Posts by Wyvern117

    Vu que la majorité des questions que je me posais sont déjà dans le lot ci dessus, il m'en reste qu'une:


    -Aura t'il du contenu à l'avenir qui nous permettra d'utiliser l'aethar en masse ? M'en reste entre 1 et 10 M selon mes perso 55, et c'est frustrant de ne pas pouvoir en faire quelque chose comme du mobilier... ou autre chose

    Je trouve que c'est tres pratique, avec l'extension on peut pack les mob, c'est pratique quand le vortex se recharge, de plus contre les ennemis blindé, si le mob en question ne te cible pas, tu peu faire quasi fondre les blindage C:

    Nan je garde ce skill x)

    pour moi les deux sont pas super puissantes a toi de voir.

    c'est ce que je trouve aussi, mais si l'extension est si bien, cela remet en questions beaucoup de chose

    En voyant la grande utilité de l'extension balltrap avec décollage d'Erwin, si c'est pareille avec la capacité 3 d'iris... jme tate a le prendre :D

    Pour ce qui est du volcan, je voulais l'up une seule fois pour voir ce qu'il en est. Je ne connais rien des skill d'Iris, vu que j'ai des ticket de reset de compétence, si le volcan me plais pas, jle down et je met celui d'en face

    En quoi le skill 3 est bien ? O.o

    Thiros Je n'ai rien à te proposer car personne ne joue pareil

    Par contre, je te propose ceci: https://swskillsim.leayal.tk/iris/?lv=55

    Tu peux faire des simulations pour savoir ce que tu peux avoir comme skill avec tout les SP du level 55, si tu as peur de te planter en court de route


    Mais si tu veux un avis, je me focalise surtout dans cette branche: https://swskillsim.leayal.tk/i…07=1&1010=1&1009=5&1011=3


    Il me reste 8 SP et je ne sais pas trop ou les caser, pour moi le reste ne m'est pas très utile :3

    Je ne pense pas que ce soit pour plus tard, en Corée ils ont toujours les rangs Rookie A comme étant les maximums. Seul l'éditeur japonais en a "créer ?" de nouveaux. Cependant chez eux l'xp est beaucoup plus facile. Notre Rookie A équivaut à un Veteran B/C (rang violet). Donc quasiment l'un des rangs maximums.

    Surtout que le bonus d'exp ne monte plus après le rang recrue A. C'est presque à dire qu'à partir de rookie D, c'est des rangs inutiles, uniquement décoratif.

    Heu.. Novice A ^^

    Merde Rookie et Recrue c'est pareil, je voulais dire a partir de Novice, c'est bien ça C:

    Je ne pense pas que ce soit pour plus tard, en Corée ils ont toujours les rangs Rookie A comme étant les maximums. Seul l'éditeur japonais en a "créer ?" de nouveaux. Cependant chez eux l'xp est beaucoup plus facile. Notre Rookie A équivaut à un Veteran B/C (rang violet). Donc quasiment l'un des rangs maximums.

    Surtout que le bonus d'exp ne monte plus après le rang recrue A. C'est presque à dire qu'à partir de rookie D, c'est des rangs inutiles, uniquement décoratif.

    Perso j'ai tjrs drop autant de puce, si je veux des puces, je fais noyau & canal, je me fais facile 10 puces / j sans trop forcer c:

    Autant attendre le primal a présent, quand on se dit que l'on a farm autant pour si peu de puce alors que l'on pourrai rentabiliser 1 mois de farm en 1 semaines ou même moins, on se dirait presque que l'on aurai perdu notre temps :C

    dans le primal, il etais pas dit que les drops de puce seraient plus conséquent ? Qu'es ce qui dit que l'on va en avoir deja ? au vu des différence inter-continentale, c'est à ce demander si les prix des puces vont finir par descendre un jour X/

    De stuff ? Heu, quel stuff ? On nous prive de rien là :o

    Entre recevoir 36 clé magnétique, 10 protections, 11 transmetteur akasha avec 1 3* garantis, des coeur d'équipe, un transfo, Tout cela en un mois, et dire que l'on nous prive de rien (*compare notre callendrier*), c'est a ce demandé si tu a bien comparé C:

    Pour l'exp par rank, y a un point + et un point -

    L'exp bonus est plus facile a avoir chez nous que chez eux, mais il est capé a 40%, alors que eux c'est 100%, c'est comme avoir un livre x2 exp permanent sur soi

    Par contre pour avoir 40% d'exp, il nous faut juste le rang recrue A, alors que chez eux, faut dépasser le junior B (ce qui est énorme)

    Les aléaboites ou distributeur d'objet qui donne du stuff prémium garanti, ou des pieces groutin

    Et on dépense 10x (me semble que c'est le nombre correcte) plus de ressources pour fabriquer les plans des miscs que le groutin vend

    En QUOI y a rien de différent avec nous ?


    De plus LionGame et Gameforge ont tout les 2 le même objectif: le poignon. Alors pourquoi Gameforge s'est permis de changer toutes ces choses ? Je comprend pas, c'est presque a ce demander si ils ont le droit de se foutre de nous a une ampleur pareille

    En voyant cela on pourrai tous se dire: Allez migrons sur les serveur océanique !

