Merveilleuse vitrine pour l'éclat du jeu que ce topic (et pour notre talent ?
), superbe initiative !
Bref, je me lance.
Le plus grand personnage de Soulworker dans toute sa beauté :
Qui dit mieux ?![]()
Merveilleuse vitrine pour l'éclat du jeu que ce topic (et pour notre talent ?
), superbe initiative !
Bref, je me lance.
Le plus grand personnage de Soulworker dans toute sa beauté :
Qui dit mieux ?![]()
Salut Biscince.![]()
Oui c'est très sympa de ta part d'avoir pris la peine de m'expliquer tout ça, tu as en grande partie répondu à mes interrogations et je t'en remercie.![]()
Joyeux noël à toi et à tout le monde !
Du coup ceci explique cela je pense (du moins en partie), cette adaptation à la VO a probablement un impact sur cette perte actuelle...
Reste donc à voir si chez nous ils (les objets rares de modes du groutin type "ailes des âmes pures" etc...) referont leur apparitions en Cash Shop.
Et si oui, sous quelle forme ?
L'avantage (dans le désavantage j'entends) de les avoir en achat premium direct resterait quand même de permettre une plus grande prise sur le marché pour les "hors soulcasher", concernant des objets très durs à voir à l'époque dans les aléaboites du PNJ Groutin.
Si l'item de "téléportation" a fait en Corée une apparition "premium", c'est une théorie qui reste tout à fait plausible à l'avenir. (entre nous : faut le faire quand même pour payer des "téléporteurs", quand on sait à quelle vitesse on peut se déplacer d'une zone à l'autre… délicieuse celle-là
!!!)
Du coup si la "théorie Casino" reste sur la table (à la rigueur le temps de rendre rare les items et de les faire "désirer"...![]()
), par contre ma "théorie du naïf" semble prendre du plomb dans l'aile…
Quel dommage ! Moi qui m'était donné tant de mal à l'imaginer
...
à moins que ???![]()
La "théorie du naïf", ou "l'histoire vraie de quelqu'un qui n'y croit pas du tout mais qui y croit quand même !"
Et pourquoi pas ?
Gros curieux va ! Avoue que si toi aussi tu as été jusque-là, c'est qu'au fond de toi, une petite part de toi… y a cru
!
Bonsoir tout le monde !
Dipluce Horizon est enfin arrivé… mais ne sont pas réapparues avec lui les fameuses "capsules groutins" ha ha !![]()
Du coup la théorie - pourtant bien pensée - de Biscince ne se voit pas confirmée par les faits (hélas !).
Plus révélateur encore, non seulement les dites capsules groutins ne sont pas réapparues comme supposé, mais la fameuse section "confectionner" du PNJ Groutin dont je parlais dans mon message d'introduction principal (le 1er donc) qui permettait encore à l'époque de forger ces objets de modes rares (avec les bons d'échanges) a elle aussi aujourd'hui… disparue
!
A l'heure actuelle il n'est donc plus possible du tout d'avoir accès à ces très nombreux objets de modes qui enrichissaient le jeu.
Ceci est fortement regrettable et très préjudiciable pour la valeur esthétique de SoulWorker, car ces objets étaient pour beaucoup très réussis et de grande valeur.
Du coup reste 3 possibilités à mes yeux (à moins que quelqu'un en sorte une autre de valide) :
I/ la théorie de la disparition pure et simple pour cause de bug ou autres :
ces objets ont purement et simplement disparus de la circulation de manière permanente, pour X raisons inconnues (à ce sujet question : quelqu'un sait-il ce qu'il en est de la version originale du jeu en Corée en ce qui les concernent ?), et ne sont donc pas prêts de revenir chez nous.
II/ La théorie la plus plausible à mes yeux, celle du Casino : ils vont en effet revenir en "cash shop" comme le suggérais Kinyuky (et bien d'autres personnes d'ailleurs).
III/La théorie du naïf (qui plaira à End j'en suis sûr
) :
le PNJ Groutin de Nôel n'est pas le PNJ classique et à la fin de l'event de Noël ils vont revenir comme par magie avec le PNJ Groutin classique...![]()
![]()
![]()
!!!
Salut,
Oui il est impossible de faire cette quête dans l'immédiat malheureusement.
Le couac est connu donc on peut espérer qu'il soit fixé prochainement je pense : https://translate.google.com/t…ecent-update/&prev=search
Bye a+
Eh bien messieurs, suite à ces ferventes spéculations, toutes les options restent sur la table !![]()
Non plus sérieusement, merci d'avoir partager vos points de vues c'est intéressant.
Vos deux théories restent envisageables à l'heure actuelle vu que l'on manque d'infos.
Dans le cas de celle de Kynyuky :
QuotePersonnellement, je pense surtout que c'est pas un bug, mais assez volontaire. Mon hypothèse est peut-être fausse, mais comme pour la roue, les items des capsules pourraient revenir au CS (aléaboite sûrement).
C'est évidemment la possibilité la plus maline qui peut naturellement venir à l'esprit de beaucoup de monde, faute de n'avoir aucune communication à ce sujet.
Néanmoins si ton hypothèse s'avérait juste (P2W vs F2P : 1-0
...), je ne comprends pas pourquoi la confection resterait disponible chez groutin.
Elle aurait dû sauter tout simplement avec les capsules groutins elle-mêmes, vu que sa raison d'être disparaitrait illico-presto en même temps que les dites capsules.
Un autre point que j'ajouterais, un peu plus subtil sur les conséquences à moyen terme, c'est que dans le cas où ta théorie s'avérerait juste, le maquillage du crime serait tellement grossier qu'il alimenterait un nouveau ressenti négatif puissant pour beaucoup, de la rancoeur et de la déception chez nombres de joueurs. (donc calcul : arnaque énorme = joueurs déçus = joueurs qui potentiellement se barrent : 1 ans de prison ferme XD !)
Moi-même qui aime les bon polars ficelés à l'ancienne, je serais déçu
!
La roue du groutin qui a fait marche arrière en apparence pour ne plus réapparaître que de temps à autres le week-end, ce qui induit un sentiment de rareté et de manque compulsif chez nos petites baleines subworkeuses en herbe (baleines elles-mêmes utiles à un niveau plus profond si on sait les négocier comme il faut lol !), c'est déjà beaucoup plus finaud comme stratégie ha ha ha !
QuoteDisplay MoreBonjour,
Selon ma théorie, les capsules groutins ainsi que les téléporteurs obtenables via le Déli ont été enlevé temporairement, car ces dernières peuvent contenir des téléporteurs, je m'explique.
Avec le patch précédent (celui de Chii), nos fichiers de jeu ont fusionné avec celui des coréens, et de ce fait, GameForge a dû désactivé certaines fonctionnalités comme la nouvelle zone Dipluce Horizon dont la sortie a été annoncée pour fin octobre - début novembre.
Selon moi, il existera un téléporteur pour cette nouvelle zone, achetable via le Déli au District 6, et obtenable de manière aléatoire dans les capsules groutins.
Ce n'est qu'une supposition, mais pour cette raison, "ils auraient" désactivé ces capsules pour des facilités de manipulation.
Elles reviendront sans doute avec la nouvelle ville, le 29 octobre ou début novembre.
