Optimisation skill iris

  • Bonjour,

    J'ai joué durant la bêta test et j'ai decide de recommencer avec un perso iris

    Sauf que dans mes souvenirs le reset des skill coûte les 2 bras


    Du coup j'aimerais savoir si quelqu'un avait une optimisation des skill d'iris à me donner (pour du late game)

  • Thiros Je n'ai rien à te proposer car personne ne joue pareil

    Par contre, je te propose ceci: https://swskillsim.leayal.tk/iris/?lv=55

    Tu peux faire des simulations pour savoir ce que tu peux avoir comme skill avec tout les SP du level 55, si tu as peur de te planter en court de route


    Mais si tu veux un avis, je me focalise surtout dans cette branche: https://swskillsim.leayal.tk/i…07=1&1010=1&1009=5&1011=3


    Il me reste 8 SP et je ne sais pas trop ou les caser, pour moi le reste ne m'est pas très utile :3

  • Un build sans la compétence 3 ? C'est sûr que c'est particulier, sinon je suis d'accord avec le fait que chacun à son build même si certaines compétences sont incontournables. Beurk, le volcan ! XD

    ~ Le cœur peut être faible, parfois même il peut se soumettre. Mais j'ai appris qu'au fond de lui, il y a une lumière qui ne s'éteint jamais ! ~

    ~ The heart may be weak, sometimes even it may submit. But I learned that deep inside him, there's a light that never goes out ! ~

    We can't allow them to control our thoughts and memories forever.

    Nous ne pouvons pas leur permettre de contrôler nos pensées et nos souvenirs à vie.

  • Pour ce qui est du volcan, je voulais l'up une seule fois pour voir ce qu'il en est. Je ne connais rien des skill d'Iris, vu que j'ai des ticket de reset de compétence, si le volcan me plais pas, jle down et je met celui d'en face

    En quoi le skill 3 est bien ? O.o

  • Boop les gens ~


    Personnellement je tourne sur ce genre de build : Build Iris (le point restant est à utiliser selon votre envie)
    Il n'est pas optimiser pour le futur advancement d'Iris !

    Pour ce qui est de mon expérience avec Iris, je la joue depuis le début. Je suis exclusivement un joueur PvE à l'heure actuelle. Donc pour ce qui est des explications qui vont suivre, cela s'appliquera seulement pour le contenu PvE (et seulement avec mon point de vue actuel).

    Edit: La suite est très longue, mais c'est histoire d'expliquer mes choix. Pour ce qui est des combos, j'en parle pas ici car ça serait encore plus long à développé mais si ce que j'ai fais est intéressant selon vous, je peux faire cette partie.
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    Du coup, pour ce qui est de mes choix et de mes impressions (et seulement les miennes, je ne suis pas parfait dans mes choix et autant avoir de la matière pour débattre) :

    Hammer Crash
    : Dommage vraiment sympas mais très long à exécuter donc ça dépend vraiment des goûts.
    Une préférence pour l'amélioration de droite, c'est encore plus long à exécuter mais pour le clean ça me va amplement. Un peu de vitesse d'attaque pourrait permettre d'accélérer tout ça.
    Plus tard, lors de l'apparition de l'advancement d'Iris (si on est optimiste), il s'agira surement de l'un des skills à sacrifier pour obtenir les points nécessaire pour les nouvelles capacités. Tout dépend de quels skills vous préférez jouer avec ou sans.

    Camel Spin : Vitesse d’exécution assez rapide mais dommage faible. Certain aime s'en servir pour profiter des différents bonus de combo de sort.

    Assault Dive
    : Mon ressentis actuel sur ce skill c'est mitiger. Soit je m'en sers mal soit c'est le skill en lui même.
    Dommage moyens mais exécution plus rapide que Hammer Crash. Le principe du dash est vraiment cool mais avec les deux améliorations (peut être même sans mais à confirmer), une animation impossible à cancel avec un dash s'effectue, rendant Iris vulnérable à toute attaque. Il faut donc faire gaffe à sont utilisation.
    Encore une fois c'est une histoire de préférence pour les deux améliorations. N'étant pas très à l'aise sur ce skill je ne peux pas vraiment conseiller plus que ça.

    Fire Somersault : Un des incontournable de Iris, dommage vraiment cool, zone assez grande. Clean de zone et dégât contre les boss présent (lors du premier impact surtout). Cooldown court et permettant d'avoir un dps assez constant.
    J'pense pas avoir besoin d''expliquer plus ^^

    Spiral Pierce : PERCER LES CIEUX.... Plus sérieusement, le skill permet d'avoir un gros compteur de combos et peut être de clean les trash plus rapidement. Mais Iris à déjà un kit bien remplis de ce côté donc personnellement je n'y vois pas l'intérêt d'y investir des points.