    Oui ! Allons nous faire des parties a coup de 600 de ping et se noyer dans une langue que seul les joueurs de cette contrée peuvent comprendre.


    #EnglishmaninNewYork #Sting:lilly2:

    Le jeu n'aurait attiré personne à cause des graphisme trop vieillot si ça avait été le cas surtout qu'il existe déjà des concurrent bien implanté et bien plus P2W que Soul Worker à l'heure actuel sur le marché Européen donc c'est une raison supplémentaire pour l'avoir eu tôt

    C'est pas pour les graphismes que les gens jouent aux jeux. C'est pour le thème, le contenu, le genre, etc.

    En commençant Soulworker, je me suis lancé car c’était le thème qui m'intriguais, je m'attendais pas que ce sois un MMO non plus (j'ai foncé tête baissé en gros, c'est pour dire).

    Y a plein de jeu ou les graphisme sont dégueulasse et qui n’empêche pas les gens de jouer, je suis sur que vous avez deja plein d'exemple dans la tête C:


    ... Je viens de constater que l'on est dans le topic des compensations vis a vis des bans, je pensais pas que le sujet rejoindrai celui du jeu en lui même, je vais arrêter d'argumenter la dessus sinon je vais enfoncer le hors sujet C:

    le problème principal étant que le jeu existe depuis longtemps en asie, gameforge veut rattraper le retard le plus vite possible sans penser aux problèmes existants en priorité. Il préfère sortir du nouveau contenu qu'autre chose en ce moment et ce qui fait qu'il y a eu de grosse baisse de fréquentation au fur et à mesure.


    Les gens qui ont joué à la bêta revienne seulement quand une grosse maj est sortie, il la teste quelque temps et repartent parfois

    La baisse de fréquentation n'est pas réellement dû au bug, mais au manque de contenu, GameForge fait des màjs de contenu tout les 2 mois, et ils ont tout à fait raison. Quand je parle de manque de contenu, je parle du manque de contenu en Corée, bien que les développeurs se soient remis activement au travail.

    Et, les gens font ça sur tous les jeux.

    Aurai été t'il plus utile d'attendre que le jeu soit plus développé avant de le sortir en europe ?:haru1:

    2) Ajouter des articles utiles aux PNJ en Dzinahs.

    Pourquoi pas acheter des Jetons groutins avec des Dzinah ? Y a des objet de protection que tant de monde a besoin, des miscs pour toutes les classes ! Des Cullo... d'autres miscs ! Des fusionneurs de broches, quand vous êtes rendu à presque 2 stacks de chaque transmetteur ATT DEF SPE et que vous pouvez plus rien faire, ça aide ! Des réanimations si vous êtes dans la mouise C:

    Certe, une partie des item sont a vendre dans le cashshop, mais si vous voulez les acheter sans avoir a toucher a votre carte bleu, vous allez devoir attendre de trouver un CS, et les gens aux offres honettes sont rare ces temps ci (moins rare qu'il y a quelques mois, mais cela va rechuter vous inquiétez pas)

    Ajouter des jetons a vendre en reviendrai donc a aider le probleme 1, qui est aucune destruction monétaire, ca fait une pierre 2 coup nan ? De plus, si on ajoutait une petite limite de jeton a acheter chaque jour par compte ou perso, histoire de pas rendre les choses trop op, cela détruirai progressivement les DZ en circulation au lieu de tout détruire d'un seul coup, des gens se poseraient des questions. Evidemment, on sais que les groutins sont radin, faudrai pas espérer que les jetons soient bon marché C:

    3 eme point positif que j'aimerai aborder, cela serai que le Jeton pourrai aussi etre échangeable entre joueur, si vous n'avez pas de soulcash a revendre, et que vous avez besoin de DZ, vous pourriez vendre vos pièces, apres, es que les gens vont passez leur temps a échanger leur jeton sans penser a en acheter aux groutin ? cela favoriserai le devellopement aux nouveau joueurs, mais cela n'impacterai pas la destruction monétaire autant souhaité

    Je comprend pas pourquoi le Jeton groutin est plus pénible à acquérir que le soulcash, on ne peu ni l'acheter, ni l'échanger, ni le farmer "efficacement"

    a mon avis le 3% est une multiplication et pas un addition, multiplier par un nombre proche de 1 fera quasiment le même nombre a la sortie

    Sous l'exemple suivant pour ceux qui seraient mauvais en math:

    +1 = 400%x1.03 = 412%

    +2 = 200%x1,03 = 206%

    +3 = 100%x1,03 = 103%

    +4 = 50%x1,03 = 51,5%

    +5 = 25%x1,03 = 25,75%

    +6 = 12,5%x1,03 = 12,875%

    +7 = 6,25%x1,03 = 6,4375%

    +8 = 3,125x1,03 = 3,21875%

    +9 = 1,5625x1,03 = 1,609375%


    Même avec un X2 a la fin, cela reviendrai presque au même

    Quand vous dite VIP PNJ, c'est une sorte de barre d'exp de fidélité pour chaque PNJ ? Et pk VIP ? Cela monte uniquement si vous êtes VIP ? :d