Fatigue System

  • Muss ehrlich sagen, dass ich das Fatigue-System auch nicht so "super" finde, es gehört aber - ob ihr es nun wollt oder nicht zu Soulworker. Das Spiel wurde mit diesem System implementiert, da es sonst - sorry, wenn ich das so sage - keinen Sinn machen würde. Vielleicht auch weil es ein asiatischer cash-grab ist, man schaue sich Handy Spiele an, die mit ähnlichem System arbeiten.


    Wie dem auch sei:


    Wäre man in der Lage permanent und ununterbrochen Distrikte zu laufen, ohne Eifer/Energy nachtanken zu müssen, dann erreicht man extrem schnell endgame. Und was dann? Dann sind die Ergüsse vieler Spieler wieder sehr vehement, dass das Spiel nichts zu liefern hat, dass das 'End'-Game zu gering, zu langweilig ausfällt.



    ---


    Ich habe absolut kein Problem mit dem Fatigue-System so lange es für alle gleich ist bzw. zahlende Spieler sich keinen zu großen Vorteil 'erkaufen' können. Das hat nichts damit zu tun,. dass ich nicht zahlen kann oder würde, sondern mit der Tatsache, dass zu starkes Play2Progres eine elitäre community aufbaut, die in Soulworker keinen Sinn macht. Dazu ist der content einfach nicht da und die Auswahl zu gering. Das Spiel wird dann in ein oder zwei Jahren zu Grabe getragen. Alles schon gesehen und erlebt.


    Anders wäre das Ganze vor zwei Jahren gewesen. Soulworker wäre durchaus ein Unikat. Jetzt - nein. Closers und Kritika sind zwei Spiele, die sich ähnlichem Prinzip bedienen. Mehr oder minder erfolgreich.


    ---


    Abschließend an die ganzen Spieler, die denken dass sie ganz besondere Schneeflocken sind:

    Gameforge publisht das Spiel. An das Spiel sind enorme Kosten gebunden, die Kosten einer Lokalisierung. Das Spiel in verschiedene Sprachen zu übersetzten braucht Leute, Leute die bezahlt werden müssen.


    Wenn das hier nichts wird, dann verlieren Leute ihre Arbeitsplätze. Wäre nicht das erste Mal, dass Gameforge Teile ihrer Belegschaft entlassen musste.

    Deswegen bitte ich drum, die Diskussion auf einem sachlichen Niveau zu halten.

    ~ indefinite hiatus ~

  • @Kryotic Ich habe das mit abischt so geschrieben denn wenn ich angefanegen haette wuerde es das thema hier voellig sprengen.

    es war jetzt nicht boese gemeint oder mangels respekt.

    und ich koennte wetten das du auch nicht immer alles liest.

    naja wieviel soll sie dann kosten? mann kann die pulle mit ingame waerung kaufern.
    und sind genauso begrenzt wahr scheinlich dann nur noch 50 den soweit bin ich noch nicht das ich die sehe.

    Ich versuche durchaus soviel wie möglich zu lesen, damit ich so gut informiert wie möglich über das Thema bin, über das ich diskutiere. Sonst ist es schwer, die Diskussion zu gewinnen ;)


    Wieviel diese Pulle im nachhinein dann im Premiumshop kostet weiß ich leider aber selber nicht. Ich habe versucht es von den japanischen / koreanischen Servern herauszufinden, allerdings habe ich heute nicht soviel Zeit, tut mir leid.


    Was ich dir aber sagen kann ist, dass sie momentan auf jedenfall begrenzt sind. Du kannst maximal am Tag drei dieser Vitamine schlucken, heißt wenn du 3 dieser 100 Vitamine genommen hast, kannst du auch keine 50er oder ähnliches mehr süppeln, anders rum genauso (zumindest hier in der Beta, ob sich das ändert wird kann ich nicht sagen).


    Schönen Tag noch.

  • Also wenn ihr solche Probleme mit dem Eifer habt, macht ihr definitiv etwas falsch o.o

    Ich war gestern von fünf Uhr abend bis heute morgen fünf Uhr online und hatte null Probleme mit Eifermangel. ich musste nicht mal von irgend nem Aufladen Gebrauch machen.

    Zum ersten Punkt: Mangelnde Information.

    Hast du die Tage davor viel gespielt oder weniger? Es wird 50% des Eifers vom Vortag mitgenommen.

