Guida di base: salire di livello

  • Questa guida ha lo scopo di aiutare i nuovi giocatori a capire come funziona il sistema dei punti esperienza e dei livelli all’interno del gioco.



    Fatigue points system


    Ci sono vari modi per ottenere punti esperienza, ma ognuno di questi è strettamente legato all’utilizzo dei dungeon presenti nel gioco.


    Partecipare ad un dungeon richiede un certo quantitativo di FP (fatigue points), che vengono consumati ogniqualvolta si entra in un dungeon o si uccide il boss (metà quando si entra e metà al boss).


    Il sistema fornisce 200 FP giornalieri (che possono essere riproporzionati in base alla quantità di FP rimasti il giorno prima). Il limite massimo accumulabile è di 350 FP. Una volta consumati tutti gli FP disponibili sarà impossibile accedere ad un dungeon.


    È possibile utilizzare determinati item chiamati vitamine per ricaricare gli FP. La maggior parte di questi item sono tuttavia legati ad un limite per volte di utilizzo giornaliero. Da notare che il limite non tiene conto del tipo di vitamina utilizzato.


    Nome Item FP restituiti Limite volte utilizzo giornaliero
    Vitamine altamente concentrate 20 3
    Vitamine altamente concentrate S 30 3
    Vitamine altamente concentrate G 50 3
    Vitamine altamente concentrate Z 100 Senza limite




    Fonti di acquisizione


    Sebbene i dungeon siano la chiave per ciò che riguarda l’ottenimento di punti esperienza, esistono più modi per poter salire di livello:

    • Completare le quest
    • Uccidere i mostri all’interno dei dungeon
    • Ricevere un voto a fine dungeon


    La quest principale (gialla) è la fonte principale di esperienza, in particolare all’inizio del gioco. La stessa vi permetterà nei primi istanti di gioco di avere un livello sufficiente per continuare ininterrottamente la sequenza di dungeon da seguire, senza obbligarvi a ripetere lo stesso dungeon più volte per poter salire di livello e accedere ai dungeon più difficili.


    Le quest secondarie (blu) e ripetibili (verde) forniscono esperienza in minor quantità e spesso non catturano l’attenzione dei giocatori, ad eccezione di alcuni item-ricompensa per il completamento delle stesse.



    Voto a fine dungeon


    A fine dungeon, una volta ucciso il boss, riceverete un voto in base alla velocità e alla qualità con cui avete svolto il dungeon. I criteri di valutazione sono i seguenti:

    • Impiegare meno tempo possibile nel terminare il dungeon
    • Eseguire il più alto numero di combo possibili
    • Essere colpiti il minor numero di volte possibile dai mostri (indipendentemente dal danno ricevuto)

    Inoltre, nel caso in cui il dungeon venga svolto in gruppo, è importante fare più danno possibile, poichè il voto verrà influenzato anche dai danni effettuati dagli altri membri del gruppo.


    Questo voto vi permette di ricevere esperienza extra. L’esperienza extra ricevuta si basa su una quota fissa moltiplicata per una percentuale in base all’importanza del voto ricevuto.


    Voto % Bonus esperienza
    SS 100%
    S 70%
    A 50%
    B 40%
    C 25%
    F 20%


    L’esperienza ottenuta in questo modo non è uguale alla quantità di esperienza ottenuta uccidendo i mob del rispettivo dungeon. La quantità può essere minore o maggiore. Tendenzialmente è minore nei primi dungeon del gioco e maggiore in quelli finali.



    Ulteriori bonus


    Esistono anche alcuni modi per amplificare l’esperienza acquisita:

    • Svolgere raid in gruppo (2% per ogni membro in più fino ad un massimo di 6%)
    • Indossare equipaggiamento/gioielli con aumento % esperienza
    • Utilizzare titoli che aumentano l’esperienza ricevuta
    • In gruppo, ottenere il voto più alto rispetto agli altri membri del gruppo



    Tecniche utilizzate


    L’approccio suggerito è quello di prendere tutte le quest disponibili in ogni momento ma di concentrarsi sulla quest principale. È consigliato di completare le altre quest solamente nel caso in cui queste corrispondono allo stesso dungeon di quella principale.


    Alcuni consigliano, perlopiù nei dungeon fra livello 15 e 40, di svolgere solamente la parte concernente i mostri senza uccidere il boss, utilizzando quindi meno FP per avere un rapporto migliore fra esperienza acquisita e FP utilizzati. Questo metodo è soggettivo e comporta calcoli in base al dungeon che si sta affrondando. Viene relativamente utilizzato per massimizzare l'acquisizione di esperienza anche se spesso si tratta di quantità relativamente contenute.

    Edited 10 times, last by Arcadia ().

