Fatigue System

  • Ich find es bisher okay eigentlich, ein bisschen teuer sind die Dunnis schon, aber das System an und für sich hat auch positive Seiten. Vor allem kann man ja ab und zu mal ne Pause gebrauchen ;)

    Wo genau ist die Art der bevormundung bitte Positiv? Soll man dir nach 2 Stunden Handy nutzung auf einmal sagen, hey du hast heute schon zu viel am handy gesessen geh und mach was anderes oder bezahle 20 euro, BÄM handy aus.


    Es ist und bleibt bescheuert und hat im Westen nichts verloren, es gibt gründe wieso Spiele mit so einem System selbst unter nischen spielen eine nische bilden........

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  • Niemand schreibt dir was vor, du spielst das Spiel freiwillig^^

    Zum anderen, ich habe oben gesagt, dass die Dunnis teuer sind, aber wenn die Kosten runtergehen würden
    sollte das kein Problem sein. Außerdem ist es vollkommen akzeptabel dass man mit anderen Charakteren wieder 200fp
    pro Tag verfügbar hat. Natürlich kann man wie oben genannt einfach sagen, dass EXP und Drops drastisch verringert werden sollten die fp auf 0 fallen.

    Zudem denke ich, dass man auch so ziemlich viel Zeit reinstecken kann, auch wenn man keine 24h durchspielt. Das ist jetzt
    wohl persönliche Präferenz, aber ich kann nicht 24/7 ein Spiel pausenlos spielen, auch wenn es mir sehr gefällt. Dabei finde
    ich in Anbetracht der Gesetzeslage in Korea auch okay, dass es solch ein System gibt. Wobei es einem manchmal etwas
    wenig vorkommt.

    Und falls du genug Zeit hast um 24/7 zu Zocken, dann gut. Aber ich denke eher weniger, dass es 20€ kosten wird die fp
    voll zu machen und es wäre nicht klug sich darüber aufzuregen ohne die Preise zu kennen.

  • tja wer so sehr was gegen Ermüdungssysteme hat sollte eher pay2play spiele spielen also ich mag zb. alle p2p Games da sie nie Ermüdungssysteme haben :D


    und sieht es mal so es ist nur eine beta im vollen Game später könne das System auch nicht mehr da sein liegt eben im ermessen von Gameforge, da sich aber auch gut Geld mit Ermüdungssystemen machen lässt würde ich eher sagen das es bleibt. <3

    Ich habe heute beim spielen gerade mal 50% geschafft und war ca. 4 Stunden am spielen (auch wenn 1-2 davon afk war)

    reicht doch auch für einen Tag oder etwa nicht?

    (fp games sind eben für casual gamer nice und dadurch werde ich auch zum casual gamer das doofe bei ist eben nur das ich in casual games keine kohle ausgebe da sie es mir nicht wert sind aber zum ab und an bisschen spielen ganz nett.) <- Hype auf swo? NÖ! nicht in beta´ s :D

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  • DAS, dort überhaupt Preise entstehen ist genau das Problem, egal ob 1€ oder 20€.

    Das mag für dich vieleich ok sein, andere haben das Geld vieleicht nicht und auch kein Interesse an Alts oder ähnlichem was würdest du zu denen sagen? "Tja hast halt Pech gehabt Spiel halt weniger?", nun so gewinnt man nicht grade Kunden.


    Das Problem gegenüber einem Abo Modell hierbei ist, beim Abo zahlst du einmal, Eifer auf der anderen seite kannst du wenn du viel Spielst im laufe des gleichen Zeitrahmens weit mehr ausgebe, das kann unter Umständen dann Teuer werden.


    Auserdem umgekehrte Psychologie, wenn Spieler das gefühl haben nicht zahlen zu müssen sind manche auch eher dazu bereit als wenn dich das Spiel dazu zu zwingen versucht.

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  • Naja aber mal so gesehen was würdest du lieber machen jeden tag über das System meckern und froh sein das es kostenlos ist mit abzocke beim shop?

    oder eher lieber wie in zb, Fatal Bullet oder BlackDesert oder FF12 oder wie früher in Aion oder The Secret World einmal das spiel kaufen für 69€ und dann nur noch suchten?