    Welches Level bist du? Die Missionen in Rucco town kosten weit aus weniger als in den anderen Gebieten.

    Wie viele Pausen hast du in den 12 Stunden gemacht? selbst mit maximalem Eifer (600 soll das cap sein?) scheint mir diese Spielzeit am Stück unwahrscheinlich.


    Aber um hier eine allgemein Antwort zu geben, Jeder spielt anders. Es gibt Leute die spielen sehr langsam, lassen sich Zeit in jeder Mission, gucken sich alles an, chatten mit vielen Leuten.

    Andere lassen die letzten beiden punkte weg und versuchen gut durchzukommen aber trotzdem alles mit zu nehmen und wieder andere spielen nur Hauptmission und grinden den rest so schnell es geht.

    Die erste Variante ausgenommen, ist der Eifer schnell, oder ziemlich schnell verbraucht.



    Zum zweiten:


    Ich denke nicht, dass hier eine "Kuschelnummer" abgezogen wird.

    Das einzige was hier versucht wird, ist eine geregelte, freundliche und Respekt volle Diskussion.

    Um diese Stimmung zu gewährleisten, müssen die anderen Meinungen, auch wenn sie nicht der eigenen entsprechen, akzeptiert werden.

    Weiter argumentierst du damit, dass "wir" versuchen "euch" zwanghaft umzustimmen. Nun... das ist diskutieren.

    Der Sinn hinter einer Diskussion ist, sich auf eine Meinung einigen zu können. Dafür bringt Seite A Argumente und dann Seite B ihre eigenen und versucht gleichzeitig die Argumente von A zu widerlegen.

    Aber jeder muss dann für sich selbst entscheiden, ob sich das "Ergebnis" nun für einen selbst richtig anfühlt oder nicht.

    Wenn du auch nach 100 Argumenten gegen, und nur 5 dafür,(Übertreibung ist ein stilistisches Mittel, bitte nicht zu ernst nehmen) immer noch der Meinung bist, dass das System hilfreich für das Spielerlebnis ist, dann ist das halt so. Gezwungen, wird hier also niemand.


    Ich bin mir nur noch nicht sicher, ob ich das "anspruchsvoll" verstehe...

    worauf beziehst du dich da? Wenn du die Schwierigkeit des Spiel im allgemeinen meinst, ich denke es ist gerade richtig. Aber weil es dafür einen anderen Thread gibt will ich nicht zu sehr abschweifen.


    Solltest du meinen, dass das FP System das Spiel "anspruchsvoll" macht, dann muss ich dir widersprechen.

    Ich sehe nicht wie es das Spiel oder die Spieler fördert. Ich bin der Meinung, dass es das Spiel lediglich langsamer werden lässt, was wiederum in einem so fast paced Spiel nur die Spieler ausbremst.


    Schönen Tag noch.

  • um nochmal ein par cons dazu zu packen:

    Social Gaming wird durch das FTG System in reiner form unterdrückt, die FTG sind jederzeit zu schade um einfach mal rumzulaufen und leuten zu helfen die sie brauchen, sei es innerhalb der Gilde, random irgendwelche spieler, irgendwen zu carrien ist in vollster weise ineffizient wenn man "effizient" Leveln oder im endgame farmen will, zusätzlich zu diesen FTG punkten kommt ja auch noch die begrenzte Anzahl an Entrys in die Raids später (die sind nicht so problematisch wenn man anderswo vorbereitend farmen könnte, was durch FTG nicht geht).

    Oder auch nur ein Item im Auctionshaus kaufen, wenn da n Fashion Outfit drinne ist für 20mille oder so. In jedem anderen game geht man in den dungeon und farmt das Gold zusammen, hier wird es so sein das man einfach sagt ah klasse kann ich erst in 8 tagen kaufen toll..


    Ja klar das Game braucht unterstützer im Sinne vom Cashshop, aber da gibt es auch andere modelle das Spiel gewinnbringend zu nutzen, seien es Kostüme, Bruchschutz für waffen(ja, ich habe nichts dagegen), Extra entrys in Raids(So ähnlich wie das Steel Graves Ticket) Warehouse, Storage expansions, Möbel fürs housing System, Respawner, megaphones, Elite/VIP System, XP Pots für Extra XP bzw Generell Boosts (XP,Dzenai,BP,Aether), Farbampullen für Outfits, hairstyles Colors etc.etc.


