Posts by Celes


    Witajcie,


    Poniżej zamieszczamy garść informacji na najważniejsze tematy, które często pojawiają się w dyskusjach bądź pytaniach :)


    :!:Plan wydawniczy aktualizacji


    Jak wielu z Was wie, nasza wersja gry podąża za oryginalną wersją gry, co oznacza wiele aktualizacji i fakt, że SoulWorker jest aktywnym projektem z zapełnionym planem wydawniczym aktualizacji na nadchodzący okres.

    Chcielibyśmy podzielić się z Wami planem na nadchodzące aktualizacje i pracujemy by przedstawić Wam taką listę w niedalekiej przyszłości, lecz zawsze prosimy mieć na uwadze fakt, iż podane terminy są tylko przybliżonym terminem, gdyż możliwe zmiany w procesie tworzenia gry mogą wpłynąć natychmiastowo na nasz plan wydawniczy.


    Jako pierwszy wgląd w to, czego możecie się spodziewać w SoulWorkerze w przeciągu najbliższych dwóch tygodni:

    • Zmienimy wymaganą wielkość grupy do Złotej Cytadeli.
    • To za mało? Możecie także przygotować się do walki w najsłodszym dungeonie przeciwko potworom, które chcą straszyć Wasz w czasie snu! ;)

    Poza wymienionymi wyżej punktami, pracujemy także nad łączeniem serwerów, który nastąpi w niedalekiej przyszłości - mamy nadzieję przekazać więcej informacji już niedługo! Następnie oczekiwać Was będzie Skyclock Palace jako nadchodząca nowa zawartość gry.


    Ponad to, w nadchodzących kilku aktualizacjach, zawarte będą zmiany o które prosiliście:

    • Szczelina Wymiarów: możliwość ukrywania gracza oraz nazw gildii, tak by utrudnić grupowanie się z przyjaciółmi przeciwko innym graczom a także kilka zmian w nagrodach.
    • Zwiększenie maksymalnej ilości slotów w plecaku i banku możliwej do odblokowania.

    :!:Więcej konkursów i eventów


    Naszym celem jest szybsze wypuszczanie aktualizacji, by móc dogonić oryginalną wersję gry i jest to cel od którego zaczniemy. Patrząc na nasze dwie ostatnie aktualizacje widać, iż staramy się wraz z twórcą gry, by nowa zawartość gry była wypuszczana najszybciej jak to możliwe.


    Jak już wspominaliśmy w przeszłości, wypuszczenie każdej aktualizacji wymaga dużego nakładu pracy zarówno od nas, jak i Lion Games - nie jest to tak proste, by móc wypuścić cały nowy kontent na raz. Jest to "praca w toku" i staramy się nie zwalniać naszych obrotów oraz poprawiać proces, gdzie się da.


    To samo dotyczy się eventów - zawsze staramy się wypuszczać coraz więcej fajnych eventów, z czego kolejny pojawi się już niedługo (wielkanocny event). Mimo że jesteśmy nieco ograniczeni w tym zakresie - gdyż wszystkie eventy muszą zostać stworzone oraz dostarczone nam przez Lion Games - każda nowa sugestia odnośnie eventów jest mile widziana!


    :!:Opinie na temat sklepiku premium w grze


    Integracja UI sklepu: używamy naszego własnego sklepu, gdyż pozwala nam on na dostosowanie go we wszystkich naszych grach oraz pozwala na większą swobodę odnośnie systemów oraz ustawiania.

    Rozumiemy Wasze opinie na ten temat i także podoba nam się opcja podglądu istniejąca w wersji koreańskiej i japońskiej, niemniej jest to bardzo trudne technicznie do zaimplementowania w naszym własnym sklepie, co oznacza iż jest mało prawdopodobnym, by system ten został wprowadzony w najbliższym czasie. Staramy się jednak znaleźć inne możliwe rozwiązania w celu optymalizacji systemów naszego sklepiku premium.


    Koło Fortuny oraz losowe skrzynki: jesteśmy świadomi Waszych opinii na ten temat i przyglądamy się różnych ustawieniom dla tych systemów oraz przeprowadziliśmy w ostatnich tygodniach pewne "eksperymenty" w tym zakresie. Wasze opinie są zawsze mile widziane - zarówno pozytywne jak i negatywne - i będziemy starali się wprowadzać kolejne zmiany w przyszłości.


    Kostiumy, fryzury oraz powracające przedmioty: jak mogliście już zauważyć, dodaliśmy już niektóre kostiumy - wcześniej dostępne jedynie z losowych skrzynek - do bezpośredniego zakupu w sklepie. Krok ten został dobrze przyjęty z Waszej strony, gdyż prosiliście o to od jakiegoś już czasu i będziemy starali się kontynuować ten trend także w przyszłości.

    Odnośnie przedmiotów, które nie zostały jeszcze wypuszczone w naszej wersji, postaramy się także dodać je w naszym planie wydawniczym, by dać Wam pewne pojęcie, kiedy byłyby dostępne.


    :!:Opinie na temat gry


    Systemy "Poleć przyjaciela" oraz "Mentora": szukamy sposobów, by sprowadzić nowych graczy do gry, poprawić sytuację i zachęcić wszystkich do wspólnej gry. Zmiany w levelowanie oraz nowe eventy Sprint! są tylko pierwszym krokiem. Posiadamy potencjalne systemy, które są dość podobne do tych opisywanych przez Was - w szczególności ulepszenia w wyszukiwarce grup są w przygotowaniu - lecz z radością zapoznamy się z Waszymi kolejnymi pomysłami i sugestiami! :)


    Rynek: jesteśmy świadomi obecnej sytuacji oraz dzielimy z Wami obawami na ten temat. Łączenie serwerów jest obecnie naszym następnym dużym projektem (obok wypuszczania aktualizacji) i pracujemy już nad tym zagadnieniem, lecz w chwili obecnej nie jesteśmy w stanie podać Wam jakiejś konkretnej daty.


    Nowe UI: aktualizacja systemu UI została wprowadzona w czasie ostatniej aktualizacji, a zmiany w systemie Akashy także są w planie naszych nadchodzących aktualizacji.


    Zabezpieczenie PINem: opinie jakie posiadamy na temat tego systemu są dość mieszane. System ten jest standardową opcją w wielu azjatyckich grach MMO - zachodni gracze nie są aż tak do niego przekonani.

    Zabezpieczenie PINem jest systemem często stosowanym w grach MMO, które mają opcję gry w kafejkach internetowych - co jest jednym z ulubionych sposobów grania w gry MMO w kilku azjatyckich krajach - możliwość korzystania z tego samego komputera/IP przez większą ilość osób sprawia, że bezpieczeństwo nabiera szczególnego znaczenia. Dodatkowo, kilka systemów, które są używane na zachodzie w oparciu o PC/IP są... nieoptymalne bądź niemożliwe do wykorzystania w tych warunkach.

    Bezpieczeństwo kont gry jest dla nas szczególnie ważne. Przecież, jeśli pojawią się w tym zakresie jakieś problemy, jest to także dodatkowa praca dla nas. Zadajemy jednak pytanie, czy zabezpieczenie PINem jest systemem, który Wy - rozumiana jako większość z naszych graczy - naprawdę chcecie.