    Pulse Fire : Un skill très puissant lorsque l'on utilise l'amélioration de gauche mais il demande d'être très proche des ennemis pour avoir une efficacité maximale. L'amélioration de droite serait plus prévu dans l'optique de pouvoir clean/visé plus facilement les mobs tout en sacrifiant des dégâts.

    Limit Break: Dans l'idée le buff semble puissant, +170% de dégât sur le prochain hit (et seulement un seul hit) pour tout le groupe (portée très limité si je ne me trompe pas). Mais le problème c'est que Iris ne possède pas de skill mono-hit vraiment ultra puissant à l'heure actuel. Le sort ultime me semble actuellement le plus approprié mais c'est à débattre.
    Lors de l'advancement de Iris, elle obtiendra une amélioration sur l'un des skills lui permettant d'avoir un seul gros hit et donc de profiter de ce buff un maximum.
    Dans la théorie, le buff pourrait être fort dans un groupe, mais il demande une synchro parfaite à cause de la contrainte de un seul hit.

    Bullet Storm : Un autre incontournable des skills de Iris. Dégât très fort avec un cooldown sympas. Le choix de l'amélioration se fait selon les préférences. Ayant tester pendant très longtemps le météore, je préfère largement utiliser de façon général l'autre amélioration.
    Sur le papier les deux amélioration ont beaucoup de dégâts mais, le météore à une durée de 13 secondes et une animation très lente à s'effectuer. Comparer à l'assaut accru qui s'effectue très rapidement mais qui nécessite de toucher avec tout les hits pour avoir des dégâts maximisé.
    Selon moi, il est plus pratique d’effectuer des dommages directs quitte à en sacrifier un peu, plutôt que sur le long terme dans une zone restreinte.

    Full Burst : Un sort qui actuellement est entre deux. Temps de charge très long et portée plutôt faible mais dégât plutôt bon. N'yant pas spécialement tester le skill je peux pas vraiment dire si c'est rentable de l'utiliser en l'état actuel.
    Mais par contre je suis sûr d'une chose, lors de l'advancement ce skill reçoit une amélioration. Cette dernière transforme les trois hits du skill en un seul et le temps de charge semble beaucoup plus rapide. Le tout avec un cooldown très court pour ce genre de skill.
    De ce fait on obtient un skill permettant de profiter du buff comme il se doit.

    Eternal Abyss: Le choix de maximiser ce skill dépend des gens. Il s'agit d'une zone à placer en début de combo afin de détruire la super armor des ennemis. En solo l'utilisation de ce genre de skill est simple car il suffit de poser la zone là où vous souhaitez attaquer l'ennemi. En groupe, les mobs ont tendance à se divisé/partir là où ça les arranges, donc parfois ce skill n'est pas pratique à utiliser.
    Personnellement j'suis plutôt satisfait.

    Earthquake: L'un des skills avec un débat éternel entre le volcan et les tornades.
    Le volcan est pratique car on le place et il fait sa vie (bon sauf quand il décide de ne pas apparaître).
    Les tornades sont très fortes mais elles demandent un placement très proche si vous souhaitez maximiser les dégâts sur une cible. De plus, il est nécessaire de rester appuyer sur le raccourcis de la compétence pour effectuer toute la longueur du skill.
    Les deux ont des dégâts très intéressant. Le volcan étant plus random sauf sur certaines cibles énormes (Groroc/Primal) et les tornades étant plus forte sur une plus grosse gamme d'ennemis.
    Ici le choix est totalement selon vous, certain préfère le volcan car ils n'aiment pas couper leur combos. D'autre préfère les tornades pour faire très mal lors d'une phase d'armor break ou lors d'une grosse phase de dps sur Groroc/Primal.

    Electric Cannon: Armor break très élevé mais il faut effectuer le skill en entier pour être rentable. Pour le moment on peut se permettre de le maximiser mais avec l'advancement il sera surement plus judicieux de le sacrifier pour les nouveaux skills.

    Exceed Driver: a.k.a la puissance entre vos mains ! Plus sérieusement, il s'agit tout simplement du sort ultime de Iris. Dégât élevé mais temps d’exécution plutôt long. Le temps entre le lancement et le premier hit me semble long, après c'est que mon impression.
    Pour le moment, il s'agit d'un des rares skills profitant bien du buff de Iris.
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    Maintenant pour ce qui est des passifs. On part sur du classique :

    Basic attack et Special attack mastery: Toujours rang max pour profiter un maximum des bonus en régénération en SF apporté.

    Rising Roll et Rising Attack : Le premier rang 2 ou le second rang 3 dépend des préférences. Personnellement j'utilise toujours Rising Attack pour me relever ou la barre espace. Donc je n'ai aucun intérêt à monter Rising Roll.

