Fatigue System

  • OKAY DANN:


    Ich bin für das System da ich es aus fast allen Asia Spielen gewohnt bin und ob überhaupt Gameforge dieses Existenzwichtige System entfernen kann ist sowieso die frage denn ich bezweifel es sehr stark sonst wäre es damals auch aus Elsword verschwunden :) (schon klar liongames ist kein kog aber egal)

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  • Nitros Blaustern sagte schon, dass da evtl. noch was gedreht wird. Dies sollte deine Reduktion mit einschließen. Weiteres drüber rätseln bringt nun auch nichts mehr. Da hilft nur schauen was passiert.

    We often forget the things we should remember and remember the things we should forget.

  • Und was genau soll eine Umfrage hier repräsentieren? Das Fatigue System ist ein fester Bestandteil des Spiels. Ich habe es bereits mehrmals gesagt hier. Es gibt keine einfache Möglichkeit dieses System einfach zu entfernen ohne einige Systeme komplett zu ändern (Gildensystem etc.).


    Wir können hier noch 200 Seiten schreiben und uns alle möglichen Dinge an den Kopf werfen oder 30 Umfragen starten. Es wird sich so schnell nichts daran ändern, abgesehen von eventuell kleineren Anpassungen (mehr Eifer, weniger Verbrauch). Und dies wurde nun mehrmals Seitens GF kommentiert mit der Aussage "Wir schauen uns die Möglichkeiten an"! Viel weiter kommen wir mit würgen und betteln auch nicht.


    ==========

    Und mal abgesehen davon sind die ganzen Leute, die hier rumschreien das Eifersystem wäre totaler Schrott, eh bald 55 spielen 24/7 und leaven das Spiel weil sie nichts mehr zu tun haben.


    Der Rest der eh nur Casual mal 1-2-3 Stunden am Tag spielt, gerne auch ein wenig Chattet usw. bekommt von der Problematik eh nichts mit oder interessiert es nicht.


    Und wenn ich sehe wie viele Leute mittlerweile innerhalb von 7 Tagen auf 55 gerushed sind, würde ich fast schon behaupten das dieses System noch nicht hart genug ist.

  • doch das ist ganz einfach das ist nur ein datenbank eintrag und gut ist

    dann ist das system zwar noch vorhanden aber abgeschaltet, man kann auch hin gehen und die grund FP auf 65535 stellen dann wird das nie alle.

    also verzehl nicht das das nicht abschalt bar ist

    gleiches gilt auch fuer das waffen break/fail beim upen, in einem anderen KR game was nach EU/NA kam haben sie das abgeschaltet koennten es aber jeder zeit wieder aktivieren.

    Solche sachen kann man fast sofort schalten jenach serversystem ist dabei noch nicht mal nen server neustart noetig.

    Und wenn ich sehe wie viele Leute mittlerweile innerhalb von 7 Tagen auf 55 gerushed sind, würde ich fast schon behaupten das dieses System noch nicht hart genug ist.

    Das war ein ungewollter bug im system. da wurden kein FP verbraucht. man hat wohl einfach nur mobs geklopft wenn ich das richtig verstanden habe

  • doch das ist ganz einfach das ist nur ein datenbank eintrag und gut ist

    dann ist das system zwar noch vorhanden aber abgeschaltet, man kann auch hin gehen und die grund FP auf 65535 stellen dann wird das nie alle.

    Gut möglich, dass dies so "einfach" ist. Dennoch lassen Entwickler ungern zu, dass Publisher an dem System etwas eigenmächtig ändern. Demnach müsste dies der Entwickler machen. Ob er des macht ist noch mal was anderes.

    We often forget the things we should remember and remember the things we should forget.

  • Da von Grimnir nochmals mit aufgenommen, möchte in ein letztes Mal an die Atmosphäre in einer Diskussion und dem Umgang Miteinander erinnern. Wir merken, dass dieses Thema wirklich Potential hat zu spalten, weshalb gerade deswegen etwas Feingefühl erforderlich ist.


