Fatigue System

  • Soweit ich verstanden habe, kann man seine Items von Charakter zu Charakter transferieren, oder?

    Wenn ja, dann mache dir sechs gleiche Chars, farme damit 6x pro Tag die Daily's und Raids und dann kriegste deine Mats 6x so schnell.


    Problem solved.

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  • Soweit ich verstanden habe, kann man seine Items von Charakter zu Charakter transferieren, oder?

    Wenn ja, dann mache dir sechs gleiche Chars, farme damit 6x pro Tag die Daily's und Raids und dann kriegste deine Mats 6x so schnell.


    Problem solved.

    Ich bezweifle mal das überhaupt welche Lust darauf hätten und es ist ja noch unbekannt wie viele Charakterslots man überhaupt kostenlos / ganz zu Verfügung haben wird. Es werden sowieso die meisten nicht einmal alle Klassen spielen sondern nur die Favoriten, ich persönlich würde keine Klasse Leveln die für mich ein Langweiliges Gameplay aufweist und mir nicht liegt.

    Sollte das Fatigue System wirklich mit drin sein... hoffe ich das es Fair ausfällt und das Gameplay nicht allzustark beeinflusst. Wäre eigentlich ein sehr dummer zug es einzuführen wenn der Großteil der Community dagegen wäre, denke mal sehr viele würden dadurch erst garnicht anfangen. Es reicht einfach wenn man ein gewissen Prozentsatz weniger Exp / Gold bekommt, wenn man Dungeons einfach viel öfter rennt anstatt ein System das einem irgendwann komplett den Zugang verhindert und man auf ein Reset warten muss, Items zum Punkte nachfüllen etc.

    Mein Ranking: (nur so am Rande): #1 - Haru | #2 - Iris | #3 - Jin | #4 - Stella | #5 - Lily | #6 - Erwin |

  • Ich bezweifle mal das überhaupt welche Lust darauf hätten und es ist ja noch unbekannt wie viele Charakterslots man überhaupt kostenlos / ganz zu Verfügung haben wird. Es werden sowieso die meisten nicht einmal alle Klassen spielen sondern nur die Favoriten, ich persönlich würde keine Klasse Leveln die für mich ein Langweiliges Gameplay aufweist und mir nicht liegt.

    Deswegen sprach ich ja auch von "gleichen Chars aufleveln" und wer sich als "Hardcore" bezeichnet, kann doch gleich 4/5/6 Chars zur gleichen Zeit hochleveln.


    Und seien wir mal bei einem Punkt ehrlich. Lieber habe ich ein Fatique System, als Spieler die das Spiel durch "rushen" und dann wieder rumheulen, weil es kein End-Content gibt.


    Desweiteren wird eh jeder max. Level erreichen, sofern er die nötige Widmung zeigt.

    hoffe ich das es Fair ausfällt

    Was sollte an einem Fatique System unfair sein?

    Das man vor den anderen max. Level Caps erreicht?

    Was ist dann der Vorteil daraus?

    Das man früher mit den Dailies anfangen kann?


    Ich sehe in SW nichts "wettkampfliches" wo man unbedingt der "beste" sein muss.


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  • Finde es jetzt auch nicht schlimm. Bei closers erreiche ich je nach Spiellaune eh nicht die 100%. Und wenn doch hält eben ein anderer Char her. Weiß nicht wie das bei SW wird, aber in dem anderen Spiel bekommt man noch einen kleinen Buff umso höher man andere Chars leveled.


    Abwarten und Tee trinken :D.

    (\__/)

    (O.o )

    (> <) This is Bunny.

    Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!



    Es gibt ein Leben außerhalb des Internets? HUH?? Link bitte!

  • Nein, schlicht und ergreifend srry aber ich brauche niemanden der mich bevormundet wie wann und wo, oder für wie lange ich was Spiele Danke. Auch nicht unter dem Vorwand das sonst leute heulen könnten das sie schon mit dem Spiel durch sind, das werden so oder so manche tun mit oder ohne so ein bescheuertes System.

    https://orig00.deviantart.net/32c1/f/2014/241/a/c/ggo___shinon_asada_sig_by_kyuubiconduit-d7x5e2u.png

  • Bitte, bei allem was heilig ist aber Entfernt den Müll, oder schwächt ihn ab der kurs is ja mal der größte Witz des Jahrzents.

    200 Punkte und allein der 2 Dungeon im Game kostet 7 auf normal, GF tu dir selbst nen gefallen und ändert das.......Bitte.

    https://orig00.deviantart.net/32c1/f/2014/241/a/c/ggo___shinon_asada_sig_by_kyuubiconduit-d7x5e2u.png

  • Ok das wird mein erster Längerer Text hier im Forum,


    200 Punkte sind da schon ein bisschen arg wenig vor allem da ich mich ja fühle wie bei einem Handy Game wo alles mit Ausdauer limitiert wird.


    Meine frage darauf hin ist jetzt lässt sich das erhöhen bzw. Ingame mäßig wieder auffüllen ohne das man Echtgeld verwenden müsste.


    Ich hoffe mal da wird noch was gedreht bzw. angepasst.


    Danke fürs lesen.

    8) Jin [LVL 0]

    :S Erwin [LVL 55]

  • Es gibt Items die diese Punkte auffüllen, 3 Verbrauchitems die jeweils 25, 50 und 100 Punkte auffüllen, die 25 & 50 haben ein Limit von 3 Verwendungen pro Tag, die 100er (die es z.b in Korea nur bei Events gab) hatten kein Limit. Dann gibt es die matte für 4 Spieler wo du pro Minute 1 Punkt erhälst (halt ich persönlich für viel zu wenig) max. 30 punkte da diese matte nur 30 min liegen bleibt (leider) aber ich muss dazu sagen, ich hab nun die ganze Nacht gespielt und nach über 10h erst diese Punkte aufgebraucht ohne eines dieser Items zu verwenden. Finde dennoch das man etwas ändern müsste. Wenn ich mich selbst Zitieren darf...