    Man muss am ende des Tages immer betrachten, auf was für einem Markt das Game released wird, wir sind im Westen, FTg Systeme sind hier generell nicht gerne gesehen, am Ende führt es im schlimmsten fall zu toten Servern, auf den die Leute einloggen, ihre raids laufen, 10-11 dungeons farmen und wieder ausloggen, weil alle Limits erreicht sind, ftg alle ist, und dann lieber ein anderes spiel spielen, bei dem man unentwegt ohne gestoppt zu werden, Progress erreichen kann.

    Hier wird es später so sein: ah ich brauche noch mats zum craften, verdammt ftg alle naja farm ich sie die nächsten 6 tage...

    Ja klar endgame Content fehlt im Moment, aber durch künstliche verlangsamten fortschritt löst sich das Problem auch nicht finde ich.

  • Quote

    hier wird es so sein das man einfach sagt ah klasse kann ich erst in 8 tagen kaufen toll..

    Kannste froh sein wenn es nur 8tage dauert ich hatte mal ein free2play game da musste ich 11 monate auf dein dummes waffenwiederherstellungsitem sparen (avatare waren da lächerlich teuer)

    also willst du lieber den ganzen tag farmen und irgendwann merken oh moment ... alle zocken mehr und mehr und die preise im ah gehen ins lächerliche, wenn man nur beschrenkte gold reserven hat ist es meist sogar besser als wie wenn man einfach nur viel spielt an einem tag aber egal swo wäre ohne eifer system ja eh besser dran laut vielen :D so gingen schon genug spiele zugrunde am anfang oder am ende ist nur eine frage der zeit :D


    tumblr_n7qtoxBGiN1s3dw0xo1_500.gif

  • Ich hatte bis jetzt noch kein Problem mit dem System. Bin nach ~6h spielen zwar nah ran gekommen, aber dennoch war etwas übrig.


    Da ich das System in immer mehr Games sehe, wird das schon seinen Grund haben. Dinge die ich mir vorstellen könnte:

    • Exit Points für den Spieler schaffen
    • Irgendwelche rechtlichen Gründe
    • Das Spiel Erlebnis in die Länge ziehen (das Video zu Exit Points erkält es gut)
    • Das Spielen mehre Charakter fördern

    Persönlich finde ich das System hier sehr human. Wenn das auch noch benutzt wird um Geld einzunehmen ist mir das nur sehr Recht. Besser als alles und jedes im Game vom Cash Shop abhäng zu machen. Solange ich nicht den genauen Grund für die Existenz kenne werde ich das System nicht verurteilen und kann auch gut damit leben.

  • Ich hatte bis jetzt noch kein Problem mit dem System. Bin nach ~6h spielen zwar nah ran gekommen, aber dennoch war etwas übrig.


    Da ich das System in immer mehr Games sehe, wird das schon seinen Grund haben. Dinge die ich mir vorstellen könnte:

    • Exit Points für den Spieler schaffen
    • Irgendwelche rechtlichen Gründe
    • Das Spiel Erlebnis in die Länge ziehen (das Video zu Exit Points erkält es gut)
    • Das Spielen mehre Charakter fördern

    Persönlich finde ich das System hier sehr human. Wenn das auch noch benutzt wird um Geld einzunehmen ist mir das nur sehr Recht. Besser als alles und jedes im Game vom Cash Shop abhäng zu machen. Solange ich nicht den genauen Grund für die Existenz kenne werde ich das System nicht verurteilen und kann auch gut damit leb

    Du wiesersprichst dir selbst, Besser als alles und jedes im Game vom Cash Shop abhäng zu machen. ist nichts anderes als das Eifer System.

    https://orig00.deviantart.net/32c1/f/2014/241/a/c/ggo___shinon_asada_sig_by_kyuubiconduit-d7x5e2u.png

  • Quote

    hier wird es so sein das man einfach sagt ah klasse kann ich erst in 8 tagen kaufen toll..

    Kannste froh sein wenn es nur 8tage dauert ich hatte mal ein free2play game da musste ich 11 monate auf dein dummes waffenwiederherstellungsitem sparen (avatare waren da lächerlich teuer)

    also willst du lieber den ganzen tag farmen und irgendwann merken oh moment ... alle zocken mehr und mehr und die preise im ah gehen ins lächerliche, wenn man nur beschrenkte gold reserven hat ist es meist sogar besser als wie wenn man einfach nur viel spielt an einem tag aber egal swo wäre ohne eifer system ja eh besser dran laut vielen :D so gingen schon genug spiele zugrunde am anfang oder am ende ist nur eine frage der zeit :D


    Holystar hat doch extra eingegriffen um sämtliche Feindseligkeiten dahingehend aus dem Weg zu räumen, also werde ich auch nicht weiter darauf eingehen.


