Die Preise sind einfach viel zu hoch. Da kann man nichts positives drüber sagen, für die teueren Kostüme musst du schon auf 25€ zurrückgreifen nur um genug soulcash zu haben, noch dazu sind die exp items etwas op da du die nicht anders bekommst und da ist ein Item dabei das sogar DZ noch um +50% anhebt was mit einem dungeon boost 100% wäre + titel boost 106.75% und wegen Vitaminen brauch ich erst garnicht anfangen. Außerdem wird man sowieso perma auf zerstörungsschutz angewiesen sein und 25 davon kosten 4250 soulcash und wird bei jeder verwendung unabhängig ob das item beschützt wird verbraucht auch beim failen.
Posts by Chuun1byou
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Hallo Leute o/
Der Item Shop hat nun Sachen drin für die man Echtgeld ausgeben muss. Ich habs mir angesehen und... Es ist so dermaßen überteuert das man da nicht drüber wegsehen kann, zumal die menge an Soulcash die man für sachen braucht so hoch ist das man nicht auf 10€ angewiesen ist sondern direkt 25€ aufladen muss und ca 75% davon draufgeht für bestimmte Sets alleine. Und dann gibs da das EXP Handbuch das 100% mehr xp gibt für 1h das direkt 295 soulcash kostet usw. Sachen wie Zerstörungsschutz 25x 4250 soulcash wo man schon 50€ aufladen muss und die hälfte an Soulcash für draufgeht. Und von den anderen Dingen will ich garnicht erst anfangen. Wenn ich das so sehe wie das hier schon anfängt, Soul Worker is dead. -
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Nach einigen Tagen des Spielens möchte ich nochmal sagen das dieses Stamina System echt beschissen ist. Das Argument "kannst doch Vitamine für Gold Tokens kaufen" ist echt nutzlos da es einige andere dinge gibt die man vielleicht gerne hätte statt diesen Vitaminen und wenn du ständig diese kaufen musst wirst an das andere Zeug kaum rankommen, so ist man wieder gezwungen mehrere Charaktere zu spielen, dieses System nervt einfach nur. Es soll einfach ganz weg, nichts dran ändern einfach entfernen, die Tatsache das dieses System übernommen wurde bei uns und sogar verändert (Dungeons kosten bei uns mehr Eifer als in Korea, Japan) war echt nicht schlau. Bin an dem Punkt wo Dungeons bereits 14 Eifer pro Run kosten... das ist so lächerlich.
Und wegen den Vitaminen, später wird man wohl kaum jeden Tag kostenlos 100er Vitamin bekommen und man wird nur ca 20-50er haben was auf langer hinsicht auch nicht viel bringt bei dem 3x pro Tag Anwendungslimit. Und die Matten verlieren auch schon fast ihren Wert dadurch das man pro Minute nur 1 Punkt erhält, das ganze System ist einfach ein Witz.
Wegen dem System verliere ich langsam die Motivation überhaupt dieses Spiel zu spielen und ich denke das geht vielen anderen genauso.Nein. Diese Argumentation wird hinfällig. Vitamine kann man auch bekommen wenn man:
1. Erfolge abschließt
2. (wenn es so beibehalten wird) durch regelmäßige logins
3. Wenn man Keys hat durch zusätzlichen Bonusloot in dungeons
(4. und natürlich momentan gratis im Shop)
Wenn man nicht alles gleich auf komando alles verballert und vernünftig damit um geht, kann man verdammt gut und lange damit aus kommen.
Dazu kommt, dass es mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit auch Events geben wird, wo man diese erwerben kann.
Außer dem muss man ja nicht immer die ganz hohen Dungeons abfarmen. Gibt nämlich auch schöne, sich abwechselnde Dungeonbuffs. Die nennen sich Eiferminderung. (kann sein, dass ich auch deswegen neulich so gut wie kaum große Mengen an Eifer vergeuden musste). Ich dagegen habe ein ganz anderes Problem.
ich bekomme sooo viel EXP, dass ich mit lvl 20 immer noch in der zweiten Stadt hänge und Questen muss xD
Naja und spätestens wenn wir mehr Kontent haben, wird man "vielleicht! mit dem Eifer etwas in straucheln kommen durch das reguläre hochquesten.
Aber mehr auch nicht. Man kann sich in einem Spiel stressen das man "unbedingt" in 24 Stunden Maxlevel sein muss. Aber warum hetzen? Warum so ein System nicht auch einfach mal nutzen um wirklich Spaß zu haben und... ein Spiel wirklich mal "ernsthaft" zu genießen? Ist das denn so schlimm? Ihr müsst doch niemandem was beweisen.Ich frage mich wieso es dennoch Leute gibt die so ein System befürworten, mir ist bewusst das man die Vitamine auch anderswo herbekommt darum gehts auch nicht, sie haben ein Limit und geben auch nicht grade viel Eifer und dadurch das Dungeons eben immer mehr kosten wird das auf dauer echt mist, außerdem diese "Eiferminderung" seh ich sogur wie fast nie.
