Fatigue System

  • Nitros schon schon aber von level 1-18 und dann noch hunder eifer über ist kein große leistung da ja ein event am laufen war aber wie es der Moderator sagte es gibt leute die kommen klar und leute die es nicht schaffen.

    Bitte nicht vergessen EQ und gruppe machen ein wenig aus aber nicht die masse.

    Bitte Bitte Hör auf das spiel mit anderen spielen zu vergleichen Momentan geht es um Soulwoker und nicht um x xx oder xxx.

    Es ist für euch alle schön das ihr auch was anderes gespielt habt muss mann immer vergleich ziehen ich denke nicht.

    Egal ob Els oder Blach es geht gerade um Soulwocker und um nichts anderes.

    ich bin momentan mit stella unterwegs und bin seit 2 stunden am spielen und muss mir jetzt schon eifer vitamine holen um weiter zu machen in den oberen Leveln kommt mann mit 200 eifer leider nicht weit und zeit um auf einer decke zu sitzen habe ich leider nicht da die freizeit sehr knapp begrenzt ist.

    Aber das trifft nur auf mich zu glaube ich.

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  • Alle drei Spiele kommen aus Korea, ja wenn das schon die Ähnlichkeit ist was für dich Grund genug ist solltest du nochmal über meine Aussage nachdenken, das mit Äpfel und Birnen ist schlicht eine Redewendung die das Vergleichsproblem aber gut wiederspiegelt, siehe das Spiel kommt schließlich aus Korea.


    Was dein Temprament angeht, wenn dich ein Spruch in einem Forum schon aussticken lässt zeigt ja schon Wer sich angegriffen fühlt^^


    In diesem Sinne Diskutiere ich gerne weiter mit dir über dieses "nutzlose" System, wenn du mir Produktiv erklären kannst WIE genau DIR der Eifer ausreicht, das hat nichts mit Meine Gilde ist der Mittelpunkt der Welt zu tun kannst an dieser Stelle auch gerne Spieler X als Beispiel nehmen, Wenn aber einem Spieler nach 6 Stunden ausgeht dann muss da wohl was drann sein, ausser vieleicht man verbringt in einem Dungeon vergleichsweise doppelt so viel Zeit wie andere Spieler.


    PS:Achja mir war durchaus bewusst das es um einen "Neuen" Charakter geht was aber ebenfalls nicht sehr produktiv ist, ich glaube nähmlich weniger das jemand versucht die Eifer Sache für das Earylgame zu ändern, sondern eher fürs Endgame wo die Preise schon ganz anders aussehen.

    https://orig00.deviantart.net/32c1/f/2014/241/a/c/ggo___shinon_asada_sig_by_kyuubiconduit-d7x5e2u.png

  • Sagt ja auch niemand das eine große Leistung ist...


    Zu schauen was andere machen wird in fast allen großen Industrien gemacht. Wenn ein System woanders erfolgreich ist, dann setzt man es ggf. auch ein. Allgemein schaut man gerne was Andere tun, beweitet es und Entwickelt draus neues. Deswegen gibt es Messen und Konferenzen. Im Studium bekommt man das als wissenschaftliches Arbeiten um die Ohren gehauen.


    Mir ist klar das ihr SW als eigenständige Entität sehen wollt, so funktioniert nur leider die Welt nicht. Weder Entwickler noch Game Designer wisse, was die Zukunft bringt, daher orientieren sie sich an durch Andere Projekte gewonnenes Wissen. Es gibt einige Artkiel zu dem Thema online und hr wird eher der Vergleich zum mobile Markt gezogen. Vermutlich stammt es auch daher.


    Wenn du einer Person die etwas Untersucht sagst sie soll keine Vergleiche anstellen, dann schaut sie dich doof an. Woher sollen sonst die Erfahrungen kommen? Wie gesagt die Frage hier ist: Warum nicht? Das Konzept ist prinzipiell das Gleiche. Causal Game mit Instanzen, einem Energie System und sich sehr stark wiederholenden Spielerlebnis. Schaut man tiefer wird man auch noch mehr Dinge erkennen wo sich die Games ähneln. Wie gesagt, dass sie ein ähnliches Konzept haben erkennt man eigentlich sofort.