    Um aber auf dein Problem einzugehen, ich denke dass das System schneller dazu führen würde dass soulworker zu grunde geht, closers ist hier doch das nahe liegenste Beispiel.

    Auch die Ökonomie im spiel würde doch teurer werden, wenn Leute weniger spielen oder nicht?

    Ich meine, weniger spielen führt zu weniger Items die gefarmt wurden und ins AH gesteckt wurden= höhere Preise als wenn es die Items on mass da drinne gibt, wo jeder jeden unterbieten möchte.


    Kann auch sein das ich was falsch verstehe, Handelswesen ist nicht so meine Welt ;)


    Schönen Abend noch.

  • Wie wäre das system das man sich entscheiden kann ob man nun eher:


    am tag eifer+ bekommt (für die suchtis) plus das bestehende system mit eifer mitzunehmen was eigentlich doof ist bei leuten die jeden tag auf 0 gehen :D (du haust am tag deine 200eifer + 100eifer durch potts und 100eifer durch matten und co raus also bekommst du einen bestimmten wert zb. 10 oder 20% der verbrauchen eifer am nächsten tag hinzu)


    und die leute die immer eifer über über 100 oder 200 oder wie ich über 400 haben da sie es zeitlich einfach nicht hinbekommen alles zuverbrauchen einen exp boost für den tag bekommen sprich doppelte oder 3 fache exp oder so in der art.


    aber man könnte auch wie es ja heutzutage üblich ist in vielen spielen (meist asiagames) man spielt einmal die dungeon zum clearen und danach kann man sie im schnell clear verfahren clearen und bekommt bisschen weniger items exp gold als die leute die es immer selbst spielen oder sie bekommen einfach weniger chance auf epic items das wäre auch noch annehmbar :thumbup:


    oder auch den bestehenden eifer den man nicht verbraucht in nützliche items umwandeln wie zb. wiederbelebungen oder mats zum craften oder ähnliches <3


    Ich beschäftige mich in spielen meist mit dem AuctionHouse und Farming daher bin ich auch gegen das system ohne eifer aber wie gesagt mir ist es egal swo ist nur ein spiel davon gibt es zuviele im netz. :)



    PS: das mit dem einschreiten habe ich nicht gesehen da es ja manche gibt die 10 seiten schreiben und somit erstmal wieder auf der forumseite 3-4 seiten mehr sind die ich ungern lese da es einfach nur meist eine zeit verschwendung ist meiner meinung nach daher löese ich meist nur die letzten 2-4 posts.


    PPS:

    wegen preisen in spielen:

    man nehme spieler A der 24/7 spielt und zockt hecktisch wegen dem hype(sucht) er lootet ein item und findet da er 999.999.999gold hat muss das item auch um die 50.000.000 kosten ergo stellt er es für 50kk rein.


    bei spieler B wäre es er spielt langsam und gemütlicher als spieler A er spielt 2-3std am tag da sein reales leben nich mehr zulässt alsoer lootet das selbe item hat 200.000gold also stellt er es warscheinlicher weise für 20-40k ins spiel.


    spieler C der ein mix aus beidem ist (dazu zähle ich denke ich mal) findet das selbe item und verschenkt es anderen die es brauchen und es sich nicht leisten können da sie nur 200k haben aber 50kk brauchen.


    wenn man nur von den 3 rassen von spielern ausgeht welche Wärt ihr davon?

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    Edited 3 times, last by Yoh ().

  • Nach einigen Tagen des Spielens möchte ich nochmal sagen das dieses Stamina System echt beschissen ist. Das Argument "kannst doch Vitamine für Gold Tokens kaufen" ist echt nutzlos da es einige andere dinge gibt die man vielleicht gerne hätte statt diesen Vitaminen und wenn du ständig diese kaufen musst wirst an das andere Zeug kaum rankommen, so ist man wieder gezwungen mehrere Charaktere zu spielen, dieses System nervt einfach nur. Es soll einfach ganz weg, nichts dran ändern einfach entfernen, die Tatsache das dieses System übernommen wurde bei uns und sogar verändert (Dungeons kosten bei uns mehr Eifer als in Korea, Japan) war echt nicht schlau. Bin an dem Punkt wo Dungeons bereits 14 Eifer pro Run kosten... das ist so lächerlich.

