Posts by Yumeni

    This is the drop that broke the glass, when Auriel Chi was launched, Stella had a multitude of mistakes and this time we return to the starting point, but this time without skills reprocessing KR or anything that compensates for this huge pothole, a true disaster...



    From September until now, Stella went through 4 phases of a real nightmare ...


    -First phase: Stella retracts 30% of KR, but offensive abilities fail (Soul Cry does not detonate, Bass Wave does not work, Spirit Swamp fails completely and Rhythm Keeper in the offensive does not give SF buff. (Damage very poor but good healer)

    PD. It was like that for 1-2 weeks.


    -Second phase: Stella rework 30% of KR, but Bass Wave nerf damage and Rhythm Keeper in mood offensive does not grant SF or speed buffo to Stella herself. (Excellent healer and support but poor damage) In my opinion, however unpopular it was, it was the one I liked the most, although it certainly had nerf/bug damage and incomplete reprocessing.

    PD. Stella stayed this way for almost 2 months.


    -Third phase: Stella rework removed; appears Soul Cry visual bug and does not give the buff sf (Good damage but buffs and healings are again impractical and not at all effective) The favorite Stella of the community was again as before but there were people who took advantage of it through a combo to the visual bug to hit with the skill of lvl 62.

    PD. I think it only lasted 2-3 weeks.


    -Fourth phase: Stella rework 0%, Soul cry still does not give sf buffo, Spirit Swamp again totally bug, Bass Wave only works on one side. (Damage and support mode dead)

    PD. Yesterday and Today ... Stella bug and nerfed.



    And the worst part is that they still don't report, don't give answers and make the same mistake several times.


    From the first moment it all started, the company did not report that there was an error with Stella because they accidentally received the KR adjustment ...


    ¿As nobody in his team of developers discovered that the important changes in the adjustment of Stella in KR were slipping during the chi excursion and that greatly improved the skills of support, healing and buffs? (During the first 2 months)


    Do you really think that we did not realize each and every one of your fails? Did you eliminate the rework of Stella (which was 30%) during the penultimate patch? And they said nothing about it in the notes ...


    How can they ruin the character so much? And more in this last update. (A warm greeting also to the poor Iris) They only repair 50% of the cry of the soul (they still does not give SF buffo) and in return they spoiled many skills ... (It does not come out profitable in any way)


    PD. I'm sorry if my English is not decent or good

    Es imposible estar satisfecho con las últimas acciones de GF... Incluso con las expectativas más bajas, pesimistas y lamentables consiguen hundirse de lleno en el pozo y tocar aun más fondo...


    Para empezar aquí citare en cursiva-negrita varias hipótesis fatalísticas que los propios jugadores y la propia comunidad formo para evitar caer en decepciones e intentar ser realistas respeto al modo in operandis de la compañía... Y que aun siendo ideas realmente fúnebres y desalentadoras GF termino superándose para mal... Demostrando que aun lo pueden hacer peor y hundirnos en la miseria más absoluta.


    -Remodelación del sistema alakashico...

    Pensábamos que la actualización llegaría bastante tarde (y así fue) todas las cartas pasivas realmente útiles de cara el nuevo contenido (Arua, Venebris y Tenebris, posiblemente también soulworkers chibis/pixelados) se pondrían por transmisores limitados en la tienda porque ya estamos acostumbrados a ver como la empresa le falla el sentido común y solo le mueve la codicia más rancia y enfermiza...