  • Da hast du einen Punkt, nur wenn sie sich dann schon Irgendwo etwas abgucken wollen dann bitte bei der Japanischen Version Dieses Spiels, denn das wiederrum währen durch die Bank weg positive änderungen für das Spiel, und sogar das Eifer System währe noch da nur eben nicht so unglaublich Frust erzeugend wie es bei uns ist.

    https://orig00.deviantart.net/32c1/f/2014/241/a/c/ggo___shinon_asada_sig_by_kyuubiconduit-d7x5e2u.png

  • Bring doch mal vorschläge rein eigene nicht schauen wo es auch so ist denn nur so können veränderungen durchgebracht werden.

    Ich bin für den Prämium dienst und basta was GF noch machen können das mann mer Vitamine nehmen kann als nur 3, 10 oder mehr dann kann GF noch mal was dazu Verdienen.

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  • Nun mal die frage an die größten Suchtis im Spiel (Die Teamler sprich Grimnir, Beamy, Blaui, Stern-San und Senchan hoffe hab keinen vergessen. bzw, allen Mitarbeitern von Gameforge die einen Bezug zum Forum haben) was meint ihr persönlich zum Eifer System zu euren Privaten Accounts?


    Ich würde mich über das Feedback der Teamler sehr freuen.


    MfG Yoh

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  • Nun mal die frage an die größten Suchtis im Spiel (Die Teamler sprich Grimnir, Beamy, Blaui, Stern-San und Senchan hoffe hab keinen vergessen. bzw, allen Mitarbeitern von Gameforge die einen Bezug zum Forum haben) was meint ihr persönlich zum Eifer System zu euren Privaten Accounts?


    Ich würde mich über das Feedback der Teamler sehr freuen.


    MfG Yoh

    Ich frage mich ja was das bringen soll. Bis auf den CoMa sind ALLE Teamler nur Ehrenamtlich tätig also arbeiten nicht für GF. Sie sind normale Spieler wie du und ich. Daher was bringt dir eine Aussage besagter Personen? Genau nichts. (Ausnahme hier die Mitarbeiter der GF z.B. Grimnir und badidol)

    We often forget the things we should remember and remember the things we should forget.

  • Nun mal die frage an die größten Suchtis im Spiel (Die Teamler sprich Grimnir, Beamy, Blaui, Stern-San und Senchan hoffe hab keinen vergessen. bzw, allen Mitarbeitern von Gameforge die einen Bezug zum Forum haben) was meint ihr persönlich zum Eifer System zu euren Privaten Accounts?


    Ich würde mich über das Feedback der Teamler sehr freuen.


    MfG Yoh

    Ich frage mich ja was das bringen soll. Bis auf den CoMa sind ALLE Teamler nur Ehrenamtlich tätig also arbeiten nicht für GF. Sie sind normale Spieler wie du und ich. Daher was bringt dir eine Aussage besagter Personen? Genau nichts. (Ausnahme hier die Mitarbeiter der GF z.B. Grimnir und badidol)

    Was soll es schon bringen? Das selbe wie dieses Thema im Grund gar nichts, außer Feedback vom Team und für das Team. ^^

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  • Es wäre durchaus möglich, dass ein Teamler hier schon mit seiner Meinung antwortete, da es Teamlern erlaubt ist (zumind. in anderen GF-Foren daher geh ich davon aus, dass dies hier auch so ist) einen 2. Account (1x Privat 1x Team) im Forum zu nutzen, daher Frage ich noch mal was bringt eine Aussage mit den Teamler Accounts?

    Ich schätze du willst nur sagen können: "Seht her ein Teamler ist auch der Meinung, dass das System doof ist. Ändert es also!!!!"


    Oder seh ich das falsch?

    We often forget the things we should remember and remember the things we should forget.