    Und wegen den Vitaminen, später wird man wohl kaum jeden Tag kostenlos 100er Vitamin bekommen und man wird nur ca 20-50er haben was auf langer hinsicht auch nicht viel bringt bei dem 3x pro Tag Anwendungslimit. Und die Matten verlieren auch schon fast ihren Wert dadurch das man pro Minute nur 1 Punkt erhält, das ganze System ist einfach ein Witz.

    Wegen dem System verliere ich langsam die Motivation überhaupt dieses Spiel zu spielen und ich denke das geht vielen anderen genauso.

  • Nach einigen Tagen des Spielens möchte ich nochmal sagen das dieses Stamina System echt beschissen ist. Das Argument "kannst doch Vitamine für Gold Tokens kaufen" ist echt nutzlos da es einige andere dinge gibt die man vielleicht gerne hätte statt diesen Vitaminen und wenn du ständig diese kaufen musst wirst an das andere Zeug kaum rankommen, so ist man wieder gezwungen mehrere Charaktere zu spielen, dieses System nervt einfach nur. Es soll einfach ganz weg, nichts dran ändern einfach entfernen, die Tatsache das dieses System übernommen wurde bei uns und sogar verändert (Dungeons kosten bei uns mehr Eifer als in Korea, Japan) war echt nicht schlau. Bin an dem Punkt wo Dungeons bereits 14 Eifer pro Run kosten... das ist so lächerlich.

    Und wegen den Vitaminen, später wird man wohl kaum jeden Tag kostenlos 100er Vitamin bekommen und man wird nur ca 20-50er haben was auf langer hinsicht auch nicht viel bringt bei dem 3x pro Tag Anwendungslimit. Und die Matten verlieren auch schon fast ihren Wert dadurch das man pro Minute nur 1 Punkt erhält, das ganze System ist einfach ein Witz.

    Wegen dem System verliere ich langsam die Motivation überhaupt dieses Spiel zu spielen und ich denke das geht vielen anderen genauso.

    Nein. Diese Argumentation wird hinfällig. Vitamine kann man auch bekommen wenn man:


    1. Erfolge abschließt

    2. (wenn es so beibehalten wird) durch regelmäßige logins

    3. Wenn man Keys hat durch zusätzlichen Bonusloot in dungeons

    (4. und natürlich momentan gratis im Shop)


    Wenn man nicht alles gleich auf komando alles verballert und vernünftig damit um geht, kann man verdammt gut und lange damit aus kommen.


    Dazu kommt, dass es mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit auch Events geben wird, wo man diese erwerben kann.


    Außer dem muss man ja nicht immer die ganz hohen Dungeons abfarmen. Gibt nämlich auch schöne, sich abwechselnde Dungeonbuffs. Die nennen sich Eiferminderung. (kann sein, dass ich auch deswegen neulich so gut wie kaum große Mengen an Eifer vergeuden musste). Ich dagegen habe ein ganz anderes Problem.

    ich bekomme sooo viel EXP, dass ich mit lvl 20 immer noch in der zweiten Stadt hänge und Questen muss xD

    Naja und spätestens wenn wir mehr Kontent haben, wird man "vielleicht! mit dem Eifer etwas in straucheln kommen durch das reguläre hochquesten.
    Aber mehr auch nicht. Man kann sich in einem Spiel stressen das man "unbedingt" in 24 Stunden Maxlevel sein muss. Aber warum hetzen? Warum so ein System nicht auch einfach mal nutzen um wirklich Spaß zu haben und... ein Spiel wirklich mal "ernsthaft" zu genießen? Ist das denn so schlimm? Ihr müsst doch niemandem was beweisen.

  • Ich frage mich wieso es dennoch Leute gibt die so ein System befürworten, mir ist bewusst das man die Vitamine auch anderswo herbekommt darum gehts auch nicht, sie haben ein Limit und geben auch nicht grade viel Eifer und dadurch das Dungeons eben immer mehr kosten wird das auf dauer echt mist, außerdem diese "Eiferminderung" seh ich sogur wie fast nie.

  • Verkaufen kann ich mich selbst.

    ... ?