C'est bien pensé Biscince et ça se tient en plus au niveau du raisonnement d'ensemble, surtout si comme tu le dis c'est précisément au moment exact de l'arrivée de Chii et de la fusion de codes que les capsules ont disparues. (à vrai dire, je ne savais pas très exactement quand elles avaient disparues)
J'aurais donc tendance à miser sur ta théorie à l'heure actuelle.![]()
Reste que ta supposition n'exclut pas forcément la théorie de Kynyuki en soi, si l'on veut chipoter un peu (voir pas mal !) et que l'on pousse le questionnement jusqu'au bout.
Dommage qu'il n'y ai pas eu plus de communication à ce sujet, car du coup ça alimente les doutes et donc faute de mieux, la spéculation.
Bonjour,
Depuis quelques semaines maintenant, les capsules du PNJ Groutin qui est présent dans les villes (capsules que l'on pouvaient acheter pour 300 pièces groutins), et qui permettaient d'avoir une petite chance de récupérer des objets rares de modes comme "ailes des âmes pures", "ailes noires pétroles" etc.. ne sont plus disponibles.
Il semble que personne ne sache vraiment pourquoi et que peu de monde, voir personne, soit conscient des causes de ce problème (bug ? Suppression pour une raison X ?).
Or il s'avère que les objets de modes en question (ailes des âmes pures, ailes noires pétroles etc) restent potentiellement forgeables grâce aux "bons d'échanges de mode", comme indiqué sur cette image en allant dans "confectionner" chez le PNJ Groutin, ce qui laisse penser, potentiellement, à un bug :
Capture d’écran (166).png (cliquez dessus pour un meilleur aperçu)
Mais comme les capsules groutin ne sont plus disponibles chez groutins, il n'est tout simplement plus possible non plus de récupérer ces bons d'échanges de modes (car ceux-ci s'obtiennent uniquement en démontant des objets de mode récupérés dans les capsules groutins...et nulle part ailleurs), donc en gros, malheureusement à l'heure actuelle, plus aucun de ces objets rares n'est accessible nulle part dans le jeu (hormis cas exceptionnel d'une vente sur le marché d'une personne qui se séparerait de l'un de ses anciens objets), bien qu'ils restent présents en apparence sur le jeu.
Quelqu'un sait-il la cause exacte de cette suppression, et sinon, peut-on remonter ce bug SVP ?
Merci de ton retour.
QuoteCe qui est étonnant c'est que nous sommes le premier serveur à en avoir profiter. Quand elles sont sorties chez nous elles n'avaient jamais été sorties en Corée ni au Japon.
Cela veut dire que notre jeu a servi de version expérimentale pour ce type de broches dans ce cas...
cela peut aussi expliquer pourquoi on ne les voit plus en distribution pour l'heure.
A suivre donc.
PostScriptum :
Je suis d'accord avec toi pour dire qu'effectivement à l'heure actuelle ce sont les meilleures.
Ce lien (en anglais, et qui risque de ne plus être valide si les mises à jour en Corée dont tu parles arrivent ici donc...) détaille les caractéristiques précises que donne les ensembles de set de broches, et l'on peut effectivement se rendre compte de leur avantage stratégique :
Bonjour,
Les broches d'assassins (broches Sin en anglais) furent l'une des meilleures idées du jeu et l'une des meilleures options pour renforcer les personnages au niveau des statistiques stratégiques et certainement parmi les meilleures de toutes les broches de tout type confondus.
Or depuis de très nombreux mois maintenant, ces broches ne sont tout simplement plus disponibles nulle part à l'acquisition (hormis au marché pour les anciennes encore restantes), à la différence des autres types de broches que l'on trouve régulièrement en distribution ou en récompenses de certaines missions ou évènements : broches classiques (SD), Berserker (BSK) et les broches de sièges (FOT).
Avec l'arrivée de Chii, j'aurais une question : un retour de ses broches d'assassins est-il prévu ou sont-elles définitivement "hors-services" pour des raisons particulières ?
Qu'en est-il SVP ?
Bonjour,
merci Pyk d'avoir fait l'effort de centraliser ce topic à bug.
Il existe un autre bug qui à ma connaissance n'a été mentionné nulle part, et qui est apparu avec la mise à jour de Chii.
En effet il arrive maintenant que de temps en temps, après avoir terminé une quête dans le jeu (quelle qu'elle soit, principale ou secondaire)... le message de finalisation de quête qui doit normalement être indiqué puis disparaître immédiatement ensuite au dessus de la tête du perso (après avoir parler au PNJ correspondant), reste indéfiniment au dessus de la tête du perso.![]()
Cela persiste même quand on change de personnage, et si l'on accompli une nouvelle quête, c'est le nouveau message qui apparait au dessus de la tête du personnage.
Tout dernièrement j'ai accompli avec Iris une sous-quête vers la fin de la Forteresse des ruines, "articulation de l'invertébré" https://fr.soulworker.club/Ite…/906016651--Staw-Klebiaka et le message est apparu au dessus de la tête d'Iris sans disparaître ensuite.
En changeant de perso (un reroll d'Erwin de bas-niveau qui sert de banque), voici ce que ça donne :
(cliquez sur les images pour les faire apparaîtrent en entièreté et voir le problème en détail)
Le message intempestif reste et ne part plus.
Ce problème m'est déjà arrivé plusieurs fois.
Le seul moyen de virer pour de bon le message est de quitter définitivement le jeu et de le relancer.
Même si ce bug n'est certainement pas le pire à corriger de manière absolument prioritaire (les bugs des compétences de Stella + celui d'impossibilité d'accès aux raids sont archi-prioritaires) ce serait quand même bien de ne pas l'oublier.![]()
QuoteLes raids de chaque ville (Rucco, Candus, Grace et la Forteresse) ne sont plus accessibles pour les personnages les ayant débloqués auparavant (Impossible de récupérer la quête pour les personnages créées après la mise à jour, et donc impossible de les débloquer également).
C'est vrai mais il faut mentionner aussi que les persos ayant été crées avant la mise à jour, et ne les ayant pas encore débloqués, ne pourront également pas les débloquer... je viens d'avoir le cas avec un perso secondaire que je montais (perso crée depuis de nombreux mois et que j'avais mis de côté) et qui a dépassé le level 55.
Donc absolument personne ne peut y accéder à l'heure actuelle.
Par contre arrivé au niveau 55 j'ai eu accès à la Golden Citadelle sans même devoir passer par la case raids (de même les missions de répétitions des 4 raids sont déjà disponibles en allant parler aux divers PNJ, mais ils buguent et on ne peut pas les lancer... logique étant donné que les raids doivent normalement être fait au préalable)
Rappelons aussi que le sprint de Chii (qui se termine le 8 octobre 2019, donc dans un peu plus de 2 semaines) demande indispensablement de finir ces raids pour débloquer la récompense finale.
Le compte à rebours est donc lancé.
La paix à toi aussi, tu en as bien besoin.
à end :
C'est marrant, tu déformes les propos d'autrui et tu accuses ensuite les autres de déformer les tiens, tout en orientant outrageusement le topic comme ça t'arrange... c'est une technique bien connue, tu es très intéressant à débattre pour moi
.
Et sache que je ne fais pas un monologue, je traite ici de problèmes et de solutions générales, autant que de détails qui ont traits au jeu dans sa globalité !