    NPC systemu lojalnościowego: system ten jest bardzo ciężki do zbalansowania i nie został dodany do innych terytoriów po tym jak został wypuszczony w wersji KR oraz JP - co także dotyczy naszej wersji. System ten jest nadal dostępny w wersji KR i JP - gdyż jest bardzo ciężko go usunąć - lecz nie zostanie dodanych do naszej, ani żadnej innej wersji gry, która obecnie go nie posiada. Podzielimy się niedługo dodatkowymi informacjami na ten temat.


    Dzenai: jest to dość skomplikowany temat, lecz przyglądamy mu się uważnie. Istnieją pewne powody, dla których istnieje limit w handlu Dzenai i poniekąd w farmieniu go.

    Jakakolwiek zmiana w tych systemach wymaga bardzo dużo ostrożności i zbalansowanie ich nie jest prostym zadaniem, gdyż nawet najmniejszy błąd spowoduje natychmiastowe i długotrwałe efekty w ekonomii gry - dlatego też bardzo ostrożnie i poważnie podchodzimy do tego zagadnienia.


    Poprawki grupowych buffów: jak wspomnieliśmy powyżej, chcielibyśmy promować grę w grupie, lecz potrzebna nam będzie w tym zakresie pomoc ze strony Lion Games odnośnie tego, co jest możliwe do zaimplementowania.


    Jest to podsumowanie informacji, które możemy Wam przekazać w obecnej chwili. Zachęcamy do dalszego dzielenia się z nami Waszymi opiniami na temat gry i jej systemów.


    :stella1:


    Zespół SoulWorker.

    Drodzy SoulWorkerzy,


    Przerwa techniczna dobiegła końca i wszystkie serwery są znowu dostępne.


    [Dodatkowa informacja]

    • Przedmioty utracone z powodu błędu na rynku zostaną rozesłane w czasie przyszłej przerwy technicznej, gdyż wymagane są jeszcze dodatkowe przygotowania, by naprawić ten problem.
      Będziemy Was informowali na bieżąco - dziękujemy za Waszą cierpliwość oraz zrozumienie, podczas gdy problem ten jest naprawiany.

    Życzymy pociesznego grania!


    Wasz zespół SoulWorker

    Drodzy SoulWorkerzy,


    chcemy Was poinformować, że prace konserwacyjne potrwają niestety nieco dłużej, niż przewidywał to nasz pierwotny plan.

    Gdy tylko serwery będą ponownie dostępne, to niezwłocznie Was o tym powiadomimy!


    Przepraszamy za wszelkie niedogodności i dziękujemy za Waszą cierpliwość.


    Wasz zespół SoulWorker


    Nie wiecie dokładnie, kiedy odbędzie się restart serwerów zgodnie z Waszym czasem? Zajrzyjcie w takim razie tutaj: http://time.is/Berlin


    Drodzy SoulWorkerzy,


    dnia 3.04.2019 od godz. 9:00 (CEST) odbędzie się przerwa techniczna i potrwa ona co najmniej 2 godziny. Wszystkie usługi sieciowe będą w tym okresie niedostępne.


    - Zmiany -

    • Standardowa konserwacja serwerów.

    Na naszym forum, Facebooku i Twitterze będziemy Was na bieżąco informować o ewentualnych zmianach w harmonogramie.


    Wasz zespół SoulWorker


    Nie wiecie dokładnie, kiedy odbędzie się restart serwerów zgodnie z Waszym czasem? Zajrzyjcie w takim razie tutaj: http://time.is/Berlin

    Drodzy SoulWorkerzy,


    Poniżej znajdziecie dodatkowe znane problemy odnośnie eventu primaaprilisowego oraz powiązanych przedmiotów:


    "Pakiet wyboru Głowy Lali" (item czapki z eventu primaaprilisowego)

    • Opis pakietu premium w sklepie nieprawidłowo informuje, że przedmioty są niezdatne do handlu, podczas gdy są one zdatne do handlu.

    Przedmioty ze skrzyni z nagrodami z eventu primaaprilisowego

    • Nie mogą być użyte bezpośrednio po wygaśnięciu efektu wcześniej użytego przedmiotu, wymagana jest zmiana mapy bądź relog na postaci.
    • Nazwy zdjęć roku są za długie i nie mieszczą się w dostępnym miejscu. Problem ten występuje w wersji angielskiej, niemieckiej, francuskiej i polskiej.

    Przepraszamy za wszelkie niedogodności.


    Wasz Zespół SoulWorker.

    8b5f7df977247ab8fc50db2fde1a44ed3f0b828a.jpeg?_sonata_page_skip=true

    [1.-8.04.] Event primaaprilisowy

    Pssst, czy widziałeś już nowy event w SoulWorkerze? 10 tajemniczych zdjęć możesz zdobyć z dziennego zadania (kończy się 8.04.) - są one widoczne tylko przez 24 godziny (po aktywacji)... i są naprawdę specjalnymi okazami!


    Ponad to, skrzynia z nagrodami także może skrywać wspaniałe nagrody!


    :!:Czas trwania eventu: od 1.04.2019 do 8.04.2019


    Jak to działa:

    • Dzienne zadania resetują się codziennie o 9:00.
    • Nagroda "Kostka Eksperymentalna NED" zawiera tajemnicze zdjęcia oraz potiony.
    • Kostka znika po 24 godzinach i może być otworzona co 10 minut (zawartość skrzyni znika po 10 minutach jeśli jej nie otworzysz).

    [1.-2.04.] Teraz za darmo: primaaprilisowa zabawa z maskami!

    Zabawa na sto dwa! Darmowa maska ułatwia robienie psikusów primaaprilisowych! Wylosuj jedną z masek od 1.04. (11:00 CEST) do 2.04. (11:00 CEST), załóż ją i zrób komuś psikusa. Zobaczymy, czy ktoś Cię rozpozna?


    Darmowa maska posiada miejsce broszy i nie można nią handlować. Maski dostępne są w sklepie w kategorii "Najlepsza Oferta".


    Więcej informacji znajdziesz tutaj.


    Dobrej zabawy!

    Twój zespół SoulWorker


    Drodzy SoulWorkerzy,


    W niedzielę 31.03.2019 o godz. 1:45 (CET) odbędzie się przerwa techniczna i potrwa ona co najmniej 2 godziny. Wszystkie usługi sieciowe będą w tym okresie niedostępne.


    - Zmiany -

    • Przerwa ma na celu zmianę czasu z zimowego na letni na wszystkich serwerach. Czas zostanie przesunięty o jedną godzinę do przodu.

    Na naszym forum, Facebooku i Twitterze będziemy Was na bieżąco informować o ewentualnych zmianach w harmonogramie.

    Wasz zespół SoulWorker


    Nie wiecie dokładnie, kiedy odbędzie się restart serwerów zgodnie z Waszym czasem? Zajrzyjcie w takim razie tutaj: http://time.is/Berlin


    Drodzy SoulWorkerzy,


    Jako rekompensatę za problem z rynkiem, na weekend aktywowany zostanie następujący boost event: podwójny drop Dzenai.


