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Questa guida ha lo scopo di aiutare i nuovi giocatori a capire come funziona il sistema dei punti esperienza e dei livelli all’interno del gioco.
Fatigue points system
Ci sono vari modi per ottenere punti esperienza, ma ognuno di questi è strettamente legato all’utilizzo dei dungeon presenti nel gioco.
Partecipare ad un dungeon richiede un certo quantitativo di FP (fatigue points), che vengono consumati ogniqualvolta si entra in un dungeon o si uccide il boss (metà quando si entra e metà al boss).
Il sistema fornisce 200 FP giornalieri (che possono essere riproporzionati in base alla quantità di FP rimasti il giorno prima). Il limite massimo accumulabile è di 350 FP. Una volta consumati tutti gli FP disponibili sarà impossibile accedere ad un dungeon.
È possibile utilizzare determinati item chiamati vitamine per ricaricare gli FP. La maggior parte di questi item sono tuttavia legati ad un limite per volte di utilizzo giornaliero. Da notare che il limite non tiene conto del tipo di vitamina utilizzato.
| Nome Item | FP restituiti | Limite volte utilizzo giornaliero |
|---|---|---|
| Vitamine altamente concentrate | 20 | 3 |
| Vitamine altamente concentrate S | 30 | 3 |
| Vitamine altamente concentrate G | 50 | 3 |
| Vitamine altamente concentrate Z | 100 | Senza limite |
Fonti di acquisizione
Sebbene i dungeon siano la chiave per ciò che riguarda l’ottenimento di punti esperienza, esistono più modi per poter salire di livello:
- Completare le quest
- Uccidere i mostri all’interno dei dungeon
- Ricevere un voto a fine dungeon
La quest principale (gialla) è la fonte principale di esperienza, in particolare all’inizio del gioco. La stessa vi permetterà nei primi istanti di gioco di avere un livello sufficiente per continuare ininterrottamente la sequenza di dungeon da seguire, senza obbligarvi a ripetere lo stesso dungeon più volte per poter salire di livello e accedere ai dungeon più difficili.
Le quest secondarie (blu) e ripetibili (verde) forniscono esperienza in minor quantità e spesso non catturano l’attenzione dei giocatori, ad eccezione di alcuni item-ricompensa per il completamento delle stesse.
Voto a fine dungeon
A fine dungeon, una volta ucciso il boss, riceverete un voto in base alla velocità e alla qualità con cui avete svolto il dungeon. I criteri di valutazione sono i seguenti:
- Impiegare meno tempo possibile nel terminare il dungeon
- Eseguire il più alto numero di combo possibili
- Essere colpiti il minor numero di volte possibile dai mostri (indipendentemente dal danno ricevuto)
Inoltre, nel caso in cui il dungeon venga svolto in gruppo, è importante fare più danno possibile, poichè il voto verrà influenzato anche dai danni effettuati dagli altri membri del gruppo.
Questo voto vi permette di ricevere esperienza extra. L’esperienza extra ricevuta si basa su una quota fissa moltiplicata per una percentuale in base all’importanza del voto ricevuto.
| Voto | % Bonus esperienza |
|---|---|
| SS | 100% |
| S | 70% |
| A | 50% |
| B | 40% |
| C | 25% |
| F | 20% |
L’esperienza ottenuta in questo modo non è uguale alla quantità di esperienza ottenuta uccidendo i mob del rispettivo dungeon. La quantità può essere minore o maggiore. Tendenzialmente è minore nei primi dungeon del gioco e maggiore in quelli finali.
Ulteriori bonus
Esistono anche alcuni modi per amplificare l’esperienza acquisita:
- Svolgere raid in gruppo (2% per ogni membro in più fino ad un massimo di 6%)
- Indossare equipaggiamento/gioielli con aumento % esperienza
- Utilizzare titoli che aumentano l’esperienza ricevuta
- In gruppo, ottenere il voto più alto rispetto agli altri membri del gruppo
Tecniche utilizzate
L’approccio suggerito è quello di prendere tutte le quest disponibili in ogni momento ma di concentrarsi sulla quest principale. È consigliato di completare le altre quest solamente nel caso in cui queste corrispondono allo stesso dungeon di quella principale.
Alcuni consigliano, perlopiù nei dungeon fra livello 15 e 40, di svolgere solamente la parte concernente i mostri senza uccidere il boss, utilizzando quindi meno FP per avere un rapporto migliore fra esperienza acquisita e FP utilizzati. Questo metodo è soggettivo e comporta calcoli in base al dungeon che si sta affrondando. Viene relativamente utilizzato per massimizzare l'acquisizione di esperienza anche se spesso si tratta di quantità relativamente contenute.