Tu ne sembles pas saisir la nuance.
QuoteDisplay MoreQuote(comme tes histoires à l'époque de devoir dépenser 500 euros pour monter un stuff aurifère à +8)
Tu dois pas bien connaitre le jeu pour ne pas connaitre le prix des parchemin de protect et du taux d'enchantement de 2018
Et en plus cela dois surement être faux car je ne parle pas du +8 mais du +9 qui plus est il na rien avoir dans la conversation car ce sujet est régler depuis la mise en place tardif et non sans mal des bonus PNJ
ha ha ha !
C'est un peu gros comme couleuvre, tu me déçois là !
On s'égare complètement du contexte et surtout de la date de ce dont je parlais à ce moment-là entre parenthèses, et tu le sais très bien end... petit feinteur, ne chercherais-tu pas à te feinter toi-même en feintant les autres par hasard ? ![]()
En ce qui concerne cette histoire de consolidation à laquelle j'ai fait allusion plus haut, je l'ai fait bien sûr pour illustrer le parallèle entre les âneries et les rêveries que tu racontes dans ce topic [notamment sur le fait que ne pas faire de réinitialisation fut une "erreur fatale" selon toi : alors que tout le monde était absolument contre et que ce n'était en aucun cas indispensable de surcroit, malgré ce que tu dis... supprime les comptes montés par tous les joueurs du jeu depuis plus d'un mois alors que presque tous avaient déjà des dizaines et des dizaines d'heures de jeu, des persos au niveau max et tu verras ce qu'il vont penser du jeu et de l'éditeur après... si tu n'es pas capable de comprendre cela je ne peux plus rien pour toi !], et les rêveries du même genre que tu as déjà inventé ailleurs à propos de ces consolidations (donc ici pour être précis, puisque tu as des "manques" Que penser de Soulworker après un peu plus d'un an ? Synthèse points forts/points faibles et suggestions d'améliorations ) encore une fois end tu "oriente" honteusement et complètement les choses comme ça t'arrange (ou alors tu as des "pertes de mémoire", des "blancs" peut-être ?), bref tu manipules outrageusement le contexte et la vérité.
Personne ne cherche à te faire passer pour le "grand méchant" (arrête donc de te victimiser ha ha ha !), c'est juste que tu es malhonnête ici et que ce n'est pas correct de ta part, car tu induits le autres en erreur.
Il était donc de notre devoir de réagir.
Donc quand j'ai fait cette allusion "entre parenthèses" à tes divagations sur les sets aurifères à +8 à 500 euros selon toi, c'était bien sûr en allusion non pas à début 2018 mais bien à tes hallucinations délirantes datant de juin 2019, au début de la période estivale d'il y a à peine quelques mois ... sacré différence !!!
Déjà à cette époque, qui est à peu de chose près identique niveau consolidation à aujourd'hui - mi 2019 donc et pas du tout début 2018 - ce genre de set (avec tous les boost de consolidations, les parchemins, le bonus de consolidation sur le set lui-même qui a été ajouté etc...) se montait avec une facilité déconcertante à +8, raison pour laquelle on en trouvait plein en vente sur le marché déjà à ce niveau.
Donc entre tes allusions de mi-juin 2019 à dépenser 500 euros (!!!) pour monter des sets aurifères qui à cette époque très récente comme aujourd'hui ne vous coutera presque certainement pas un centime (allez, disons dans le pire du pire des cas, si vraiment vous vous débrouillez comme un pied et que vous avez jeter pour rire toutes vos pièces de protections par la fenêtre : 5 euros ?), et celle où tu affirmes, sûr de toi, le cul posé dans ta chaise que ce fut une "erreur fatale" (SIC !!!) que de ne pas supprimer les comptes de tous les joueurs montés depuis plus d'un mois et donc leurs dizaines et dizaines d'heures de jeu, divagations à lesquelles je pourrais ajouter celle ou tu nous affirmait (cf. topic en lien au-dessus) que "arrêtez de croire que la fusion sera la panacée, ce sera juste encore pire" (signé end : juin 2019), et dont on peut mesurer le non-sens total aujourd'hui, tu vois end à quel point tu n'es pas ici dans une optique d'objectivité.
Donc pour répondre à ton
QuoteProuve-le !
Je n'ai même pas besoin d'y répondre, il suffira de me relire... et de te relire
.
Et je ne vais pas faire un copier-coller de mon précédent message non plus, il prouve déjà assez bien comment tu orientes et dénatures les fais comme ça t'arrange... sans compter celui-ci.
QuoteDisplay MoreMais je pense que la communauté actuelle devrait regarder la vérité en face, l'évolution d'un jeu n'est jamais un long fleuve tranquille, et c'est à chacun d'y mettre aussi du sien pour que le jeu soit agréable, plutôt que de pondre des sujets orientés, mensongers et uniquement à charge par dessus le marché : si des erreurs ont été faites de la part du développeur et de l'éditeur, si des joueurs ont triché, si X ou Y en profite pour débiter des sornettes à dormir debout, cela n'empêchera en aucun cas le jeu de bien tourner, si l'on y met de la bonne volonté.
Et il n'est pas du tout constructif d'en rajouter en inventant des mensonges à son sujet.
Si chacun y met un peu du sien et cherche à faire avancer les choses avec sincérité dans le jeu et hors du jeu, cela ne peut que lui être bénéfique.
QuoteJe ne peux que en rire si tu crois que la bonne volonté et la force de l'amour et de l’amitié va pouvoir tout arranger c'est que t'es dans le déni.
Non ce n'est pas ce que j'ai dit... là encore !
(merci quand même de m'avoir fait rire ici toi aussi, ha ha ha !)
Tu vois tu n'es pas capable de nuances...
C'est très problématique.
Peut-être n'est-ce pas de la malhonnêteté mais un véritable problème d'interprétation chez toi ?
J'ai juste expliqué dans l'ensemble de ces paragraphes et dans le contexte symptomatique de ton sujet en quoi un état d'esprit de la communauté constructif et ne tombant pas dans le mensonge, l'excès où la dénaturation grossière de certains faits (comme toi dans ce topic et dans d'autres) ne pouvait être que positif et bénéfique pour le jeu, sa communauté et l'ambiance qui y règne en général. (sans compter ce que vont penser les nouveaux en lisant certaines de tes "orientations" et présentations truquées des faits... ici ce n'est seulement pas à l'éditeur que tu fais du mal mais au jeu et à tout le monde)
Personnellement je n'ai jamais dit que cela allait "tout arranger" par miracle s'il y a des problèmes, je dis simplement que d'une part tu exagères les faits et que ton état d'esprit n'a rien d'objectif et de constructif et qu'il tire tout le monde vers le bas, que de l'autre au lieu d'alimenter et exagérer certains problèmes, cet état d'esprit constructif et objectif que je recommande ne peut qu'alimenter une ambiance saine et positive, et donc non obscurcie par l'état d'esprit délétère que tu essaies d'instiller.
En gros j'essaie (tout en ne niant aucunement les faits et les problèmes qu'il peut y avoir dans le jeu, suffit de lire l'entièreté de mon message pour le comprendre, ou d'en lire d'autres d'ailleurs) d'aller de l'avant, quand toi tu veux tirer tout le monde en arrière.