    Ich persönlich bin gegen Abos in WoW Manier daher erwähne ich das System nicht :D

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  • Zum einen hab ich dafür auch kein Geld, zum anderen, für mich persönlich ( wie oben gesagt ) ist das nicht unbedingt schlecht, auch mal eine Pause einzulegen ( weshalb ich die Matten auch sehr mag ) und kurz was anderes zu tun. Ich habe auch kein Interesse an Alts, weil ich lieber einen Char hochlevele.

    Aber meistens hat man nicht nichtmal genug Zeit um so viel fp zu verballern ( vorallem weil man 150 fp mit Tränken wiederherstellen kann, mit einer INGAME-Währung ), sowieso gibt es auch andere Sachen die Soulworker zu bieten hat.
    Stahlhalla zB ist auch ohne fp machbar, wenn du meinst, es schränke zu sehr ein, ist es deine Meinung und ich respektiere das (
    denn ich bin ziemlich langsam was fp - verbrauchen angeht xD ).

    Dennoch will ich hiermit nur sagen, dass dieses System nicht nur zu verteufeln ist. Da es zum einen eine finanzielle Stütze ist und ( wenn angepasst ) fair genug ist um das Suchtpotenzial ( JA DAS GIBT ES AUCH BEI UNS! :D ) einzugrenzen. Ich bin auch noch ein Neuling, deshalb kenne ich nichtmal alle features, die das Spiel zu bieten hat, aber mal schauen wie das Endprodukt nach der Beta sein wird.

    Entweder wird das fp-System entfernt (unwahrscheinlich) oder es wird so angepasst, dass man weniger EXP und Drops bekommt, oder man hat weniger Kosten. Da müssen wir auf die Entscheidung warten.

  • Wo welcher NPC?

    Ich frage nur um es zu wissen falls ich irgendwann einmal auf null kommen sollte aber wie ich mich kenne schaffe ich das eher nicht ^^

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  • Beim Tanuki / Waschbär / Bär kannst du mit den Grutin-Münzen, die man für Erfolge etc. bekommt fp-Trönke holen.

    1. Stadt - 20fp
    2. Stadt - 30fp
    3. Stadt - 50fp

    Man kann 3 Tränke am Tag benutzen (egal von welcher Sorte, aber nur 3) und man kann auch in den anderen Städten die billigeren Versionen ergattern.

  • Wie lang geht die open beta jetzt eigentlich o.O

    Gehört zwar hier nicht rein die frage aber: Weiß noch keiner nicht einmal die Teamler soweit ich es im IRC mitbekommen habe. ^^



    Dankeschön Kani ich werde Morgen Abend den NPC mal suchen gehen. <3

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  • Die Meinungen hier variieren so, wie es der persönliche Spielstil von jedem Spieler ebenfalls tut. Wie vom Grimnir schon gesagt, wird das Ganze aktuell beobachtet und analysiert, um dann zu entscheiden, was damit gemacht wird. Das Feedback bildet hierzu auch eine solide Grundlage.


    Davon abgesehen passt hier denke ich folgender Spruch ganz gut:


    "Die Kunst allen recht gemacht, ist die, die keiner schafft"


    Es wird immer wieder Aspekte geben, wo sich Meinungen unterscheiden werden und dass ist auch völlig ok, denn nur ein aktiver Dialog kann Verbesserungen herbei führen. Man sollte sich aber dennoch immer bewusst sein, dass die Perspektive der anderen ebenso seine Legitimität hat und dass wenn eine Entscheidung gefällt wurden, es auch etwas sein kann, was einem vielleicht persönlich nicht so gefällt.


    Hierbei möchte ich kein Spielverderber sein, sondern einfach nur etwas vermitteln und Verständnis schaffen, dass trotz einer Analyse des Falles hier, Dinge auch anders ausfallen können, als man sich erhofft.


    Liebe Grüße

    HolyStar1

  • Der hauptsächliche Grund wieso dieses Ermüdigungssystem im Spiel ist, ist nicht weil sie Geld machen wollen, sondern weil es bei der Original Version in Asien auch schon drin war. Und da sie in dem Game nichts verändern dürfen was die Systeme usw. angeht können sie das System halt nicht raus lassen. Jedenfalls glaub ich das es halt so ist

  • Sie dürfen schon, sie müssen es nur vorher mit dem Entwickler des Spiels absprechen bzw. vertraglich vereinbaren das sie Änderungen vornehmen wollen, da dieser immer noch sämtliche Copyrights usw. hält.


