Posts by HoloTheWisewolf

    Hola como estáis?


    Como celebración por alcanzar el nivel 10 de gremio, los miembros del gremio VPN del servidor Amaryllis hemos decidido organizar un AMA (Ask Me Anything) en Grasscover alrededor de las 22.30 (al acabar el último PVP del día).


    La intención es que quien quiera pueda preguntar sobre nosotros o el juego y así conocer un poco a la gente del servidor!


    Por quien no lo sepa, un AMA es un tipo de entrevista dónde todos participan haciendo preguntas y el organizador las responde. Estas pueden ser relacionadas con el propio juego (dudas, opiniones, consejos, experiencias) o de carácter más personal. No siempre se responde a todos pero más que nada es una actividad para acercarnos más a los otros jugadores con los que no solemos compartir tanto tiempo! En este caso también, las preguntas pueden ir intencionadas para alguien en particular o para el gremio!


    Absténganse aquellos con intención de provocar o faltar el respeto.


    Estamos muy ilusionados con esto y espero que os animéis a participar!


    Muchas gracias y nos vemos :D


    Kurokoneko

    Hola qué tal estáis? Hoy me gustaría hablar sobre las recompensas de GC/GCC.


    Como algunos sabréis, antes la raid de Golden era más larga y difícil; pero después de un mantenimiento esta pasó a ser más corta y así también se conseguían los pases para Primal Park más rápidament.


    Dejando de lado que la raid pasó de ser, mínimamente complicada a un juego para niños sin necesidad de estar equipados, de repente en la raid de golden empezó a dropear materiales para planos de moda (goma, acrílico, lana, etc) y dejó de dropear cartas astro, nébula y aetherita. Además, el drop de las astillas de curiosidad y del orden bajó brutalmente.


    Básicamente pasamos de vivir enterrados en cartas astro, que por lo menos servían de algo, a tener una pila de materiales para una moda que casi nadie usa (aka no sirven para nada). Para un jugador que lleva más de 3 o 4 meses jugando ese drop es básicamente inútil en comparación al anterior. Por eso estaría bien que se revertiera el cambio de drop entre material de moda y cartas astro/galaxia y aetherita.

    Hola en este hilo me gustaría abordar varios asuntos sobre el juego. Iré de 1 en 1 y los referenciaré con números para que si alguien quiere aportar su opinión sea más fácil.


    1. Sistema de fidelidad con los NPCs:

    Creo que este tema ha sido discutido sobretodo en el foro inglés pero creo que de hace tiempo se necesita implementar este sistema ya que el hecho de qué tu arma suba al +8 o +9 depende totalmente de la suerte. Puedes tirar 1000 intentos y no subir nada, o en cambio otro con 40 o 50 le sube sin rechistar. Muy bien, entiendo que el factor "suerte" da un poco de unicidad a esas armas, pero para aquellos que pasan más tiempo jugando para conseguir el material necesario o gastan más dinero en protecciones y expansores deberían sentir que su esfuerzo es recompensado de alguna manera.


    2. Introducción de notas de parche:

    Desde mi punto de vista este es un tema MUY IMPORTANTE para la comunidad. Cada vez que hay mantenimiento o se introduce nuevo contenido simplemente se avisa de ello pero nunca se comentan los cambios introducidos. Cambios de habilidades, drop de objetos y demás es algo que va cambiando pero muchas veces no se notifica de ello.


    3. Fusión de broches:

    Empezamos a meternos en tierras pantanosas al hablar de broches, y es que el juego no ayuda a los jugadores que dedican más horas a conseguir broches sino a los que gastan más dinero en ello. Cuántos broches debes conseguir para acabar fusionando 5 broches rojos? Cuántos broches debes conseguir para acabar fusionando 5 broches rojos Y QUE SALGA UNO MORADO? Si no sabéis la respuesta, yo te podría decir que o has nacido con una flor en el culo o ya puedes dedicar 16 horas de tu vida durante un mes para conseguir un set completo. Está claro que el ratio de éxito para obtener broches morados y el drop desde luego es muy bajo (sin comentar de la clase de broches ÚNICOS solo obtenibles con soulcash). Tus horas de farmeo son limitadas pero tu dinero es posible que no lo sea ;).