    ¿Qué paso al final? Pues sobrepasaron la línea de la moralidad y pusieron en la tienda alakashas que prácticamente nadie usaría... Siendo las de más baja categoría o nula utilidad real... Salvo 2 o 3 excepciones que tampoco resultan ser la gran cosa... Sumando que los precios para fusionar 2 normales están más caros (en KR no cuesta tanto) y a su vez el sistema nos niega usar a la vez una versión de llave y transmisor de una carta (como doble Umbra o Tenebro) cuando este ajuste adverso (pero a su vez justificado si dispones de las nuevas cartas que son aun mejores opciones) llegaba con la nueva raid de diploce (Es decir que parece que escogieron lo más perjudicial, negativo de cada parche para meterlo aquí)


    Ni hubo nuevas cartas para el jugador sin cash, ni mejorías, ni innovación en la plantilla... No hay un soplo de aire fresco para quienes estamos cansados de ver siempre las mismas cartas... Y por favor no usen la excusa del evento que ni de lejos compensa esta enorme tomadura de pelo; la comunidad tuvo que arder para lograr algo y aun así nos siguen alimentando con promesas vacuas... Siguen aplazando contenido de importante relevancia que de no cumplirse o seguirse a rajatabla avivarán nuevamente las llamas de la cólera.


    -Fusión de servidores... Lo peor que podrían haber hecho es seguir posponiendo su programa de propuestas veraniegas y lo hicieron otra vez... Luego estará el tema bugs, caídas, latencia y tiempo en mantenimiento que aun desconocemos y de seguro terminaran aconteciendo... Porque seamos francos es imposible que tras meter tanto la pata puedan inspirarnos algún tipo de fe o esperanza: GF nos demuestra o nos da la idea de que no les interesa ni les importa lo más mínimo el juego, cuando llega el momento de ponerse manos a la obra detonan un pasotismo y una malagana sin precedentes... Cada vez que trato de visualizar a la empresa trabajando visualizo mentalmente un montón de personas refunfuñando a regañadientes ante la llegada del Jueves. Eso y que en verdad no me asombraría para nada que el equipo al cargo estuviera compuesto por amateurs en todo lo que se refiere a programación, administración y marketing... (Con perdón y sin afán de ofender)


    Y ahora justo en el día en donde la fusión ya debería estar concluida nos lanzan otra jarra de agua fría con todo ese cuento de que renunciaran y despojaran nuestro lenguaje: el segundo idioma más hablado del mundo para acelerar el ritmo de trabajo... Cuando muchos sabemos y tenemos la certeza de que GF ni traduce ni pega un palo al agua... Por favor no nos engañen, esto no es un boicot político y se ve a leguas que importaron los textos del traductor desde un buen comienzo y ni tan siquiera se dignaron en editar algunos diálogos para darles sentido una vez traducidas en el español. Nadie del equipo de GF se preocupo por darle una repasada al texto o trato de corregir las erratas y fallas ortográficas, al igual que tampoco se fijaron en el mal uso del plural/singular, masculino/femenino y fuimos en parte los propios usuarios (De forma altruista) quienes tuvimos que reportar y arreglar todas estas pequeñas incidencias de la narrativa.


    PD. Yo no tengo problemas con adaptarme con el Inglés e intuyo que la perdida de usuarios por parte de ES tampoco será tan descomunal, pero aun así me indigna ver todo lo que está aconteciendo... Siempre terminan trayendo mas descontento que alegrías en cada nueva actualización.


    PD2.: Los dos ejemplos son los más recientes, por favor no me hagan recurrir a todo el historial de meteduras de pata porque daría para muchas paginas... Ni de lejos esto empieza o termina aquí.

    Menuda decisión mas nefasta, quitaron lo único que les distinguía respeto a los otros servidores...


    Encima van con imparcialidades.... Si mantienen el Frances, Alemán siendo minorías porque no el Español, Polaco o el Italiano?


    Cabe destacar que el Español es una de las lenguas mas habladas... (Incluso mucha gente de EN, NA son hispanohablante) ¿O hay que volver al colegio?


    Somos el segundo foro mas activo y así nos lo agradecéis?

    Yo tan solo sugeriría por mi parte que no saltara de forma incesante y se usara solo una vez (que tras recibir el buff y anunciar la frase el mensaje no se triplique, cuadripliqué o quintupliqué...) o añadirle un tiempo de espera para evitar caer en un spam indiscriminado y sin sentido. (Con una vez que des la alerta cada 15-20 segundos ya sería otra historia)

    Palacio de las horas. ¿Perdidas?