Tu es le seul j'ai l'impression à ne pas avoir compris ou je voulais en venir sur le fond, et c'est bien dommage. (mais peut-être le fais-tu exprès ?)![]()
Quand au contenu payant présent dans le jeu, oui il existe bien évidemment (qui pourrais-le nier là encore ?), c'est typique de ces très nombreux jeux de rôles de type MMO (ou même d'autres) gratuits avec une boutique premium.
Notons que c'est pas pire que les jeux vendus à 70 euros en magasin, qui ajoutent ensuite des DLC multiples à 15-20 euros l'unité.
Ici le jeu est gratuit, les mises à jours (=DLC ici) le sont aussi (espérons comme le remarque fort justement satoru, que les bugs actuels vont être réglés rapidement) mais principalement la "mode" est payante (logique c'est le revenu principal du jeu) et les objets de progressions de set le sont aussi en parties (bien que tout est monnayable sur le marché, soyons objectif, c'est une bonne chose et c'est d''ailleurs une bonne chose que les transfos le soient aussi, pour répondre à une allusion de ce topic !)
Là-encore chacun fait ce qu'il veut/peut ici, vous n'êtes pas obligés d'investir si vous ne voulez pas ou ne pouvez pas, et surtout, pour certains, regardez votre avidité en face, car s'il y a celui du développeur et de l'éditeur qui existe, il y a aussi celles des joueurs...![]()
De plus si vous jouez malin, vous pouvez très bien vous en sortir et développer une très belle partie sans avoir à faire chauffer la CB tous les weeks-end.
Certains (surtout sur le forum anglais) se plaignent également outrageusement du côté "fashion" du jeu.
Je ne suis pas d'accord : d'une part celui-ci enrichi le côté esthétique et artistique du jeu qui est déjà remarquable, de l'autre il n'est pas indispensable pour progresser et se retrouve de surcroit monnayable sur le marché, ce qui enrichit le côté échange de la communauté, et donc le côté communautaire lui-même en plus du côté artistique pour ceux qui n'ont pas forcément les soulcash mais les dzinah.
Pour le reste évidemment j'ai déjà traité du fait qu'il était préférable d'avoir des achats directs en boutique plutôt que des aléaboites (cf. topic cité en début de ce post), donc là encore "nuance" (suit mon regard end ha ha !).
Toute cette synthèse de faits qui tourne dans SoulWorker forme un ensemble plus ou moins homogène, c'est dans un sens très intéressant à analyser, car c'est un microcosme réduit de la société humaine et de ses problèmes en quelque sorte... comprenne qui pourra.![]()
C'est un long débat ici, qui demande de l'objectivité.
Tu m'as dit, si j'aime le jeu, libre à moi.
Eh bien je te remercie et je te réponds en retour, très amicalement, car je n'ai rien de personnel contre toi je tiens à te le dire : si tu n'aimes pas le jeu ou que tu traverses une période difficile, prends un peu de recul et prends le temps de souffler, cela te permettra de revenir dans un meilleur état d'esprit. (car là tu alimentes du délétère, prends-en conscience camarade !)
Salut !
Suite au malheureux bug de Gameforge d'il y a quelques jours qui a entrainé la triche de certains, il y a eu une compensation évènement ce week-end, une boîte cadeau (en plus du bonus 100%xp) :
Événement spécial ce week-end!!
C'est sympa mais... il y a un nouveau bug malheureusement (...
) la boîte cadeau (qui doit filer 3 transformateurs d'énergies et 5 transmetteurs d'akasha néosacraux pour ce qui semble vraiment utile) ne marche pas, presque personne n'a pu l'ouvrir (apparemment seule une infime minorité d'élus l'aurait ouvert, au moment du "reset" de la boîte semble-t-il).
Le bug quand on est sur la boutique premium et qu'on veut ouvrir la "boîte cadeau" c'est que le chronomètre de la boîte augmente constamment, et que la boîte est indiquée comme déjà ouverte alors que bien sûr ce n'est le cas.
C'est exactement comme indiqué sur ce topic étranger :
https://translate.googleuserco…Smf_lvO_ZtF4smfi9WJqmr_AQ
Du coup on ne peut tout simplement pas l'ouvrir du tout et donc pas récup le contenu de la boîte.
Est-il possible de fixer le bug SVP ?
Bonsoir,
Franchement je ne vois pas trop l'intérêt de ton topic end (sans parler de l'intention qui se trouve derrière...), à part prendre un malin plaisir à tacler le jeu pour rien et chercher à pourrir l'ambiance en appuyant sur des plaies béantes : si cela était au moins fait dans une intention constructive ça passerait encore, mais pour pas changer, il contient en plus une montagne de choses qui relèvent, au pire du délire et de la fausseté pure et simple (comme tes histoires à l'époque de devoir dépenser 500 euros pour monter un stuff aurifère à +8...), à minima de divagation subjective et complètement personnelle.
Donc pour répondre aux grandes lignes de ton pavé (qui s'apparente plus à une brique envoyée à charge et rageusement pour des raisons que toi seul connait ha ha ha !), étant comme toi présent depuis la bêta-test du jeu, je te dirais ceci sur les points essentiels qui posent problème dans ton exposé :
Quote
Première erreur et surement celle qui aura été la plus fatal au jeu. Celle de ne pas avoir voulu envie de réinitialisé les comptes des joueurs a la fin de la beta ( sans doute car certains avait déja mis de l'argent dans le jeu et devoir relancer celui ci et chercher le nombre de SC dépenser était pour GF une perte de temps et d'argent ) voir pire les rembourser !
Sans m'arrêter et revenir sur ce qu'a dit Satoru (avis qui est vrai et que je partage, mais qui démontre aussi que tu présentes les faits comme ça t'arrange...) faut surtout savoir une chose :
c'est la réinitialisation des comptes qui aurait surtout été une grosse erreur à ne pas faire.
En effet comme le remarque également Satoru la bêta a durée longtemps : or de très nombreux joueurs avaient déjà largement investis en temps de jeu (en soulcash j'en sais rien, le jeu étant gratos avec une boutique premium, chacun fait ce qu'il veut ici) et donc montés des persos avec lesquels ils s'étaient attachés.
Sérieusement, qui a envie de se voir supprimer ses persos ???
Leur envoyer une réinitialisation dans la figure en sabotant tout le temps déjà investi et le travail déjà accompli aurait été perçu à juste titre par tout le monde comme un "gros coup de poignard dans le dos".
Tout le monde a été heureux que le jeu ne soit pas réinitialisé, tout le monde a été content de garder ses persos !
C'est d'ailleurs ce qui ressort de l'info elle-même évidemment :
Information concernant la réinitialisation
Toi tu affirmes sans rire, que ce fut une "erreur fatale" que de ne pas supprimer les comptes et les persos de tout le monde...![]()
Il commence mal ton sujet tu vois, et avec ça on pourrait déjà peut-être s'arrêter là, et se demander, calmement, avant de continuer, l'intention derrière tout ça...
...
Pour la grosse instabilité au tout début du jeu que tu mentionnes également, je suis d'accord, cela a été un problème au commencement (bien que dans des proportions variables selon les cas, j'ai jamais eu de problèmes aussi extrêmes que ce dont tu parles niveau connexion, même s'il est vrai, je le confirme également, qu'il crashait trop).