    4. Soulcash:

    `Punto estrella y que se ha dejado entrever en los anteriores, el juego se ha convertido (o siempre lo fue) en un Pay2win en toda regla. Cuando quizás el soulcash tendría que estar enfocado a mejorar el aspecto de tu personaje o a suplir aquellos que no puedes dedicar tantas horas en el juego (al menos desde mi punto de vista), en Soulworker el uso de soulcash es casi obligatorio. Obtención de broches morados, broches assassin, berseker o FOT, más expansores, más protecciones, etc.

    En otra cosa no sé, pero en moda estamos casi a la par que el juego koreano o japonés. Eso sí, precios infladísimos y gambling. Para aquellos que no estaban satisfechos con tener que gastar 500€ en cajas para conseguir tu traje favorito (cajas aún de precio bajo y con algún drop decente), llega LA RULETA. La ruleta nos cuesta 1000 de SC por tirada, unos 10€ y te puede tocar desde 20 chips de armadura como un traje increíble. Eso sí, puedes gastarte hasta 1000€ y no ver nada de nada. Pero eso qué más da? el juego va muriendo y GF solo necesita tu dinero para subsistir.

    Personalmente, las últimas actualizaciones han mejorado la subida de nivel para esos jugadores más perezosos. Sobretodo dar esas armas de nivel 5, 15, 25... creo que es un cambio bastante bueno, tanto para jugadores nuevos como para gente que empieza a altear o crearse más personajes.


    Lo que está claro es que el cambio ha llegado muy tarde, el volumen de gente nueva que entra es mucho menor y aún menos la gente que se queda. Al menos eso es lo que queda reflejado en la "population chart" de Steam: https://steamcharts.com/app/630100

    Está muy bien que cites el hilo que a vosotros os va bien, pero puestos yo también haré lo mismo:


    Opinión: Evento de Esprint de Año Nuevo de Aurita por qué en este hilo no tengo un "like" a mi comentario sobre el evento? en cambio al otro que medianamente aprecia el evento sí lo tiene. Curioso verdad?


    Opinión: Evento de Esprint de Año Nuevo de Aurita en este otro hilo, vemos como diversos jugadores se quejan que después del parche sufren de alta latencia en el juego. Sin embargo tampoco veo ningún "like" o comentario del autor sobre ello. Es más, en la sección de bugs y problemas del juego cada vez que se habla de eso solo se pregunta sobre las características del ordenador del usuario. Pero no es normal que si el juego funcionaba bien antes, y después de un parche deja de hacerlo, claramente veo que el problema es´tá en el parche.


    Por otro lado, tenemos este hilo: Opinión: El mundo de los Grutins asoma la cabecita que aún y siendo malas opiniones es la única que hubo cierto feedback del admin.


    Podría ir poniendo ejemplos, pero a mi parecer el problema está en la dirección del foro y demás. El juego va muriendo poco a poco y desde GF no saben bien qué hacer (o sí (; ). Por lo general nos sentimos bastante abandonados pero tranquilos porque a partir de ahora vamos a usar el canal de sugerencias, ya que soporte no nos hace ni caso veremos si también nos silencian en el foro.

    Desde hoy de madrugada, alrededor 1 AM, si intentas loguearte aparece el mensaje: ERROR: No se ha podido cambiar de mundo.


    Aún ahora el error persiste. Sí se puede acceder a los otros servidores, el problema es con Amaryllis.

    We have some +9 Primal weapons in the Amaryllis server and a bunch of +8. Also I needed more than 100 tries to get from +7 to +8 in my aurith weapon, but then I went from 0 to +8 in only 35 in the Grocco weapon.

    Creo que el discord del que hablas está bastante abandonado. Ahora más que discord de la comunidad hay de cada gremio por separado.


    Y entonces, has vuelto al SW para quedarte? o solo para pasar el rato durante pretemporada? ;D

    La verdad es que el servidor está algo más animado que antes de saliera Iris. Hay una buena cantidad de gente en Rucco y Candus pero decae en Grace y Fortaleza. También hay un par o tres de gremios para lechugas que creo que se están apoyando para subir jugadores, pero al final los que llegan al 55 están bastante perdidos. Creo que algunos gremios les enseñan que deben comprar todo del mercado para conseguir progresar y algunos se saltan bastantes pasos que les ayudan a aprender sobre el juego y su personaje (sobre todo para la gente que no ha jugado a muchos juegos de este estilo). De los veteranos no hablo porque me metería en temas más pantanosos ;P


    Por otro lado, si no estáis por el servidor no habréis oído de ello, pero parece que la extensión Tinderwoka funciona bastante bien y es posible que la implementen en futuros parches.