    ¿Cómo puede ser que una stage echa para conseguir fletochips a veces no se digne a darte ninguno? Su loot debería incrementarse o seguirá como una herramienta olvidada y renegada por gran parte de la comunidad.


    Idd, Inoccent day dream.

    Aun me cuesta creer que por cada ticket nos cobren Bp y lo peor... Que a la larga se pierdan una enorme cantidad de bpoints cuando estas inofensivas entradas solo deberían costar grutin. ¿Y cómo queda su recompensa o más bien inversión? La posibilidad de que te caiga un conversor es 1 entre 1000 (sin exagerar) a mi no han soltando ninguno y eso que trato de ir todos los días... Y el dz que recibes no termina de compensar o sobrarte de ningún modo. Con la proporción de aetheritas que sacas te alcanza para 3 o 4 intentos de refuerzo pero el dznai sigue quedándose corto y resultando ser él mismo gran impedimento de siempre.


    Grutines y mundo grutin.

    Dentro de las stages, cuando un grutin se manifiesta y lo derrotamos no vendría mal que otorgara siempre una capsula aleatoria para acceder al mundo grutin.

    Una vez en el mundo grutin los grutines angelicales deberían tener un 100% de posibilidades de dropear un transmisor alakashico grutinastico, un 50% de salirte un segundo transmisor en dificultad dificil y un 100% en demencial. (De ese modo se le daría otra utilidad a grutilandia mientras a su vez se fomentaría el nuevo sistema de fusión con los grutines luminosos)


    Stages y dz.

    Incrementar x5 veces el dz que otorgan los monstruos de grasscover y fortaleza, x10 durante un bonus de dz y x3 los bosses de ensoñación. De ese modo castillo y otras raids dejarían de ser el único medio en donde farmear dz, la economía subiría ligeramente y las bonificaciones de dz (obtenidos por cartas, títulos y tags) terminarían siendo provechosos de algún modo...


    Misiones diarias.

    El evento que se implemento cuando hubo el sistema de fidelidad es una autentica bazofia, (con perdón) un fracaso rotundo (de los peores eventos junto el Lunar y el de san Valentín) que de ser implementado como algo indefinido o llegar a extenderse durante meses de seguro muchos jugadores seguirían ignorando e omitiendo por lo que implican sus costosas y pobres recompensas... Si en verdad les interesa compensar la falta de contenido y añadir una opción editada o customizada para mantener vivo el juego lo mejor sería renovar totalmente esa idea mal aplicada y usarla indefinidamente para compensar y remediar algún problema vigente del juego como los progresos o el tener que recurrir constantemente a crear personajes desde 0 para conseguir protectores, sobres de cartas y tickets de fortalecimiento...


    Eventos.

    ¿Cuándo fue la última vez que hubo algún evento de pasillo?

    ¿Ningún evento enfocado para los veteranos este año? ¿Todos deben ser cara a los usuarios sin equipo para facilitarles la obtención del set aurita y primal?

    ¿Qué hay de los eventos de hogares?

    ¿Porque ese afán de recompensar tanto al jugador retornado? Si luego no regresaran o se irán 1-3 meses más para sonsacar nuevamente jugosas recompensas (tickets de habilidades e inventario, libritos, conversores, perforabroches) por no hacer nada o prácticamente casi nada.

    ¿Porque los eventos parecen y terminan siendo otra vía más (cuyo nivel alcanzaría perfectamente el lunático) de farmeo intensivo?

    Y a ver déjame pensar cuando fue la última vez que recompensaban con cosméticos o moda (moda real y no temporal)... No toda la ropa vende o renta implementarla en la tienda premium y hay muchos uniformes como el de astroto o el comercial (entre muchos otros) que podrían servir como recompensas ilimitadas e interesantes para un simple evento...


    Bugs ancestrales y errores comunes

    -En Candus y su raid (Junk Hive) la bomba de la primera fase a veces le da por volverse homicida y cobrarse algunas inocentes víctimas. Aun a día de hoy sigue impune y libre de cargos.

