Fatigue System

  • ............Sehr Schwer zu lesen..............

    ...........aber ich weiß was du meinst........ und stimme dir soweit zu.........

    .....nur mit dem Item Shop als das "aber" kann ich noch nicht viel sagen...........


    ...ps bitte Beitrag doppelt oder dreifach lesen, das macht es den besser. bzw. Leichter...

    mach ich auch nicht anderes bin legastheniker....

    8) Jin [LVL 0]

    :S Erwin [LVL 55]

  • past scho mit den interpunktionen, groskleinschreibung habe ich es nicht so in foren genaus was äöüß an geht habe keine lust immer alt und nummer rein zu taken denn auf meiner tastatur kommen die umlaute nicht vor genauso mit den buchwaben verstechseln habe ich auch drauf sorry fuer des.

  • past scho mit den interpunktionen, groskleinschreibung habe ich es nicht so in foren genaus was äöüß an geht habe keine lust immer alt und nummer rein zu taken denn auf meiner tastatur kommen die umlaute nicht vor genauso mit den buchwaben verstechseln habe ich auch drauf sorry fuer des.

    ...Passt schon... ich sagte es net wegen mir sondern bei manch Anderm die sich leicht aufregen könnten....;)

    8) Jin [LVL 0]

    :S Erwin [LVL 55]

  • Achja weil ja immer alle meinen "mit dem System bleibt helfen auf der strecke" also ehrlich gesagt Falsch!!!

    Stimmt, um das zu verhindern haben sie noch andere Systeme drin. Spielst du zum Beispiel einen Dungeon, der mehr als 10 Level unter dir ist solltest du lieber keinen mehr mitnehmen sowohl Droprate als auch der EXP-Gain sinken, und zwar für ALLE Spieler in der Gruppe. Bei 15 Level Unterschied ist die Droprate dann auf 0 und EXP auf einem Minimum. In anderen Worten: Als Max-Level hast du absolut gar keinen Grund dich aus Ruin Fortress nochmal wegzubewegen außer für die Raids.


    WTF? Leute echt jetzt selbst beim 50% Event habt ihr was gegen das System und flamed scheiss fati sys? obwohl ihr eigentlich fast keine Chance habt den Eifer Runterzubekommen? 200Eifer+ Potts+Matten das wären 800 eifer normal? 800 Eifer / Runs 12-14 je 57-66 Runs a 5-10 Mins 285-660 Mins pure Dungeons 4 Stunden 45 Min bis 11 Stunden also geht ihr nie AFK? zudem wem das nicht reicht der braucht wohl mehr Reallife oder sollte ein kleines bisschen Cashen?.

    12-14? Bist du noch in Candus City? 20-18 ist die realistische Annahme. Oder in anderen Worten bei Basis-Eifer: 10 Runs.

    Also eigentlich bin ich in Grace City,


    und mir ist es doch total egal ob ich exp bekomme oder nicht ich hatte vom 29 feb bis zum 8 märz einen exp bug da gab es immer 0 Exp egal was gemacht hatte also für was sollte ich dann noch hohe dungeons (gleicher level) rennen wenn es keine exp gibt?


    PS: ja ich bin Casual Spieler in Soulworker :) heute 3 Stunden gespielt und 7 Dungeons geschafft dabei. :thumbup: (Musste auch dementsprechend oft afk.)


    Ich sehe keinen sinn darin zusuchten in dem Spiel zudem ist bei mir so oder so die Luft raus nach 2-3 Stunden spielen

    (zurzeit nur in Soulworker ohne Jin und Iris, könnte sein das ich auch zum Suchti werde wenn beide Release haben.)

    und ich lese dann meist Mangas oder Zeichne bisschen oder gehe zu Freunden ^^ oder putze meine Wohnung.:/ oder lese bisschen in Foren (meist vapeforen und animeforen oder hier.)