  • Es wäre durchaus möglich, dass ein Teamler hier schon mit seiner Meinung antwortete, da es Teamlern erlaubt ist (zumind. in anderen GF-Foren daher geh ich davon aus, dass dies hier auch so ist) einen 2. Account (1x Privat 1x Team) im Forum zu nutzen, daher Frage ich noch mal was bringt eine Aussage mit den Teamler Accounts?

    Ich schätze du willst nur sagen können: "Seht her ein Teamler ist auch der Meinung, dass das System doof ist. Ändert es also!!!!"


    Oder seh ich das falsch?

    Nein im geringsten ich wollte nur mal schauen was die Teamler denken dazu klar das von Senichiro weiß ich schon, aber sind wir ehrlich der Hintergedanke den ich schon länger habe bei diesem Thema ist nur eines:


    Wie Dumm sind manche Spieler?

    Sie meckern (ja meckern den Diskutieren geht anders normalerweise) nur über dieses Thema aber Spielen weiter, schlaue Leute würden einfach solche Spiele meiden oder sich damit abfinden oder anfangen Geld in spiele zusteck... ach ne das ist ja böse alles was Geld kostet wollen viele ja nicht.


    (Ja ich denke gerade an eine bestimmte Person von allen Beiträgen aber den Namen sage ich mal nicht dazu denn sonst kommt wieder ein Teamler mit Belehrungen. Wer sich angesprochen fühlt kann mich melden wenn er/sie mag und mich zensieren lassen was aber auch das selbe wäre wie "Ich lasse mir von keinem Spiel vorschreiben wann ich spiele oder wie ich spiele oder wann ich offline gehen sollte." sorry Yuki das hab ich mal von dir geklaut da es mir so gefallen hatte. :))


    PS: Achja weil ja immer alle meinen "mit dem System bleibt helfen auf der strecke" also ehrlich gesagt Falsch!!! wer nur Egoistisch denkt der hat recht, ABER! ich helfe auch vielen Leuten im spiel so gut ich kann mit mehreren Runs und komme immer noch nicht auf Null im Eifer, klar ich Level vielleicht nicht so schnell wie andere die es nicht tun aber ich habe es auch nicht so eilig um auf max Level-Cap zukommen zudem weiß ich nicht einmal was der Cap im spiel ist da es mich nicht wirklich Interesssiert.

    Jeder hat eben anders seinen Spaß in spielen. Ich beim helfen Ihr beim suchten. ^^

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    Edited once, last by Yoh ().

  • Es wäre durchaus möglich, dass ein Teamler hier schon mit seiner Meinung antwortete, da es Teamlern erlaubt ist (zumind. in anderen GF-Foren daher geh ich davon aus, dass dies hier auch so ist) einen 2. Account (1x Privat 1x Team) im Forum zu nutzen, daher Frage ich noch mal was bringt eine Aussage mit den Teamler Accounts?

    Ich schätze du willst nur sagen können: "Seht her ein Teamler ist auch der Meinung, dass das System doof ist. Ändert es also!!!!"


    Oder seh ich das falsch?

    EIn Teamler darf seine spielerische Meinung + Moderation mit einem Account sagen. Meine hat er ja schon. Ich bin auch kein Fan vom Fatique System, dennoch fand ich das 50 % Event perfekt. Man muss es nicht komplett ändern, aber die 50 % waren für mich definitiv mehr als optimal.

  • Das man es darf dachte ich mir schon fast aber ob es so schlau ist das mim Team-Account zu tun bezweifle ich, da es doch Leute gibt die denken, dass Teamler Angestellte von GF sind (ja auch Leute hier im Forum denken dies).

    We often forget the things we should remember and remember the things we should forget.

  • Das man es darf dachte ich mir schon fast aber ob es so schlau ist das mim Team-Account zu tun bezweifle ich, da es doch Leute gibt die denken, dass Teamler Angestellte von GF sind (ja auch Leute hier im Forum denken dies).

    Naja aber dann informiert man sich darüber.^^ Habe ich gestern auch extra getan um Stress zu vermeiden.

    Ob ich jetzt Senichiro & Senichiro1 Heiße nur damit kein Mod dabei ist, finde ich halt auch unnötig zumal nur ein Account im Forum erlaubt ist.