    -El aliento de primal es capaz de colarse entre las grietas de la pared. Por favor que alguien arregle, rellene o ponga más pavimento al pobre y ruinoso muro.

    -A veces veo peluquines moverse...

    -Mala optimización de algunas zonas y stages. (Grasscover, evento de navidad...)


    Fusión de servidores

    -Espero que hayan distintos grocos por cada zona horraría o de lo contrario será todo un caos y el foro resucitara... Y no para algo positivo precisamente.

    -Reivindicar lo de los canales regionales, globales.

    -Y la gran pregunta... ¿Qué sucederá con los personajes con un mismo nickname?

    A ver la idea no es mala y la tienes bastante bien desarrollada, no obstante creo que la compañía no se encarga de elaborar o programar el juego salvo para importar y realizar algunos cambios ...


    Y finalmente de tener dicho privilegio tampoco creo que les diera por customizar el juego.

    Evidentemente hubo una gran repercusión, es como dejar varias flores polinizadoras en un jardín abierto durante plena primavera... En un día quizás solo venga una abeja curiosa pero si lo dejas estar se armara un gran enjambre del cual te será imposible lidiar y que de recurrir a pesticidas; combatir el problema usando métodos extremos acabaras perjudicando severamente a ambas partes.


    Al final las abejas desaparecerán y las flores terminaran marchitándose.

    Pues tiene lógica el cambio, ya que así fue en navidad para craftear los calcetines...

    Aunque el fallo duró bastante y los jugadores nos acostumbramos, ahora mostramos disgusto ante el cambio tan repentino.

    Buena suerte para quien aprovechó el evento al máximo antes de esto XD


    Normalmente te daría la razón pero tal y como esta la situación en ES y que gracias al evento se ha revivido un poco la propia comunidad y estabilizado un poco el mercado pues como que ahora genera una gran decepción.


    Ademas tardaron demasiado tiempo en darse cuenta de su error, ya no tiene caso cambiarlo de repente...

    Pues tuvo su gracia, a mi me toco el de Haru y fue en cierto modo curioso porque la gran mayoría de mis amistades mas cercanas usan Haru como main. (Como si de pasar tanto tiempo con ellas me terminase saliendo su mascara o dándome parte de su esencia)

    Pues yo la verdad estaría a favor, no obstante veo que los usuarios del server EN muestran una postura cerrada y reacia a la idea. Y siendo quienes tienen el don de la palabra por sobre la nuestra (o al menos eso percibo en la mayoría de las ocasiones) se tornara difícil aprobar y dar visto bueno al plan.


    La barrera del idioma no supondría ningún inconveniente, al contrario que otros juegos este no requiere comunicarse demasiado o dar explicaciones sumamente complejas para aprender u organizar un grupo.


    Las pegas e inconvenientes serian más bien pocas, incluso fáciles de remediar... Quien no esté interesado en jugar con jugadores de otras nacionalidades, opte por mantenerse en su zona de confort podría pasar a otro canal o tener uno asignado por defecto. (Según su idioma y la tasa de usuarios y población que haya)

    Por ejemplo los canales 1, 2, 3 y 4 Internacionales; 5 y 6 Angloparlantes; 7 Alemanes; 8 Hispanohablantes; 9 Franceses; 10 Italianos; 11 y 12 Rusos, ectetera, ectetera...(Disculpen si me olvido de alguien)


    Incluso el PvP/Grocco podría tener espacios y ligas tanto a nivel general como regional.

    *Estilo de combate (6,5/10) Tiene su punto y estilo, pero no es lo mío pelear con espadas; a su vez el fuego no es mi elemento y me inclino por el agua/hielo.


    *Belleza (7,5/10) Si me parece bastante linda y con ciertos atuendos y peinados puede llegar a verse aun más tierna.


    ¿Qué me gusta de ella? Es un personaje que estéticamente me transmite mucha calidez; y que la gran mayoría de mis amig@s usan como main.


    *Define a Haru en una palabra: Amable.