    Dash: La sensation de vitesse c'est toujours plaisant ~
    Plus sérieusement, c'est mieux de courir vite pour compléter plus vite vos différentes missions.

    Special Dodge: Esquive intéressante mais à laisser lvl 1 car y investir plus reviens à gâcher des points.

    Special Dash Attack: Personnellement, j'aime l'animation du skill et la régénération apporté est plutôt sympas. Mais il faut être capable de bien s'en servir car sur les boss on traverse avec l'animation. Donc parfois le second hit ne touche pas.
    Ce choix est en fonction des préférences.

    Stamina Mastery: Pourquoi lvl 4 au lieu de 5 ? Utiliser 3 points pour le peu de régénération apporter en plus n'est pas intéressant à mon avis. Donc je préfère garder des points pour ailleurs.

    Rapid Attack: Je pense que tout le monde est capable de comprendre l'intérêt à maximiser ce skill.


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    Voilà, j'pense avoir fait bien le tour de mes choix sur ce build. Toute critique à ma réflexion est la bienvenue ~

    Si ce genre de chose plaise j'suis pas contre l'idée d'effectué le guide à part dans la section prévue pour ça. Il sera bien plus clean que celui-ci.

    Sur ce, bon jeu à vous tous et profitez bien ~

    ChibiNeko.

    Holo.png

    Edited 2 times, last by ChibiNeko ().

  • Le skill 3 est bien cool car il est mobile et te donne une compétence AoE avec de bon dégats ! ( avec l'amélioration de droite ) :)

    1534096013-haishi-rucco.png

  • Voilà mon build pre-job et pre-60

    Bien evidemment tu peux ajuster, par exemple Eternal Abyss qui sert vraiment pour packer les mobs, tu peux laisser ce skill à 1/5 mais pour ma part j'ai préféré le maxé car un peu de damage en + ça fait pas de mal. Même cas pour Full Burst qui n'ai clairement pas un must pour l'instant que j'ai maxé juste car je trouve ce skill bien fun. Si tu décides de pas investir dans ces skills, tu peux toujours mettre tes SP restants dans des passifs par-ci par-là.

    Ils donneront forcément un reset skill à l'arrivée des advanced class du coup tu peux te permettre d'investir tout tes SP.


    Comme l'a dit VDD, le skill 3 est bon pour ces points mais au niveau du SA break il est pas mal aussi

    2018-07-04_20_54_54-_Photo_Filtre_7.png

    Eruga#8461

    Main : Irisviel (Lily) Einzbern (Iris)

    Sub : Illyasviel (Stella) Emiya (Erwin) Symphonie(Haru) Kojirô (Jin)

    Edited once, last by Eruga ().

  • J'aurais une question a propos du skill "épicentre" (eathquake) :erwin3:

    C'est quoi l'amélioration la plus intéressante ? Parce que je n'arrive pas a choisir entre les 2 1532970727-erwin13-reflechis.png

  • Voilà mon build pre-job et lvl 60

    Bien evidemment tu peux ajuster, par exemple Eternal Abyss qui sert vraiment pour packer les mobs, tu peux laisser ce skill à 1/5 mais pour ma part j'ai préféré le maxé car un peu de damage en + ça fait pas de mal. Même cas pour Full Burst qui n'ai clairement pas un must pour l'instant que j'ai maxé juste car je trouve ce skill bien fun. Si tu décides de pas investir dans ces skills, tu peux toujours mettre tes SP restants dans des passifs par-ci par-là.

    Ils donneront forcément un reset skill à l'arrivée des advanced class du coup tu peux te permettre d'investir tout tes SP.


    Comme l'a dit VDD, le skill 3 est bon pour ces points mais au niveau du SA break il est pas mal aussi

    Notons aussi que le gouffre est intéressant au niv.5 car il dure 8s au lieu de 4s ^^


    J'aurais une question a propos du skill "épicentre" (eathquake) :erwin3:

    C'est quoi l'amélioration la plus intéressante ? Parce que je n'arrive pas a choisir entre les 2 1532970727-erwin13-reflechis.png

    C'est bien celle avec les colonnes de feu, non ? Perso, je préfère de loin les colonnes de feu que le volcan. Déjà car le volcan est une AOE, et qui ne dure pas longtemps. En terme de dégâts brut je pense que les colonnes gagnent largement. En plus, elles ont une zone d'attaque légèrement mieux(même si il faut absolument que le mob soit devant toi dans une zone de 180°) je dirais. Comme les yeux quoi :p. Seul petit bémol de mon point de vue. Tu es tout simplement à découvert sur les attaques. Or que le volcan, tu peux bouger. Les colonnes tu ne peux pas bouger si tu veux les générer c:

    ~ Le cœur peut être faible, parfois même il peut se soumettre. Mais j'ai appris qu'au fond de lui, il y a une lumière qui ne s'éteint jamais ! ~

    ~ The heart may be weak, sometimes even it may submit. But I learned that deep inside him, there's a light that never goes out ! ~

    We can't allow them to control our thoughts and memories forever.