    Wir sollten aber jetzt auch nicht ins Off Topic umleiten :p

  • .... Das 50% Event war schon voll in Ordnung aber ehrlich gesagt nicht ganz genug.....

    .....ich habe insgesamt ungefähr 6 stunden gebraucht um den Eifer lehr zu bekommen mit 3 mal auffüllen von Vitaminen uns sogar 3 mal matte nutzen a 30min......


    .....Ich muss aber hinzusagen das das ich beim Wochenende halt auch mehr spiele....

    8) Jin [LVL 0]

    :S Erwin [LVL 55]

  • Hallo Leute, wollte mal fragen was ihr alle so davon haltet das Soulworker ebenfalls ein Fatigue System hat. Das bedeutet das ihr für absolvieren von Dungeons FP (Fatigue Points) benötigt und es gibt diverse Items die diese auffüllen am Tag (mit einem Limit) und eine spezielle Matte wo ca 6 Spieler darauf sitzen können um pro Minute solche Punkte zu erhalten. Sie werden allerdings auch pro Tag resetet. Das gilt allerdings nur für Dungeons, der rest ist weiterhin so lange spielbar wie du möchtest, mehr dazu steht in einem Mega guide das du im Englischen Forum findest im Guide thread, ein Spieler war so nett einen gut detailierten zu erstellen.


    Hab das erst kürzlich gelesen, es schien aber so das es nicht so unfair ist wie man es aus anderen Spielen kennt, es sei aber noch unbekannt ob es auch bei uns im Westen mit drin ist, ich persönlich entscheide gerne selbst wie lang ich Spiele und wo ich wie viel Zeit investiere, da kommt sowas eher ungelegen aber mal sehen wie das wird, hoffe das es erst garnicht mit drin ist, wenn es allerdings dabei ist hoffe ich das man keine pay2win schiene draus macht mit den Items die diese Punkte auffüllen da dies sonst ziemlich Unfair wäre, da man so viel schneller voran kommt.


    Schreibt einfach eure Meinungen dazu was ihr davon haltet.

    Solch ein Fatigue-System ist für mich etwas relativ neues und heutzutage auch sehr interessant, da es einerseits sehr gut umgesetzt werden kann im Sinne von "mach das beste aus dem Limit, welches dir gegeben wird" und andererseits total nach hinten losgehen kann, wenn es zu drastische negative Effekte auslöst, wenn man all seine Punkte geleert hat.


    Das letzte und einzige Mal als ich solch ein System angefasst habe, war damals bei Elsword vor jetzt schon über einem Jahrzehnt und damals hat mich dieses System einer Limitierung überhaupt nicht angesprochen, erst recht weil ich meine, dass dort damals auch negative Effekte hinzukamen, sollte man die Energie immer weiter leeren, kann mich da gerade aber auch täuschen, habe halt nichts mehr damit zu tun und interessieren tut es mich ebenfalls nicht mehr.


    Bei Soulworker bekomme ich jedoch keine negativen Effekte zugesprochen, außer halt, dass man keine Missionen mehr machen kann. Mehr ist aber auch nicht dabei. Die Limitierung der Spielzeit ist jedoch ein Punkt, in dem man sich streiten kann. Jeder spielt sein Spiel unterschiedlich schnell und einige sind schneller fertig als andere. Da ist es natürlich klar, dass es für sie vorkommt, keine wirklich lange Spielzeit aus dem Energiesystem zu bekommen. Einige scheinen diesen Punkt manchmal ein wenig auszulassen.


    Als Gegenmaßnahme wurden halt die Matten, Radios und Energiedrinks eingeführt, um dem Spieler zu ermöglichen, noch ein wenig weiter zu kommen, als das tägliche Limit erlaubt und es ist wie es sich schon anhört, ein Bonus, der den Spielern gegeben wird. Doch das interessante und zudem gut umgesetzte dabei ist, dass der Spieler halt Zeit investieren muss, bei Matten und Radios, um weiterspielen zu können, sprich "Du möchtest weiterkommen und hast dein Limit verbraucht? Ich gebe dir etwas, aber nicht umsonst."