    *¿Qué no me gusta de ella? A nivel argumental me genera mucho lastima, (Muy baja autoestima, parece que la estén orillando a ser algo que no quiere o desea; antepone demasiado su bienestar por los demás y por ende termina explotando y padeciendo las consecuencias) tampoco me agrada como se desquita con Luk en Candus aunque por fortuna rectifica enseguida.


    Elige un antónimo de Haru: Segura de si misma.


    Why this update destroy all Stella's support skills?

    With this now will be even more harder to find a party...

    It does not destroy them .... It is still viable to heal / support with stella if we consider the following points:


    -The Trouble Pass

    Buff before the update had no use at high levels: 250 defense is an insignificant figure for any player (even for low levels) and best not to mention when 20k defense is required; therefore it remains equally useless.


    - Beads Play

    Was clearly improved, not only its buff became more interesting (15% of criticism is much better than 350 attack, that 50% of attack was false or a visual bug and only increased 50 miserable points) also its launch is much more practical and fast.


    -Best Tempo

    Only nerfed in the field of healing ... In offensive mode it regenerates almost the same SF and gives a good attack speed buff.


    I understand that this change may bother him if he dedicates himself to extra healing, but for the rest of the players and in regards to the offensive abilities, the modifications were mostly very positive.



    The only realistic suggestion or solution would be the following: modify the speed move buffs for others of greater utility, for example...


    Trouble Pass

    Option A: Grant a damage reduction of 10% (N.1), 20% (N.2), 35% (N.3).

    Option B: Give 7 (N.1), 14 (N.2), 20 (N.3) stamina points.

    Option C: Increase 5% (N.1), 10% (N.2), 15% (N.3) total defense.

    Option D: 4 (N.1), 7 (N.2), 10% (N.3) of running speed + 10% of defense or 20% less damage reduction or 15 of stamina (N.3) .


    Best Tempo (Healing)

    Option A: Increase the effect radius by 10-20m.

    Option B: Grant a 15-25% buffer of PV regeneration in allies.

    Option C: Affect derived objectives and in the air.

    Option D: Mixing the above 5m more area, 10% regeneration of PV (only applicable in third parties) and off-road.


    P.S. Excuse me if my English level is not good.

    En primer lugar me gustaría felicitar a los programadores por su labor y contentar bastante bien a la comunidad con las cambios que se introdujeren en las habilidades y aunque este post puede aparentar lo opuesto sinceramente creo que fueron muchos mas los puntos positivos que negativos.


    No obstante hay dos detalles que no terminan de agradarme para nada y me chirrían bastante... Hablo sobre los buffs de las dos curaciones y el nerfeo del ritmo; el cual en cierto modo es comprensible pero a su vez ilógico.



    Tenemos a la famosa via espiritual o cura mas básica y frecuente de Stella, en verdad esta habilidad ya tenía algo en lo que cojeaba en sus mejorias... Y es que antes del update, si te inclinabas por mejorar la ramificacion de soporte su buffo (en su máximo nivel) otorgaba 300 o 350 de defensa (cifra ridícula e insignificante si hablamos de defensa) y aunque la idea no era mala (sanar y otorgar una reducción de daño para salvaguardar a nuestros aliados) estuvo realmente muy mal aplicada.... (Lo mejor hubiese sido incrementar en porcentaje 5%, 10% o 15% de la defensa total o reducir directamente un 10, 20 o 35% el daño que reciban)


    ¿Y que tenemos ahora? Pues otro buffo sin pies ni cabezas, pero peor planificado; solo incrementa la velocidad de carrera un 4%, 7% o 10%... Efecto/stat sin utilidad y con un aumento insignificante y risorio. ¿Vale la pena invertir tus puntos en ello? Para nada, salvo si tan solo quieres ver o comprobar quien recibe las sanaciones y aun así no lo recomendaría.



    Y finalmente el nerfeo de la sanación en ritmo ideal el cual creo que quizás podría justificarse dentro del ambito pvp (pero no me interesa y tampoco me dedico al jugador contra jugador, así que no puedo dar una opinión profesional) y que de cara raids y stages puede ser el recurso salva vidas.... Con mucha practica, dedicación y un poquito de suerte.


