Habilidades en sistema PVP

  • Holas otra vez, bueno esta vez me gustaría saber un poco sobre un posible dilema que veo acá, en SW las habilidades las subimos con los puntos, y las vamos mejorando, sin embargo al nivel máximo no logramos subir todas al máximo, generando mas estilos de juego conforme al gusto ^^


    Bueno, el sistema PVP es algo que esperaba desde el servidor de jp, pero me preocupa la construcción de las habilidades, debido a que si queremos quitar un punto de habilidad tiene que pagarse con dinero real por el objeto correspondiente.


    Como sabrán, los estilos de juego PVE y PVP son demasiado diferentes como para decir que no importa usar una construcción PVE para el PVP, lo mas probable que es que empecemos a armar construcciones para el PVP (al menos ya lo pensé hacer), y he acá el dilema, únicamente podemos tener una construcción de habilidades, comprar objetos para reiniciar cada vez que queramos ir a hacer PVE o PVP lo encuentro una muy mala idea, podríamos hacer una construcción híbrida, pero podríamos quedar en mucha desventaja si otro se arma una construcción única para PVP, y si hacemos lo ultimo podríamos desequilibrar el PVE....


    Como ven, es una madeja enredada...., me gustaría saber un poco acerca de como ven esto, por que la verdad algo que no me gustaría mucho (aunque el PVP igual me gustaría) es que pusieran PVP sin solucionar esto.


    Muchas Gracias

  • Lo que subiré yo. son las habilidades que me gustan y me siento más cómodo de utilizar, y que pienso que sirven tanto para PVE como para PVP, las Pasivas siempre suelen ser una buena idea subirlas tanto para los dos formatos, Y luego como ya he dicho, las habilidades con las que te encuentres más cómodo y hagan daño, Un saludo

  • Holas, gracias por responder, es una buena alternativa, también me gustaría saber o plantear esto desde la perspectiva de los desarrolladores.


    Una buena respuesta seria que esto podría ser tratado en futuros parches.


    Muchas Gracias

  • Creo que para hacer algo así tendrían que hacerlo en el servidor coreano y luego aplicarlo nosotros, así que dudo que puedan prometer nada... :(


    De todos modos el PvP en SoulWorker (al menos el que hay implementado en el servidor coreano) es muy secundario y no se le da apenas importancia. Incluso si nos llega lo hará dentro de muchos meses y seguro que podremos permitirnos comprar a alguien un objeto de esos que te dejan reiniciar la build, o eso espero. :D


    Además, las habilidades están enfocadas a PvE de todos modos. Como te digo, el PvP es un añadido. No conozco las habilidades de todos los personajes, pero por ejemplo las de Haru me las he "estudiado" :P y diría que la única diferencia entre una build PvE y una PvP es que en la PvP se daría un poquito más de prioridad a las pocas habilidades que causen aturdimiento en el rival que en PvE, donde generalmente prefieres más daño si tienes que elegir.


    Pero con la atención que le están prestando al PvP en Corea dudo que aquí vayas a sacar nada en claro porque nos llegará aún menos información, así que te aconsejaría no preocuparte mucho por ahora. Además, creo que al menos ahora el PvP no da ningún beneficio o apenas ninguno, pero el PvE sigue siendo donde consigues materiales y dinero para todo, como equipamiento bueno, cartas AR, etc. Si te enfocas mucho en torno al PvP te podría ser difícil disfrutar de la mayor parte del juego, porque es PvE sobre todo.


    ¡¡Suerte!! <3

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  • Ten en cuenta que estamos sujetos al coreano, por lo tanto, los jugadores de dicho launcher tendrían que llenar de feedbacks a los desarrolladores. Lo ideal para mi sería que implementaran un segundo slot, donde tu organices tus skills para pvp. Como sucedía cuando jugaba Dragón Nest. Incluso si fuera un item de cash sería muy demandado.

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