    Dostępność: od 29.03.2019 (godz. 14:00 CET) do 1.04.2019 (godz. 11:00 CET)


    Powodzenia podczas polowania!

    Twój zespół SoulWorker

    8afb0aad13362d33acaa8d985bc900.png


    Iris ma dosyć! Dzięki rozszerzeniu klasy osiągnęła zenit swojego gniewu.



    Jej aura gniewu rozładowuje się wirem z 6 nowych umiejętności i pasującym do tego stylem!



    Podczas użycia optymalnych umiejętności Iris, jej Bazooka zamienia się w niszczycielskie gigantyczne wiertło.


    23d7bb7f3a9b940c50f9d96fc55882.png

    Darmowa Kostka Iris

    f1c9d256c9af49ed31051752348b11.jpeg


    Z okazji rozszerzenia klasy przygotowaliśmy w sklepie darmowy pakiet z przedmiotami. Zerknij po prostu do kategorii "Najlepsza Oferta".


    :!:Oferta dostępna jest do 18.04.2019.


    Pakiet zawiera:

    • 1x Wściekła Czerwień (Iris, kolor włosów)
    • 1x pipeta z losowym środkiem barwiącym
    • 1x Rozszerzenie Ekwipunku
    • 10x Przedmiot Ożywienia
    • 10x Dekoder Bonusu
    • 10x Zestaw PŻ&SE

    Event Sprint!

    Aby uczcić rozszerzenie klasy Iris, startujemy z eventem Sprint! W nagrodę czekają na Ciebie między innymi przedmioty wyposażenia Pożeracza!


    :!:Dostępność eventu: od 28.03. do 18.04.19 (do prac konserwacyjnych).


    Tak działa event Sprint!:

    1. Kliknij symbol eventu w prawym górnym rogu obok minimapy.de318314ba7dcb0557797a34b6b05d.png

    2. Wykonaj misję w zakładce "1. Runda", by otrzymać ukazane nagrody.
    3. Codziennie zostanie odblokowana kolejna runda.
    4. W trakcie trwania eventu można nadrobić wykonanie misji wcześniejszych rund również w inny dzień.

    a66b08844d758b94ce0588f88e8ab1.jpeg

    Dodatkowe aktualizacje

    • Ulepszony interfejs użytkownika: od teraz informacje dotyczące np. wyposażenia i strojów wyświetlają się w informacji o postaci. Aby uzyskać lepszy podgląd, zmodyfikowano również okno informacji o postaci.

    Dobrej zabawy!

    Twój zespół SoulWorker

    [Znane problemy]

    • Przedmiot hełmu z eventu Prima aprilisowego znika, kiedy wchodzi/wychodzi się z mapy: w momencie wchodzenia/wychodzenia z mapy (np. miasta czy dungeona) istnieje szansa, że przedmiot nakrycia głowy zniknie na moment.
    • Problemu z UI:
      • Niektóre teksty w nowym połączonym okienku profilu/zbroi/kostiumów są za długie.
      • Przycisk anulowania w albumie profilowym (nowy system zdjęć profilowych) nie działa.
      • Nowo dodane zdjęcia profilowe nie mogą być zamknięte.
      • Pasywna umiejętność Erwina "Kula SE" odnawia teraz 3 SF zamiast 2. Opis umiejętności nie jest jeszcze zaktualizowany (zostanie to poprawione w nadchodzącej aktualizacji).


    Drodzy SoulWorkerzy,


    dnia 28.03.2019 od godz. 9:00 (CET) odbędzie się przerwa techniczna i potrwa ona co najmniej 5 godzin. Wszystkie usługi sieciowe będą w tym okresie niedostępne.


    Zmiany: zawartość oraz eventy (więcej informacji jutro)

    • [Nowa zawartość] Iris advancement
    • [Event 1.04 - 8.04.2019] Event Prima aprilisowy
    • [Event 28.03 - 18.04.2019] Raid Challenge Sprint event: koszt energii normalnych dungenonów oraz rajdów (oprócz Ołtarza Viilora) będzie zredukowany o 50% do 18.04.2019.
    • [Zmiany] Animacja Iris na ekranie logowania została zmieniona.
    • [Zmiany] Zmiany w UI:
      • okna profilu oraz zbroi/kostiumów zostały połączone
      • w markecie, dodano nową opcję, która wyświetla ostatnie max., średnie oraz minimalne koszta w czasie ostatnich 2 tygodni
      • menu systemowe
      • opcje
      • okienka informacyjne (potwierdzenia oraz informacje błędów)
      • sklep - popup zakupu oraz sprzedaży
      • kalkulator - w celu podziału stacków przedmiotów oraz dodawania/odejmowania Dzenai z banku, HEMS czy okienka handlu
    • [Poprawka] Pasywne umiejętności Erwina "Kula SE" oraz "Optymalne rozwiązanie" zostały naprawione.


    Na naszym forum, Facebooku i Twitterze będziemy Was na bieżąco informować o ewentualnych zmianach w harmonogramie.


    Wasz zespół SoulWorker


    Nie wiecie dokładnie, kiedy odbędzie się restart serwerów zgodnie z Waszym czasem? Zajrzyjcie w takim razie tutaj: http://time.is/Berlin

    Drodzy SoulWorkerzy,


    Poniżej znajdziecie dokładną listę zmian w umiejętnościach Haru oraz Stelli, które zostały wprowadzone w czasie ostatniej aktualizacji:


    Dostosowanie umiejętności - Haru Estia


    Pierwsze ostrze


    firstblade.png


    Poziom Wcześniej Teraz
    1 Opis : Atak podstawowy
    Obrażenia: 361%
    Niszcząca siła super zbroi: 194%

    Opis: Atak dodatkowy
    Obrażenia: 225%
    Niszcząca siła super zbroi: 121%

    Opis: Ogólnie
    Zużycie SE: 55
    Czas odnowy: 15 sekund
    Opis : Atak podstawowy
    Obrażenia: 415%
    Niszcząca siła super zbroi: 223%


    Opis: Atak dodatkowy
    Obrażenia: 259%
    Niszcząca siła super zbroi: 139%


    Opis: Ogólnie
    Zużycie SE: 55
    Czas odnowy: 15 sekund
    2 Opis : Atak podstawowy
    Obrażenia: 379%
    Niszcząca siła super zbroi: 203%

    Opis: Atak dodatkowy
    Obrażenia: 237%
    Niszcząca siła super zbroi: 127%

    Opis: Ogólnie
    Zużycie SE: 55
    Czas odnowy: 15 sekund
    Opis : Atak podstawowy
    Obrażenia: 436%
    Niszcząca siła super zbroi: 233%


    Opis: Atak dodatkowy
    Obrażenia: 273%
    Niszcząca siła super zbroi: 146%


    Opis: Ogólnie
    Zużycie SE: 55
    Czas odnowy: 15 sekund
    3 Opis : Atak podstawowy
    Obrażenia: 424%
    Niszcząca siła super zbroi: 228%