    ¿Cuál es el problema? Pues ahora otorga un magnifico buffo de tan tan tachan.... De velocidad de carrera (Mismo recurso que en via espiritual) y justo cuando queremos evitar que nuestros compañeros se escapen y puedan recibir los dos tics, ahora nos lo ponen aun mas difícil... Como si no fuese suficiente que en ocasiones fallas la curación al no afectar a los objetivos que permanezcan esquivando, saltando o en el suelo ahora se nos escaparan o se saldrán del área con mayor facilidad gracias a los dos buffos nuevos...


    ¿Qué solución propongo para el buff de ritmo ideal? Pues varias alternativas... Y todo ello sin mejorar la auto-curación de Stella.

    -Podría otorgar un buff de regeneracion de pv al sanar al resto: 15-30% de pv durante 5 segundos. (Solo aliados)

    -Incrementar su área en 10-15m.

    -Afectar a objetivos derivados, en pleno esquive y en el aire.

    -Una mezcla de todo lo anterior pero mas nerfeado. 5-10% de pv en aliados durante 5 segundos, incrementar el área 5m y función todo terreno.



    PD. Sobre susurrata la modificación me pareció la mar de correcta y no tengo objeción alguna.


    Un cordial saludo a tod@s y gracias por leerme.

    1333776418_preview_S1-1.pngDanza remolino:

    Mientras la ejecutas tu velocidad de movimiento se incrementa (Falta comprobar si la velocidad de ataque influye en ello)


    1333776418_preview_S1-3B.pngVía espiritual:

    Su extensión/buffo en modo suporte ahora otorga velocidad de carrera (en lugar de defensa) según su rango 4%, 7% y 10%.


    1333776418_preview_S1-6B.pngSusurrata:

    Invertir puntos en la rama de apoyo transforma el buffo de ataque de tus esferas sanadoras en golpe critico 5%, 10% y 15%. (Su casteo es ligeramente mas rápido)


    S1-7.pngImpulso sonoro:

    Te permite moverte lentamente mientras lo canalizas.


    S1-12.pngRitmo ideal:

    Sana menos en modo soporte... De un 70% a 50% (25% por pulso) y otorga un buff que otorga 30% de velocidad de carrera, en modo ofensivo regenera un 15% la sf e incrementa un 15% la velocidad de ataque.


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    Ahora sana la cantidad de pv que recibes en lugar de dejarte como si te hubiesen golpeado.


    S1-13.pngOnda de bajo:

    Puede rotarse; de modo que puedes ir girando para dar a otros objetivos que estén a tu derecha, izquierda o espalda.


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    Sale el enfriamiento al igual que las habilidades de salto y su reutilización pasa a ser de 50 segundos en vez de 60.



    PD. Post abierto a la edición.

    Sobre gustos no hay nada escrito, a mi me agrada un poquito más estéticamente pero pienso que en verdad habría que ser una personalización opcional y cada quien elegir lo que mas le guste.


    Lo mismo aplica para la emoción de sentarse, hay quienes están enormemente decepcionados de que no salga el lobo y pienso que dicha emoción debería poderse escoger si activar o no.

    Yo estoy por apoyar la noción, incluso pienso que de algún modo se deberían implementar misiones diarias y secretas en grasscover que otorgasen buenas recompensas similares a las de un progreso... (Cajas aleatorias con un leve-medio drop de sobres akasha, protectores, cartas astro u expansiones) Porque al acabar todas las quest secundarias y progresos solo te quedan las repetibles y parece que el juego te obligue a empezar desde 0, levear alters/chibis para poder seguir avanzando y obtener ciertos objetos.

    No hay mucho que saborear xD

    Lo se, pero muchas personas de mi gremio son de latinoamerica, estaban algo ilusionados con la noticia y para su infortunio solo pudieron conectarse por dichas horas.


    Parece que la actualización esta dando muchos problemas...