Après, c'était la "bêta-test"... donc phase de test quoi, fallait pas s'attendre à la panacée non plus !
Ces crash ont néanmoins été un problème handicapant pendant pas mal de mois ensuite.
C'est un point à charge objectif à noter.
Après soyons objectif jusqu'au bout dans l'appréciation totale aussi.
Il faut reconnaître qu'aujourd'hui le jeu est nettement plus stable depuis de très nombreux mois, et que des efforts conséquents sur la stabilité ont été accompli.
On devrait appuyer sur ce point également dans l'optique d'une juste balance.
Perso je n'ai même plus eu de crash depuis des mois et des mois, alors qu'avant il m'arrivait de crasher 3/4 fois par jours lors des premiers mois du jeu.
Le plus éprouvant était quand on crashait dans la Golden Citadelle après avoir réussi à y entrer ha ha !
Heureusement tout ça c'est fini aujourd'hui, et en plus on peut enfin s'y balader seul en prime dans la GC (dommage qu'un mode dément n'y soit pas ajouté, soi-dit en passant, cela serait bénéfique pour le défi et l'exhaustivité du jeu !).
Par contre la fluidité de jeu gagnerait à être peaufinée ça c'est sûr. (même si apparemment une nette amélioration s'est produite dans les menus de stockage en banque depuis la mise à jour de Chii)
Après une grande partie de la suite de ta brique end (voir la quasi-totalité) concerne le problème des "vendeurs d'or" et de déséquilibres de prix sur le marché en rapport à certains objets dont les fameux "transformateurs d'énergies" et un déséquilibre entre joueurs.
C'est clair qu'il y a eu des problèmes et des excès ici qui se sont produits.
Bien malin celui qui pourra cerner avec certitude le fin mot de toutes ces affaires d'ailleurs.
Vu ce que tu as prétendu en intro en orientant outrageusement les faits comme ça t'arrange, je prends le reste de ta brique avec des pincettes d'horlogers ha ha !
Tu as certainement vrai sur la véracité d'une grande part des abus ou de certaines bourdes qui se sont produit(e)s, après faut pas être trop niais non plus sur le cas des "vendeurs d'or" dont tu parles :
s'il y a assurément eu des problèmes dans les abus de l'époque, ainsi que dans la gestion de ce qui s'est produit en même temps, alimentant fatalement la facilité des coup fourrés qui pour beaucoup sont surement passés à travers les mailles du filet, faut aussi comprendre comment fonctionne un tel système clandestin, et la difficulté à le mettre au tapis réellement.
Car c'est un fléau à combattre !
Encore une fois essayons d'être objectif jusqu'au bout :
Autant les tricheurs que les bots sont une plaie pour l'équilibre d'un marché de jeu (et in fine du jeu lui-même), dont la nature est d'être précisément extrêmement sensible à la fluctuation des prix : toi qui a l'air de si bien connaître le problème au point de nous donner des détails "au centime" prêt de l'époque
(ce qui d'ailleurs prête à réfléchir ha ha ha !) tu devrais peut-être comprendre en quoi un tel merdier n'est pas toujours simple à détecter et à bannir avec justesse et efficacité (banni un bot, il reviens avec une centaine de ses potes par des moyens détournés, les chinois impliqués là-dedans n'ont que ça à foutre... quand aux tricheurs, bien malin de toujours savoir qui triche ou pas à vrai dire... au risque de bannir et de faire des erreurs, faut savoir qu'il n'est que trop facile dans un contexte de mmo que de flouer dans ce genre de cas : tu te retrouves avec des mecs qui trichent et font des échanges entre comptes multiples et complices pour mieux feinter et se mettre à couvert du ban : comme ils business à droite à gauche à peu près en même temps, la majorité des gens finissent par faire du business avec une partie d'entre eux, sans même savoir ce qu'ils font... reste plus qu'à bannir tout le monde XD, et on gagne quoi au final ?).
Aujourd'hui cette plaie du "vendeur d'argent" semble à peu près réglée j'ai l'impression (m'enfin je sui pas dans le secret des dieux non plus, je peux me tromper).
Dans tous les cas, et à plus large échelle faut pas rêver, des déséquilibres il y en aura toujours, cela n'empêchera en aucun cas de jouer et de progresser efficacement, pour peu que l'on soit un peu habile et persévérant.
A plus large échelle aussi, tu parles constamment de "l'écart qui existe entre anciens et nouveau joueurs", en usant de mots comme "l'écart qui existe à jamais" etc...
Un mec qui vient et qui découvre le jeu va se dire : "...tain un truc de fou là !!!"
Là encore tu es dans l'excès total quand à la façon de présenter la chose.
Faut faire preuve de nuances un peu...
Déjà d'une part, c'est normal que cet écart existe, c'est même juste. (hors triche j'entends, et beaucoup de gros joueurs ne sont pas des tricheurs tu le sais très bien !)
Un joueur qui a investi 1500 heures de jeu et qui a monté plusieurs persos au maximum n'a pas à se retrouver au même point de progression et de facilité de progression qu'un nouveau-venu ou qu'un joueur occasionnel.
Il a récolté le fruit de son travail tout simplement, et il le mérite.
C'est le propre des jeux de rôles de qualité de fonctionner ainsi.
C'est comme pour les transformateurs d'énergies eux-mêmes, ceux-là se méritent, malgré le rêve de certains d'en choper avec facilité comme on chope une poudre d'aethar ou comme on avale un paquet de chips ha ha !
Le « Plafond de Verre » ou comment le jeu vous demande d'aller voir ailleurs...
Dire cela n'enlève en rien le mérite futur des petits nouveaux et le respect envers eux. (ou envers les joueurs occasionnels)
Il faut être juste c'est tout, au risque d'induire en erreur les autres.
De plus le jeu, dans sa configuration actuelle, permet de progresser rapidement niveau expérience (même si, point noir pour moi, il est devenu trop facile et a perdu clairement de son côté épique dans certaines zones, notamment la Forteresse des Ruines : il faudrait de surcroit ajouter des modes de difficulté "déments" dans tous les raids classiques, pour l'exhaustivité du défi et la richesse du jeu en général, en prenant exemple sur les raids de haut rang et leurs modes différents avec récompenses adaptées).
Et bien sûr rien n'empêche les anciens de filer un petit coup de main aux nouveaux.
Etant moi-même le fondateur de la plus ancienne guilde française en activité sur Candus, c'est ce que je fais quand des nouveaux viennent dans ma guilde.
Je leur file aussi des pièces d'équipements utiles si je peux (et même de haut rang des fois), et d'autres produits.
On peut aider les nouveaux de bien des façons. (qu'ils soient dans notre guilde ou pas d'ailleurs)
C'est un MMO, on peut s'entraider facilement.
Certes (et je ne vais pas le nier) des fautes ont été commises dans le jeu par le développeur ou l'éditeur (d'où la fusion qui s'est produite, comme tu le mentionnes) à certains moments de son évolution ancienne ou récente, de même que certains joueurs du jeu ont triché.
Ces problèmes ont forcément entrainés des "couacs" (des fois liés entre eux) comme certains que tu mentionnes.