    Keine Angst, das bedeutet nicht, dass man nicht sagen darf oder soll, wofür man einsteht, man aber dennoch etwas auf die Wortwahl achten sollte. Ich denke aber dass mir jeder zustimmen wird, dass man sich lieber mit jemanden unterhält, wenn die Stimmung entspannt ist und nicht geschrieen wird und dass man vielleicht auch doch gewillter ist, sich die Gegenseite anzuhören, wenn diese konstruktiv erklärt wird.


    Man merkt das Thema ist vielen wichtig, auch mir selbst als Teil dieser Com, weshalb es umso mehr schade wäre, wenn mir diese aktive Diskussion nicht dafür nutzen können, um mögliche Losungen zu finden. Mir ist natürlich bewusst, dass all die hier erarbeiteten Lösungen auch nicht umgesetzt werden müssen bzw. können, jedoch stellen sie eine wertvolle Ressource an Meinungen da, an denen man sich für die zukünftige Gestaltung mit orientieren kann. Auch ist das ja unsere Stimme als Community.


    Deshalb nochmals deutlichst der Hinweis, bitte achtet auf den Umgangston, da ansonsten moderatives Eingreifen nötig werden könnte, was man jedoch gerne vermeiden möchte.


    Ich war der Meinung wir waren schon bei der Alternative es zu verringern, wenn eine Abschaffung nicht funktioniert. Muss ja nicht immer ein extrem sein. Ich glaub ich mach mal die Umfrage...


    Here we go: Survey - Changing the Fatigue System

    Ich denke über den Punkt "ja oder nein" ist man hier schon darüber hinaus. Was mir nun sinnvoll erscheint, wäre eine Sammlung möglicher Anpassungen zu erarbeiten und diese dann als Umfrage auszustellen. So können wir bereits anhand der Beiträge sehen, wer welche Gedanken hat und welche Methoden schließlich Anklang finden würden.


    Ist aber nur ein Gedanke


    Liebe Grüße

    HolyStar1

  • Ich sehe keine Zahlen, die hab ich persönlich gerne ehe ich den nächste Schritt machen. Aktuell sind kapp unter einem zwei Drittel für eine Anpassung.


    Ich sehe da auch keinen Grund mit irgendwelchem Items rumhantieren zu müssen oder was man sich sonst noch ausdenken könnte. Fatigue Anzahl hoch oder Verbrauch runter sind doch die Methoden, die am ehesten keine Fehler erzeugen.

  • Noch mal sorry für meinen herben Ausraster aber mich kotzt es halt einfach an, Sorry.


    Man liest ja, dass einige hier schon die Asia Versionen gespielt haben. Trotzdem sind diese Leute wohl gegen das System. was ich aber absolut gar nicht verstehe. wenn es doch so schlimm ist warum habt ihr das Spiel dann in Asien überhaupt so lange gespielt?

    Das ergibt doch alles gar keinen Sinn?
    Und dann kommt noch dazu, dass dieses Spiel endlich mal Casualfreundlich ist. Spätestens in 3-4 Monaten spieltes doch eh kaum noch einer wirklich 24st am Tag.


    Naja lassen wa das.... wie würdet ihr das system denn verändern wollen. Um es mal so aus zu drücken?

  • Noch mal sorry für meinen herben Ausraster aber mich kotzt es halt einfach an, Sorry.

    Wenn dem so ist, dann tut es mir auch leid.



    Naja lassen wa das.... wie würdet ihr das system denn verändern wollen. Um es mal so aus zu drücken?

    Entweder allgemein weniger Eifer-Verbrauch oder eine dezente Erhöhung des Eifers + KEIN Eifer-Verbrauch mehr in Low-Level-Dungeons, denn dort bekommt man ohnehin schon keine Drops mehr. Eventuell eine Erhöhung der Vitamine, die man am Tag einnehmen kann. Was weiß ich...




    Das System kann meinetwegen bestehen bleiben.

  • doch das ist ganz einfach das ist nur ein datenbank eintrag und gut ist

    dann ist das system zwar noch vorhanden aber abgeschaltet, man kann auch hin gehen und die grund FP auf 65535 stellen dann wird das nie alle.

    Gut möglich, dass dies so "einfach" ist. Dennoch lassen Entwickler ungern zu, dass Publisher an dem System etwas eigenmächtig ändern. Demnach müsste dies der Entwickler machen. Ob er des macht ist noch mal was anderes.