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  • Das wissen wir leider noch nicht aber was noch nicht ist kann noch werden wen du beide Packete Silber und Gold zusammen laufen läst bekommst du Täglich nochmal 200 Eifer oben drauf und das für ca 22 euro ich finde das ist eine gute sache und geht in die richtung aber es muss auf jeden fall noch was kommen damit auch die die nicht Prämiunm sind was davon haben Meine Meinung

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  • Ist das nicht also dementsprechend so wie wenn ich 10.000 € / Monat verdienen würde, und sage also ich bin dafür das Kostüme und co. 40 €+ kosten sollten, weil ich kanns mir leisten was andere machen ist mir egal.


    Ohne dir damit deine Meinung nehmen zu wollen, einfach mal so Neutrall gefragt.^^

    https://orig00.deviantart.net/32c1/f/2014/241/a/c/ggo___shinon_asada_sig_by_kyuubiconduit-d7x5e2u.png

  • Das ist deine Speilweise wenn dir EP egal sind dann ist das so wnn dir das eifersystem egal ist dann ist das auch so.

    dennoch jeder hat seine eigene spiel weise bei den einen reich der eifer bei den anderen nicht

    dem andern reicht es das er das er das spiel nur als 3d facebook sieht der andere mochte amlibsten schon fertigsein mit allem was geht sein.

    Ich glaubeich habe es schon mal erwaeht das es nicht wirklich um das keine EP bekommen geht beim helfen es geht darum das man doppelt oder 3 fach bestraft wird dabei.

    habe schon geschrieben das man so schon kaum voran kommt durch des eifer system.


    Kann man das als Bestätigung verstehen , dass es keine Änderung am Eifer-System geben wird?


    VIP-Mitgliedschaft jetzt erhältlich!

    ales klar des wars dann ...

    da habe ich gerade keine antwort mehr parat fuer war aber abzu sehn.

  • Meine Meinung ist, dass man das maximale Eifer einfach erhöht. Man kriegt pro Tag wie viel Eifer? 200? Wenn man alles mitnimmt am Tag, was man hat (100 durch den Booster, 30 durch Matte, 200 durch Reset), kann man im mittleren Levelbereich mit durchschnittlich 13 Eifer/Dungeon etwa 25 Dungeons rennen. Ich als Party-Spieler, der ständig Gildenintern mit 3 anderen läuft, sind 25 Runs innerhalb von knapp 1 1/2 Stunden durchgegrindet (zumal wir auch Anfängern helfen). Es geht mir nicht um den Aspekt des Questen/Leveln, sondern einfach sein Equipment aufzubauen und zusammen irgendwelche Dungeons zu laufen, wie ich es von jedem anderem Spiel auch kenne und erwarte. Wenn man VIP Pässe rausgibt, kein Thema, sollen die Leute glücklich werden, die sich dies kaufen und können mehr an einem Tag spielen. Aber wie wird das später werden, wenn SW aus der CB raus ist? Gurkt man da auch mit 200 Eifer/Tag rum und kloppt sich um Plätze auf den Matten von PP? Ach so und wegen dem maximalen Eifer vom Anfang, man kann maximal 300 Eifer generieren binnen 2 Tage. Vielleicht könnte man es auf 600 maximal erhöhen + Bonus aus diversen anderen Ecken (Matten, VIP-Pässe etc.). Um sich eigenständig Eifer dazu zu besorgen, könnte man Tagesquests mit Eifer versehen, welche man bei Abschluss jener bekommt (Schwierigkeitsgrad passend). Also irgendeine Alternative für Non-PP.

  • Ich verstehe ehrlich gesagt die ganze Diskussion um das Fatique-System gar nicht. Für mich und auch einige andere aus der Gilde ist das System wie es jetzt ist absolut in Ordnung. Man findet mehr als genug Decken, die man leechen kann, oder teilt sich in der Gilde rein mit den Matten. 5 Leute je Matte, macht also schon mal 150 Eifer wenn die gleichen Leute rotieren. Klar, man sitzt 2,5h rum, aber kann man mal was anderes erledigen. Essen, duschen, einkaufen, Frau etc. pp.


    Heut auf combined VIP (silver+gold) geupgraded. Heißt jeden Tag 200+200 Eifer.