    -> Nieder mit dem Fatigue System <-

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  • Ich bin ehrlich. Ich wäre auch sehr froh, wenn es keine Fatique Punkte gebe.. Z.b. Wenn deine Freunde offline müssen und du warten musst bis sie wieder da sind damit du nicht ohne FP da stehst, nur weil du jemand anderen geholfen hast, ist echt ziemlich doof...Ich würde gern viel mehr mit anderen unternehmen im Spiel, bin aber gebunden auf meine Freunde mit denen man ja ebenfalls spielen will zu warten. Also ich wäre ebenfalls für eine kleine Änderung des Systems...

  • Fatique/Willenspunkte gibt es aber in vielen Spielen die aus Korea kommen, da diese ein großes Problem mit der Spielsucht von Jugendlichen-jungen Erwachsenen haben. Daher wird durch die Spieleentwickler versucht das dadurch ein wenig zu dämpfen. Wenn ich mich richtig entsinne gab es dafür auch ne Regelung dort.


    Aber 200 sind noch recht viel wenn ich an Elsword (GF-Spiel) denke, dass man da nur 100% hat und nach 7-10 Dungeons im neusten Gebiet dieser Wille dann verbraucht ist..

    We often forget the things we should remember and remember the things we should forget.

  • Es gibt ab der 2. Stadt noch einen der 30 Punkte gibt..

    EDIT : Weiß nur nicht ob man beide jeweils 3x benutzen darf, das wären dann 150 fp

  • Mir gefällt das Fatigue-System auch nicht.


    Eine willkommene Änderung wäre, dass man selbst mit 0 FP in Dungeons kann, aber die Drop-, Exp- und Geldrate dementsprechend verringert wird. Im Westen ist ein Fatigue-System nicht gern gesehen.

    LMAO:sleeping:

  • Mir gefällt das Fatigue-System auch nicht.


    Eine willkommene Änderung wäre, dass man selbst mit 0 FP in Dungeons kann, aber die Drop-, Exp- und Geldrate dementsprechend verringert wird. Im Westen ist ein Fatigue-System nicht gern gesehen.

    Es reicht schon die XP-Rate rate einzudämmen, man aber trz noch normal die Spielgeldwährung und Drops erhält, das Fatigue System muss ganz weg.

  • Mir gefällt das Fatigue-System auch nicht.


    Eine willkommene Änderung wäre, dass man selbst mit 0 FP in Dungeons kann, aber die Drop-, Exp- und Geldrate dementsprechend verringert wird. Im Westen ist ein Fatigue-System nicht gern gesehen.

    Es reicht schon die XP-Rate rate einzudämmen, man aber trz noch normal die Spielgeldwährung und Drops erhält, das Fatigue System muss ganz weg.

    Also das Müdigkeitssystem ist echt schwer auf 0 zubekommen also ich habe immer noch 99 von meinen 260 aber die exp die ich bekomme gerade ist ein schlechter Witz nichtmal mehr 2,5k exp je Run.....

    tumblr_n7qtoxBGiN1s3dw0xo1_500.gif

  • Ihr müsst bei solchen Systemen immer mit bedenken, dass die Spiele in Asien nun ein mal bei vielen Asiaten eine herbe Sucht auslösen. Das ist nun mal so. Um die Spieler dort zu schützen sind nun ein mal reguläre Begrenzungen inbegriffen.

    Ich selber finde solche Systeme sehr gut, denn auch hier können sehr gute spiele eine herbe Sucht auslösen.

    Erst letztens habe ich es wieder bei einem Spiel mit erlebt. auch wenn es ein singelplayer-Spiel ist.

    Da finde ich es schon ganz gut, dass gerade bei spielen wie SW solche Mechaniken mit in den Westen übernommen werden. :)

  • Ihr müsst bei solchen Systemen immer mit bedenken, dass die Spiele in Asien nun ein mal bei vielen Asiaten eine herbe Sucht auslösen. Das ist nun mal so. Um die Spieler dort zu schützen sind nun ein mal reguläre Begrenzungen inbegriffen.

    Ich selber finde solche Systeme sehr gut, denn auch hier können sehr gute spiele eine herbe Sucht auslösen.

    Erst letztens habe ich es wieder bei einem Spiel mit erlebt. auch wenn es ein singelplayer-Spiel ist.

    Da finde ich es schon ganz gut, dass gerade bei spielen wie SW solche Mechaniken mit in den Westen übernommen werden. :)

    Das Wiederspricht aber dem Zocker Lifestyle der Asiaten die ihren Lebensunterhalt mit gaming machen :D

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  • Ich denke das sich das Fatigue-System unter Umständen noch bei dem Release ändern könnte. Es wurde ja entsprechend angekündigt das auch beim Balancing geschaut wird und wenn die aktuellen Punkte bei der Mehrheit als "zu wenig" angesehen wird, kann es natürlich noch angepasst werden.


    Ich persönlich hatte bisher noch kein Problem damit, jedoch hab ich gestern irgendwie immer so gespielt das eine Stunde später die Serverwartung war ^^

    Ansonsten vom Prinzip her bevorzuge ich lieber ein Fatigue-System, als ein Pay-to-play-System.

    Dann mach ich lieber erstmal etwas anderes, wenn ich weiß das meine Freunde eine Stunde später erst online kommen. Wie jeder weiß - der Haushalt macht sich ja nicht von alleine und danach kommt dann das Vergnügen :P