    Heißt so viel wie = verarschen kann ich mich auch alleine ;)

    Ah...Danke :P

    Hör ich zum ersten mal in der art :D



    Die Vitamine sind dennoch auf 3 begrenzt und geben auch nicht all zu viel. der zwanni is nach einer Mission schon wieder weg, selbst mit den 30er bekomm ich inzwischen keine 2 Missionen mehr. das 50er Vitamin is das einzige von den ingame erwerbbaren die mich 3 Missionen (nich mehr lange dann wahrscheinlich nur noch 2) mehr machen lassen. Das ist bei den vielen grinden auf höheren Level 20 Minuten spielspaß, was meiner Meinung nach nicht sehr viel ist.

    Zusätzlich kann man sich diese auch nur 1x am tag holen, dass heißt man wird wieder gezwungen auf Matten zu hüpfen und- oder Premiumshop Vitamine zu kaufen.


    Ich verstehe deine Ansicht hinsichtlich des "stressen", schließlich hat jeder eine andere Auffassung vom Spielgenuss.

    Allerdings fühle ich mich eben durch dieses System wesentlich mehr gestresst. Das liegt daran, dass ich versuche die EP die mir zur Verfügung gestellt wird, so effizient zu nutzen wie es geht. Das heißt ich versuche mir zu merken wieviel ExP mir ein Dungeon gibt und wie der Eifer verbrauch ist, die Boni die du genannt hast spielen dabei natürlich mit ein.

    Auch Leute die ein Spielgenießen indem sie viel mit der Kommunikation arbeiten aber trotzdem effizient Leveln wollen haben ein Problem, dass sie wahrscheinlich niemanden mehr helfen der ein gewisses Stück an Leveln unter ein selbst ist, weil es nunmal einfach EP Verschwendung ist. (Genau das selbe mit den Soul-sequenzen, davon hab ich immer noch viele nicht, weil ich die Missionen nicht machen kann da sie mir nichts bringt).


    Die letzte Frage werfe ich aber gerne dennoch zurück:

    Ist es denn so schlimm wenn das System fehlen würde? Würde es dich in deiner Spielweise stören, keinen Eifer in dem Sinne zu haben? Welche Nachteile bringt es für dich, wenn das System nicht da wäre?


    Schönen Abend noch.

  • Nach einigen Tagen des Spielens möchte ich nochmal sagen das dieses Stamina System echt beschissen ist. Das Argument "kannst doch Vitamine für Gold Tokens kaufen" ist echt nutzlos da es einige andere dinge gibt die man vielleicht gerne hätte statt diesen Vitaminen und wenn du ständig diese kaufen musst wirst an das andere Zeug kaum rankommen, so ist man wieder gezwungen mehrere Charaktere zu spielen, dieses System nervt einfach nur. Es soll einfach ganz weg, nichts dran ändern einfach entfernen, die Tatsache das dieses System übernommen wurde bei uns und sogar verändert (Dungeons kosten bei uns mehr Eifer als in Korea, Japan) war echt nicht schlau. Bin an dem Punkt wo Dungeons bereits 14 Eifer pro Run kosten... das ist so lächerlich.

    Und wegen den Vitaminen, später wird man wohl kaum jeden Tag kostenlos 100er Vitamin bekommen und man wird nur ca 20-50er haben was auf langer hinsicht auch nicht viel bringt bei dem 3x pro Tag Anwendungslimit. Und die Matten verlieren auch schon fast ihren Wert dadurch das man pro Minute nur 1 Punkt erhält, das ganze System ist einfach ein Witz.

    Wegen dem System verliere ich langsam die Motivation überhaupt dieses Spiel zu spielen und ich denke das geht vielen anderen genauso.

    also ich habe 5 dieser potts schon 2 tage im lager liegen (kann sie nicht einmal verbrauchen da zuviel eifer habe) also man kann sie auch horten daher ganz praktisch aber denke mal das ist euch ja egal hauptsache eifer system ganz weg ^^


    bei mir ist das ganze eher andersrum zb. in tera da hatte ich nach 3wochen schon 413 stunden auf der uhr im spiel und nach 6 wochen (700std) habe ich das spiel aufgehört da es langweilig wurde daher kann ich euch nicht wirklich verstehen jemehr ich suchte je schneller fliegt das game von der disk^^

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  • Nach all dem lesen verstehe ich nicht warum sich hier überhaupt "gestritten" wird. Wenn jemand mit dem Eifer sowieso keine probleme hat kann es ihm doch eig vollkommen wurst sein wie viel er "zu viel" hat oder ob es überhaupt so ein system gibt. Und von wegen "ne pause tut gut": Mal im ernst. Würdest du es toll finden wenn dir jemand deine "Pause" vorschreibt? Du hast gerade einen neue Waffe und willst einfach nur mal testen und "BING BING BING PAUSE BING BING BING" und zack is der rechner aus.