    Persönlich finde ich natürlich auch, dass mir meiner Spielzeit keine Grenze gesetzt werden sollte und es hat mir den Anschein, dass sich unser Publisher (GameForge) Gedanken darüber macht, uns dieses System heutzutage so angenehm wie möglich zu machen. Wir hatten ja über das Wochenende das 50%-Event, um ein kleines Beispiel zu nennen.


    Die Diskussion über dieses System ist meiner Meinung nach wirklich gerechtfertigt und ich bin gespannt, was auf uns in Zukunft zukommen wird.


  • "Jeder hat eben anders seinen Spaß in spielen." und im selben Atemzug beleidigst du selbige Leute, die weil sie eben weniger spaß am spielen haben da sie Probleme mit dem Eifer haben, sich für eine Änderung / Abschaffung einsetzen.

    Wir spielen das Spiel weiterhin, weil es nun mal ein gutes Spiel ist. Das Gameplay ist super, die Story interessant und ansprechend sieht es auch aus.

    Allerdings wollen wir, eben weil wir das Spiel super finden, Sachen die uns negativ auffallen bemängeln, so lange das Spiel noch in der Beta ist und man als SPIELER die Möglichkeit hat, etwas zu verändern. Ich finde gerade das zeugt von Intelligenz.

    Bereits in der Beta zu sagen "Ja dann zock halt was anderes wenns dir nich passt", halte ich für unpassend.




    Das war dann auch mein letzter Beitrag dir gegenüber.

    Edited once, last by Kryotic ().

  • Bring doch mal vorschläge rein eigene nicht schauen wo es auch so ist denn nur so können veränderungen durchgebracht werden.

    :/

    Ich war der Meinung wir waren schon bei der Alternative es zu verringern, wenn eine Abschaffung nicht funktioniert. Muss ja nicht immer ein extrem sein. Ich glaub ich mach mal die Umfrage...


    Here we go: Survey - Changing the Fatigue System

    • Erhöhung des Basiseifer oder Reduzierung der allgemeinen Eiferkosten sind äquivalent. Ist auch das, was am Ehesten umsetzbar sein sollte und die Meisten scheinen damit zufrieden zu sein. Siehe Umfrage.
    • Von der Reduktion von EXP, DZ, Drop, etc. halte ich gar nichts. Das haut dir den Fun-Faktor noch mehr in den Keller als gar nicht spielen zu können.
    • Bei den Vitamine kann ich nur sagen, dass man das Problem nicht mit Items lösen sollte. Das sind nur Übergangslösungen. Keiner will ständig irgendwas klicke müssen und das Inventar vollmüllen.
    • Mentor-Systeme sind grauenhaft. Lasst die Leute gefälligst ihre Fehler machen und lernen. Nicht die Spieler lehren einem das Game, das Game selbst ist dafür verantwortlich. Mit sowas hilft man niemanden. Falls mir jetzt jemand mit Freund helfen kommt, dann hoffe ich die Freundschaft ist nicht so schwach, dass bei sowas schon der Egoismus gewinnt.
  • Da ich jetzt aber beim Levelcap angekommen bin, kann ich auch gleich mal ein letztes Statement abegeben.


    Die Erhöhung des Basiseifer, oder die allgemeinen Kosten für Dungeons zu senken, reicht meiner Meinung nach auf hohen Level nicht aus. Selbst mit allen Vitaminen, habe ich es ganz knapp geschafft ein Level zu schaffen.

    Für Rucco town / Candus City würde das wahrscheinlich genügen, aber bereits ab grace wird man feststellen, dass man auch mit erhöten Eifer nicht weit kommt. Beides zusammen könnte funktionieren, aber at this point könnte man auch einfach das System komplett ändern.


    Die Aufhebung der Limitierung, würde insgesamt nur für mehr cash shop abuse enden. Leute würden sich dauerhaft Vitamine kaufen nur um weiter zu spielen. Allerdings wäre das zu viel P2W als das Spiel vertragen kann. Es gibt genug Leute die es sich schlicht weg nicht Leisten können / wollen und für die würde sich absolut nichts ändern, da die Vitamine im Grutin shop ebenfalls überteuert sind, wenn man bedenkt das du mit 50 Energie maximal zwei Mission spielen kannst ab einen bestimmten Punkt.