    Opis: Atak dodatkowy
    Obrażenia: 265%
    Niszcząca siła super zbroi: 142%

    Opis: Ogólnie
    Zużycie SE: 55
    Czas odnowy: 15 sekund
    Opis : Atak podstawowy
    Obrażenia: 488%
    Niszcząca siła super zbroi: 262%


    Opis: Atak dodatkowy
    Obrażenia: 305%
    Niszcząca siła super zbroi: 163%


    Opis: Ogólnie
    Zużycie SE: 55
    Czas odnowy: 15 sekund
    4 Opis : Atak podstawowy
    Obrażenia: 469%
    Niszcząca siła super zbroi: 252%

    Opis: Atak dodatkowy
    Obrażenia: 294%
    Niszcząca siła super zbroi: 157%

    Opis: Ogólnie
    Zużycie SE: 55
    Czas odnowy: 15 sekund
    Opis : Atak podstawowy
    Obrażenia: 540%
    Niszcząca siła super zbroi: 290%


    Opis: Atak dodatkowy
    Obrażenia: 338%
    Niszcząca siła super zbroi: 180%


    Opis: Ogólnie
    Zużycie SE: 55
    Czas odnowy: 15 sekund
    5 Opis : Atak podstawowy
    Obrażenia: 541%
    Niszcząca siła super zbroi: 290%

    Opis: Atak dodatkowy
    Obrażenia: 339%
    Niszcząca siła super zbroi: 181%

    Opis: Ogólnie
    Zużycie SE: 55
    Czas odnowy: 15 sekund
    Opis : Atak podstawowy
    Obrażenia: 623%
    Niszcząca siła super zbroi: 334%


    Opis: Atak dodatkowy
    Obrażenia: 390%
    Niszcząca siła super zbroi: 208%


    Opis: Ogólnie
    Zużycie SE: 55
    Czas odnowy: 15 sekund


    Rozmiar ataku


    Poziom Wcześniej
    Teraz
    1 Opis SoulPlus: Zwiększa zasięg ataku dla Ataku dodatkowego.
    Przemieniasz Moc Duszy w swoją dusze, aby zwiększyć obszar ataku.
    Brak zmian
    2 Opis SoulPlus: Atak podstawowy
    Obrażenia: 54%
    Niszcząca siła super zbroi: 29%

    Opis SoulPlus: Atak dodatkowy
    Obrażenia: 33%
    Niszcząca siła super zbroi: 19%

    Przemieniasz Moc Duszy w swoją dusze, aby zwiększyć obszar ataku.
    Opis SoulPlus
    Obrażenia: 101%
    Niszcząca siła super zbroi: 54%


    Opis SoulPlus: Atak dodatkowy
    Zwiększa obszar ataku dla Ataku dodatkowego.

    Przemieniasz Moc Duszy w swoją dusze, aby zwiększyć obszar ataku.
    3 Opis SoulPlus: Atak podstawowy
    Obrażenia: 162%
    Niszcząca siła super zbroi: 62%

    Opis SoulPlus: Atak dodatkowy
    Obrażenia: 101%
    Niszcząca siła super zbroi: 87%

    Przemieniasz Moc Duszy w swoją dusze, aby zwiększyć obszar ataku.
    Opis SoulPlus: Atak podstawowy
    Obrażenia: 302%
    Niszcząca siła super zbroi: 109%


    Opis SoulPlus: Atak dodatkowy
    Zwiększa obszar ataku dla Ataku dodatkowego.

    Przemieniasz Moc Duszy w swoją dusze, aby zwiększyć obszar ataku.



    Wichurowy krok

    2019-03-21 14_57_11-CM corner - EN - Soulworker.png


    Poziom Wcześniej Teraz
    1 Opis
    Obrażenia: 83%
    Niszcząca siła super zbroi: 330%
    Zużycie SE: 30
    Czas odnowy: 8 sekund
    Opis
    Obrażenia: 83%
    Niszcząca siła super zbroi: 380%
    Zużycie SE: 15

    Czas odnowy: 8 sekund
    2 Opis
    Obrażenia: 87%
    Niszcząca siła super zbroi: 347%
    Zużycie SE: 30
    Czas odnowy: 8 sekund
    Opis
    Obrażenia: 87%
    Niszcząca siła super zbroi: 399%
    Zużycie SE: 15

    Czas odnowy: 8 sekund
    3 Opis
    Obrażenia: 97%
    Niszcząca siła super zbroi: 388%
    Zużycie SE: 30
    Czas odnowy: 8 sekund
    Opis
    Obrażenia: 97%
    Niszcząca siła super zbroi: 446%
    Zużycie SE: 15

    Czas odnowy: 8 sekund
    4 Opis
    Obrażenia: 108%
    Niszcząca siła super zbroi: 429%
    Zużycie SE: 30
    Czas odnowy: 8 sekund
    Opis
    Obrażenia: 108%
    Niszcząca siła super zbroi: 493%
    Zużycie SE: 15

    Czas odnowy: 8 sekund
    5 Opis
    Obrażenia: 124%
    Niszcząca siła super zbroi: 495%
    Zużycie SE: 30
    Czas odnowy: 8 sekund
    Opis
    Obrażenia: 124%
    Niszcząca siła super zbroi: 569%
    Zużycie SE: 15

    Czas odnowy: 8 sekund


    Wirujące ostrze



    Poziom Wcześniej Teraz
    1 Opis SoulPlus: Atak podstawowy
    Obrażenia: 92%
    Redukcja niszczącej siły super zbroi: 381%

    Opis SoulPlus: Atak dodatkowy
    Obrażenia: 65%
    Redukcja niszczącej siły super zbroi: 34%
    Opis SoulPlus: Atak podstawowy
    Obrażenia: 92%
    Redukcja niszczącej siły super zbroi: 438%

    Opis SoulPlus: Atak dodatkowy
    Obrażenia: 65%
    Redukcja niszczącej siły super zbroi: 39%
    2 Opis SoulPlus: Atak podstawowy
    Obrażenia: 92%
    Redukcja niszczącej siły super zbroi: 381%

    Opis SoulPlus: Atak dodatkowy
    Obrażenia: 216%
    Redukcja niszczącej siły super zbroi: 114%
    Opis SoulPlus: Atak podstawowy
    Obrażenia: 92%
    Redukcja niszczącej siły super zbroi: 438%

    Opis SoulPlus: Atak dodatkowy
    Obrażenia: 216%
    Redukcja niszczącej siły super zbroi: 131%


    Wysokie ostrze


    Poziom Wcześniej Teraz
    1 Opis SoulPlus: Atak dodatkowy
    Obrażenia: 74%
    Redukcja niszczącej siły super zbroi: 297%
    Opis SoulPlus: Atak dodatkowy
    Obrażenia: 74%
    Redukcja niszczącej siły super zbroi: 341%