    Yo en general no suelo mirar el apartado de off-topic, acabo de encontrar el hilo chafardeando mientras estaba aburrido en el trabajo. En general, el server Amaryllis no usa el foro, lo cuál estaría bien para mejorar la relación en la comunidad.


    BTW ¿Es aquí donde se puede opinar libremente sin miedo a acabar baneado? ¿O es dónde venimos a contar los cotilleos del server?


    Yo tengo una pregunta para los mods, ¿vosotros sois jugadores activos del juego?; y en caso afirmativo, ¿en qué servidor jugáis?

    Estaría bien que dejaran recoger las cajas de nivel 60 a todos aquellos que abrieron la de nivel 55 antes de que el nivel 60 estuviera implementado.


    No es gran cosa pero sería un detallazo para los jugadores más veteranos que siguen jugando.


    Muchas gracias y saludos!

    Buenas, quería comentar una cosa pues aunque algo así de un torneo si se ha teorizado, no llego a mis oídos nada sobre esto (tampoco miro el foro habitualmente) pero quería decir que la idea me gusta dado que el pvp de el juego es bastante deficiente, organizarlo y tener gente para ello es más complicado, habría que darle voz y hablarlo con muchos, sobretodo los que solemos hacer pvp nos puede interesar.

    Si puedo ayudar en algo sobre este tema estoy interesado, mi discord es JAC Lestat#8006 para hablar cualquier cosa.
    :jin1:

    Hola JAC! Te he agregado a Discord y podemos hablar si quieres!


    La verdad es que debido al anuncio de campamento y el advancement de Haru el tema del torneo se aceleró bastante y todavía estaba algo verde de contactos!


    Por fecha y días de aviso a la mayoría de gente no le dio tiempo a prepararse así que para la próxima habrá que avisar con más antelación. Y así nos dará tiempo a contactar con más gremios!

    Hola de nuevo! Debido a la poca participación para el torneo este se anula!


    Igualmente muchas gracias a los que han intentado participar y disculpen las molestias!


    Espero poder organizar mejor la próxima vez este evento y agradezco el feedback dado sobre los horarios y demás!


    Muchas gracias de nuevo :)

    Hola, aquí Kurokoneko del server Amaryllis!


    Entre un par de gremios del servidor hemos decidido que sería buena idea organizar un evento de 1 contra 1 este fin de semana.


    A continuación dejo el enlace con las bases del torneo, dónde se puede encontrar el formulario de inscripción!


    Cualquier pregunta podéis susurrarme por el juego.


    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1zoJ6Ra8gsozDqoC9e-1Z58qo52ZcQ80y0mHd5mx2_Gw/edit?usp=sharing


    Muchas gracias y suerte!

    I agree that the crash event must finish asap as an urgent priority, and the merge of some servers should be effective as well in order to increase the player population.


    I disagree with increasing Trisha upgrade percentages, they give an aspect of uniqueness to the weapons that reach those levels and increasing those rates that much would damage the game integrity (cause the raids would be so easy to handle, so non-skill would be required at all). Of course, that is my personal opinion.

    A player should be based on skill, not on upgrades.

    Its like a newbie outdeal an elite player because of luck, this isn't good at all

    I'd rather prefer the upgrade rate that Shiro_Yuki explains. While it's true that the difference between a casual player and elite one shouldn't rely on luck, if all have a full upgraded weapon the difference will be non-existant at all. Mobs will explode against casual or elite players.


    With the upgrade system that Shiro_Yuki explained, now it would also rely on the time you spent playing and farming which is a really good option IMO. I tried to get my weapon to +8 more than 50 times (from +7 to +8) without luck and I know a lot of new players that have their weapon at +8 with a lot less tries.


    Also if you talk about RNG, you have to keep in mind that almost all aspects in the game are relying on them. Set stats, brooches, premium akashas... only trying and trying again you will get the ones you need unless you are lucky enough to get them perfect at the first try.


    What I really mean is that the game should reward those players who really try hard to get the best stats, but at the same time, keep with some RNG aspects of the game that encourage new players.