    Wenn diese Änderung vorgenommen werden soll, dann müsste sie mit den weiteren Bezugspunkten für Vitamine kombiniert werden um wirklich was zu ändern. Aber hier gilt dann, welche Bezugspunkte kann Gf machen, ohne das es zu schwer ranzukommen sein wird für die, die nur 200 Eifer am Tag haben, aber auch nicht zu leicht für die die einmal Geld ausgeben und dann eventuell einfach eine dieser Bezugspunkte zum Farmen benutzen.

    Auch hier würde ich sagen, dass eine komplette Änderung eher förderlich ist.


    Dungeons mit 0 Eifer wieder betreten zu können, ist mir von den oben genannten die angenehmste Lösung, so wird dem Power leveling / farming vorgebeugt, aber die Spieler haben immer noch die Wahl, ob sie jetzt die Mission die sie schon 100 mal gesehen hab noch weitere 100 mal spielen nur um die letzten 24% zu kriegen oder nicht. Vielleicht sind sie dann sogar eher gewillt zu sagen "Ok ich kauf mir jetz dochn Vitamin einfach damit ich schneller bin" als wenn sie dazu gezwungen werden, nur um ÜBERHAUPT zu spielen.


    Das mentor System ist so oder so eine gute Idee, selbst wenn das System geändert werden sollte, könnte man damit immer noch mehr Community Interaktionen fördern, vor allem wenn man dann dafür in irgendeiner Weise belohnt wird (jenachdem wie das System geändert wurde / wenn es überhaupt geändert wird).

    Kommt mir jetzt ein bisschen vor wie in einem Telltale Spiel, aber hier ein paar Beispiele:


    Wenn Dungeons auf 0, dann:

    Grutin Gold -> Schmuckkisten etc. Je mehr du Leuten hilfst obwohl du auch selbst Dungeons laufen könntest, desto besser wirst du belohnt (ähnlich wie das Buddy System aus Tera wenn ich mich richtig erinnere).


    Wenn Vitamin Bezugspunkte, dann:

    Wäre dies eine Möglichkeit, die besagten Vitamine zu bekommen, allerdings würde das allein als Belohnung mMn. nicht ganz reichen. Vielleicht sogar zusätzliche Verbrauchsitems wie Wiederbelebungen o.Ä.


    Wenn Eifer Erhöhung / Kosten reduziert, dann:

    Bekommt man für das Helfen anderer Eifer wieder. 50% Von dem Eifer das "der Schüler" ausgegeben hat bis zum Ende eurer Session bekommt man selbst wieder um weiter seine eigenen Dungeons laufen zu können.

    So könnte man als Spieler sein Eifer mit spielen aufladen, anstelle von Matten leechen.

    Auch hier kann man wieder Grutin Gold / Verbrauchsitems verteilen, damit es sich nicht so anfühlt als würde man es nur machen, um weiter zu spielen.





    Das ist meine Meinung zu den oben genannten Möglichkeiten, ich hoffe ich hab das Mentor System richtig verstanden, ich habe damit nämlich noch keine Erfahrung gemacht.

    Aber wie bereit gesagt finde ich die Dungeons mit 0 Eifer betreten Option die beste davon, damit wären die Leute glücklich die ihren Eifer in null komma nichts verbrannt haben, und die Leute die ihren Eifer nicht loswerden haben keine Nachteile dadurch. Im Gegenteil, wenn man macht das:

    200+ Eifer = 200% Exp und Dzenai

    100+ Eifer = 150% Exp und Dzenai

    1-99 Eifer = 100% Exp und Dzenai

    0 Eifer = 50% Exp und Dzenai

    (Zahlen und Prozente sind nur Beispiele, kein perfektes Maß)

    haben Leute mit Zuviel Eifer IMMER einen Vorteil.