    Wyłom


    blowup.png


    Poziom Wcześniej Teraz
    1 Opis
    Efekt buffa: 1% SF na uderzenie
    Czas trwania buffa: 20 sekund
    Zużycie SE: 80
    Czas odnowy: 45 sekund
    Opis
    Efekt buffa: Niszcząca siła super zbroi : 4%, na bezpośrednie uderzenie +1% SF
    Czas trwania buffa: 20 sekund
    Zużycie SE: 80
    Czas odnowy: 45 sekund
    2 Opis
    Efekt buffa: 1.2% SF na uderzenie
    Czas trwania buffa: 20 sekund
    Zużycie SE: 80
    Czas odnowy: 45 sekund
    Opis
    Efekt buffa: Niszcząca siła super zbroi : 8%, na bezpośrednie uderzenie +1.2% SF
    Czas trwania buffa: 20 sekund
    Zużycie SE: 80
    Czas odnowy: 45 sekund
    3 Opis
    Efekt buffa: 1.6% SF na uderzenie
    Czas trwania buffa: 20 sekund
    Zużycie SE: 80
    Czas odnowy: 45 sekund
    Opis
    Efekt buffa: Niszcząca siła super zbroi : 12%, na bezpośrednie uderzenie +1.6% SF
    Czas trwania buffa: 20 sekund
    Zużycie SE: 80
    Czas odnowy: 45 sekund
    4 Opis
    Efekt buffa: 2% SF na uderzenie
    Czas trwania buffa: 20 sekund
    Zużycie SE: 80
    Czas odnowy: 45 sekund
    Opis
    Efekt buffa: Niszcząca siła super zbroi : 16%, na bezpośrednie uderzenie +2% SF
    Czas trwania buffa: 20 sekund
    Zużycie SE: 80
    Czas odnowy: 45 sekund
    5 Opis
    Efekt buffa: 3% SF na uderzenie
    Czas trwania buffa: 20 sekund
    Zużycie SE: 80 Czas odnowy: 45 sekund
    Opis
    Efekt buffa: Niszcząca siła super zbroi : 20%, na bezpośrednie uderzenie +3% SF
    Czas trwania buffa: 20 sekund
    Zużycie SE: 80
    Czas odnowy: 45 sekund



    Cios mocy


    2019-03-21 14_57_27-CM corner - EN - Soulworker.png


    Poziom Wcześniej Teraz
    1 Opis
    Obrażenia: 455%
    Niszcząca siła super zbroi: 262%
    Zużycie SE: 50
    Czas odnowy: 15 sekund
    Opis
    Obrażenia: 455%
    Niszcząca siła super zbroi: 393%
    Zużycie SE: 50
    Czas odnowy: 15 sekund
    2 Opis
    Obrażenia: 478%
    Niszcząca siła super zbroi: 276%
    Zużycie SE: 50
    Czas odnowy: 15 sekund
    Opis
    Obrażenia: 478%
    Niszcząca siła super zbroi: 414%
    Zużycie SE: 50
    Czas odnowy: 15 sekund
    3 Opis
    Obrażenia: 535%
    Niszcząca siła super zbroi: 308%
    Zużycie SE: 50
    Czas odnowy: 15 sekund
    Opis
    Obrażenia: 535%
    Niszcząca siła super zbroi: 462%
    Zużycie SE: 50
    Czas odnowy: 15 sekund
    4 Opis
    Obrażenia: 592%
    Niszcząca siła super zbroi: 341%
    Zużycie SE: 50
    Czas odnowy: 15 sekund
    Opis
    Obrażenia: 592%
    Niszcząca siła super zbroi: 512%
    Zużycie SE: 50
    Czas odnowy: 15 sekund
    5 Opis
    Obrażenia: 683%
    Niszcząca siła super zbroi: 394%
    Zużycie SE: 50
    Czas odnowy: 15 sekund
    Opis
    Obrażenia: 683%
    Niszcząca siła super zbroi: 591%
    Zużycie SE: 50
    Czas odnowy: 15 sekund



    Grad ostrzy


    2019-03-21 14_57_37-CM corner - EN - Soulworker.png


    Poziom Wcześniej Teraz
    1 Opis
    Obrażenia: 1678%
    Niszcząca siła super zbroi: 1721%
    Zużycie SE: 75
    Czas odnowy: 45 sekund
    Opis
    Obrażenia: 2097%
    Niszcząca siła super zbroi: 2237%

    Zużycie SE: 75
    Czas odnowy: 45 sekund
    2 Opis
    Obrażenia: 1761%
    Niszcząca siła super zbroi: 1808%
    Zużycie SE: 75
    Czas odnowy: 45 sekund
    Opis
    Obrażenia: 2201%
    Niszcząca siła super zbroi: 2350%

    Zużycie SE: 75
    Czas odnowy: 45 sekund
    3 Opis
    Obrażenia: 1971%
    Niszcząca siła super zbroi: 2023%
    Zużycie SE: 75
    Czas odnowy: 45 sekund
    Opis
    Obrażenia: 2464%
    Niszcząca siła super zbroi: 2630%

    Zużycie SE: 75
    Czas odnowy: 45 sekund
    4 Opis
    Obrażenia: 2181%
    Niszcząca siła super zbroi: 2238%
    Zużycie SE: 75
    Czas odnowy: 45 sekund
    Opis
    Obrażenia: 2726%
    Niszcząca siła super zbroi: 2909%
    Zużycie SE: 75
    Czas odnowy: 45 sekund
    5 Opis
    Obrażenia: 2516%
    Niszcząca siła super zbroi: 2582%
    Zużycie SE: 75
    Czas odnowy: 45 sekund
    Opis
    Obrażenia: 3145%
    Niszcząca siła super zbroi: 3357%

    Zużycie SE: 75
    Czas odnowy: 45 sekund


    Taniec ostrzy


    sword dance.png


    Poziom Wcześniej Teraz
    1 Opis
    Obrażenia: 684%
    Niszcząca siła super zbroi: 480%
    Zużycie SE: 45
    Czas odnowy: 30 sekund
    Opis
    Obrażenia: 684%
    Niszcząca siła super zbroi: 960%

    Zużycie SE: 45
    Czas odnowy: 30 sekund
    2 Opis
    Obrażenia: 720%
    Niszcząca siła super zbroi: 504%
    Zużycie SE: 45
    Czas odnowy: 30 sekund
    Opis
    Obrażenia: 720%
    Niszcząca siła super zbroi: 1008%
    Zużycie SE: 45
    Czas odnowy: 30 sekund
    3 Opis
    Obrażenia: 786%
    Niszcząca siła super zbroi: 552%
    Zużycie SE: 45
    Czas odnowy: 30 sekund
    Opis
    Obrażenia: 786%
    Niszcząca siła super zbroi: 1104%
    Zużycie SE: 45
    Czas odnowy: 30 sekund
    4 Opis
    Obrażenia: 888%
    Niszcząca siła super zbroi: 624%
    Zużycie SE: 45
    Czas odnowy: 30 sekund
    Opis
    Obrażenia: 888%
    Niszcząca siła super zbroi: 1248%
    Zużycie SE: 45
    Czas odnowy: 30 sekund
    5 Opis
    Obrażenia: 1026%
    Niszcząca siła super zbroi: 720%
    Zużycie SE: 45
    Czas odnowy: 30 sekund
    Opis
    Obrażenia: 1026%
    Niszcząca siła super zbroi: 1440%
    Zużycie SE: 45
    Czas odnowy: 30 sekund



    Duch walki


    temeraire.png


    Poziom Wcześniej Teraz
    1 Opis
    Pasywny efekt: Obrażenia od ataku zwiększone o 5%
    Na stałe zwiększa obrażenia od Twojego ataku.
    Opis
    Pasywny efekt: siła ataku +5%, przebicie pancerza +2%

    Na stałe zwiększa moc Twojego ataku oraz siłę przebicia zbroi.
    2 Opis
    Pasywny efekt: Obrażenia od ataku zwiększone o 10%
    Na stałe zwiększa obrażenia od Twojego ataku.
    Opis
    Pasywny efekt: siła ataku +10%, przebicie pancerza +4%
    Na stałe zwiększa moc Twojego ataku oraz siłę przebicia zbroi.
    3 Opis
    Pasywny efekt: Obrażenia od ataku zwiększone o 15%
    Na stałe zwiększa obrażenia od Twojego ataku.
    Opis
    Pasywny efekt: siła ataku +15%, przebicie pancerza +6%
    Na stałe zwiększa moc Twojego ataku oraz siłę przebicia zbroi.