  • Bella guida. ;)

    Peccato per la fatigue,che mi blocca sempre nel mio modo di expare insaziabile,ma comunque ormai ci ho fatto l'abitudine tramite altri game coreani. :)

    1pdvy9.jpg

    "Non esiste una compagna

    migliore della mia falce"

    Cit. Shini

  • Sarebbe carino approfondire più nel dettaglio su cosa si basa il voto ricevuto a fine dj, così è un po' generico xD

    Comunque bella guida xD

    --PiegoIlTempo--

    30ij5m1.png

    --Guild Master--

    Stò già giocando alla versione giapponese del gioco e non vedo l'ora della sua uscita in Europa, non conosco tutto, ma posso dare qualche chiarimento su com'è il gioco se volete, anche se il mio punto di riferimento sarà sempre la versione giapponese che è più avanti di quella che arriverà inizialmente da noi! Detto questo non stò più nella pelle! xD


    Stella.Unibell.full.2090487.jpg

  • Sarebbe carino approfondire più nel dettaglio su cosa si basa il voto ricevuto a fine dj, così è un po' generico xD

    Comunque bella guida xD

    All'inizio non ho pensato potesse avere un'importanza rilevante, ma hai fatto molto bene a farmelo notare. Ho aggiunto una nuova parte nella relativa sezione con la spiegazione delle principali caratteristiche che influenzano il voto ricevuto.

    Quote

    I criteri di valutazione sono i seguenti:

    • Impiegare meno tempo possibile nel terminare il dungeon
    • Eseguire il più alto numero di combo possibili
    • Essere colpiti il minor numero di volte possibile dai mostri (indipendentemente dal danno ricevuto)

    Inoltre, nel caso in cui il dungeon venga svolto in gruppo, è importante fare più danno possibile, poichè il voto verrà influenzato anche dai danni effettuati dagli altri membri del gruppo.

  • All'inizio non ho pensato potesse avere un'importanza rilevante, ma hai fatto molto bene a farmelo notare. Ho aggiunto una nuova parte nella relativa sezione con la spiegazione delle principali caratteristiche che influenzano il voto ricevuto.

    Più che altro è una cosa abbastanza essenziale quando si livella e capire bene come funziona semplifica le cose xD

    Io andavo afk per decine di minuti fra una stanza e l'altra e partivano voti bassi ed io non capivo perché all'inizio xD


    Comunque c'è anche la pulizia(?)... clearing? Non mi viene il termine, la percentuale che esce quando finisci un dungeon che determina anche xp e soldi ricevuti ed altro, ci sono anche gli achivement riguardanti la dungeon clearing che ti danno le scatolette ma non ho mai capito come funziona, se puoi aggiungere pure questo mi fai un favore xD

    --PiegoIlTempo--

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    --Guild Master--

    Stò già giocando alla versione giapponese del gioco e non vedo l'ora della sua uscita in Europa, non conosco tutto, ma posso dare qualche chiarimento su com'è il gioco se volete, anche se il mio punto di riferimento sarà sempre la versione giapponese che è più avanti di quella che arriverà inizialmente da noi! Detto questo non stò più nella pelle! xD


    Stella.Unibell.full.2090487.jpg

  • Esiste un problema di progressione concreto dopo il livello 55: l'exp richiesta a livello successivo non riesce ad essere coperta completamente dall'exp ricevuta dalle quest gialle e la cosa aumenta proporzionalmente all'aumentare del livello finché poi le quest gialle finiscono e non si arriva al 60.

    E' necessario fare almeno lo stesso livello del dungeon richiesto (2 livelli superiore al minimo) per non "rimanere indietro", per lo meno è questo che ho riscontrato sul giapponese.


    Ho terminato il gioco a livello 58 concludendo tutte le quest gialle e facendo dungeon di 2 livelli superiore al mio; ora mi ritrovo con un livello e mezzo e oltre 500 milioni di punti exp ancora da fare.


    Le quest blu normali e ripetitive ne danno massimo 4 milioni, le verdi non più di 2 il resto bisogna farlo in raid.

    Ho trovato delle quest blu particolari che ne danno 44 ma bisogna uccidere un determinato boss per 150 volte...


    Al 55 quindi conviene fermarsi e fare exp altrove perché altrimenti al 60 è molto più lunga arrivarci oltre che diventare estremamente noioso.

  • Più che altro è una cosa abbastanza essenziale quando si livella e capire bene come funziona semplifica le cose xD

    Io andavo afk per decine di minuti fra una stanza e l'altra e partivano voti bassi ed io non capivo perché all'inizio xD


    Comunque c'è anche la pulizia(?)... clearing? Non mi viene il termine, la percentuale che esce quando finisci un dungeon che determina anche xp e soldi ricevuti ed altro, ci sono anche gli achivement riguardanti la dungeon clearing che ti danno le scatolette ma non ho mai capito come funziona, se puoi aggiungere pure questo mi fai un favore xD

    Ma dai pie dormini nel dg.;(

    Per il problema del clearing,non lascio in vita manco 1 tavolo nella stanza ;)