    Quasi eine Win-Win situation, da nicht mal Gf Nachteile hätte, da sich die Hardcore Spieler immer noch Vitamine kaufen werden, sogar noch mehr Spieler, wenn man bedenkt das Leute um Dzenai zu farmen sich ebenfalls Vitamine holen werden, auch wenn sie bereit max level sind.


    Da das hier im allgemein ebenfalls mein letzter Beitrag sein wird, da ich wenn ich weiter machen würde, wieder nur zu emotional Argumentieren würde, hier noch mal ein paar letzte Worte zum Abschluss:


    Ich hoffe ihr nehmt das Zitat von Holystar als Basis, um diese Diskussion weiter zu führen.

    Diskutiert die oben genannten Punkte und addiert weitere Lösungsvorschläge, argumentiert aus eurer Sichtweise, aber berücksichtigt ALLE anderen. Nur weil ihr einen Vorteil habt, heißt das nicht, dass andere keinen Nachteil haben. Aber nur weil es euch nicht stört, heißt es nicht das alle die es stört, dumm sind und was anderes zum spielen suchen sollen.


    Warum das System für den Westen nicht Vorteilhaft, bzw. für die andere Seite genau das richtige ist, haben wir schon genug diskutiert, hier muss sich jeder seinen eigene Meinung aus vorangegangen Posts bilden.

    Jetzt ist es wichtig eine Lösung zu finden FALLS etwas geändert werden sollte.

    Also lasst es nicht wieder in einen Frontenkrieg aus Beleidigungen enden.


    Schönen Tag noch.



  • Achja weil ja immer alle meinen "mit dem System bleibt helfen auf der strecke" also ehrlich gesagt Falsch!!!

    Stimmt, um das zu verhindern haben sie noch andere Systeme drin. Spielst du zum Beispiel einen Dungeon, der mehr als 10 Level unter dir ist solltest du lieber keinen mehr mitnehmen sowohl Droprate als auch der EXP-Gain sinken, und zwar für ALLE Spieler in der Gruppe. Bei 15 Level Unterschied ist die Droprate dann auf 0 und EXP auf einem Minimum. In anderen Worten: Als Max-Level hast du absolut gar keinen Grund dich aus Ruin Fortress nochmal wegzubewegen außer für die Raids.


    WTF? Leute echt jetzt selbst beim 50% Event habt ihr was gegen das System und flamed scheiss fati sys? obwohl ihr eigentlich fast keine Chance habt den Eifer Runterzubekommen? 200Eifer+ Potts+Matten das wären 800 eifer normal? 800 Eifer / Runs 12-14 je 57-66 Runs a 5-10 Mins 285-660 Mins pure Dungeons 4 Stunden 45 Min bis 11 Stunden also geht ihr nie AFK? zudem wem das nicht reicht der braucht wohl mehr Reallife oder sollte ein kleines bisschen Cashen?.

    12-14? Bist du noch in Candus City? 20-18 ist die realistische Annahme. Oder in anderen Worten bei Basis-Eifer: 10 Runs.

  • ich glaube Yoh ist ehr der causal gamer der bekommt nicht mal 100 fp leer, meine meinung,

    Wenn ich bedenke das ich am Wochen ende hatte ich glaube knappe 300 eifer und habe die leer bekommen, + matten und zundstoff, da man ja auch nicht in einem vernuenftigen zuge durch die story kommt

    man muss oder ist gezwungen merh oder minder 3 4 5 mal einen dungeon ab zu reizen heist auf mania da kostet meist um die 14 -20 eifer je nach dem wo man ist dann machst du gerade einenen Dungeon und um den dann zu kompletieren ist man gezwungen dann den vor dungeon durch zu rennen bis es klingelt dann kann man ggf wenn noch genug eifer da ist ep 4 machen.

    gut man kann jetzt den eifer nach laden mit 100 eifer am tag und das sind dann wens ganz dum lauft 5 dugeons ohne level up

    so wie es jetzt imoment ist hindert es ehr den spielfluss was Story anbelangt.


    also das 50% we war schon okay das koennte man so ueber nehmen nur kommt jetzt das aber ... item shop ist in dem falle das aber