Posts by Glaived

    hello Gameforge, do you remember this ?


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    « Iris SFL, Maid, and Spiral Cats outfits


    While we have yet to see a return of Spiral Cats since it first released over a year ago, we have seen a return of the regular maid and SFL is permanent in the shop. While these outfits do exists for Iris, she has yet to receive her version of them. It also appears Spiral Cats in general has been forgotten and is long overdue for a rerun. »

    Keita, Jun 30th 2019


    And yes, the title is only a clickbait to be heard by Gameforge.... None of Gameforge's employees abused their cat during a stream, but obviously they don't like cats


    I'm trying to make the voices of SoulWorker players heard, not to harm Gameforge employees, or cause harm to anyone, so please don't ban me! :saint:=O


    :jin2:

    scp c'est fait pour le gens apeurés bien stuff et faut apprendre les paterne OK tu mourra mais déjà beaucoup moins que ne mode yolo. Perso moi j'ai rien à redire au contraire sa élève le niveau par rapport au autre raid ou tu fini par ti faire chier au bout de de même pas 20 run

    Apprendre les paternes ? Avec des baisses de FPS, une visibilité quasi nulle de ces paternes du aux effets graphiques, des paternes qui défiles trop vite et non-ordonné, ya rien à apprendre. Tu dodge un OS bravo, tu ne l'as pas fait exprès, tu ne le dodge pas, tu meurs.


    Ceux qui vont tryhard et optimiser SCP, ici ou en KR, je ne pense pas que la majorité juge SCP être un défi intéressant. C'est très mal dosé, de la fausse difficulté. Un vrai défi de gameplay permet de voir les paternes, les pré-requis, les erreurs à ne pas faire afin de s'améliorer via un apprentissage par l'échec.

    Actuellement, c'est juste du bourrage bête et méchant afin de réduire le temps de run / le nombre de morts, avec un très haut niveau de pré-requis pour rendre la chose acceptable.

    En 5 run de SCP j'en ai déjà plein le cul, n'importe quel autre raid était mieux d'un point de vue gameplay. Peut-être trop simple oui, mais correct dans le fond.

    J'ai lu en diagonale les réponses parce que bon . . .

    Concernant SCP, c'est simple, si on me demandait « Es-ce qu'on le propose en l'état aux joueurs ? » J'y répondrais « Tu ne vois pas qu'il y a un problème ? Vraiment ? » (Notamment sur les dires de Etnara; Comparaison aov / SCP)


    Le plus simple à faire pour LG, serait de nerf les boss (dégâts), à un stade ou des joueurs stuff aov dément +8 ne se fasse pas OS ou peu souvent


    Je pense que toute la communauté GSW boude SCP, car c'est juste une purge d'y jouer, on se fait laver le coude... à chaque run, pour très peu de rewarding

    Mais sans forcément rentré dans les détails d'une solution, concernant la problématique, elle est indéniable, 0 plaisir de jeu sur SCP, frustration, incompréhension seront l'echo de vos parties dans SCP

    le support leur réponse c'est la mécanique du jeu qui veut ça


    C'est pas parce que c'est une mécanique de jeu, que cela veut dire que c'est satisfaisant, ou qu'elle n'est pas améliorable. GF / LG doivent prendre conscience que 99% de chance, sur une infinité de temps, tu peux, théoriquement (et mathématiquement) toujours tomber sur le 1% de raté.


    La RNG pure tue un jeu, il faut une RNG contrôlé, par exemple, un système de palier : Plus tu rates, plus tes chances de réussir sont augmentées. Et ce n'est pas des compensations à ce système (event, objets de protection...) qui va résoudre ça, ça ne tentera que de provoquer plus de chance, sans pour autant pouvoir récompenser ceux qui s'investissent dans Soulworker forcément.

    Bonjour Athena,

    tout d'abord, je tiens à vous remercier pour votre implication dans la communication envers les joueurs. Dès votre arrivé en tant que CoMa (CM) SW FR, vous nous avez prouvé que vous êtes très impliquée dans cette tâche, cela à relancé les échanges avec la communauté Francophone ce qui nous fait un grand bien.


    Concernant la sécurité PIN pad feature


    Personnellement, je rejoins vos dires, j'ajouterais que cette fonctionnalité rajoute du temps au lancement du jeu mais aussi à sa reprise suite à un crash, l'implémentation de cette fonctionnalité serait catastrophique pour le joueur en cas de crash, en plus d'être inutile aux joueurs des versions Steam bénéficiant déjà de la protection Steam Guard.


    Suggestion : Rangs Senior, Veteran, et Master


    Dans un précédant post, je proposais l'extension des rangs jusqu'au rang Master. Celui visais à ne modifier en rien le gameplay, pas d'ajout d'exploit (succès) ni de récompenses (titres et effets de titre) autre que le rang lui même.


    Actuellement, avec la méta, être Rookie A ne signifie pas grand chose, de par sa facilité (temps) d'obtention. On retrouve donc en tant que Rookie A des joueurs récents comme de très ancien joueurs, alors que le rang est un signe d’investissement au jeu. Avoir l'extension des rangs donne un petit but en plus au joueur dans sa progression, ainsi que le récompenser aux yeux de tous, le laissant arborer son nouveau rang durement acquis.


    Ce système est implémenté sur la version Japonaise, j'aurais voulu savoir, à défaut de l'implémenter dans l'avenir, connaître la raison qui fait que nous ne possédons pas ces rangs.


    Merci à vous.

    Cordialement, Kimiho

    :lilly3:

    Remake est une guilde ouverte aux recrutements pour tous joueurs souhaitant bénéficier d'un bonus d'expérience, valable pour le leveling de votre personnage ou de votre rang). L'objectif de cette guilde est de monter en niveaux pour obtenir des bonus plus intéressants, en vu de futurs contenus (level 62 puis 65)


    La guilde n'a pas vocation à fonder un groupe de jeu ou d'entraide (pour ça, il y a le Discord non-officiel Soulworker FR)


    Actuellement, le bonus d'expérience est de 5%.


    Vous pouvez postuler directement auprès du PNJ Resp. de guilde.

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    N'importe quel joueur de la guilde peut vous inviter à la rejoindre.


    Les joueurs inactifs seront exclus pour libérer de la place à d'autres joueurs souhaitant profiter du bonus (vous pouvez re-postuler au besoin)

    Hi, how did you collect the data about Fury March ? Do you have a formula to find the number of hits given for x percentage of attack speed or have you tried to find the steps one by one in modifying your attack speed statistic ?

    1) Remove this scam useless box (We know nobody buy that)


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    2) Change the version of the community carpet 30min for the 60min.

    One carpet (60min) free daily


    Change for you : Nothing

    Change for players : more happy, we can spend time with our family during the carpet time, we can work harder to spend more money on the wheel wink wink.


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    If... if you refuse... it will mean the end of humanity....

    Rngbox make money, but kill the community, and after, who will buy your random boxes? You are slowly killing yourself on a precarious economic model


    Wake up Gameforge !