    Duch walki


    combatwill.png


    Poziom Wcześniej Teraz
    1 Opis Jeśli osiągniesz 20x combo; obrażenia od ataku zwiększone o 150 przez 10 sekund (maks. 5x stacków) Opis Jeśli osiągniesz 20x combo; obrażenia od ataku zwiększone o 150 przez 20 sekund (maks. 5x stacków)
    2 Opis Jeśli osiągniesz 20x combo; obrażenia od ataku zwiększone o 300 przez 10 sekund (maks. 5x stacków) Opis Jeśli osiągniesz 20x combo; obrażenia od ataku zwiększone o 300 przez 20 sekund (maks. 5x stacków)
    3 Opis Jeśli osiągniesz 20x combo; obrażenia od ataku zwiększone o 500 przez 10 sekund (maks. 5x stacków) Opis Jeśli osiągniesz 20x combo; obrażenia od ataku zwiększone o 500 przez 20 sekund (maks. 5x stacków)


    ------------------------------------------


    Dostosowanie umiejętności - Stella Unibell


    Wirowy taniec


    whilrewind.png


    Poziom Wcześniej Teraz
    1 Opis Obrażenia: 164% Niszcząca siła super zbroi: 231% Zużycie SE: 15 Czas odnowy: 8 Sekund Opis Obrażenia: 246% Niszcząca siła super zbroi: 347% Zużycie SE: 15 Czas odnowy: 8 Sekund
    2 Opis Obrażenia: 172% Niszcząca siła super zbroi: 242% Zużycie SE: 15 Czas odnowy: 8 Sekund Opis Obrażenia: 258% Niszcząca siła super zbroi: 363% Zużycie SE: 15 Czas odnowy: 8 Sekund
    3 Opis Obrażenia: 192% Niszcząca siła super zbroi: 271% Zużycie SE: 15 Czas odnowy: 8 Sekund Opis Obrażenia: 288% Niszcząca siła super zbroi: 407% Zużycie SE: 15 Czas odnowy: 8 Sekund
    4 Opis Obrażenia: 213% Niszcząca siła super zbroi: 300% Zużycie SE: 15 Czas odnowy: 8 Sekund Opis Obrażenia: 320% Niszcząca siła super zbroi: 450% Zużycie SE: 15 Czas odnowy: 8 Sekund
    5 Opis Obrażenia: 245% Niszcząca siła super zbroi: 346% Zużycie SE: 15 Czas odnowy: 8 Sekund Opis Obrażenia: 368% Niszcząca siła super zbroi: 519% Zużycie SE: 15 Czas odnowy: 8 Sekund


    Pełna moc


    fullpower.png


    Poziom Wcześniej Teraz
    1 Opis SoulPlus: Spinning Atak
    Obrażenia: 77% na uderzenie
    Niszcząca siła super zbroi: 34% na uderzenie

    SouPlus Info: Destructive strike
    Obrażenia: 385%
    Niszcząca siła super zbroi: 173%
    Opis SoulPlus: Spinning Atak
    Obrażenia: 126% na uderzenie
    Niszcząca siła super zbroi: 51% na uderzenie

    SouPlus Info: Destructive strike
    Obrażenia: 630%
    Niszcząca siła super zbroi: 260%
    2 Opis SoulPlus: Spinning Atak
    Obrażenia: 88% na uderzenie
    Niszcząca siła super zbroi: 39% na uderzenie

    SouPlus Info: Destructive strike
    Obrażenia: 443%
    Niszcząca siła super zbroi: 199%
    Opis SoulPlus: Spinning Atak
    Obrażenia: 132% na uderzenie
    Niszcząca siła super zbroi: 59% na uderzenie

    SouPlus Info: Destructive strike
    Obrażenia: 665%
    Niszcząca siła super zbroi: 299%
    3 Opis SoulPlus: Spinning Atak
    Obrażenia: 111% na uderzenie
    Niszcząca siła super zbroi: 50% na uderzenie

    SouPlus Info: Destructive strike
    Obrażenia: 558%
    Niszcząca siła super zbroi: 251%
    Opis SoulPlus: Spinning Atak
    Obrażenia: 167% na uderzenie
    Niszcząca siła super zbroi: 75% na uderzenie

    SouPlus Info: Destructive strike
    Obrażenia: 837%
    Niszcząca siła super zbroi: 377%



    Nagonka duchów


    Burza ciosów

    2019-03-21 14_58_08-CM corner - EN - Soulworker.png


    Poziom Wcześniej Teraz
    1 Osiągasz więcej trafień. Osiągasz więcej trafień oraz rozszerzasz zasięg ataku Drag.


    Ścieżka duchów

    2019-03-21 14_58_18-CM corner - EN - Soulworker.png


    Poziom Wcześniej Teraz
    1 Opis: Atak
    Obrażenia: 80% na uderzenie
    Niszcząca siła super zbroi: 53% na uderzenie

    Opis: Wsparcie
    Efekt buffa: 4% HP regeneracji PŻ dla Wyjka
    Postać nie otrzymuje efektów

    Opis: Ogólnie
    Wystrzeliwuje 6 Wyjków
    Zużycie SE: 25
    Czas odnowy: 12 sekund
    Opis: Atak
    Obrażenia: 120% na uderzenie

    Niszcząca siła super zbroi: 80% na uderzenie


    Opis: Wsparcie
    Efekt buffa: 4% HP regeneracji PŻ dla Wyjka
    Postać nie otrzymuje efektów

    Opis: Ogólnie
    Wystrzeliwuje 6 Wyjków
    Zużycie SE: 25
    Czas odnowy: 12 sekund
    2 Opis: Atak
    Obrażenia: 84% na uderzenie Niszcząca siła super zbroi: 55% na uderzenie

    Opis: Wsparcie
    Efekt buffa: 4% Regeneracji PŻ przez Wyjka
    Postać nie otrzymuje efektów

    Opis: Ogólnie Wystrzeliwuje 6 Wyjków.
    Zużycie SE: 25 Czas odnowy: 12 sekund
    Opis: Atak
    Obrażenia: 126% na uderzenie