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    migliore della mia falce"

    Cit. Shini

  • Ma dai pie dormini nel dg.;(

    Per il problema del clearing,non lascio in vita manco 1 tavolo nella stanza ;)

    Il problema è che a quanto ho visto non funziona così, anche perché se lasci qualche mob vivo non ti fa andare avanti xD

    --PiegoIlTempo--

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    --Guild Master--

    Stò già giocando alla versione giapponese del gioco e non vedo l'ora della sua uscita in Europa, non conosco tutto, ma posso dare qualche chiarimento su com'è il gioco se volete, anche se il mio punto di riferimento sarà sempre la versione giapponese che è più avanti di quella che arriverà inizialmente da noi! Detto questo non stò più nella pelle! xD


    Stella.Unibell.full.2090487.jpg

  • Ma dai pie dormini nel dg.;(

    Per il problema del clearing,non lascio in vita manco 1 tavolo nella stanza ;)

    Il problema è che a quanto ho visto non funziona così, anche perché se lasci qualche mob vivo non ti fa andare avanti xD

    Bhe mi sembrava strana la cosa che potevi andare avanti senza aver sterminato ogni mob ^^

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    migliore della mia falce"

    Cit. Shini

  • Ma dai pie dormini nel dg.;(

    Per il problema del clearing,non lascio in vita manco 1 tavolo nella stanza ;)

    Il problema è che a quanto ho visto non funziona così, anche perché se lasci qualche mob vivo non ti fa andare avanti xD

    Bhe mi sembrava strana la cosa che potevi andare avanti senza aver sterminato ogni mob ^^

    Il bello sono i mob incastrati nei muri o che sono buggati e non ti attaccano e tu non li vedi xD

    --PiegoIlTempo--

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    --Guild Master--

    Stò già giocando alla versione giapponese del gioco e non vedo l'ora della sua uscita in Europa, non conosco tutto, ma posso dare qualche chiarimento su com'è il gioco se volete, anche se il mio punto di riferimento sarà sempre la versione giapponese che è più avanti di quella che arriverà inizialmente da noi! Detto questo non stò più nella pelle! xD


    Stella.Unibell.full.2090487.jpg

  • Che figata,un tocco di classe direi:D

    Mai quanto Bugfu.

    --PiegoIlTempo--

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    --Guild Master--

    Stò già giocando alla versione giapponese del gioco e non vedo l'ora della sua uscita in Europa, non conosco tutto, ma posso dare qualche chiarimento su com'è il gioco se volete, anche se il mio punto di riferimento sarà sempre la versione giapponese che è più avanti di quella che arriverà inizialmente da noi! Detto questo non stò più nella pelle! xD


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  • Quote
    • Comunque c'è anche la pulizia(?)... clearing? Non mi viene il termine, la percentuale che esce quando finisci un dungeon che determina anche xp e soldi ricevuti ed altro, ci sono anche gli achivement riguardanti la dungeon clearing che ti danno le scatolette ma non ho mai capito come funziona, se puoi aggiungere pure questo mi fai un favore xD

    Ci sarebbero un sacco di elementi riguardanti i dungeon che si potrebbero analizzare ulteriormente. Il dungeon clearing, come dici bene tu, ma anche i memorial, e tanti altri aspetti che però andrebbero ad incasinare un po’ troppo quella che dovrebbe essere una guida semplificata per aiutare chi non ha mai avuto a che fare con il gioco prima d’ora.


    Per questo motivo preferisco risponderti separatamente.


    Gli achievements sono degli obiettivi da completare per ricevere delle ricompense (zenny e titoli). Un esempio di achievement può essere quello di acquistare 100 item da un NPC, oppure uccidere 1000 mostri di una determinata fazione.


    Il dungeon clearence invece è una sorta di barra dei punti, presente per ogni dungeon e suddivisa in 5 livelli. Per ogni episodio completato si ottengono dei punti (che variano in base al numero di episodio e alla difficoltà), e al completamento di un livello si ottengono dei box nei quali è possibile trovare item utili quali reviver, pillole per buffarsi, S-Coins e tanto altro.


    Al completamento di tutte le barre di ogni singolo dungeon di una rispettiva città è possibile sbloccare costumi per il proprio personaggio, unici e non ottenibili in altro modo. Al completamento di tutte e 4 le città si potrà ottenere una skin per l’arma del proprio personaggio.


    Preciso che il meccanismo del clearing non “determina anche xp e soldi ricevuti ed altro” come hai scritto ma si tratta solamente della schermata che contiene sia la barra con la % relativa al clearing che i dati relativi al dungeon/episodio appena svolto.




    Concordo con quello che dici Luisen ma al rilascio il livello massimo sarà il 55, quindi sarà un problema relativo, visto che probabilmente seguiranno le patch introdotte dai server KR/JP e per vedere il limite di livello alzarsi presumo dovremo aspettare un (bel) po’ di tempo.