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Sind die dauerhaft?
Ajo, sind auch neue Skills. Die werden dann unterhalb im Skillmenü hinzugefügt die zum teil das Gameplay verändern der jeweiligen Klasse.
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Nach einigen Tagen des Spielens möchte ich nochmal sagen das dieses Stamina System echt beschissen ist. Das Argument "kannst doch Vitamine für Gold Tokens kaufen" ist echt nutzlos da es einige andere dinge gibt die man vielleicht gerne hätte statt diesen Vitaminen und wenn du ständig diese kaufen musst wirst an das andere Zeug kaum rankommen, so ist man wieder gezwungen mehrere Charaktere zu spielen, dieses System nervt einfach nur. Es soll einfach ganz weg, nichts dran ändern einfach entfernen, die Tatsache das dieses System übernommen wurde bei uns und sogar verändert (Dungeons kosten bei uns mehr Eifer als in Korea, Japan) war echt nicht schlau. Bin an dem Punkt wo Dungeons bereits 14 Eifer pro Run kosten... das ist so lächerlich.
Und wegen den Vitaminen, später wird man wohl kaum jeden Tag kostenlos 100er Vitamin bekommen und man wird nur ca 20-50er haben was auf langer hinsicht auch nicht viel bringt bei dem 3x pro Tag Anwendungslimit. Und die Matten verlieren auch schon fast ihren Wert dadurch das man pro Minute nur 1 Punkt erhält, das ganze System ist einfach ein Witz.
Wegen dem System verliere ich langsam die Motivation überhaupt dieses Spiel zu spielen und ich denke das geht vielen anderen genauso. -
Neues Advancement für Stella, hat einige nette neue Skills, aber eine Ältere Version wäre auch nice gewesen wie bei Haru.

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Mir gefällt das Fatigue-System auch nicht.
Eine willkommene Änderung wäre, dass man selbst mit 0 FP in Dungeons kann, aber die Drop-, Exp- und Geldrate dementsprechend verringert wird. Im Westen ist ein Fatigue-System nicht gern gesehen.
Es reicht schon die XP-Rate rate einzudämmen, man aber trz noch normal die Spielgeldwährung und Drops erhält, das Fatigue System muss ganz weg.
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Es gibt Items die diese Punkte auffüllen, 3 Verbrauchitems die jeweils 25, 50 und 100 Punkte auffüllen, die 25 & 50 haben ein Limit von 3 Verwendungen pro Tag, die 100er (die es z.b in Korea nur bei Events gab) hatten kein Limit. Dann gibt es die matte für 4 Spieler wo du pro Minute 1 Punkt erhälst (halt ich persönlich für viel zu wenig) max. 30 punkte da diese matte nur 30 min liegen bleibt (leider) aber ich muss dazu sagen, ich hab nun die ganze Nacht gespielt und nach über 10h erst diese Punkte aufgebraucht ohne eines dieser Items zu verwenden. Finde dennoch das man etwas ändern müsste. Wenn ich mich selbst Zitieren darf...
-> Nieder mit dem Fatigue System <-
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Endlich Open Beta. Mal sehen ob mir das Spiel so gefällt wie erwartet.
Heiße im Spiel Aokana -
Eine Gildenbasis hmm, das gibt es schon in einigen Games allerdings oft nur für PvP leider, bin kein Fan davon aber wenn es nur so ne Villa für die Gilde ansich ist mit Minigames etc. und nicht für Gildenkämpfe dann wäre das super und das mit der Extrawährung wär auch ne gute Idee, z.b neben den Dungeons gibs Gildenerkundungen wo du spezielle größerere Offene Welten erkundest und Aufträge erfüllst um deiner Gilde mehr Währung einzubringen.
Wäre für mich genial sowas.
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Hallo Leute o/
Heute wollte ich mal das Housing System ansprechen, falls es jemand bisher nicht kennt: https://www.youtube.com/watch?v=-sEjrj5q3bY ein Video für den Einblick, ich Persönlich würde es besser finden wenn es mehr Häuser gäbe als nur das eine, aber vorerst ganz in Ordnung, meine Vermutung aber wird sein das es ziemlich teuer werden kann das ganze zeug zu farmen (Spielgeldwährung für die Möbel / Pflanzen oder sonstigen Dekorationen etc. oder Echtgeld) kann sich natürlich etwas ändern für uns Preislich als nun in Korea / Japan, ich hoffe mal es wird günstiger.
