit diesen zu schaffen ist jetzt nicht so das nach 1Woche Primal kommt.



    :stella3::stella1::stella3:

  • JakunaErwin Ach, im Elemental gehen dann Heal-Pots? Nice, bitte das Video nochmal im Normal-Modus. Danke!


    Ich glaub euch gerne, dass es machbar ist, seh ich ähnlich. Es geht mehr um das Verhältnis Aufwand zu Belohnung. Es geht darum, dass es in diesem Spiel nicht heißt "Super, du hast es geschafft, hier ist deine Belohnung" sondern mehr "Toll, und jetzt mach das ganze noch 100-2000 mal". Es ist schlichtweg eine andere Design-Philosophie als Games wie Tera, WoW oder vergleichbare haben. Und für diese Philosophie ist die Schwierigkeit nunmal meines Erachtens zu hoch angesetzt.


    Wenn du am Ende vom Raid nen NPC treffen würdest, welcher dir pro Run ein bis zwei frei wählbare Gegenstände aus dem gesamten möglichen Bossdrop-Pool gibt wäre meine Position dazu anders. Den gibt es aber meines Wissens nach nicht.

  • Man wird es ja eh nie allen Recht machen können. Ich finde den Raid gut, da es einfach mal wieder eine Herausforderung ist. Die Rookie-Raids läuft man alleine / zu zweit ohne Probleme und jetzt hat man mal einen Raid, der einem mal bisschen was abverlangt und es ist auch falsch x.x

    Wir haben es gestern auch just 4 Fun versucht. Unsere Gruppe bestand aus 3 Leuten (Haru, Lily und Stella) und wir haben einen "Random" mitgenommen. Bereits im ersten Raum waren wir dann nur noch zu dritt und haben es trotzdem bis zum Ende geschafft. Vorallem mit jedem Spieler weniger werden die Gegner auch noch abgeschwächt.


    Man muss halt ein wenig passiver spielen, wenn man die ganzen Mechaniken noch nicht so kennt und man kann viel durch das Ausweichen erreichen. Somit entlastet man auch ein wenig die Stella (wobei unsere Stella ziemlich gut ist *-*).

    Natürlich haben wir beim ersten Run recht lange gebraucht, aber es heißt ja nicht das man den Raid innerhalb von 5 Minuten schaffen muss :D


    Beim zweiten normalen Run waren es dann am Ende nur noch zwei (Lily und Stella), die es dann auch letztendlich geschafft haben.


    Beim Elemental-Run haben wir erst gar nicht bemerkt, dass wir da wieder die Pots nutzen konnten xD

    Auch da waren wir durch einen Fehler in unserer Gruppe dann zu dritt. Einmal nicht aufgepasst, einmal war man ein wenig nachlässiger, weil unser viertes Gruppenmitglied ziemlich gut war und schon wird man bestraft und dann war es eine Lily weniger. Dann gab es bei einem Raum noch einen DC und man stand dann nur noch temporär zu zweit da bis der Client neu gestartet war - aber trotzdem hat es doch noch bis zum Ende geklappt.


    Letztendlich ist es eine Mischung aus allen Punkten die genannt worden sind.

    - Vernünftiges Equipment

    - Genug Lebenspunkte

    - Kennen seines Charakters

    - Aufpassen bei den Gegnern - Ausweichen

    - Gute Gruppe


    Aber man kann mögliche Defizite auch ausgleichen.

    Nur weil jemand nicht genug Lebenspunkte hat, hat er unter Umständen ein super Equipment und eine gute Mechanik, sodass er nicht getroffen wird. Oder wenn jemand noch nicht das tollste Gear hat, aber massiv viele Lebenspunkte und die Stella kleine Fehler problemlos ausgleichen kann. Selbst wenn dann mal ein 30k Hit kommen sollte.

    Selbst Random-Gruppen können richtig gute Gruppen darstellen, wenn die entsprechenden Punkte teilweise erfüllt werden (muss ja nicht mal komplett erfüllt sein, klappt dann trotzdem wenn man sich gegenseitig ergänzt) :)

    Und die Schnelligkeit im Run kommt von alleine, selbst wenn man anfangs gefühlt ewig braucht, dann hat man wieder eine neue Herausforderung - den Raid "besser und schneller" zu bewältigen ;)


    Der Spaß sollte halt im Vordergrund stehen und mit jedem Fehler lernt man auch dazu und dann klappt es auch mit der Goldenen Zitadelle <3

  • Es ist schlichtweg eine andere Design-Philosophie als Games wie Tera, WoW oder vergleichbare haben. Und für diese Philosophie ist die Schwierigkeit nunmal meines Erachtens zu hoch angesetzt.