    Niszcząca siła super zbroi: 84% na uderzenie

    Opis: Wsparcie
    Efekt buffa: 4% Regeneracji PŻ przez Wyjka
    Postać nie otrzymuje efektów

    Opis: Ogólnie Wystrzeliwuje 6 Wyjków.
    Zużycie SE: 25 Czas odnowy: 12 sekund
    3 Opis: Atak
    Obrażenia: 94% na uderzenie
    Niszcząca siła super zbroi: 62% na uderzenie

    Opis: Wsparcie
    Efekt buffa: 4% Regeneracji PŻ przez Wyjka
    Postać nie otrzymuje efektów

    Opis: Ogólnie
    Wystrzeliwuje 6 Wyjków.
    Zużycie SE: 25 Czas odnowy: 12 sekund
    Opis: Atak
    Obrażenia: 141% na uderzenie

    Niszcząca siła super zbroi: 94% na uderzenie

    Opis: Wsparcie
    Efekt buffa: 4% Regeneracji PŻ przez Wyjka
    Postać nie otrzymuje efektów

    Opis: Ogólnie
    Wystrzeliwuje 6 Wyjków.
    Zużycie SE: 25 Czas odnowy: 12 sekund
    4 Opis: Atak
    Obrażenia: 104% na uderzenie
    Niszcząca siła super zbroi: 68% na uderzenie

    Opis: Wsparcie
    Efekt buffa: 4% Regeneracji PŻ przez Wyjka
    Postać nie otrzymuje efektów

    Opis: Ogólnie Wystrzeliwuje 6 Wyjków.
    Zużycie SE: 25 Czas odnowy: 12 sekund
    Opis: Atak
    Obrażenia: 156% na uderzenie
    Niszcząca siła super zbroi: 104% na uderzenie


    Opis: Wsparcie
    Efekt buffa: 4% Regeneracji PŻ przez Wyjka
    Postać nie otrzymuje efektów

    Opis: Ogólnie Wystrzeliwuje 6 Wyjków.
    Zużycie SE: 25 Czas odnowy: 12 sekund
    5 Opis: Atak
    Obrażenia: 116% na uderzenie
    Niszcząca siła super zbroi: 97% na uderzenie

    Opis: Wsparcie
    Efekt buffa: 4% Regeneracji PŻ przez Wyjka
    Postać nie otrzymuje efektów

    Opis: Ogólnie
    Wystrzeliwuje 6 Wyjków.
    Zużycie SE: 25 Czas odnowy: 12 sekund
    Opis: Atak
    Obrażenia: 172% na uderzenie

    Niszcząca siła super zbroi: 115% na uderzenie


    Opis: Wsparcie
    Efekt buffa: 4% Regeneracji PŻ przez Wyjka
    Postać nie otrzymuje efektów

    Opis: Ogólnie
    Wystrzeliwuje 6 Wyjków.
    Zużycie SE: 25 Czas odnowy: 12 sekund



    Rozmiar ataku


    attackmeasure.png


    Poziom Wcześniej Teraz
    1 Opis SoulPlus: Poszerza pole rażenia.
    Powiększa pole rażenia Wyjka.
    Opis SoulPlus: Powiększa pole rażenia.
    Powiększa pole rażenia Wyjka.
    2 Opis SoulPlus: Obrażenia ataku: 133% na uderzenie Niszcząca siła super zbroi: 90% na uderzenie
    Powiększa pole rażenia.
    Powiększa pole rażenia Wyjka.
    Opis SoulPlus: Obrażenia ataku: 15% na uderzenie Niszcząca siła super zbroi: 16% na uderzenie Powiększa pole rażenia
    Powiększa pole rażenia Wyjka.
    3 Opis SoulPlus: Obrażenia ataku: 167% na uderzenie Niszcząca siła super zbroi: 114% na uderzenie Powiększa pole rażenia.
    Powiększa pole rażenia Wyjka.
    Opis SoulPlus: Obrażenia ataku: 45% na uderzenie Niszcząca siła super zbroi: 45% na uderzenie Powiększa pole rażenia.
    Powiększa pole rażenia Wyjka.


    Wzmocnienie


    reinforcer.png


    Poziom Wcześniej Teraz
    1 Opis SoulPlus: Wsparcie
    Efekt buffa: obrona zwiększona o 60
    Czas trwania buffa: 10 sekund
    Wyjek otrzymuje dodatkowo buff, podwyższający obronę.
    Opis SoulPlus: Wsparcie
    Efekt buffa: prędkość poruszania się +4%

    Czas trwania buffa: 10 sekund
    Wyjek otrzymuje dodatkowo buff, podwyższający prędkość poruszania się.
    2 Opis SoulPlus: Wsparcie
    Efekt buffa: defence increased by 120
    Czas trwania buffa: 10 sekund
    Wyjek otrzymuje dodatkowo buff, podwyższający obronę.
    Opis SoulPlus: Wsparcie
    Efekt buffa: prędkość poruszania się +6%

    Czas trwania buffa: 10 sekund
    Wyjek otrzymuje dodatkowo buff, podwyższający prędkość poruszania się.
    3 Opis SoulPlus: Wsparcie
    Efekt buffa: defence increased by 250
    Czas trwania buffa: 10 sekund
    Wyjek otrzymuje dodatkowo buff, podwyższający obronę.
    Opis SoulPlus: Wsparcie
    Efekt buffa: prędkość poruszania się +10%

    Czas trwania buffa: 10 sekund
    Wyjek otrzymuje dodatkowo buff, podwyższający prędkość poruszania się.


    Mamrotanka


    Wzmocnienie

    2019-03-21 14_58_28-CM corner - EN - Soulworker.png


    Poziom Wcześniej Teraz
    1 Opis SoulPlus: Wsparcie Obrażenia dodatkowego ataku: 100
    Zwiększenie efektu Orbów
    Opis SoulPlus: Wsparcie

    Czas trwania efektu zwiększającego prędkość poruszania się jest zwiększona 5 sekund.
    Wzmocniona siła ataku buffa jest zastąpiona zwiększeniem szansy na obrażenia krytyczne.
    Szansa na obrażenia krytyczne zwiększona o: 5% Zmieniony efekt Orbów.
    2 Opis SoulPlus: Wsparcie Obrażenia dodatkowego ataku: 200
    Zwiększenie efektu Orbów
    Opis SoulPlus: Wsparcie

    Czas trwania efektu zwiększającego prędkość poruszania się jest zwiększona o 5 sekund.
    Wzmocniona siła ataku buffa jest zastąpiona zwiększeniem szansy na obrażenia krytyczne.

    Szansa na obrażenia krytyczne zwiększona o: 8%
    Zmieniony efekt Orbów.
    3 Opis SoulPlus: Wsparcie Obrażenia dodatkowego ataku: 450
    Zwiększenie efektu Orbów
    Opis SoulPlus: Wsparcie

    Czas trwania efektu zwiększającego prędkość poruszania się jest zwiększona o 5 sekund. Wzmocniona siła ataku buffa jest zastąpiona zwiększeniem szansy na obrażenia krytyczne.

    Szansa na obrażenia krytyczne zwiększona: 15%
    Zmieniony efekt Orbów.