    Nous ne pouvons pas leur permettre de contrôler nos pensées et nos souvenirs à vie.

  • En corée ils jouent pas mal le volcan parce qu'ils ont juste à cliqué une fois pour le faire apparaitre, je pense que les 2 amélioration ( peut importe le skill ) se valent toutes selon les préférences et le style de jeu de chacun

    Pour le 3eme skill je préfère l'amélioration de gauche car plus simple d'utilisation est plus puissante selon moi

  • Le fait d'être a découvert n'est pas un petit mais un gros bémol quand même

    1532981231-erwin4-indifferent.png

    Je n'ai pas encore la compétence mais les colonnes c'est pendant la compétence et le volcan c'est après non? Donc la meilleurs est les colonnes? Vu qu'elle est plus rapide (même si en réalité notre temps immobilité est identique c'est juste l'animation qui est plus courte), plus puissante et apparemment à une meilleurs zones d'attaque alors que le seul bon point du volcan serait que sa zone est autour de nous 1532970727-erwin13-reflechis.png

  • Dans mon cas je place soit Bataillon soit Gravier et j'peux me permettre d'utiliser ce skill au cac pour que le mob se prend tout dans la gueule sans se soucier de mes PV. Après c'est juste pour les mid-boss et boss, pour les ptits mobs, y'a pas vraiment à se soucier d'être à découvert

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    Eruga#8461

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    Sub : Illyasviel (Stella) Emiya (Erwin) Symphonie(Haru) Kojirô (Jin)

  • si je dégrade la soulability (clic droit) du level 3 au level 1, j'aurai assez de point pour maxé le skill 3 avec l'amélioration de droite. Worth it ?

  • Tout dépends si t'arrive a placé les compétence en combo pour moi les deux sont pas super puissantes a toi de voir.

    사공이 많으면 배가 산으로 간다


    -The first one GF lover xoxoxoxo :saint:<3:love:

  • pour moi les deux sont pas super puissantes a toi de voir.

    c'est ce que je trouve aussi, mais si l'extension est si bien, cela remet en questions beaucoup de chose

    En voyant la grande utilité de l'extension balltrap avec décollage d'Erwin, si c'est pareille avec la capacité 3 d'iris... jme tate a le prendre :D

  • Ah non, j'aurai surtout dégrader Spiral pierce perso

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  • Je trouve que c'est tres pratique, avec l'extension on peut pack les mob, c'est pratique quand le vortex se recharge, de plus contre les ennemis blindé, si le mob en question ne te cible pas, tu peu faire quasi fondre les blindage C:

    Nan je garde ce skill x)

  • Le fait d'être a découvert n'est pas un petit mais un gros bémol quand même

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    Je n'ai pas encore la compétence mais les colonnes c'est pendant la compétence et le volcan c'est après non? Donc la meilleurs est les colonnes? Vu qu'elle est plus rapide (même si en réalité notre temps immobilité est identique c'est juste l'animation qui est plus courte), plus puissante et apparemment à une meilleurs zones d'attaque alors que le seul bon point du volcan serait que sa zone est autour de nous 1532970727-erwin13-reflechis.png

    Bah si tu sais pas faire un clic et t’arrêtai tout de suite c'est ton problème x)
    Là où les tornades de feu t'oblige à garder la compétence active pour les faire spawn et à coté t'as un volcan qui apparait une fois que t'arrête la compétences pour faire des dégâts de zone importante, perso mon choix est vite faire et ça me prend moins de temps et je suis moins exposé contrairement à l'autre

    Sinon pour Spiral spierce, cette compétence est utile en End game full gradé mais avant elle est inutile, ont est exposé et elle ne fait pas assez de dps et ne détruit pas assez vite le bouclier des boss quand on est en plein leveling, une compétence à up à la fin quand ont approche du niveau 55-60 pour les boss. Dans sa vidéo de présentation de build, HOQ donne plus ou moins le même argument sur cette compétence mais bon, lui c'est un build anti boss ^^'

  • Mais le volcan faut pas aller jusqu'à la fin de compétence pour le faire pop? Parce que de ce que j'ai compris la compétence si tu lâche ou arrête de spam-clic, bah elle s’arrête et donc ya pas de volcan vu qu'il apparait à la fin.