    Wenn du am Ende vom Raid nen NPC treffen würdest, welcher dir pro Run ein bis zwei frei wählbare Gegenstände aus dem gesamten möglichen Bossdrop-Pool gibt wäre meine Position dazu anders. Den gibt es aber meines Wissens nach nicht.

    Sei doch froh das es nicht der Einheits Brei ist den man heutzutage meist bekommt Schau doch mal Tera hat immer weniger Spieler, Aion (hörst du auch nichts mehr groß von) WoW ist nen anderes Thema da ist es wohl eher der Name der das Spiel am leben hält.

    Und hier ist Soulworker... Sie gehören zu den wenigsten Games DIE ENDLICH mal was anders machen und dann heißt es: Mäh will lieber das was ich kenne und was einfach ist.


    Zum Thema Bossdrop vom npc am ende dann bist du nach einer Woche durch und schreist rum weil du nichts Zutun hast.

    Wo ist die zeit wo die Spieler bei schwereren Content sich in den Hinter gekniffen haben und evt Wochen oder gar Monate daran gesessen haben um einen Raid sauber zu Clearen? Heute heißt es nur Will das sofort will das sofort. Meine Güte strengt euch doch mal an lernt die Mechanik übt mit eurer klasse und go, in der zeit wie ihr hier im Forum euch beschwert das der Raid zu schwer ist könntet ihr nen Try mehr machen und vllt was dazu lernen wie es besser geht.


    Sry aber es bringt mich einfach auf die Palme wenn ich sowas lese.

  • Ihr müsst mir mal erklären was ihr den der Fake Difficulty so toll findet. Wenn man da in 45 min durch ist wird das nicht unbedingt mehr Spaß machen als in 15 Minuten.


    Das Gear Argument kapiere ich noch weniger. Wo bekommt ihr das Zeug den, abzüglich CS oder limitierter Ausgaben wie Area Completion, her?

    • Vernünftiges Equipment -> z.T. CS abhängig
      • Rerolling per CS
      • Upgrading per CS
      • Soulstones
    • Gameplay -> nicht das Problem, es geht nicht um machbar, es geht darum das es für die Breite Masse interessant ist. Die meckert nicht im Forum, die haut einfach ab.
      • Kennen seines Charakters -> geh davon aus die meisten können das
      • Aufpassen bei den Gegnern - Ausweichen -> geh davon aus die meisten können das
    • Gute Gruppe -> Nein! Nochmal: Darauf ist das Game nicht ausgelegt. Das Game fordert individuelle Fähigkeiten mehr als Zusammenspiel. Diese Art von Games sind eben nicht die alten Standard MMORPGs. Es gibt hier keine klare Rollenverteilung. Warum ist das so schwer zu verstehen?

    Dieser "Endgame Content" ist eine Vorbereitung auf Primal. Was gibt es denn da sonst noch interessantes zu hohlen? Nochmal, wo ist es interessant wenn der Dungeon sagt "Gut gemacht! Hier hast du etwas das nur in einer ganz speziellen Situation was bringt!". Das macht keinen Spaß. Das machst du ein paar mal und lässt es danach liegen. GC mag ja noch gehen, wenn man aber weiterhin die Mentalität fährt kommt man in eine Progression Wall bei wodurch man erst recht Spieler verliert.


    Es geht ja gar nicht darum es Braindead zu machen. Es geht darum es auch für Leute, die gerade die Casual Raids abgeschlossen haben, erträglich zu gestalten. Casual Raids & GC liegen auf der gleichen Progression Stufe. Von daher sollte GC nur leicht über den Casual Raids liegen. Primal liegt dann eine Stufe höher, sollte aber natürlich auch keine One Hit Wonder werden...

    • Vernünftiges Equipment -> z.T. CS abhängig
      • Rerolling per CS
      • Upgrading per CS
      • Soulstones

    hmm ich war vllt eine weile weg aber meines wissens Kannst ohne probleme ohne CS rerollen... Upgrade nunja da kann ich nicht wiedersprechen kannst du aber auch mithilfe von Twinks farmen (JA ich weis das löschen dauert mitlerweile 7tage.)

    • Gute Gruppe -> Nein! Nochmal: Darauf ist das Game nicht ausgelegt. Das Game fordert individuelle Fähigkeiten mehr als Zusammenspiel. Diese Art von Games sind eben nicht die alten Standard MMORPGs. Es gibt hier keine klare Rollenverteilung. Warum ist das so schwer zu verstehen?

    hmm versteh ich das richtig? du denkst hier gibt es kein Teamplay nur weil es nicht die Drei rollen gibt?

    Dir muss man vermutlich noch Nachhilfe geben was Teamplay in diesem spiel alles ausmacht.