Mais je pense que la communauté actuelle devrait regarder la vérité en face, l'évolution d'un jeu n'est jamais un long fleuve tranquille, et c'est à chacun d'y mettre aussi du sien pour que le jeu soit agréable, plutôt que de pondre des sujets orientés, mensongers et uniquement à charge par dessus le marché : si des erreurs ont été faites de la part du développeur et de l'éditeur, si des joueurs ont triché, si X ou Y en profite pour débiter des sornettes à dormir debout, cela n'empêchera en aucun cas le jeu de bien tourner, si l'on y met de la bonne volonté.
Et il n'est pas du tout constructif d'en rajouter en inventant des mensonges à son sujet.
Si chacun y met un peu du sien et cherche à faire avancer les choses avec sincérité dans le jeu et hors du jeu, cela ne peut que lui être bénéfique.
Ceux qui ne le font pas n'aiment pas le jeu tout simplement.
Le jeu en lui-même est excellent.
PostScriptum 1 : et dire que le jeu est "dead" à l'heure actuelle est une farce.
Il y a plein de monde actuellement sur le jeu (sur Candus il n'a jamais été déserté de toute façon, j'y suis depuis le début de la bêta je sais de quoi je parle et depuis la fusion cela a même dédoublé), faut arrêter avec les contres-vérités cela devient lourd et en plus vous induisez en erreur les nouveaux-venus qui s'intéresseraient au jeu.
Pensez-y s'il vous plait !
A l'heure actuelle l'arrivée de Chii (perso extrêmement réussi) et le nouveau contenu de haut niveau (suite de l'histoire, etc) vont poindre le bout de leur nez d'ici la fin de l'année.
Je pense donc que l'avenir s'annonce prometteur.
PostScriptum 2 /
Quote(Mon conseil est de considérer ce jeu comme un jeu solo car meme si y a marquer MMO vous allez avoir que peu d'interaction avec le marché ou autre
En fait (et pour moi c'est une qualité et un avantage) il est autant jouable en solo qu'à plusieurs.
C'est son propre style de construction et de progression qui veut ça et c'est très bien ainsi.
On progressera plus vite à plusieurs évidemment, et à haut niveau certains raids sont de loin préférables à plusieurs aussi, surtout au début (dommage par contre de ne pas ouvrir le Palais de l'horloge céleste de "1 à 4 joueur" pour plus de facilité à y entrer) quand le set est un peu limite.
Je dirais que Soulworker est un RPG autant qu'un MMORPG et c'est ce qui fait son charme.
Il serait grandement préférable par contre d'améliorer le tchat du jeu pour le côté communication in-game, car les caractères beaucoup trop petits sont très usants pour les yeux et poussent la quasi-majorité des personnes que je connais à passer par des tchats alternatifs comme discord etc...
SoulWorker gagnerait grandement à peaufiner ce point sensible à l'avenir.
Merci pour tes précisions Gatline.
Bon le support client est au courant du bug, on peut espérer une prochaine mise à jour je pense, mais pour l'instant aucune annonce à ma connaissance... à suivre.
Bug Stella - Sa capacité "marais fantôme" ne fait plus aucun dégâts...
Bonjour à tout le monde.
Tout est dans le titre !
Je créer donc ce topic pour remonter ce petit bug bien gênant dans SoulWorker à l'heure actuelle. (sauf pour les ennemis ha ha !).
En effet, sur le perso de Stella, quand on utilise sa capacité "Marais fantôme" (l'une des plus importantes de Stella), elle se lance bel et bien, mais elle ne fait plus aucun dégâts.
Je ne suis pas le seul à avoir ce soucis.
Certes, elle s'appelle "Marais fantôme"
, mais quand même, là c'est devenu "dégâts fantôme"...![]()
En espérant que ce petit inconvénient passager soit réglé au plus vite merci.![]()
PS : Bug également sur sa capacité ultime (hors avancement) "Basses vives", qui touchent à géométrie variable (des fois cela touche, des fois non... avec des bugs de sons également).
D'autres m'ont confirmé avoir un couac encore pire ici, avec zéro dégâts comme sur le Marais fantôme, donc j'en profite pour relever en même temps ce pépin.
Salut,
Merci d'avoir partagé ton avis.
Une personne qui a un gros PC n'a en effet aucun intérêt de désactiver la synchronisation verticale (=V-Sync).
Globalement ça changera que dalle pour lui, niveau performance et/ou fluidité.
J'ai moi-même fait le test sous 3 jours d'affilés avec et sans Synchro sur le nouveau PC avec pièces de pointes sur celui-ci et un écran 60 HZ. (je ne m'en fais pas trop pour ma carte, car je considère que les craintes d'usures en cas de désactivation V-Sync sont grandement démesurées, après à chacun de se faire sa propre idée : je partagerai deux liens en dessous à ce sujet pour que chacun puisse se faire son avis)
Avec la synchro désactivée, je fais (sur l'indication de jeu à activer dans le menu) du 120 à 130 IPS à peu près partout (hormis zones lourdes types Primal et Groroc etc...).
En activant la V-Sync, je tombe à 60 IPS d'indiquées constamment (ce qui est la fréquence de mon écran logique).
Dans les faits réels, la fluidité et le temps de réponse de jeu sont absolument identiques avev V-Sync activée ou pas.
La différence en jeu pour une personne avec une config de pointe est donc STRICTEMENT NULLE, puisque globalement (même si votre écran monte au delà, type 75 HZ - 100 HZ), vous ne verrez normalement aucune différences, même lors des chute de framerate dans les zones les plus mal optimisées du jeu (genre le "parc carnivore" et son opti immonde quand il y a beaucoup d'ennemis).
La carte graphique en désactivant la synchro verticale dans le jeu va juste simplement en effet "ne plus se soucier" de se calquer sur la fréquence de votre écran, en somme elle va tourner à sa guise, selon ce qu'elle peut et veut bien accomplir (et donc oui à haut régime, ça va chauffer plus, et in fine oui si ton ventilo est pourrave et que ton PC est une poubelle poussiéreuse et mal entretenue, fais gaffe ha ha ha !)
Par contre pour une personne avec un PC moyen de gamme, c'est une autre histoire cette affaire de V-Sync.
Outre que de toute façon ces recherches de performances optimales ne sont même pas à envisager le moins du monde, vous serez ici dans le cas simple d'essayer de fluidifier un peu le jeu, ce dernier devenant tellement poussif (voir définitivement infect et injouable dans les grosses zones) que toutes astuces sont bonnes à prendre. (de surcroit on peut se poser une question simple : sur une config moyen de gamme avec une carte moyen de gamme, le jeu est tellement lourd que la carte graphique est déjà mise à profit à son maximum, crachant ses tripes pour vous faire sortir le maximum d'IPS possible, avec un résultat peu brillant... donc V-Sync activée ou pas dans le menu du jeu, elle tournera à plein régime non ?)
Là encore, test refait sous mon ancien PC avec l'ancienne carte (que je faisais tourner sans V-Sync depuis un bout de temps maintenant sur certains jeux, et aussi sur Soulworker les derniers mois avant changement de PC, elle est toujours en vie la carte) avec la V-Sync activée, je crapote de manière infecte entre 13 et 20-25 IPS grand max à Grasscover, avec des chutes encore pire et des lags ignobles dans les grosses zones bien chargées.
