EGALISATION DU MARCHE IN GAME

  • je suis étudiant je mange des repas pas cher et je vis dans un 20 m2 tu crois vraiment que je vais dépenser de largent dans le cash shop ou dans des sites de farmeurs chinois pour risquer la légitimité de mon compte ? Je suis un joueur 100 % free to play, je farm, je joue et je fais gonfler l'économie.

    Et si j'ai une rentrée d'argent je vais pas macheter des millions dans SW nan je vais faire un cadeau à ma copine.

    Désolé mais lachat revente n'est pas du a ***, désolé pour vous si vous navez pas la jugeotte de la valeur des objets et que vous achetez sans regarder les prix, personnellement je me fixe un seuil d'achat pour chaque item en deca duquel j'achète et au dessus duquel je vends.

    Ca marche comme ca dans tout mmo qui se respecte, vous vous plaignez de l'économie de soulworker mais vous avez 2 gros exemples récent dautres jeux ou vos solutions ne MARCHENT PAS : Black désert online l'économie a un cap min et max => les joueurs ne font que s'en plaindre sur les forums et les passages ditems a dautres joueurs avec lesquels on joue est impossible (adieu l'entraide)

    Bless online => un jeu vraiment botté ou entu 3 jour l'économie ressemble tellement a rien qu'il y a des vagues de refound du jeu.


    Sur ce, j'ai mis ma pierre dans ce débat stérile, j'espère que vous aurez la présence d'esprit de comprendre que ca ne changera pas.


    Et arretez de blamer les kawaii : 1: aucun de nous nachete a *** ca serait une raison de ban

    2 : si on voulait vraiment changer l'économie du jeu on pourrait faire des trucs très moches genre les puces a 100M et ca sans problème , dailleurs même pas besoin d'une guilde, certains joueurs ont des centaines de puces en stock

  • On critques toujours les presidents, les rois et meme les ministres !!

    Gloire au KawaiiClub !!

    #desbisoustoutdoux

    mdr


    un jour la stabilités du marché sera en vente. et vous pourrez vraiment vous plaindre à ce moment là.

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    Dead By Daylight 1k6hrs !

  • j'ai rigolé sur le 1:

  • Bonsoir,


    Suite aux nombreux débordements, je vais clore ce sujet.


    Pour ce qui est de l'idée originale, non, nous ne pouvons pas imposer des prix aux items sur le marché. Nous ne pouvons pas réguler une économie, ce serait beaucoup trop compliqué à mettre en place : trop de critères sont à prendre en compte (création d'or, d'items selon leur taux de drop (théorique et réel, en calculant la fréquentation d'un raid par exemple), le nombre de joueurs, etc etc etc) et seraient à surveiller en permanence et à reconsidérer à chaque nouveauté sur le jeu. Notre économie se régule et se régulera donc d'elle-même ^^


    Le principe de "l'achat/revente" est un concept extrêmement courant sur un marché, que ce soit sur les MMORPG (et je sais que les nombreux joueurs de NosTale ici tiqueront sur ces propos :P) comme IRL (rien que la Bourse).

    Si cela peut effectivement être malsain d'un certain point de vue, en créant une sorte d'inflation, cela reste un concept tout à fait courant, et non gérable par l'équipe d'un jeu.


    Enfin, concernant l'achat d'or (qui, rappelons-le, est strictement interdit et durement sanctionné), si cela peut bien effectivement y contribuer par définition, cela reste un tout autre problème. Malgré tout, ne vous inquiétez pas, la chasse à cette infraction est bien menée ;)


    PS : Puisque personne n'aime les vendeurs d'or, il serait bien de ne pas citer le nom de leur(s) site(s) internet. Au-delà du fait que c'est bien évidemment interdit, vous leur faites de la pub au passage. :thumbdown: