Le problème des gold seller est qu'ils insufflent dans l'économie une grosse quantité d'or qui n'est pas produite par ceux qui la consomme, alors que les cash shoppeur récupèrent l'or des autres joueurs, ne faisant ainsi pas bouger la somme totale présente sur le serveur.
De plus un tricheur se préoccupe moins souvent des prix du marché, surtout si le gold chez les vendeurs illégaux est bon marché, et justifie ainsi la dérive des prix.
C'est le triple facteur : or-illégal-pas-cher/ achat-revente / petite population (surtout les deux premier en fait) qui crée une économie bloquante pour les nouveaux joueurs.
L'achat revente n'est pas un problème dans une économie saine avec assez de joueurs, mais si certains jeux mettent en place des limitations comme les 7 jours de blocage, c'est parce que c'est un élément qui peux potentiellement nuire à une économie simple comme celle d'un jeu et donc partiellement nuire à l'expérience globale.