    TL;DR: Wenn ihr sowieso probleme habt euer Eifer zu leeren argumentiert doch bitte nicht dagegen es zu entschärfen/entfernen euch schadet das nicht.

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  • Du wiesersprichst dir selbst, Besser als alles und jedes im Game vom Cash Shop abhäng zu machen. ist nichts anderes als das Eifer System.

    Ob ich mir selbst widerspreche weiß ich persönlich noch am Besten. Das Eifer System definiere ich als einen sehr kleinen Teil des Games. Viel schlimmer wäre es jeglichen Drop vor dem Verkauf siegeln zu müssen, Skillslots kaufen zu müssen, CS Items die Must-Have sind, Fashion Items, am besten noch über Lootboxen, mit viel zu guten Stats, Dungeons nur noch auf viel zu hohe Upgrades ausrichten, etc. Ich erwarte nicht, dass ein F2P Game wirklich nichts kostet auf lange Sicht. Das wäre naiv.


    Mir ist auch egal ob das Zeug bleibt oder entfernt wird, aber habt ihr mal nachgedacht warum es überhaupt existiert? Wenn das Ziel ist den Spieler länger an das Spiel zu binden, dann werden Argumente wie "Man kann aber nur X Dungeons damit machen" wenig ändern.


    Motivation am Spiel zu verlieren wäre ein Punkt es zu entfernen. Ich sehe aber noch genug Leute Ingame. Andere Games haben ein ähnliches System, dass genauso kritisiert wird. Dennoch spielen es genug Leute.


    Ich bin weder Pro noch Contra für dieses System. Wenn ihr aber was erreichen wollt müsst ihr etwas weiter denken als "ist doof". Das Argument aus dem Video, das bei MMORPGs, gerade in der Anfangsphase, dem Spieler der Content ausgeht, ist hier doch sehr treffend. Das kann man halt mit dem System kontern und es ist auch schwer dagegen zu argumentieren. Es wäre allerdings ein Ansatzpunkt wie Thematik angegangen werden kann.

    Edited once, last by Nitros ().

  • Ich hatte zwar bereits am Anfang schon was zu dem System geschrieben, jedoch ist ja jetzt wieder ein wenig Zeit vergangen und keine Serverwartungen dazwischen, welche einen zur Pause gezwungen haben :P

    Persönlich hatte ich zwar bisher keine Probleme mit dem System, aber die beschriebenen Probleme im späteren Verlauf klingen schon ziemlich plausibel und schränken das Spielen ein:/


    Aber Ich bin persönlich ziemlich entsetzt über den Verlauf hier in dem Thread.

    Vorallem wenn man fast schon sinngemäß an den Kopf geworfen bekommt, man solle ja nicht seine Meinung vertreten wenn man gegen eine Anpassung des System ist, bzw. wenn es einem relativ egal ist wie es wäre. Man würde ja dann dieser Partei schaden und hätte ja keinerlei Nachteile, wenn man diese unterstützt.

    Natürlich haben diese Personen keinen Nachteil durch die Anpassung, aber es sollte ja dennoch möglich sein das alle miteinander vernünftig kommunizieren und jede Meinung akzeptiert wird (auch wenn man natürlich dann auch nicht ausfallend werden sollte - egal ob man jetzt "pro" oder "contra" ist ;) )


    Ich denke wenn es zu einer Abstimmung/Umfrage kommen würde, dann würden diejenigen denen es relativ Schnuppe ist mit dem System sicherlich keine deutlichen Steine in den Weg schmeißen und sich höchstwahrscheinlich eh enthalten. Vielleicht kann ja einer der Moderatoren einfach mal eine Umfrage einfügen, dass man einfach schon mal ein Bild bekommt und jeder der sich noch unschlüssig ist, kann sich ja durch diesen Thread stöbern und sich die Postings, wo Pro/Contra aufgelistet wird, zur Meinungsbildung nehmen.