    Ungern oder nicht, solange es sich um Balancing dreht

    Oder ne Art Mentor System das man kein Eifer verbraucht wenn man niedrigen Spielern hilft, denn so wie es jetzt steht werde ich kaum jemandem helfen wenn ich nach 3 Stunden 200 Eifer verballer brauch ich den für mich^^

    Das halt so nicht unbedingt Miteinander fördernd.

    https://orig00.deviantart.net/32c1/f/2014/241/a/c/ggo___shinon_asada_sig_by_kyuubiconduit-d7x5e2u.png

  • Zum System an sich: Kann bleiben, aber wenn es bleibt dann bitte mit mehr als 200 Eifer pro Tag. 10 Endgame-Runs pro Tag sind doch etwas mager.

    Für die Leute, welche sich nicht sicher sind ob das System zum Cash-Grab taugt hier mal n Screen vom heute aktivierten Item-Shop:

    iOknOYr.png

  • ^Ist das teuer? Kam noch nicht dazu on zu gehen (Arbeit ftw). Wie viel "SW-Taler(?)" bekommt man denn für wv €?


    Information zum Stamina-System


    Wir haben euer Feedback zum Stamina-System (Energie) gesammelt und schauen uns den Sachverhalt derzeit genauer an. Für den Moment werden wir die beiden täglich kostenlosen Items (Zündstoffpower-Vitamin Z und [Community-Item] Matte) auch weiterhin im Shop behalten. Natürlich halten wir euch in der Angelegenheit auf dem Laufenden.

    Das find ich jedoch sehr gut und freut mich, dass sie da schauen und uns noch die Gratis-Sachen fürs erste weiterhin geben.

    We often forget the things we should remember and remember the things we should forget.

  • Zum System an sich: Kann bleiben, aber wenn es bleibt dann bitte mit mehr als 200 Eifer pro Tag. 10 Endgame-Runs pro Tag sind doch etwas mager.

    Für die Leute, welche sich nicht sicher sind ob das System zum Cash-Grab taugt hier mal n Screen vom heute aktivierten Item-Shop:

    iOknOYr.png

    danke für die info...naja kostüme bzw. hairtyles stellenweise nen bissl happig aber naja das was ich will ist eh noch nicht drin ;p

    Kaya

    500-4,99 euro

    1250- 9,99 euro

    3750- 24,99 euro

    8750 -49,99 euro

    20000 - 99,99 euro

    Edited once, last by Zavi ().

  • 500-4,99 euro

    1250- 9,99 euro

    3750- 24,99 euro

    8750 -49,99 euro

    20000 - 99,99 euro

    Demnach wären z.B. das EXP-Buch für ne Std/der 100er Fatigue Trank bei 1,50€ und die Matte bei ~0,50€ (Preis bei 100€ gerechnet). Also da kann ich persönlich nicht meckern. Gibt weit aus teureres in solchen Online-Spielen. Ich weiß nun ja nicht wie es mit den Kostümen aussieht aber dies hat ja nichts mit dem Fatigue zu tun ;).

    We often forget the things we should remember and remember the things we should forget.

  • Kaya

    also kostüme so das teuerste 2950

    und bei hairstyles gehts (finde ich persönlich) richtig los 1850 nen neuer hairstyle

    kostüme lässt sich noch drüber streiten und ich persönlich komm noch damit klar (auch wenn nen bissl happig ist)...aber die preise für hairstyles gehen garnicht...ich frag mich da echt ob da ne 0 zu viel ist

    aber back to topic

    ja was die preise für die eifer-items angeht, muss ich auch sagen vollkommen ok

  • Was hat den die Tatsache, dass es ein CS Item gibt mit "Cash-Grab" zu tun? Ich hab auch in der Regel über 200 Energie, da man sich ja 50% vom Vortag aufspart. Als arbeitender Mensch komm ich da gar nicht dazu das leer zu bekommen unter der Woche, was wiederum bedeut, dass ich einen Teil davon am Wochenende nutzen kann.

    Für "Cash-Grab" klingt mir das dann doch zu sehr danach, dass man auf den Spieler zugegangen ist.