    Idealne tempo


    RhythmKeeper.png


    Poziom Wcześniej Teraz
    1 Opis: atak
    Efekt buffa: 5% SF regeneracji na sekundę
    Czas trwania buffa: 10 sekund

    Opis: wsparcie
    Efekt buffa: Regeneracja PŻ 24%

    Opis: Ogólnie
    Zużycie SE: 45 Czas odnowy: 45 sekund

    Grasz na EmoGitarze, aby dodać otuchy sojusznikom. Przy zmianie Stellafal regeneruje od razu PŻ sojuszników.
    Opis: atak
    Efekt buffa: 5% SF regeneracji na sekundę
    Efekt buffa: Prędkość ataku +5%
    Czas trwania buffa: 10 sekund

    Opis: wsparcie
    Efekt buffa: Regeneracja PŻ 14%

    Efekt buffa: prędkość poruszania się +10%

    Czas trwania buffa: 10 sekund


    Opis: Ogólnie
    Zużycie SE: 45 Czas odnowy: 45 sekund

    Grasz na EmoGitarze, aby dodać otuchy sojusznikom a i zapewnić im buffem, stałą regeneracje SF oraz zwiększenie prędkości ataku.Natychmiastowo regeneruje HP sojuszników przy przemianie Stellafal i zapewnia buff zwiększający prędkość poruszania się.
    2 Opis: atak
    Efekt buffa: 6% SF regeneracja na sekundę Czas trwania buffa: 10 sekund

    Opis: wsparcie
    Efekt buffa: Regeneracja PŻ 30%

    Opis: Ogólnie
    Zużycie SE: 45
    Czas odnowy: 45 sekund

    Grasz na EmoGitarze, aby dodać otuchy sojusznikom. Natychmiastowo regeneruje PŻ sojuszników, przy zmianie Stellafal.
    Opis: atak
    Efekt buffa: 6% SF regeneracja na sekundę
    Efekt buffa: Atak speed +6%

    Czas trwania buffa: 10 sekund

    Opis: wsparcie
    Efekt buffa: Regeneracja PŻ 18%

    Efekt buffa: prędkość poruszania się +12%

    Czas trwania buffa: 10 sekund


    Opis: Ogólnie
    Zużycie SE: 45
    Czas odnowy: 45 sekund

    Grasz na EmoGitarze, aby dodać otuchy sojusznikom i zapewnić im buff stałej regeneracji SF i zwiększoną prędkość ataku. Natychmiastowo regeneruje PŻ sojuszników, przy zmianie Stellafal i zapewnia buff zwiększający prędkość poruszania się.
    3 Opis: atak
    Efekt buffa: 8% SF regeneracja na sekundę.
    Czas trwania buffa: 10 sekund

    Opis: wsparcie
    Efekt buffa: Regeneracja PŻ 40%

    Opis: Ogólnie
    Zużycie SE: 45 Czas odnowy: 45 sekund

    Grasz na EmoGitarze, aby dodać otuchy sojusznikom. Natychmiastowo regeneruje PŻ sojuszników, przy zmianie Stellafal.
    Opis: atak
    Efekt buffa: 8% SF regeneracja na sekundę.
    Efekt buffa: Prędkość ataku +8%
    Czas trwania buffa: 10 sekund

    Opis: wsparcie
    Efekt buffa: Regeneracja PŻ 22%

    Efekt buffa: prędkość poruszania się +16%

    Czas trwania buffa: 10 sekund


    Opis: Ogólnie
    Zużycie SE: 45
    Czas odnowy: 45 sekund

    Grasz na EmoGitarze, aby dodać otuchy sojusznikom i zapewnić im buff stałej regeneracji SF i zwiększoną prędkość ataku. Natychmiastowo regeneruje PŻ sojuszników, przy zmianie Stellafal i zapewnia buff zwiększający prędkość poruszania się.
    4 Opis: atak
    Efekt buffa: 10% SF regeneracja na sekundę. Czas trwania buffa: 10 sekund

    Opis: wsparcie
    Efekt buffa: Regeneracja PŻ 50%

    Opis: Ogólnie
    Zużycie SE: 45 Czas odnowy: 45 sekund

    Grasz na EmoGitarze, aby dodać otuchy sojusznikom. Natychmiastowo regeneruje PŻ sojuszników, przy zmianie Stellafal.
    Opis: atak
    Efekt buffa: 10% SF regeneracja na sekundę.
    Efekt buffa: Prędkość ataku +10%

    Czas trwania buffa: 10 sekund

    Opis: wsparcie
    Efekt buffa: Regeneracja PŻ 32%

    Efekt buffa: prędkość poruszania się +20%

    Czas trwania buffa: 10 sekund


    Opis: Ogólnie
    Zużycie SE: 45
    Czas odnowy: 45 sekund

    Grasz na EmoGitarze, aby dodać otuchy sojusznikom i zapewnić im buff stałej regeneracji SF i zwiększoną prędkość ataku. Natychmiastowo regeneruje PŻ sojuszników, przy zmianie Stellafal i zapewnia buff zwiększający prędkość poruszania się.
    5 Opis: atak
    Efekt buffa: 15% SF regeneracja na sekundę.
    Czas trwania buffa: 10 sekund

    Opis: wsparcie
    Efekt buffa: Regeneracja PŻ 70%

    Opis: Ogólnie
    Zużycie SE: 45 Czas odnowy: 45 sekund

    Grasz na EmoGitarze, aby dodać otuchy sojusznikom. Natychmiastowo regeneruje PŻ sojuszników, przy zmianie Stellafal.
    Opis: atak
    Efekt buffa: 15% SF regeneracja na sekundę.
    Efekt buffa: Prędkość ataku +15%

    Czas trwania buffa: 10 sekund

    Opis: wsparcie
    Efekt buffa: Regeneracja PŻ 50%
    Efekt buffa: prędkość poruszania się +30% Czas trwania buffa: 10 sekund

    Opis: Ogólnie
    Zużycie SE: 45 Czas odnowy: 45 sekund

    Grasz na EmoGitarze, aby dodać otuchy sojusznikom i zapewnić im buff stałej regeneracji SF i zwiększoną prędkość ataku. Natychmiastowo regeneruje PŻ sojuszników, przy zmianie Stellafal i zapewnia buff zwiększający prędkość poruszania się.



    Fala basu

    - Postać może się teraz poruszać podczas używania ataku.


    Showtime wah


    wahshowtime.png


    - Teraz puszczasz fantoma przed siebie: przybiera on formę wilczego wojownika i atakuje wrogów - w tym samym czasie ty dopingujesz pobliskich sprzymierzeńców.


    Drodzy SoulWorkerzy,


    W tym tygodniu odbędą się następujące przerwy techniczne:

    • Przerwa techniczna systemów płatności w dniu 26.03.2016 (8:00 AM CET). Wszystkie systemy powiązane z płatnościami będą niedostępne przez krótki czas (ok. 30 min).
    • Przerwa techniczna forum w dniu 27.03.2019 (10:00 AM CET). Nasze forum będzie niedostępne przez krótki czas (ok. 20 min).

    :!:Serwery gry pozostaną online i nie będą objęte konserwacją.


    Wasz Zespół SoulWorker.