Achat de piece de mode à l'unité

  • Bonjour,

    Avec les dernières tenues sorties, le format "plein d'objet de mode dans un lot" se généralise et donc les gens qui les achètent commencent à avoir des objets qui se ressemblent dans leur inventaire quand ils achètent les lots.

    On peut toujours dire que chaque objet est unique ou que l'on peut vendre ses "doublons" mais bon.

    Donc je propose que l'on puisse pouvoir acheter les objets à l'unité et plus seulement en lot.


    Par exemple, pour un lot qui regroupe chapeau, veste, pantalon, gant et botte pour 1990 SC, on pourrait avoir Chapeau/Veste/Pantalon pour 600SC/u et Gant/Botte 300SC/u

    De cette manière, tout le monde trouve son compte, aussi bien ceux qui ont "déjà" certaines pièces que ceux qui n'ont pas forcement les moyens ou l'envie de mettre autant juste pour une pièce.

  • c'est le cas en kr,mais vu que la boutique eSt gérer par quelqun d'autre je doute que l'on est un jour cette option

  • Cela entraînera une perte de revenue pour l'entreprise, a partir de la je doute que quelque chose sera fait concernant ta suggestion.

    사공이 많으면 배가 산으로 간다


    -The first one GF lover xoxoxoxo :saint:<3:love:

  • Cela entraînera une perte de revenue pour l'entreprise, a partir de la je doute que quelque chose sera fait concernant ta suggestion.

    C'est plutôt le contraire, ca leur ferait plus de bénéfices, car celui qui voudrait par exemple juste le chapeau, il va toujours se dire que ca va lui revenir cher d'acheter le lot et de n'utiliser que le chapeau et donc n’achètera jamais le chapeau ou n’achètera qu'un seul lot puis regrettera son achat et n'en fera plus jamais alors que si il peut acheter par pièce si seul le chapeau l'intéresse il pourra l'acheter à part et ainsi économiser pour acheter autre chose quand il en a envie et il sera pas prit de remords d'avoir acheter des trucs inutile vu qu'il aura reçu ce qu'il voulait donc il continuera d'acheter.

  • C'est une stratégie marketing, t'en fais pas ça a déja été réfléchie ils ont des économiste pour ça si ils étaient perdant ils aurais changé.


    ça joue avec le comportement humains et le désir de possédé quelque chose sois tu paye 20 euros et ta le chapeau super jolis et le costume bof bof sois ta rien


    Regarde si ta que le chapeau qui est bien vendu a 395SC il est tlm bien que 1000 personnes l’achète ils se font 395 000SC


    Mais dans l'autre cas ta pas le choix et tu dois payer le costume avec a 3950SC il suffit alors de 100 personnes.


    D'autant que ça crée de la rareté ( et de la satisfaction qui en découle ) pour un joueur qui aura paye 3950SC car il est pas comme tout le monde avec son chapeau joli.


    Le jeu ce base sur le principe de baleine ( Joueur "VIP" ) qui offre a GameForge de quoi continuer son activité et de faire que le jeu sois rentable pour l'entreprise, c'est une minorité qui n'ont pas de mal a sortir 200 voir 300euro par mois pour jouer et être un peu surclassé face a d'autre joueur et ainsi avoir un sentiment de supériorité face a la populace qui n'aura pas mis 10euro ça ce traduit par des ailes aurifère des mégaplastiques des broches tera etc.. . enfin c'est ça en générale sur ce genre de jeu.


    Pour conclure il est plus simple de faire paye 1000euros a 100personnes qui on les moyen ( pour devenir des joueur "VIP" ) en leur promettant un sentiment d'etre premium que de faire payer 10000 personnes 10 euros et que tlm a le meme chapeeau joli, sachant que au passage on est meme pas 10k


    Que tu regrette ou non ils ont ton argent.

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  • d'après steam on est 10 k pourtant !

    Et justement la stratégie marketing classique qui marche le mieux est de rendre disponible des packs de mode avec des achats en séparés avec comme ici des emotes pour le full set par exemple, le sentiment d'être spécial est renforcé deja par les costumes temporaire, les petits budgets peuvent se permettre dacheter juste un chapeau alors que même ceux qui ont les moyens peuvent trouver abuser de payer 30€ (le prix d'un habit irl quand même) pour une tenue ingame.

    Tu parles de stratégie marketing alors que la plus vérifiée et utilisée dans le monde des mmo est lexact opposé de ce que tu cites : pourquoi acheter un costume tout fait quand tu peux créer TON costume a base de pièces de 5 costumes différents ?