    Das sowas funktionieren kann sieht man bei Vindictus, wo auch noch einer Zeit das ganze System entfernt wurde, weil es im westlichen Markt einfach nicht ankommt.


    Da aber wie gesagt das ganze Gildensystem hier über Fatigue funktioniert, ist das mal nicht eben nen Quellcode ändern. Da müsste man schauen wie man komplette System umbaut.


    Und genau das bezweifel ich!


    Das einzige was GF machen kann, ist das System anzupassen das man weniger Fatigue verliert bzw. ausgibt!

  • Sie könnten es vielleicht auch wie bei Kritika machen wo es nach längerer Zeit einfach weniger XP und Loot gibt.

  • An sich würde ich es bevorzugen einfach weniger EXP zu bekommen. So bleibt mir dann aber immernoch die Möglichkeit meinen Freunden und Leuten in der Gilde zu helfen bzw. mit ihnen zu spielen.


    Aber momentan besteht alles nur aus FP verbraten und tschüss... Da geht die soziale Komponente von einem MMO komplett verloren.


    In den asiatischen Ländern funktioniert das auch nur, weil die meisten Spieler eh nur Solo spielen bzw. sich in den Internet Cafes treffen. Das ist eine ganz andere Kultur von Spielern.

  • Wie einige andere bereits vorgetragen haben, ist die asiatische Spielerkultur eine ganz Andere, als wie wir sie hier im Westen kennen. Das Spiel ist ja ein "Produkt" eines Südkoreanischen Entwicklers, dessen eigentliche Zielgruppe eben jene zuvor erwähnte Spielerkultur ist. Ich selber bin auch ein Verfechter der Meinung, dass das Fatigue-System, nun ja, manchmal sehr störend ist, vor allem, wenn man viel Zeit in das Spiel investieren möchte und dann noch vor allem sich erstmal auf einen Charakter konzentriert. Wir sollten aber auch nicht vergessen, dass die momentane Version die wir spielen, eine Beta-Version ist und sich zum Release hin, ändern könnte. Von offizieller Seite aus, wurde ebenfalls schon erwähnt, dass das Fatigue-System derzeit anhand der Spielerreaktionen beobachtet wird und Feedback dazu durchaus willkommen ist.


    Da sind wir, die Spielerschaft gefragt, wie wir mit unseren Vorschlägen und unserem Feedback dazu beitragen können, einen Kompromiss zu finden, der sowohl das Casual- als auch das Hardcore-Lager zufriedenstellt. Denn egal, was man für einen Spielstil bevorzugt, ob Casual-Gamer oder Hardcore-Gamer, beide Lager sollten die Möglichkeit besitzen, Freude am Spielen zu empfinden.


    Mein Gedanke zum Fatigue-System wäre, ob es denn nicht überlegenswert wäre, dieses nur auf den Endgame-Content anzuwenden und möglicherweise etwas zu erhöhen. Durch diese Lösung wäre das Twinken - das Hochspielen von Alt-Charakteren erleichtert und wie man sich die Fatigue-Punkte einteilt, wäre dann erst im Endgame relevant. Die Fatigue-Punkte könnte man sich dann sozusagen, als Daily-Limit für die Endgame-Dungeons, Raids, etc. vorstellen.

  • naja das fatigue System an sich ist kein genickbruch, aber das gepaart mit dem verdammt kleinen experience gewinn zum Leveln, finde ich persönlich etwas überlimitierend, es dauert tage(für casuals wohl eher Wochen) das endgame zu erreichen.

    @HolyStar1 Da ich aber nicht nur mekkern sondern Konstruktiv etwas beisteuern möchte hier mal meine Idee, die wäre es, das energysystem einfach umzubauen wenn es nicht entfernt werden kann.