En désactivant la synchro, je gagne de précieux IPS qui rendent le jeu un peu plus jouable.
Evidemment je joue en qualité d'affichage "normal" sur ce PC.
IL (Soulworker) tourne donc mieux sur des PC de ce type (genre moyen de gamme) avec la V-Sync désactivée, c'est incontestable.
Pour conclure :
Un tuto sur la V-Sync pour mieux comprendre de quoi il s'agit.
https://forum.hardware.fr/hfr/…ticale-sujet_889053_1.htm
Un topic de débat sur la V-Sync et sur le fait que celle-ci serait "nocive" (usure grandissante à long terme) quand elle est désactivée et utilisée abusivement (notamment cette peur de la "surchauffe") :
https://www.developpez.net/for…sync-vertical-danger-gpu/
Mon avis final c'est que perso, s'il est complètement inutile de désactiver ce genre de choses (la V-Sync) si vous avez un bon PC, je maintiens le conseil de potentiellement l'utiliser pour toutes ceux et celles qui ne peuvent plus jouer à l'heure actuelle dans de bonnes conditions (ceci étant le cas pour de trop nombreux joueurs, et ce depuis la MAJ de Lily d'octobre 2018... presque un an que ça dure, et le problème n'est toujours pas réglé !!!)
PS : Pour le reste je suis parfaitement d'accord avec toi Sp3edGam3r, quand tu affirmes que cela ne devrait pas être à nous de tenter, par divers moyens, de pallier à ces problèmes scandaleux d'optimisations et de fluidité, surtout pour un jeu qui n'est quand même pas, niveau puissance graphique et technique, sur la même ligne qu'un Shadow of the tomb raider ou qu'un Resident Evil VII par exemple.
Il est totalement incompréhensible que, depuis tout ce temps, autrement dit presque un an maintenant, ces problèmes invraisemblables d'optimisations sur SoulWorker ne soient toujours pas réglés. (ou même cherchés à l'être...)
C'est d'autant plus dommageable que cela est, à n'en pas douter, l'un des problèmes majeurs de manque de fréquentation et de pertes de joueurs, encore actuellement. (en somme c'est même très certainement le plus gros problème du jeu toutes catégories confondues, excepté - espérons que cela va changer - le manque cruel de nouveaux défis à haut niveau et de contenus du jeu !)
Je connais personnellement des gens qui ont arrêté le jeu suite à la MAJ de Lily de la fin d'année dernière.
Il y a donc des correctifs à faire ici, de manière prioritaire à tous les autres problèmes (mis à part bien sûr, l'ajout de nouveaux contenus de jeu indispensables).
La fusion s'étant à peu près bien passée (notamment le soi-disant problème de "PING" que redoutaient tant certains joueurs, chose qui avait été carrément prétextée pour inventer des histoires à dormir debout comme quoi la fusion ne ferait qu'empirer les choses
!) l'avenir du jeu repose en grande partie sur la réussite ou non à améliorer ces deux facteurs clés.
Une affaire à suivre donc.
La bonne nouvelle concernant ce topic c'est que le jeu est effectivement redevenu moins saccadé niveau chargement depuis la fusion donc plus de soucis de lags énormes avoisinant les 10-20 secondes dans les menus (!!!) et de chargements intempestifs à rallonge lors des changements de persos, la chose semblant ok depuis maintenant quelques semaines. (heureusement sinon c'était la mise à mort du jeu à très court terme)
Sinon en relisant ce topic, je vois qu'aucune réponse n'a été donné sur les conseils des options graphiques à désactiver, et comme ce problème impacte sérieusement un nombre assez conséquent de joueurs qui n'ont pas un PC dernier cri (j'ai d'ailleurs été dans ce cas pendant longtemps sur mon ancien PC), je vais y répondre dans la mesure du possible de ce que je sais et donc de l'expérience que j'en ai. (cela restera forcément un peu subjectif, car chaque PC est différent)
En fait il faut tout d'abord savoir qu'il n'existe (du moins à l'heure actuelle, on peut toujours espérer une MAJ à l'avenir à ce sujet...) aucune manip permettant d'avoir sur son PC (qu'il soit une fusée ou une limace) une config du jeu vraiment stable pour qu'il tourne de manière intégralement fluide, car l'optimisation est, comme je l'ai fait remarquer dans mes interventions précédentes, quoi qu'il arrive excessivement chancelante sur cette version européenne du jeu.
Mais les meilleures astuces pour essayer de limiter la casse pour les PC moyen de gamme sont les suivantes à ma connaissance.
Pour les petits détails qui impacteront quoi qu'il arrive légèrement, il faut (dans "paramètres" - "vidéo" - "qualité") déjà supprimer tout ce qui est superflu, comme par exemple virer l'affichage en projection des ombres (mettre "cercle" à la place) voir baisser la qualité des ombres elles-mêmes.
Globalement il faut essayer de bidouiller et de supprimer dans ce menu (en regardant ensuite si cela aura un impact - même léger - sur la fluidité de votre jeu) toutes les petites options qui s'avèreront être secondaires et qui, selon vous, ne nuiront pas à votre expérience de jeu, et amèneront une légère amélioration.
Evidemment le meilleur moyen d'alléger nettement le jeu reste carrément de réduire la "qualité générale de l'affichage" elle-même dans l'onglet dédié de ce menu, en passant de "élevé" à "moyen" ou "faible" (dans ce dernier cas le jeu risque d'être particulièrement pauvre graphiquement et qualitativement parlant, en "moyen" il reste acceptable), ou plus subtilement en le personnalisant soi-même dans les détails (affaiblir notamment tout ce qui est "profondeur d'éléments" va aider au moins un peu).
Peut-être qu'aussi virer (dans "options - paramètres - jeu") toutes les infos d'affichages qui ne sont pas indispensables à vos yeux (les indications de guildes etc...) peu aider un tout petit peu.
Bref tout ce qui amène le jeu à user des ressources matérielles.
C'est tout ces effets cumulés qui vont avoir un impact au final.
Faut essayer de trouver le juste équilibre, sans que le jeu devienne visuellement moche ou vide.
Maintenant pour les gros détails vraiment utiles ignorés de certains joueurs, il faut savoir que la plus grosse astuce qui normalement doit marcher (et qui marchait chez moi sur l'ancien PC, c'est d'ailleurs KiraSama qui me l'avait conseillé à l'époque) reste encore de désactiver la "synchronisation verticale" dans ces menus (toujours dans les "options" "paramètres" - "vidéo" - "qualité").
C'est sans aucune conséquence sur le jeu niveau graphisme, ce point en est en rapport avec le plafond du nombre d'images par seconde (IPS) que peut afficher votre PC.
Par contre (mais on parle là d'une notion sur le très long terme, en somme pour ceux qui sont aux petits oignons sur leur matériel...), en laissant activée la synchronisation verticale, vous économiserez légèrement la durée de vie de votre carte graphique.
En fait, la synchronisation verticale, quand elle est activée, permettra de ne pas faire tourner la carte graphique au-delà de la limite d'IPS que votre écran peut afficher.
Si vous avez un écran limité à 60 HERTZ (donc 60 IPS), et qu'en désactivant la synchro verticale, le jeu vous affiche par exemple 80 ou 100 IPS, non seulement votre écran ne permettra pas ce rafraichissement, mais en plus vous ferez tourner votre carte graphique à pure perte.