Die Dekorationen und Möbel sehen nachwievor recht gut aus, werde persönlich bestimmt viel Zeit damit verbringen mein Raum zu gestalten (wie in allen Games die ein Housing System haben, just a habit) und nebenbei kannste auch noch Gärtnern was man ebenfalls im Video zu sehen bekommt.
Für meinen Fall immer ein Pluspunkt für jedes Spiel die ein Housing System haben.
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Soweit ich verstanden habe, kann man seine Items von Charakter zu Charakter transferieren, oder?
Wenn ja, dann mache dir sechs gleiche Chars, farme damit 6x pro Tag die Daily's und Raids und dann kriegste deine Mats 6x so schnell.
Problem solved.
Ich bezweifle mal das überhaupt welche Lust darauf hätten und es ist ja noch unbekannt wie viele Charakterslots man überhaupt kostenlos / ganz zu Verfügung haben wird. Es werden sowieso die meisten nicht einmal alle Klassen spielen sondern nur die Favoriten, ich persönlich würde keine Klasse Leveln die für mich ein Langweiliges Gameplay aufweist und mir nicht liegt.
Sollte das Fatigue System wirklich mit drin sein... hoffe ich das es Fair ausfällt und das Gameplay nicht allzustark beeinflusst. Wäre eigentlich ein sehr dummer zug es einzuführen wenn der Großteil der Community dagegen wäre, denke mal sehr viele würden dadurch erst garnicht anfangen. Es reicht einfach wenn man ein gewissen Prozentsatz weniger Exp / Gold bekommt, wenn man Dungeons einfach viel öfter rennt anstatt ein System das einem irgendwann komplett den Zugang verhindert und man auf ein Reset warten muss, Items zum Punkte nachfüllen etc.
Mein Ranking: (nur so am Rande): #1 - Haru | #2 - Iris | #3 - Jin | #4 - Stella | #5 - Lily | #6 - Erwin | -
-> Nieder mit dem Fatigue System <-
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Female Fighter like Jin, just with Kicks and skills for Aerial Combat
you mean Wind Sneaker from Elsword....or Harpy from Closers?
I dont know nothing about Elsword, for example in the Anime D.Gray-man is an character that fights with kicks and does have boots here a Picture: https://78.media.tumblr.com/1a5b6d497e17cca5107c66b25160503a/tumblr_osxsdd7lr51u7mjm2o1_1280.jpg and one more: https://i.imgur.com/jq4turK.jpg and for an gameplay example: https://www.youtube.com/watch?v=JY0KQnt2nKw its from the Game Phantasy Star Online 2, i love this fighting style. Sadly not released in the west or NA would play it too.
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Yuzuki Yukari: http://e-shuushuu.net/images/2017-10-27-931342.png
And Vocaloid Song: https://www.youtube.com/watch?v=bFZTs0e7oCI -
looks really nice, a bit like yuzuki yukari from vocaloid tho
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Female Fighter like Jin, just with Kicks and skills for Aerial Combat like LenaLee from D.Gray-man Anime. Maybe you can skywalk in the Air using Stamina for it would be really cool.
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Fazit:
Ich muss leider sagen das ich recht wenig von den Kostümen gut finde (aus dem Video), habe es mir zum Ziel gemacht alles zu erspielen, mal sehen was daraus wird. Mein Favorit ist nachwievor: https://i.gyazo.com/4c5b224a734a762626ab44a1649f9213.png
Preis:
Und für den optimalen Preis eines Sets wäre bei mir 3.99€ für normale Sets bis zu maximal 6.99€ für spezielle Event Sets. Aber nicht mehr, versteh nie warum das immer 10€ aufwärts kostet, damit kannst dir schon ein Spiel oder mehrere kaufen...Bonus:
Es wäre super wenn Gameforge etwas Freiheit hätte beim veröffentlichen von Kostümsets und generell Accesoires (Preis sollte wie oben genannt aber im Rahmen bleiben) die von Community Draw Events ausgewählt werden, bin sicher da käme dann viel gutes Zeug wodurch viel mehr Leute Geld für ausgeben würden.
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Also ich wäre für die Japanische Synchro, es ist klar das die Koreanische eingefügt wird zum Release eben weil Gameforge Buisnesspartner ist vom Koreanischen Entwickler des Spiels. Wenn sie in Zukunft nachgereicht wird wäre ich schon zufrieden hoffe das dies aber nicht allzulang auf sich warten lässt, die Jap Synchro ist echt mega gut.