    Erstens Eigentlich JEDE klasse hat mindestens einen Skill der für die Gruppe ist, Haru Dmg buff, Lilly Krit buff und... Achja Stella mit ihren Heal skills. Und ich würde mal gerne wissen wie du darauf kommst das diese "ART" von spielen nicht aufs Gruppen Play ausgelegt ist. Wenn das so wäre könnte man ohne Probleme die GC ohne Gruppe aufmachen geschweige von durchlaufen.

  • Wenn die meisten Leute das mit dem Dodgen hin bekommen würden dann wäre kein geweine da. Also geh ich davon aus das das auch wider ne aussage ist über die nicht nach gedacht wurde, das spiel ist darauf aus das du aus so tollen roten Flächen am boden raus gehst und nicht drin rum schwimmst und dich danach wunderst warum du tot bist. Und nur mal so die widerbeleber kann man ausem shop kaufen oder man dropt sie (selten) in Game das heißt Leute die eh schon öfters sterben werden davon nicht all zu viele über haben, außer sie kaufen sie sich aus dem Shop und was machst mit denen dürfen die die die dinger auf Cooldown haben auch weinen das es zu schwer ist.? Oder wäre es da vieleicht mal doch gescheiter nicht zu behaupten das man Ahnung von seiner klasse oder der spielweiße hat, und weil du meintest das du in anderen spielen höhere Schwierichkeits grade machst sry das kauf ich dir nicht ab sonnst würdest nicht im Forum weinen das was zu schwer ist.


    PS: der LFR in WoW gehört nicht dazu und noch was in den GC kannst nur in ner Gruppe rein und nicht solo außer du meldest in ner Gruppe an wo der Rest raus geht oder stirbt und du alleine drin bist.

  • ShinoFay

    Das Teamplay ist DPS, DPS und DPS. Nur Stella hat noch einen Heal für zwischendurch. Auch die ganzen Buffs sind nur DPS. Dafür brauchst du dich nicht abstimmen und viel wichtiger, dass kann man entsprechend skalieren. Wenn die Einzelperson Schwächen aufzeigt, dann spürt das meist nur sie und kein Support der Welt kann das ausgleichen. In auf Gruppenkoordination auslegten Games kannst du DPS meist mit Support ausgleichen. Ist der Healer schlecht liegt die Gruppe, Tank kommt auf das Game an. Wenn es Agro Management fordert, dann liegt auch dann die Gruppe.

    All diese Eigenschaften hat SW schlicht nicht, weshalb der Vergleich weniger angebracht ist.


    Ich will auch auch nicht den Spaß verderben. Worum es mir geht ist besagte Fake Difficulty über zu höhe Stats. Solange wir das umschiffen können bin ich zufrieden. Es wird hier aber immer mit Gear geantwortet. Das führt aber eben zu so einer Fake Difficulty. Hab ich in Elsword erlebt, nicht schön.

  • Ich selbst habe auch mal ein Highlight aus meinem Stream genommen, als ich nach dem zweiten Raum den Elementar Raid in der Golden Cita alleine gemacht habe.


    https://www.twitch.tv/videos/257589824


    Meine Persönliche Meinung zu der Golden Cita ist Positiv. Es macht Spaß mal wieder eine Herausforderung zu haben. Der Spieler ist gezwungen sich wieder besser zu gearen damit es weiter geht.


    Falls ihr Fragen haben solltet, meldet euch einfach :)


    :haru3:

  • Ihr müsst mir mal erklären was ihr den der Fake Difficulty so toll findet. Wenn man da in 45 min durch ist wird das nicht unbedingt mehr Spaß machen als in 15 Minuten.

    Du Nitros ich verstehe nicht was dein Problem ist, aber man sieht in dem Video permanent dass ich mit einer level 7er Waffe +7 rumlaufe und Nøctiss mit einer Lv 4er Waffe +7, natürlich ist klar dass du kleines Kind wieder rumheulst und meinst "ääääh aber die Waffe ist +7" DAS IST EINE LVL 7er Waffe die hat einen Schaden von 415, meine normale Waffe hat einen Dmg von 9030.. Also bitte?! Aber klar es ist ein Fake Run, Nein ist es nicht. Es ist einfach nur ein Run um euch Leuten wie auch dir zu zeigen, die rumheulen dass der Run zu schwer ist , denn man sieht dass es möglich ist wenn man sich mal ein bisschen auf's Dodging fokussiert.

    Also Nitros ich weiß nicht ob du dir das Video mal ganz angeschaut hast, aber ich zeige wie so gut wie in jedem Raum immer dass ich meine Lv 7er Waffe habe omg.. ja sie ist +7 aber sie hat einen Schaden von 415, wenn du darüber rumheulen willst, dass eine Lv 7 Waffe +7 ist dann tu das. Aber bitte vergleiche keine Lv 7 Waffe +7 mit einer 55er Waffe, denn eine 55er Waffe +0 hat sogar mehr Schaden als eine Lv 7 Waffe +7.