Ca c'est pour ceux qui ont un bon PC.
Maintenant pour ceux qui jouent avec un PC moyen, ils ont de toute façon déjà du mal à faire tourner le jeu avec fluidité (moins il est fluide, moins il affichera d'IPS logique...), alors désactiver la synchronisation verticale ne changera strictement rien pour votre carte graphique je pense, mais en plus vous allégerez normalement votre très apprécié Soulworker et son optimisation fumeuse !!!
Pour finir, il semble qu'aussi baisser (dans les " options - "paramètres" - jeu") l'échelle de l'IU (taille des caractères) va impacter ici le jeu au niveau de la fluidité, surtout sur les chargements dans les divers inventaires. (ce point est complètement à la ramasse dans Soulworker, et cela est bien antérieur à la fusion !!!)
Mais cette astuce de l'IU restera assez limitée, et les caractères trop petits sont en plus usants pour les yeux... autrement dit GF serait bien inspiré de faire une mise à jour sur ce point... pourquoi pas lors de l'ajout du contenu de septembre ? ![]()
Bonsoir,
Oui je me connectais justement sur le forum dans l'intention de faire un topic de demande de ce genre (merci vous me faites gagner un peu de temps), car la prolongation de l'évent actuel sans y apporter une réinitialisation ne sert pour ainsi dire, à peu de chose près à rien, et ceci est vrai pour l'immense majorité des joueurs. (hormis à faire patienter avant, espérons-le, les vraies mises à jour du mois de septembre ?)
Mais à première vue GF ne semble pas vouloir faire de réinitialisation.
J'ai lu ça sur le forum anglais il y a deux minutes à peine, du community manager de GF :
QuoteBonjour à tous,
il n'y a pas de projet de réinitialisation d'artisanat pour le moment. Nous comprenons que ceux qui ont profité pleinement de l’événement jusqu’à présent ne soient pas vraiment affectés par la prolongation de la date, mais il y a encore des gens qui ont commencé plus tard ou qui ne l’ont pas encore essayé. Ils peuvent donc également participer à l’événement.
https://translate.googleuserco…DK1Zvp5_LOkdtVldhDyARtTRA
En somme s'il reste des retardataires qui ont commencé à la dernière minute, tant mieux pour eux, mais faire une réinitialisation n'empêcherai nullement cette petite minorité de forger, quand aux autres, l'immense majorité des joueurs, je ne vois pas trop ce qu'il leur reste à faire
...
KiraSama vous êtes un privilégié ha ha !
M'enfin je vous souhaite de continuer à ne pas les avoir, mais faut savoir que des fois il se produisent, des fois pas chez moi... au début rien pendant plusieurs connexions, et c'est depuis qu'ils se sont produit la première fois qu'ils se multiplient maintenant.
En fait du moment que ça lag sur le launcher dans la page d'accueil, ça va laguer ensuite sur la banque et en entrée et sortie de secteur. (ou inversement)
C'est clair que la désactivation de certaines options graphiques peuvent aider pour alléger le jeu (cela depuis la maj de Lily fin octobre 2018), mais je pense que le coeur de ce "problème" suite à la fusion est ailleurs.
Une optimisation exécrable en fait, qui, en plus d'être extrêmement lourde et chancelante depuis longtemps (toute config confondue, mais avec "effets divers" selon la qualité de votre pc...), provoque maintenant un nouveau problème invraisemblable au niveau allongement extrême du "chargement".
Bug de "chargement" de quoi au juste ?
Difficile à dire : en tout cas les effets de ce bug calamiteux se manifeste de manière délétère sur le temps d'attente pour charger les persos (notons que ceux-ci des fois n'apparaissent même pas avant de très longues secondes, c'est comme si vous aviez une partie vide !!!) et le serveur à l'accueil du launcher, ainsi que des commandes d'exécutions de transferts d'items une fois en jeu, et de changement de secteurs aux entrées et sorties... ![]()
Bonjour,
je confirme le (grave) problème de nombreux joueurs.
D'énormes problèmes de lags liés à l'optimisation désastreuse du jeu à l'heure actuelle se produisent depuis cette fusion des serveurs. (jeu qui très régulièrement devient horriblement lent au niveau des chargements)
Pour récapituler, notons d'abord qu'effectivement depuis octobre 2018 (maj de l'avancement de Lily) le jeu s'était alourdi de manière suspecte...
Pour les grosses configs, cela passait encore, mais pour les configs moyennes ou petites, ce fut un désastre. (et une cause évidente pour beaucoup de l'abandon du jeu)
Mais là depuis la fusion des serveurs le problème devient bien pire.
Je suis de retour sur le jeu depuis quelques jours, et voici ce qui se passe régulièrement et ce que j'ai constaté :
lors du lancement du launcher, il arrive que très régulièrement il faille attendre pas loin de 20/30 secondes pour accéder au serveur (après avoir cliqué sur le bouton "UE" ou "NA").
Ensuite, arrivé à la barre de sélection des persos sur le serveur, rebelotte, régulièrement 15 à 20 secondes d'attente pour charger le perso que l'on veut jouer !!! (et la chose se reproduit lorsque l'on veut changer de persos, après en avoir joué un)
Une fois sur le jeu (enfin, après une longue attente !!!) c'est dans la banque surtout que ce bug délirant continue à se produire : le transfert d'items va prendre aléatoirement 15 à 25 secondes !!!
Ce bug se produit aussi des fois en rentrant et en sortant des secteurs... secteurs qui sont aussi devenu légèrement plus lourd qu'avant, je confirme cela aussi de mon côté.
Ces véritables HORREURS (lags absolument monstrueux de temps de chargement des persos, de la banque, de l'entrée et sortie des secteurs) pourrissent de manière terrible et extrême le plaisir de jeu !
PS : Je précise que j'ai à l'heure actuelle une config PC de pointe sur toutes les pièces (+ une très bonne connexion), et donc qu'hormis Soulworker, le PC fait tourner sans ciller, de manière ultra-performante, avec détails au max sur tous les plans, des jeux infiniment plus puissants et gourmands en ressources que SoulWorker, comme par exemple Shadow of the tomb raider ou Resident evil2 remake... preuves s'il en fallait vraiment une que ce n'est aucunement un problème matériel qui est en cause ici. (d'ailleurs je connais d'autres personnes qui ont le même problème que moi, et qui ont toutes un très bon PC aussi)
J'imagine ce que ça doit donner pour les personnes ayant un pc moins performant... j'imagine évidemment qu'elles ont quitté le jeu.
Je lance ici un avertissement solennel : le jeu va mourir à court terme si ces problèmes épouvantables d'optimisations ne sont pas réglés dans un bref délai, car ils tuent tout plaisir de jeu dans l'oeuf malheureusement.
C'est fatal.
Qui a envie d'attendre presque une demi-minute pour transférer un item en banque, et 5 à 10 minutes pour en transférer plusieurs !!!... après avoir déjà attendu plusieurs minutes préalablement pour accéder au jeu lui-même ???
Personne évidemment.
Aux développeurs de régler cela très rapidement.
Il faut faire remonter cette info pour que cela se sache au maximum, et qu'ainsi le problème soit réglé le plus rapidement possible.