Zitadelle update 03.05.2015

  • Wobei ich halt nicht sicher bin, welches Element mal auf der Waffe und auf der Rüstung haben sollte und warum...

    Für Element solltest du Trost-Seelensteine für die Waffe nehmen. Das ist das einzige Element zu dem es keinen Boss gibt und somit auch keiner resistent gegen ist.


    Was für mich am besten funktioniert hat ist, dass jeder der Gruppe einen Mob nimmt. Ansonsten arbeite ich gerne mit der 3*-Karte Felsengott (Bitumengott Stufe 3) um die Mobs mit dem zu beschäftigen und dann in der Gruppe einzelne rauszupicken und zu killen. Der wichtigste Teil ist tatsächlich, die Gegner nicht auf einem Haufen killen zu wollen sondern voneinander zu trennen. Idealerweise nimmt man sich die Gegner mit Range-Angriffen zuerst vor, ansonsten muss man ständig ein Auge auf die haben.

  • Wobei ich halt nicht sicher bin, welches Element mal auf der Waffe und auf der Rüstung haben sollte und warum...

    Für Element solltest du Trost-Seelensteine für die Waffe nehmen. Das ist das einzige Element zu dem es keinen Boss gibt und somit auch keiner resistent gegen ist.

    Dazu für die Defensive jeden anderen eben :)

    Meine Empfehlung, Hass&Mild für den Anfang (für die Feuer und Eis-Räume)

    Der Endboss hat Trost

    Der Iilane Raum hat Spünde

    Und Blitz Raum hat Qual


    falls ich mich doch irre, bitte korrigiert

    <3Hibikochan Lv. 55 Stella Unibell / DE - Lakashin<3

    (Ilumia Lv. 55 Haru Estia / DE - Lakashin)

  • Wunderbar, also noch bissl farmen und am nächsten Wochenende mal an den Ele Raid heran trauen.

    Hier wird davon gesprochen, dass man die Mobs trennen soll und einzeln bekämpft. Ich und mein Team jedoch haben es so gehandhabt, dass wir den netten Golem rufen und so die Mobs auf ein Punkt zusammen trommeln und die Ultis raufbursten. Außer im Eisraum (der schwerste Raum). Dort gehen wir gezielt auf den Sniper (Roboter mit Schusswaffe) - der muss zuerst down. Wobei man auch anmerken sollte, dass es durchaus Sinn macht Ampullen des Brechers auf den Sniper zu hauen und auf dem Endboss, sodass man pro Run pro Spieler 2 Ampullen verbraucht. Beim Endboss kommt es manchmal vor, dass man vereist wird - falls es brenzlich wird, einfach auf "Befreien", dann portet ihr euch zum Start und seid in einer sicheren Zone (aber immer noch vereist). Beim Lava-Boss klappt es auch super - anstatt auf die Insel zulaufen, einfach auf Befreien und auf Insel hupfen. Stella kann auch unbesorgt den "Kristall" vom Lava-Boss in der Luft kaputt machen, so müsst ihr nicht warten bis der Boss es auf eine Insel wirft. Stella, weil notfalls sie Selfheal hat. Haru sollte den Kristall von der Insel aus mit Windriss auch erreichen (ist aber ja meist auf CD)


    Hoffe ich konnte helfen :) Ingame: OneLove. Stella. Falls du eine brauchst, ich helfe gern :)

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  • Wobei man auch anmerken sollte, dass es durchaus Sinn macht Ampullen des Brechers auf den Sniper zu hauen und auf dem Endboss, sodass man pro Run pro Spieler 2 Ampullen verbraucht.

    Die kann man aber im Normal-Mode nicht benutzen.

    Das zusammenziehen der Bosse KANN funktionieren. Sollte man aber merken, dass das EQ zum runterbursten nunmal schlicht nicht ausreicht, so ist trennen der Mobs die bessere und sicherere Herangehensweise. Falls man den Golem hat kann man auch alle Mobs auf den ziehen aber einen abfangen und den dann gemeinsam killen während der Rest am Golem hängt.

  • Wir hatten das letztens so geregelt, dass einer mit den Monstern Formel 1 Spielt, während zwei andere sich eines heraus picken und diesen mit der Keule nieder knüppeln.

    Der/die jenige der die Formel eins macht, haut ab und an mal einen Skill auf die Verfolger ohne dabei sich selbst zu gefährden.


    Es dauert zwar so länger, aber hat prima geholfen. Sind so ca 1 stunde unterwegs in GC.

  • Man kann auch Baupläne in Normal droppen, anscheinend auch von jedem Miniboss. Element gibt zusätzlich ne ganz nette Menge an Fragmenten. Ob es die Chance auf Baupläne/Zubehör erhöht kann ich derzeit nicht sagen. Derzeit schätze ich die Chance ca. wie bei einem der Bauplan-Sets der Städte ein, also eher gering.

  • Naja sind halt keine "Mini" Bosse, sie zählen tatsächlich als Boss, was ich damit klar stellen wollte :D

    Aber ja, am Ende der jeweiligen Räume.

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  • Die Frage zielte eher darauf ab ob sich ein so langer Run lohnt. Nachdem was ich bis jetzt gesehen hab ist dei Antwort da eher nein. Wenn man es auf ca. 15 Minuten gedrückt bekommt dann vielleicht.


    Das mit den Fragmenten ist für mich wieder so ein Fall das ein Dungeon etwas dropt, dass man zu diesem Zeitpunkt eigentlich schon haben sollte... Zumindest wenn ich den Kommentaren hier glauben schenken darf.

  • Die Frage zielte eher darauf ab ob sich ein so langer Run lohnt. Nachdem was ich bis jetzt gesehen hab ist dei Antwort da eher nein. Wenn man es auf ca. 15 Minuten gedrückt bekommt dann vielleicht.

    Der normale Run lohnt sich so überhaupt nicht. Man droppt nur Crap. Aber dafür lohnt sich der Ele-Run, ist eine reine Goldgrube.

    Auf 15min können es halt nur die Strecken, die mind. +7 haben, gute Alasha und vllt. St. 7-9 Trost. Ansonsten sind 25min aufwärts zu erwarten.


    Nun gibt es ein weiteres Problem.

    In dem Fall "Normal-GC-Gruppensuche". Laut den Spielern gibt es viele die einfach einen ganzen Tag lang eine Stella suchen... laufe nun ab und zu mit paar Randoms , damit die nicht sofort wieder Off gehen. Schlussfolgerung: Pots im Normal-GC erlauben?

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  • Also wollt ihr wirklich die einzige "Schwierigkeit" des neuen Content direkt wieder entfernen?

    Was okay wäre, wenn man die Pott-Sperre tauschen würde - quasi im normal erlaubt, im Elemental verboten.

    Dann wäre aber sicher das Geweine wieder groß in der Community.

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