Hola en este hilo me gustaría abordar varios asuntos sobre el juego. Iré de 1 en 1 y los referenciaré con números para que si alguien quiere aportar su opinión sea más fácil.
1. Sistema de fidelidad con los NPCs:
Creo que este tema ha sido discutido sobretodo en el foro inglés pero creo que de hace tiempo se necesita implementar este sistema ya que el hecho de qué tu arma suba al +8 o +9 depende totalmente de la suerte. Puedes tirar 1000 intentos y no subir nada, o en cambio otro con 40 o 50 le sube sin rechistar. Muy bien, entiendo que el factor "suerte" da un poco de unicidad a esas armas, pero para aquellos que pasan más tiempo jugando para conseguir el material necesario o gastan más dinero en protecciones y expansores deberían sentir que su esfuerzo es recompensado de alguna manera.
2. Introducción de notas de parche:
Desde mi punto de vista este es un tema MUY IMPORTANTE para la comunidad. Cada vez que hay mantenimiento o se introduce nuevo contenido simplemente se avisa de ello pero nunca se comentan los cambios introducidos. Cambios de habilidades, drop de objetos y demás es algo que va cambiando pero muchas veces no se notifica de ello.
3. Fusión de broches:
Empezamos a meternos en tierras pantanosas al hablar de broches, y es que el juego no ayuda a los jugadores que dedican más horas a conseguir broches sino a los que gastan más dinero en ello. Cuántos broches debes conseguir para acabar fusionando 5 broches rojos? Cuántos broches debes conseguir para acabar fusionando 5 broches rojos Y QUE SALGA UNO MORADO? Si no sabéis la respuesta, yo te podría decir que o has nacido con una flor en el culo o ya puedes dedicar 16 horas de tu vida durante un mes para conseguir un set completo. Está claro que el ratio de éxito para obtener broches morados y el drop desde luego es muy bajo (sin comentar de la clase de broches ÚNICOS solo obtenibles con soulcash). Tus horas de farmeo son limitadas pero tu dinero es posible que no lo sea ;).
4. Soulcash:
`Punto estrella y que se ha dejado entrever en los anteriores, el juego se ha convertido (o siempre lo fue) en un Pay2win en toda regla. Cuando quizás el soulcash tendría que estar enfocado a mejorar el aspecto de tu personaje o a suplir aquellos que no puedes dedicar tantas horas en el juego (al menos desde mi punto de vista), en Soulworker el uso de soulcash es casi obligatorio. Obtención de broches morados, broches assassin, berseker o FOT, más expansores, más protecciones, etc.
En otra cosa no sé, pero en moda estamos casi a la par que el juego koreano o japonés. Eso sí, precios infladísimos y gambling. Para aquellos que no estaban satisfechos con tener que gastar 500€ en cajas para conseguir tu traje favorito (cajas aún de precio bajo y con algún drop decente), llega LA RULETA. La ruleta nos cuesta 1000 de SC por tirada, unos 10€ y te puede tocar desde 20 chips de armadura como un traje increíble. Eso sí, puedes gastarte hasta 1000€ y no ver nada de nada. Pero eso qué más da? el juego va muriendo y GF solo necesita tu dinero para subsistir.