    Hat man schon bisschen was vor sich. Wenn das dann mal leer ist, kann man immer noch hardcore an den Matten hängen^^

    EU Server | Character: Chii/Haru


    http://www.twitch.tv/ryukori_boy


    Do the impossible, see the invisible,

    ROW ROW, fight the power!


    Touch the untouchable, break the unbreakable,

    ROW ROW, fight the power!



    ~ Libera me from hell ~

  • Kann man das als Bestätigung verstehen , dass es keine Änderung am Eifer-System geben wird?


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    Wenn ich mir das Event aus KisugiAi Post anschaue würde ich das mit nein beantworten. Sie würden die Events nicht fahren, wenn das ganze kein Problem ist. Vermutlich sind sie in der Diskussion und die Events sind die Zwischenlösung.


    Im allgemeinen ist das VIP Paket doch so ganz okay. Wenn man mehr will zahlt man, was so ziemlich die Mentalität von F2P Games ist. Besser als Upgrade Cash Grap und Gear Paywall.

  • Kann man das als Bestätigung verstehen , dass es keine Änderung am Eifer-System geben wird?


    VIP-Mitgliedschaft jetzt erhältlich!

    Nein, da steht doch im zweiten Post genau das Gegenteil, nämlich dass wir die Situation auch weiterhin analysieren und Daten sammeln und das System ggf. noch anpassen werden. Als Zwischenlösung gibt es dann erst einmal weiterhin kostenlose Items und regelmäßige Events. Ich verstehe nicht, wie man daraus eine Bestätigung machen kann, dass nichts mehr geändert wird.

    Signature made by Hime

  • oh sorry das hab ich wohl überlesen

    aber mal als side note...ich habe nicht gesagt, dass das ne bestätigung ist, sondern gefragt ob das eine ist

  • Hätte man den ganzen Post gelesen hätte man nicht fragen müssen.


    Ich bedanke mich an der Stelle mal bei Grimnir (kannst es ggf. an die richtige Stelle, die diese Entscheidung traf, weiterleiten), dass es diese kostenlosen Items und die Events gibt, bis evtl. eine Lösung gefunden wurde, da dies absolut nicht gemacht werden müsste!

    We often forget the things we should remember and remember the things we should forget.

  • Hätte man den ganzen Post gelesen hätte man nicht fragen müssen.


    Ich bedanke mich an der Stelle mal bei Grimnir (kannst es ggf. an die richtige Stelle, die diese Entscheidung traf, weiterleiten), dass es diese kostenlosen Items und die Events gibt, bis evtl. eine Lösung gefunden wurde, da dies absolut nicht gemacht werden müsste!

    hätte , wäre, könnte gut dass ihr alle so perfekt seid...

  • Ehrlich Leute, warum seid ihr alle so angespannt und salty?
    Chillt doch mal, es sollte eine Diskussion sein mit der man vielleicht Änderungen anregen kann und nicht
    ein Kindergarten welche Meinung denn besser ist...
    Es ist Fakt, dass FP ein Bestandteil des Spiels ist, es ist auch gut wenn jeder seine Meinung vertritt,
    ABER immer ist hier Hetze weil jemand das Spiel anders spielt.

    Wie schon mehrmals gesagt wurde, chillt mal, genießt das Spiel und ÜBERLEGT bitte ernsthaft was man als Anpassung
    für uns im Westen noch vornehmen kann. Ich wette es gibt eine Lösung mit der ein Großteil der Spielerschaft zufrieden ist
    ( Und bitte nicht darauf mit :" FP System raus" antworten das hatten wir oft genug schon---)

  • Ideen wären wie genannt:



    - FP-Verbrauch Reduzieren.

    - FP-"Guthaben" erhöhen.

    - Mehr EXP, da man viele Runs für ein Level machen muss (mehr FP-Verbrauch als nötig)

    - Mehr Drops/weniger Craftingkosten, da man sonst zu viele Runs machen muss (mehr FP-Verbrauch als nötig)




    Diese Ideen decken sich auch mit dem Englischen Teil, dort gibt es so Themen auch.

    We often forget the things we should remember and remember the things we should forget.