    200+ energy=200% Drops und exp (effektiv doppelte Drops&XP)

    100+ energy=150% Drops und exp (effektiv 1.5fache Drops und XP)

    <100 energy= normale Drops und exp

    0 energy = 50% Drops und 0% Dzenai/Gold aber normale exp (damit man weiterhin normal Leveln kann, ohne sich ins knie zu schiessen und um Goldsellern keine Möglichkeit zu geben endlos zu farmen)

    ausserdem das Feature das man auch mit 0 Energie noch dungeons laufen kann. Für tage an denen man frei hat und die zeit hat.Und man löst (zumindest in RuccuTown und den nächsten 2 Städten) das Problem das man dauerhaft nachgrinden muss um auf höhe der Story zu sein.

    Zusätzlich Reduzierung der Energieverbrauchs für Dungeons bis Level 45 auf

    1 pro normal

    2 pro hard

    3 pro Manic

    Einfach damit Spieler, auch diejenigen die nicht hardcore sind und eher im "chillmodus" Leveln, den Progress spüren und motiviert sind, anstatt zu denken "mehhh erst Level 20 und ich spiele seit 6 tagen" oder so ähnlich, hab einige online getroffen die das so oder so ähnlich empfunden haben.Denn wenn man nicht mit +5+6+7 Waffen levelt, dauern die Dungeons zwar etwas, aber effektiv mit einer +5 Waffe zu Leveln ist fast 3mal so schnell, ergo 3facher ftg verbrauch


    Auf diese Art könnte man mehrere Probleme gleichzeitig lösen, die niedrige XP Kurve zum Leveln wird etwas erhöht, Leute sind motivierter zu Leveln bzw. sind motivierter mit anderen zu Leveln/zu helfen etc, damit man einfach keine FTG verschwendet, wird der Multiplayer Aspekt leider oft hinten angestellt, so könnte man auch mal Gildenmitgliedern etc. helfen ohne sich sorgen machen zu müssen die FTG zu "verschwenden" und seinen eigenen Fortschritt hinten anzustellen. Ausserdem haben so nicht nur die "hardcore" gamer was davon. Sondern auch Casuals, die schneller in die "relevanten" Spielbereiche kommen.


    Das wäre in meinen augen eine "fast" perfekte Lösung,

    Und ich persönlich finde jeder der sagt das system ist ihm Egal, er verbraucht eh nicht die ganze FTG, sollte mal nachdenken, das heisst nicht das es nicht hunderte andere gibt, die sie verbrauchen und selbst dann noch spielen möchten anstatt einen 2ten Charakter zu Leveln, grade weil Leveln oft repetiv ist und nicht wirklich "spass macht" nach dem 2ten Charakter oder ihren gildenmembern helfen wollen Erfahrung zu sammeln

    Edited 2 times, last by Bikfutt ().

  • Was? o.O

    Also an EXp kann man hier ja nun wirklich nicht meckern. Klar man wird nicht innerhalb von 60 Minuten lvl 20 wie in anderen spielen. Aber genau das hat (zumindest mich) bisher extremst gereizt. Das zwar das Levln langsamer ist, aber immer noch in einem vernünftigen Ramen.

    Ich spiele jetzt ca. 3-4 tage (mit mehreren untersbrechungen) und bin aktuell mit Stella lvl 16 :D


    PS: kam nicht zudem vorgestern nen Hotfix weil man zum Teil übertrieben exp bekam? Eine erneute exp-erhöhung würde daher also gar keinen Sinn ergeben.


    PPS: Das Limit des Eifer senken würde ich nicht. Wie wäre es mit einem skill mit welchem man das eigene Eifer-limit auflveln kann? So kann jeder für sich endscheiden ob er das will oder nicht.

  • Also ich hatte heute endlich mal wieder seit 4 wochen Frei von Arbeit ich habe versucht den eifer runter zuziehen ich habe 8 Stunden gebraucht. Also nun die frage wer findet immer noch das System doof? hatte keine matten wie auch als steam spieler... kein pottsvom spiel nur meine 255 eifer (okay musste auch ca. 2std afk insgesammt) aber immerhin 6 stdunden spielen ist doch viel wenn man überlegt ein normaler Arbeitertag 8-14std+6-8std schlaf 1std wc 2std badezimmer 1-2std kochen.....da schafft man kaum die 6std zocken.

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