    Bitte erst über deine Aussagen nachdenken bevor du etwas schreibst.

    Fake Difficulty? Wir ziehen den Run ins LÄCHERLICHE weil wir mit Anfangswaffen rumrennen dadurch und 99% des Servers heult rum, dass der Run zu schwer ist. Aber kein Ding #FakeDifficulty, für dich zieh ich gerne noch einen Run durch wo ich mit meinem normalen Equip durchlaufe.

    Jakusig.png

  • das einzige worüber ich rumheule ist das man dann wieder verbrauchsgegenstände in Ele Cita benutzen kann xD

    ?username=sodaykin&theme=dark
    Berufstätiger Troll und selbst ernannter Meme-Lord

  • Ganz erlich jeder der diesen Raid zu schwer findet hat den vorherigen Content halt nicht gespielt und sein EQ hat nicht angepasst!

    Wir z.B. Die Trost Seelensteine auf +9 in der Waffe das sind einfach mal ~30% mehr dmg!

    Ja der Raid ist auf eine gewissen weise schwer aber wenn ich was leichtes spielen will spiele ich WOW oder sonstige MMO´s, dort gibt es Raids die man im 1st try legen kann !

    Und wie sagt man so schön nur Hart arbeitende leite werden Belohnt!

    und wenn man nach 20x immer noch stirbt mit einem gutem Gear dann sollte man sich halt mal Gedanken machen warum!

    abgesehen davon kann man im Fragment-Raid wieder Ports benutzen sowohl auch die Kapseln mit jeglichen Buffs für 5min! die auch schon einiges ausmachen können.

    Die Ampullen sind auch sehr nützlich, da man die S-Armor direkt weghauen kann und z.b. dann einen Boss im Dauer CC hat bei 4 Personen !

    Und wenn man immer noch 1-hit umfällt Farmt euch besseres gear mit HP evtl. das Chaos Set das gibt nochmal 20% HP Sowohl auch die jeweiligen Seelensteine in euren Rüstungen die Verringern auch euren erlittenen Schaden, Crit-Ressi ist auch nicht falsch da ihr meistens wegen Crit´s im dreck liegt.

    Die Drops wurden wieder angepasst das bedeutet ihr könnt die Einsteiger-Raid wieder Farmen ohne ende und wenn da jetzt jemand herkommt da Droppt doch nichts/ das dauert zulang dann solltet ihr euch ein anderes Spiel suchen da dieses Game immer noch ein GRAIND Game ist

    Das ist eine ganz einfache Geschichte da braucht ihr euch nicht beschweren jetzt macht es auch endlich mal Sinn eine Stella mit dabei zu haben für den Heal.

  • Ihr schweift total ab, finde ich. Hier geht es gar nicht darum, dass der Dungeon zu schwer oder leicht ist. Ich persönlich finde ihn auch angemessen. Mal abgesehen davon, dass die meisten da mit +4 Gear rein gehen. Plus dazu natürlich auf volle Pulle Schaden gehen, nach dem Motto "wen juckt HP und Defense schon".


    Der Ersteller beklagt sich eher darüber, dass in dem Dungeon nicht wiederbelebt werden kann. Zumal das Item dazu Ingame zum Kauf verhanden ist (mit Echtgeld). Während seines ganzen Spiellaufbahns einem Spieler das Nutzen des Items zu gewähren und dann am Endcontent zu verbieten - schon ungewohnt. Man bringt ja auch keinem etwas bei um es ihm dann zu verbieten.


    PD: Dass Stella keinen Wiederbelebungsskill besitzt (mit 20-25min Cooldown), ist mir bis heute ein Räsel.

    Playing Main Chiihehehe!

    This my drawings of SoulWorker!

    Carry me pleaaase! :<


    Dpj1HqJZ.png


    More drawings here: onelove.draws, yey!

  • Ja, aber Wiederbelebungs-items benutzt man ja auch nur! wenn man ein zu schlechtes Gear hat und dauert im dreck liegt ich finde das gut das man in GC sich nicht wieder beleben kann da wird man dann halt bestrafft das man gestorben ist sonst würde ja jeder 0815 Typ den Raid Clearen ohne Probleme, und sich halt mengen an Wiederbelebungs-items Cashed. das wiederum mehr ins P2W führen würde da man sie aber auch erfarmen kann durch Twinks ist das halt ein Spalt aber nach meinem ermessen finde ich das gut das man sich NICHT Wiederbeleben kann